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FPシュート Q&A

はじめに

 本稿は、FPシュートに関するQ&Aです。

疑問編

Q. FPシュートってなんですか?

A. FPの特徴、「巻き込み倍加」を生かすためのテクニックです。敵集団をFWやIWで足止めし、FPをSiBで撃ち込みます。
 敵が多数の場合にはSGより高い火力を発揮することがあります。

 「FPシュートとは?に、さらに詳しい説明があります。

Q. FPってSGより強いですか?

A. いいえ。FPとSGは互いに一長一短です。
 FPは短詠唱と火力に優れ、SGは安全性と運用性に優れます。

 そして、属性が異なるために得意な敵・苦手な敵も異なります。
 どちらが優れると主張するより、状況によって使い分けて行きたいところですね。

Q. FPを使うと効率は出ますか?

A. いいえ。効率だけ狙うなら、監獄特化でSGをメインに使っていくのがいいといわれています。
 しかし、FPはうまく使えばあなたのピンチを救ってくれるでしょう。

Q. FPって使いにくくないですか?

A. FPは「使える」スキルではなく、「使っていく」スキルです。
 そのままでは使いにくいですが、一手間加えることで美味しくいただけるというわけです。

 WIZのスキルってそういうの多いですよね(笑)。

技術編

Q. なぜMBでなくSiBを使うのですか?

A. MBにもSiBにも利点と欠点がありますが、筆者は、以下にあげるSiBの利点を重視しました。

  • アクセサリーが両方フリーになる
  • ディレイがない
  • 持続時間中は何回でも使える

 MBにも、以下の利点があります。

  • 出が早い(使ってすぐ敵が吹き飛ぶ)
  • 効果範囲が広い

 あなたのプレイスタイルに応じ、お好きな方をお選びください。

Q. FPシュートを使うとROクライアントがフリーズしませんか?

A. FPシュートには、敵をたくさん巻き込むと処理落ちする特徴があります。
 これは、(1)エフェクトの描画 (2)効果音の出力 (3)ダメージの表示 が原因と考えられます。

 ダメージの表示を消すことはできませんが、残り2つはコマンドによりOFFにすることが可能です。
 多数の敵を巻き込むことが予想される狩場では、

 (A)あらかじめ効果音をOFFにする (B)エモに/effectコマンドを登録し、FPシュート直前直後にエフェクトをOFF/ONする

 などを行うと、かなりフリーズしにくくなります。

 それでも処理落ちする/いちいちOFFにするのが面倒、という方は、巻き込む敵の数を減らすよう心掛けましょう。


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