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ゲームシステム」(2010/04/05 (月) 21:30:19) の最新版変更点

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*ゲームシステムについて **キーアサイン |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):MIDDLE:アクション|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):MIDDLE:右利き用操作|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):MIDDLE:左利き用操作| |前進|W|↑| |後進|S|↓| |左移動|A|←| |右移動|D|→| |ジャンプ|Shift|| |ウェイポイント切替|C|| |暗視スコープ切替|X|| |旋回|マウス移動|| |上半身旋回|マウス右ボタン+マウス移動|| |攻撃|マウス左ボタン|| |武器変更|マウス中央ボタン(またはF)|| |ズーム切替|マウス中央上下|| |味方カメラ切替|ズーム中にマウス中央上下|| 操作は、PCのFPSゲームにおいて一般的な操作方法に近い配置にしています。 パッド操作への対応(原作と同様の操作方法)についても対応予定です。 **クリア条件 ミッションによって異なります。 代表的なものは、 -全敵機の破壊 -味方機の護衛 -敵機の防衛戦突破阻止 また、以下の条件を満たした場合に、ゲームオーバーとなります。(ミッションにより、異なる場合があります) -自機の破壊 -指揮車の破壊 -護衛目標の破壊 -戦闘区域からの離脱 -タイムオーバー **画面表示の意味について #image(ui01.PNG) ( 1) : 方位計 機体正面(進行方向)の方位を示します。 ( 2) : 対地速度計 機体の移動速度を示します。 ( 3) : 縮小マップ/ダメージ表示 枠線の色がダメージレベルを示し、その内部に縮小マップを表示します ( 4) : 仰角計 機体の上下方向の角度を示します ( 5) : タドポール ステアポイント方位と距離を示します。 タドポールの線が上を向いた状態で、画面中央に表示させた時、 ステアポイントが正面に位置することを意味します。 ステアポイントに近づくほど、タドポールは下側に表示されます。 ( 6) : レティクル/上半身ターレット角度 照準(レティクル)です。 照準から伸びる線は、上半身の横方向の角度を示します。 例えば左45度に上半身を回転させた場合、線は左45度に傾いて表示されます。 ( 7) : TDボックス(味方機) 味方機の位置を示します。 表示される数値は、目標までの距離(メートル)です ( 8) : TDボックス(敵機) 敵機の位置を示します。 表示される数値は、目標までの距離(メートル)です ( 9) : ステアポイントデータ ステアポイントの番号と、設定された残り時刻が表示されます。 (10) : 兵装データ 装備している兵器の残弾数と、選択中の兵器の種別を示します。 (11) : ジャンプゲージ ジャンプ可能な回数を示します。 最大で連続3回までジャンプ可能です。 ジャンプ後、黄色いゲージが表示され、ゲージを満たした際に再びジャンプ可能回数が1つ増加します。 #image(ui01-01.PNG) 黄シンボル:自機 青シンボル:味方機 赤シンボル:敵機 自機、または味方機を攻撃中の脅威目標は、シンボル周囲が白く強調表示されます。 自機、または味方機シンボルの周囲に表示される円と扇型の線は、レーダー圏内を示します。 レーダー圏内に入った敵機だけがマップに表示されます。 (味方のレーダー圏内に入った敵機も表示されます) 白いラインは、戦闘区域を示します。 戦闘区域を離脱しそうになった場合、警告音が発生られます。 警告音を無視して戦闘区域から離脱した場合には、ゲームオーバーとなります。 ○、△、□で囲われた数字はウェイポイントです。 この中で点滅中のウェイポイントが、現在向かうべき場所で、これをステアポイントと呼びます。 HUD上のステアポイントデータには、ステアポイントの番号と、設定された時刻が表示されますが、○△□のシンボルごとに意味が異なります。 ○:通過地点を意味し、設定された時刻に通過することが期待されています。 △:表示位置を中心として、周囲で哨戒行動を行うことを意味し、設定された時刻の間はこれを継続することが期待されています。 □:補給地点を意味し、設定された時刻の間は補給を継続することが期待されています。 ウェイポイントは、味方機全体の作戦行動を元に設定されています。 ウェイポイント通りに行動することで、味方機との連携がとりやすくなります。 (ただし、ウェイポイントを無視して行動してもゲーム中に何らペナルティを受けることはありません) #image(ui02.PNG) ( 1) : カメラのズーム率 カメラのズーム率を示します。通常時はレティクルのすぐ外側に表示されますが、ズーム率に応じて大きく表示されます。 ( 2) : 着弾予測地点と、距離 発射した弾丸(主砲)が着弾する位置を予測して表示しています。 表示されている予測地点は、その瞬間に発射した弾丸が到達する場所を示しており、過去に発射した弾丸の到達地点を示すものではありません。 また、予測地点は地形データを元に予測しており、途中の障害物(建造物や移動目標)は考慮されません。 ( 3) : 弾道曲線 主砲の弾道飛翔ラインを示しています。 自機の移動方向等を考慮して、その瞬間に発射した弾丸(主砲)の飛翔するラインを表示しており、過去に発射した弾丸の飛翔ラインを示すものではありません。 **その他 ***装甲について 一般的に戦車等の装甲は、正面からの攻撃を想定して設計されています。 このため、正面に比べて上方からの攻撃には弱いという特徴があります。 上方から攻撃した場合、水平方向からの攻撃よりも数倍の効果を得ることができます。 ***レーダーについて 味方同士がレーダー情報を共有しているのと同じに、敵機同士もレーダー情報を共有しています。 このため、遠方のレーダー圏外の敵機であっても、援軍にかけつける場合があります。 ***味方機による敵機の捕捉について 味方機がレーダー圏内に捉えた敵機が、始めて確認された機影である場合で、自機の付近であった場合には、「ピーピピピ」という脅威目標への警戒音が発せられます。 1度レーダー圏内からロストし、再度捉えた場合(2度目以降)は、警戒音は発声されません。 ***敵機による自機の捕捉について 自機を捕捉(レーダー照射)している敵機が存在する場合に、「ピッ」という短い警告音が発せられます。 この警告音はレーダー照射中は定期的に発声されます。 自機を多くの敵機が捕捉している場合には、より短い周期で警告音が発声します。        
*ゲームシステムについて **キーアサイン |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:アクション|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:右利き用操作|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:左利き用操作| |前進|W|↑| |後進|S|↓| |左移動|A|←| |右移動|D|→| |ジャンプ|Shift|| |ウェイポイント切替|C|| |暗視スコープ切替|X|| |旋回|マウス移動|| |上半身旋回|マウス右ボタン+マウス移動|| |攻撃|マウス左ボタン|| |武器変更|マウス中央ボタン(またはF)|| |ズーム切替|マウス中央上下|| |味方カメラ切替|ズーム中にマウス中央上下|| 操作は、PCのFPSゲームにおいて一般的な操作方法に近い配置にしています。 パッド操作への対応(原作と同様の操作方法)についても対応予定です。 **クリア条件 ミッションによって異なります。 代表的なものは、 -全敵機の破壊 -味方機の護衛 -敵機の防衛戦突破阻止 また、以下の条件を満たした場合に、ゲームオーバーとなります。(ミッションにより、異なる場合があります) -自機の破壊 -指揮車の破壊 -護衛目標の破壊 -戦闘区域からの離脱 -タイムオーバー **画面表示の意味について #image(ui01.PNG) ( 1) : 方位計 機体正面(進行方向)の方位を示します。 ( 2) : 対地速度計 機体の移動速度を示します。 ( 3) : 縮小マップ/ダメージ表示 枠線の色がダメージレベルを示し、その内部に縮小マップを表示します ( 4) : 仰角計 機体の上下方向の角度を示します ( 5) : タドポール ステアポイント方位と距離を示します。 タドポールの線が上を向いた状態で、画面中央に表示させた時、 ステアポイントが正面に位置することを意味します。 ステアポイントに近づくほど、タドポールは下側に表示されます。 ( 6) : レティクル/上半身ターレット角度 照準(レティクル)です。 照準から伸びる線は、上半身の横方向の角度を示します。 例えば左45度に上半身を回転させた場合、線は左45度に傾いて表示されます。 ( 7) : TDボックス(味方機) 味方機の位置を示します。 表示される数値は、目標までの距離(メートル)です ( 8) : TDボックス(敵機) 敵機の位置を示します。 表示される数値は、目標までの距離(メートル)です ( 9) : ステアポイントデータ ステアポイントの番号と、設定された残り時刻が表示されます。 (10) : 兵装データ 装備している兵器の残弾数と、選択中の兵器の種別を示します。 (11) : ジャンプゲージ ジャンプ可能な回数を示します。 最大で連続3回までジャンプ可能です。 ジャンプ後、黄色いゲージが表示され、ゲージを満たした際に再びジャンプ可能回数が1つ増加します。 #image(ui01-01.PNG) 黄シンボル:自機 青シンボル:味方機 赤シンボル:敵機 自機、または味方機を攻撃中の脅威目標は、シンボル周囲が白く強調表示されます。 自機、または味方機シンボルの周囲に表示される円と扇型の線は、レーダー圏内を示します。 レーダー圏内に入った敵機だけがマップに表示されます。 (味方のレーダー圏内に入った敵機も表示されます) 白いラインは、戦闘区域を示します。 戦闘区域を離脱しそうになった場合、警告音が発生られます。 警告音を無視して戦闘区域から離脱した場合には、ゲームオーバーとなります。 ○、△、□で囲われた数字はウェイポイントです。 この中で点滅中のウェイポイントが、現在向かうべき場所で、これをステアポイントと呼びます。 HUD上のステアポイントデータには、ステアポイントの番号と、設定された時刻が表示されますが、○△□のシンボルごとに意味が異なります。 ○:通過地点を意味し、設定された時刻に通過することが期待されています。 △:表示位置を中心として、周囲で哨戒行動を行うことを意味し、設定された時刻の間はこれを継続することが期待されています。 □:補給地点を意味し、設定された時刻の間は補給を継続することが期待されています。 ウェイポイントは、味方機全体の作戦行動を元に設定されています。 ウェイポイント通りに行動することで、味方機との連携がとりやすくなります。 (ただし、ウェイポイントを無視して行動してもゲーム中に何らペナルティを受けることはありません) #image(ui02.PNG) ( 1) : カメラのズーム率 カメラのズーム率を示します。通常時はレティクルのすぐ外側に表示されますが、ズーム率に応じて大きく表示されます。 ( 2) : 着弾予測地点と、距離 発射した弾丸(主砲)が着弾する位置を予測して表示しています。 表示されている予測地点は、その瞬間に発射した弾丸が到達する場所を示しており、過去に発射した弾丸の到達地点を示すものではありません。 また、予測地点は地形データを元に予測しており、途中の障害物(建造物や移動目標)は考慮されません。 ( 3) : 弾道曲線 主砲の弾道飛翔ラインを示しています。 自機の移動方向等を考慮して、その瞬間に発射した弾丸(主砲)の飛翔するラインを表示しており、過去に発射した弾丸の飛翔ラインを示すものではありません。 **その他 ***装甲について 一般的に戦車等の装甲は、正面からの攻撃を想定して設計されています。 このため、正面に比べて上方からの攻撃には弱いという特徴があります。 上方から攻撃した場合、水平方向からの攻撃よりも数倍の効果を得ることができます。 ***レーダーについて 味方同士がレーダー情報を共有しているのと同じに、敵機同士もレーダー情報を共有しています。 このため、遠方のレーダー圏外の敵機であっても、援軍にかけつける場合があります。 ***味方機による敵機の捕捉について 味方機がレーダー圏内に捉えた敵機が、始めて確認された機影である場合で、自機の付近であった場合には、「ピーピピピ」という脅威目標への警戒音が発せられます。 1度レーダー圏内からロストし、再度捉えた場合(2度目以降)は、警戒音は発声されません。 ***敵機による自機の捕捉について 自機を捕捉(レーダー照射)している敵機が存在する場合に、「ピッ」という短い警告音が発せられます。 この警告音はレーダー照射中は定期的に発声されます。 自機を多くの敵機が捕捉している場合には、より短い周期で警告音が発声します。        

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