「ゲームシステム」(2010/04/05 (月) 21:30:19) の最新版変更点
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*ゲームシステムについて
**キーアサイン
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):MIDDLE:アクション|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):MIDDLE:右利き用操作|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):MIDDLE:左利き用操作|
|前進|W|↑|
|後進|S|↓|
|左移動|A|←|
|右移動|D|→|
|ジャンプ|Shift||
|ウェイポイント切替|C||
|暗視スコープ切替|X||
|旋回|マウス移動||
|上半身旋回|マウス右ボタン+マウス移動||
|攻撃|マウス左ボタン||
|武器変更|マウス中央ボタン(またはF)||
|ズーム切替|マウス中央上下||
|味方カメラ切替|ズーム中にマウス中央上下||
操作は、PCのFPSゲームにおいて一般的な操作方法に近い配置にしています。
パッド操作への対応(原作と同様の操作方法)についても対応予定です。
**クリア条件
ミッションによって異なります。
代表的なものは、
-全敵機の破壊
-味方機の護衛
-敵機の防衛戦突破阻止
また、以下の条件を満たした場合に、ゲームオーバーとなります。(ミッションにより、異なる場合があります)
-自機の破壊
-指揮車の破壊
-護衛目標の破壊
-戦闘区域からの離脱
-タイムオーバー
**画面表示の意味について
#image(ui01.PNG)
( 1) : 方位計
機体正面(進行方向)の方位を示します。
( 2) : 対地速度計
機体の移動速度を示します。
( 3) : 縮小マップ/ダメージ表示
枠線の色がダメージレベルを示し、その内部に縮小マップを表示します
( 4) : 仰角計
機体の上下方向の角度を示します
( 5) : タドポール
ステアポイント方位と距離を示します。
タドポールの線が上を向いた状態で、画面中央に表示させた時、
ステアポイントが正面に位置することを意味します。
ステアポイントに近づくほど、タドポールは下側に表示されます。
( 6) : レティクル/上半身ターレット角度
照準(レティクル)です。
照準から伸びる線は、上半身の横方向の角度を示します。
例えば左45度に上半身を回転させた場合、線は左45度に傾いて表示されます。
( 7) : TDボックス(味方機)
味方機の位置を示します。
表示される数値は、目標までの距離(メートル)です
( 8) : TDボックス(敵機)
敵機の位置を示します。
表示される数値は、目標までの距離(メートル)です
( 9) : ステアポイントデータ
ステアポイントの番号と、設定された残り時刻が表示されます。
(10) : 兵装データ
装備している兵器の残弾数と、選択中の兵器の種別を示します。
(11) : ジャンプゲージ
ジャンプ可能な回数を示します。
最大で連続3回までジャンプ可能です。
ジャンプ後、黄色いゲージが表示され、ゲージを満たした際に再びジャンプ可能回数が1つ増加します。
#image(ui01-01.PNG)
黄シンボル:自機
青シンボル:味方機
赤シンボル:敵機
自機、または味方機を攻撃中の脅威目標は、シンボル周囲が白く強調表示されます。
自機、または味方機シンボルの周囲に表示される円と扇型の線は、レーダー圏内を示します。
レーダー圏内に入った敵機だけがマップに表示されます。
(味方のレーダー圏内に入った敵機も表示されます)
白いラインは、戦闘区域を示します。
戦闘区域を離脱しそうになった場合、警告音が発生られます。
警告音を無視して戦闘区域から離脱した場合には、ゲームオーバーとなります。
○、△、□で囲われた数字はウェイポイントです。
この中で点滅中のウェイポイントが、現在向かうべき場所で、これをステアポイントと呼びます。
HUD上のステアポイントデータには、ステアポイントの番号と、設定された時刻が表示されますが、○△□のシンボルごとに意味が異なります。
○:通過地点を意味し、設定された時刻に通過することが期待されています。
△:表示位置を中心として、周囲で哨戒行動を行うことを意味し、設定された時刻の間はこれを継続することが期待されています。
□:補給地点を意味し、設定された時刻の間は補給を継続することが期待されています。
ウェイポイントは、味方機全体の作戦行動を元に設定されています。
ウェイポイント通りに行動することで、味方機との連携がとりやすくなります。
(ただし、ウェイポイントを無視して行動してもゲーム中に何らペナルティを受けることはありません)
#image(ui02.PNG)
( 1) : カメラのズーム率
カメラのズーム率を示します。通常時はレティクルのすぐ外側に表示されますが、ズーム率に応じて大きく表示されます。
( 2) : 着弾予測地点と、距離
発射した弾丸(主砲)が着弾する位置を予測して表示しています。
表示されている予測地点は、その瞬間に発射した弾丸が到達する場所を示しており、過去に発射した弾丸の到達地点を示すものではありません。
また、予測地点は地形データを元に予測しており、途中の障害物(建造物や移動目標)は考慮されません。
( 3) : 弾道曲線
主砲の弾道飛翔ラインを示しています。
自機の移動方向等を考慮して、その瞬間に発射した弾丸(主砲)の飛翔するラインを表示しており、過去に発射した弾丸の飛翔ラインを示すものではありません。
**その他
***装甲について
一般的に戦車等の装甲は、正面からの攻撃を想定して設計されています。
このため、正面に比べて上方からの攻撃には弱いという特徴があります。
上方から攻撃した場合、水平方向からの攻撃よりも数倍の効果を得ることができます。
***レーダーについて
味方同士がレーダー情報を共有しているのと同じに、敵機同士もレーダー情報を共有しています。
このため、遠方のレーダー圏外の敵機であっても、援軍にかけつける場合があります。
***味方機による敵機の捕捉について
味方機がレーダー圏内に捉えた敵機が、始めて確認された機影である場合で、自機の付近であった場合には、「ピーピピピ」という脅威目標への警戒音が発せられます。
1度レーダー圏内からロストし、再度捉えた場合(2度目以降)は、警戒音は発声されません。
***敵機による自機の捕捉について
自機を捕捉(レーダー照射)している敵機が存在する場合に、「ピッ」という短い警告音が発せられます。
この警告音はレーダー照射中は定期的に発声されます。
自機を多くの敵機が捕捉している場合には、より短い周期で警告音が発声します。
*ゲームシステムについて
**キーアサイン
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:アクション|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:右利き用操作|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:左利き用操作|
|前進|W|↑|
|後進|S|↓|
|左移動|A|←|
|右移動|D|→|
|ジャンプ|Shift||
|ウェイポイント切替|C||
|暗視スコープ切替|X||
|旋回|マウス移動||
|上半身旋回|マウス右ボタン+マウス移動||
|攻撃|マウス左ボタン||
|武器変更|マウス中央ボタン(またはF)||
|ズーム切替|マウス中央上下||
|味方カメラ切替|ズーム中にマウス中央上下||
操作は、PCのFPSゲームにおいて一般的な操作方法に近い配置にしています。
パッド操作への対応(原作と同様の操作方法)についても対応予定です。
**クリア条件
ミッションによって異なります。
代表的なものは、
-全敵機の破壊
-味方機の護衛
-敵機の防衛戦突破阻止
また、以下の条件を満たした場合に、ゲームオーバーとなります。(ミッションにより、異なる場合があります)
-自機の破壊
-指揮車の破壊
-護衛目標の破壊
-戦闘区域からの離脱
-タイムオーバー
**画面表示の意味について
#image(ui01.PNG)
( 1) : 方位計
機体正面(進行方向)の方位を示します。
( 2) : 対地速度計
機体の移動速度を示します。
( 3) : 縮小マップ/ダメージ表示
枠線の色がダメージレベルを示し、その内部に縮小マップを表示します
( 4) : 仰角計
機体の上下方向の角度を示します
( 5) : タドポール
ステアポイント方位と距離を示します。
タドポールの線が上を向いた状態で、画面中央に表示させた時、
ステアポイントが正面に位置することを意味します。
ステアポイントに近づくほど、タドポールは下側に表示されます。
( 6) : レティクル/上半身ターレット角度
照準(レティクル)です。
照準から伸びる線は、上半身の横方向の角度を示します。
例えば左45度に上半身を回転させた場合、線は左45度に傾いて表示されます。
( 7) : TDボックス(味方機)
味方機の位置を示します。
表示される数値は、目標までの距離(メートル)です
( 8) : TDボックス(敵機)
敵機の位置を示します。
表示される数値は、目標までの距離(メートル)です
( 9) : ステアポイントデータ
ステアポイントの番号と、設定された残り時刻が表示されます。
(10) : 兵装データ
装備している兵器の残弾数と、選択中の兵器の種別を示します。
(11) : ジャンプゲージ
ジャンプ可能な回数を示します。
最大で連続3回までジャンプ可能です。
ジャンプ後、黄色いゲージが表示され、ゲージを満たした際に再びジャンプ可能回数が1つ増加します。
#image(ui01-01.PNG)
黄シンボル:自機
青シンボル:味方機
赤シンボル:敵機
自機、または味方機を攻撃中の脅威目標は、シンボル周囲が白く強調表示されます。
自機、または味方機シンボルの周囲に表示される円と扇型の線は、レーダー圏内を示します。
レーダー圏内に入った敵機だけがマップに表示されます。
(味方のレーダー圏内に入った敵機も表示されます)
白いラインは、戦闘区域を示します。
戦闘区域を離脱しそうになった場合、警告音が発生られます。
警告音を無視して戦闘区域から離脱した場合には、ゲームオーバーとなります。
○、△、□で囲われた数字はウェイポイントです。
この中で点滅中のウェイポイントが、現在向かうべき場所で、これをステアポイントと呼びます。
HUD上のステアポイントデータには、ステアポイントの番号と、設定された時刻が表示されますが、○△□のシンボルごとに意味が異なります。
○:通過地点を意味し、設定された時刻に通過することが期待されています。
△:表示位置を中心として、周囲で哨戒行動を行うことを意味し、設定された時刻の間はこれを継続することが期待されています。
□:補給地点を意味し、設定された時刻の間は補給を継続することが期待されています。
ウェイポイントは、味方機全体の作戦行動を元に設定されています。
ウェイポイント通りに行動することで、味方機との連携がとりやすくなります。
(ただし、ウェイポイントを無視して行動してもゲーム中に何らペナルティを受けることはありません)
#image(ui02.PNG)
( 1) : カメラのズーム率
カメラのズーム率を示します。通常時はレティクルのすぐ外側に表示されますが、ズーム率に応じて大きく表示されます。
( 2) : 着弾予測地点と、距離
発射した弾丸(主砲)が着弾する位置を予測して表示しています。
表示されている予測地点は、その瞬間に発射した弾丸が到達する場所を示しており、過去に発射した弾丸の到達地点を示すものではありません。
また、予測地点は地形データを元に予測しており、途中の障害物(建造物や移動目標)は考慮されません。
( 3) : 弾道曲線
主砲の弾道飛翔ラインを示しています。
自機の移動方向等を考慮して、その瞬間に発射した弾丸(主砲)の飛翔するラインを表示しており、過去に発射した弾丸の飛翔ラインを示すものではありません。
**その他
***装甲について
一般的に戦車等の装甲は、正面からの攻撃を想定して設計されています。
このため、正面に比べて上方からの攻撃には弱いという特徴があります。
上方から攻撃した場合、水平方向からの攻撃よりも数倍の効果を得ることができます。
***レーダーについて
味方同士がレーダー情報を共有しているのと同じに、敵機同士もレーダー情報を共有しています。
このため、遠方のレーダー圏外の敵機であっても、援軍にかけつける場合があります。
***味方機による敵機の捕捉について
味方機がレーダー圏内に捉えた敵機が、始めて確認された機影である場合で、自機の付近であった場合には、「ピーピピピ」という脅威目標への警戒音が発せられます。
1度レーダー圏内からロストし、再度捉えた場合(2度目以降)は、警戒音は発声されません。
***敵機による自機の捕捉について
自機を捕捉(レーダー照射)している敵機が存在する場合に、「ピッ」という短い警告音が発せられます。
この警告音はレーダー照射中は定期的に発声されます。
自機を多くの敵機が捕捉している場合には、より短い周期で警告音が発声します。
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