Mission 15 AIM-9 サイドワインダー


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

Mission 15 AIM-9 サイドワインダー

このトレーニングミッションでは、どのようにしてAIM-9サイドワインダーミサイルを発射するかを学びます。AIM-9は1950年代に初めて開発されてから着実に進化を遂げてきた熱源探知ミサイルです。FalconAFでは2つのAIM-9が使用できます。古い、機体後部しか狙えないAIM-9Pとどのようなターゲット側面にも狙えるAIM-9Mです。これらのミサイルの違いは図15−1に示すようにWEZ(Weapon Engagemant Zone)の違いが見れてとれます。WEZはレンジ内においての(--ターゲットの周りのエリア--)とミサイルがうまく発射し、命中できる領域を示しています。AIM-9を理解、それを使用するのはとても簡単です。航空機のエンジンは熱を生み出し、AIM-9シーカーヘッドはその熱を追尾します。AIM-9Pではターゲット後方の排気管が見えるときの排気熱を追尾できます。一方AIM-9Mでは全方位、つまり敵機の360°から熱源を追尾できます。

AIM-9 メカニズム 最新のAIM-9のシーカーヘッドはミサイルが発射される前でさえ目標を追尾することが可能です。シーカーヘッドの正確なポジションはHUDに送り込まれ、狙った目標に対してミサイルが追跡をしているかをパイロットが見ることができます。この機能は1970年代後期にアップグレードされ、このミサイルの使用方法を変えました。これより前では、古いモデルのAIM-9シリーズ(例えば"E"モデルなどはベトナムで使用されました)はシーカーヘッドはで固定されていました(これをケイジ:cagedという)。パイロットはターゲットにミサイルの狙いを定め、ヒートトーンをもらった直後にミサイルを発射しました。ミサイルは発射された直後に、ターゲットを追跡を開始(これをアンケイジ:uncagedという)しますが、これではパイロットがミサイルを発射するまでAIM-9が本当にターゲットを追跡しているのかわかりませんでした。

しかし、AIM-9PとAIM-9Mは両方ミサイルを発射する前からアンケイジできます。これによりHUDからちゃんとミサイルがターゲットを追跡していることが確認できるようになりました。FalconAFでは、HUDに表示されるダイヤモンド型がAIM-9のシーカーとなります。この「ミサイルダイヤモンド」こそAIM-9がちゃんとターゲットを追跡してを確認できる主要な目安となります。

その他に、AIM-9を発射する際に重要な目安となるのがDLZ(dynamic launch zone)計です。これは自機がAIM-9の有効射程範囲に居るかどうかを教えてくれるものです。しかし、注意しておかねばならないことは、このDLZ計はレーダーが有効になっていて、ターゲットをロックオンした時のみに表示されることです。図15-2は今まで説明したHUDに表示されるものです。

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
メニュー
  • Chapter 1 飛ばし方
  • Chapter 2  旋回方法
    • Mission 3 
    • Mission 4
    • Mission 5
    • Mission 6
    • Mission 7
    • Mission 8
  • Chapter 3 着陸・ナビゲーション
  • Chapter 4 空対空兵器
  • Chapter 5 空対地兵器
    • Mission 17 空対地レーダーモード
    • Mission 18 無誘導爆弾でのCCRP爆撃
    • Mission 19 CCIP爆撃
    • Mission 20 無誘導爆弾でのダイブトス爆撃
    • Mission 21 20mmキャノン(空対地)
    • Mission 22 ロケット
    • Mission 23 AGM-65 マーベリックミサイル
    • Mission 24 レーザー誘導爆弾
    • Mission 25 HARM 空対地ミサイル
  • Chapter 6 空中補給
    • Mission 26 空中補給
  • Chapter 7 
    • Mission 27
  • Chapter 8 基本飛行機動
    • Mission 28 攻撃飛行機動
    • Mission 29 防御飛行機動
    • Mission 30 対面飛行機動
  • Chapter 9 Instant Action
  • Chapter 10 Dogfight
  • Chapter 11 Tactival Engagement
  • Chapter 12 The Champaign
  • Chapter 13 LogBook
  • Chapter 14 ACMI
  • Chapter 15 Tactical Reference
  • Chapter 16 セットアップ
  • Chapter 17 コンソール
  • Chapter 18 HUD
  • Chapter 19 MFDS
  • Chapter 20 ICP・DED
  • Chapter 21 レーダー
  • Chapter 22 ビュー
  • Chapter 23 レーダーコマンド
  • Chapter 24 飛行場
  • Chapter 25 エアロダイナミクス・Gフォース
  • Chapter 26 敵戦略
  • Chapter 27 マルチプレイヤー

更新履歴

取得中です。