■禁制砲剣”富嶽”(きんせいほうけん ”ふがく”)

  • 世界樹の迷宮Xで登場する武器。
  • 『全体攻撃で』『毎ターン使用可能な大火力で』『壊属性』という、インペリアルに足りない要素が1つに詰まった素敵スキルを使える。命中率さえ補えればな!
  • ↑ペリの鈍足を生かして同ターンにリパに鈍弱させたらいいんちゃう?
  • 世界樹X
    桁外れに扱いが難しく強大な力故に封印され
    今全てを破壊すべく蘇った禁忌の砲剣
    ATK+240 MAT+120
  • クリア前に使うと簡単にゲームがブッ壊れる
  • 元ネタは「太平洋を横断してアメリカ本土を爆撃したのち、ドイツへの着陸を無補給で行う」という超長距離爆撃機。言うまでもないが計画のみに終わっている。
  • 36本ありそう
  • 富嶽とは富士山の別名。ちなみに伊豆諸島には「鯨の富士山参り」という伝承があるそうで。
  • 好奇心に負けてクリア前に装備したらナチュラルで2000叩き出すようになって笑うしかなかった
  • この砲剣を装備させる為だけにキャラ作ってみようかな。名前は北斎のショーグンじいちゃん(アナザー)で、肩書きは画狂老人卍にしよう。
  • ヒーローやソードマンの最強武器になったりする。
  • Xの最強砲剣はなんだろうとwktkしながら売り払ったらまさかの富嶽。まさか実現しなかった航空機持ち出すとは思わなかったよ
  • 「とみたけ」呼びしていたのは俺だけではないはずだ ぜったいほかにもいる
  • 「な、富嶽のどこが禁制よ!?富嶽は頭の上に拳を構えてそして打ち上げる技よ…禁制なんかではないよ、迷宮探索の禁忌には触れていない!いつから…いつからボウケンシャーはこんな人種になったの?それともこれがボウケンシャーの正体?」
  • 世界樹には色々な武器が登場してきたがこの武器のテキストが一番好きかもしれん。砲剣らしい浪漫の塊って感じで。
  • コイツの武器スキルを中心にチーム低迷中を組みたい、誰が候補に登ってくるだろうか?ブシドーは内定決定
  • ↑すまない、どっちかというと命中補助スキルの所に書くべきだった。
  • ↑いいんじゃないかな?
    リーパー:回避ダウン使える。引きちぎる大爪が低命中スキル。
    ソードマン:先駆けの功名でバフデバフに頼らず命中補強できる。
    ガンナー:全体的に命中率低い。照明弾で命中アップ
    パラディン:防御を忘れたらアカン。シールドラッシュを外さない地味なメリットも。
  • 特に 剣士の心得 と相性よさそうだな。
  • クリア前にお金貯めて買ってしまうと正しく禁制の砲剣と化す。きっとこの頃にはファーマー隊も育っているだろう。
  • ファーマー隊以前にこうもりさんがおかね恵んでくださるからね、禁制にも手を出しそうになるよね
  • ボスの条件泥装備は偶然ハマってポロっと落とした場合以外は基本狙わずクリア後に取りに行くというプレイスタイルな自分はこの手の話題においていかれてる感ある
  • 自分もクリア後に水溶液総当たりしました。
  • クリア後迷宮のFOE以上の相手に使わないとピクニック状態になるからそれで良いと思う
  • 武器の説明文がどこを見ても男の浪漫
  • 世界樹じゃなかったらクソめんどくさい手順で封印解くやつ
  • 世界樹4の印象からこっちが令嬢武器の方が良かった。と思った所で4の隠しボスの武器は別に砲剣だけじゃなかった事を思い出した
  • まさか3で多くのボウケンシャーを海の藻屑とした技がこちらのものになるとは
  • サブガンの陽動射撃撃つだけで割と当たるようになるから魂排除に役立った(個人の感想です)
  • ↑陽動射撃を忘れてた。不浄の光誘発しないからいいね。
  • ATKとMATの合計値360はポリュデウケスと並んで最強武器中最下位。あちらは185/175。
  • ↑やめて差し上げろ
  • ↑2(別惑星だけど)アサルトワディなんて合計231なんだぞ。それに比べたら1.5倍近くもある
  • ↑その武器950%攻撃スキル持ちじゃないですか…
  • 特化するということがいかに強いかよく分かるな...
  • こいつが「禁忌」になったのは扱いの難しさはもちろん、使用者の負荷を考えない構造だったからかも…とか思ってた
  • 砲剣事態のパワーに耐えられる素材がそれまで無かったとかかも 設計はされたが完成しないと
  • 新しくキャラを育成してでも使う価値のあるアサルトワディにたいしこちらも、この武器目当てでサブペリにするかちのある武器。合計値の低い武器ほど実は強いのか?
  • 合計値が低くても配分に無駄が無いから強いんだよなこれは…反対に無駄ステ配分のポリュデウケスは…
  • 剣と砲剣を使う奴らはスプレッド投刃が一番となるぐらい全体攻撃に飢えているというのもこの武器が強い理由
  • ↑あ、ヒーロー忘れてた。でもヒーロー以外はそんな感じだよな?
  • とりあえずヒーローに使わせて表は楽にクリアさせてもらったよ 元々全体攻撃優秀だけどお膳立てして武器スキルも使ってた 盲目睡眠混乱脚封じ……さぁ選べ!
  • クリア前でゲームバランスを壊すとは言われてますが、そもそも敵のHPが高すぎるんでむしろ適正にしてくれるスバラ装備と思います!
  • ゲーム性は壊れないのでセーフ
  • 雑魚戦のバランスは裏ダンに至るまでオーシャンレイヴが木端微塵にしてくれるけどな
  • 大正義アザステ必中ゴーグルオーシャンレイヴ
  • 戦闘機の事なんて全然知らないから「何故富嶽? 三十六景?」なんて思ったり。
  • 子守唄オーシャンレイヴ労作歌、これで第14階層も楽々である
  • サブインペリアルのソードマンがフォースブーストしてこれを連発するのが現実的?
  • ↑単体で完結させるなら必中ゴーグルと組み合わせるのも良いし、鈍弱の瘴気や(先制)照明弾、驚忍や子守唄と組み合わせるのも良い。今作は職が多いからいろんなコンボが取れるしね。
  • スピードブレイクくん……
  • ↑一番のウリが全体攻撃であるこれと一人ずつかける必要がありまた3ターンしかもたないスピードブレイクは相性が悪いんよ
  • 名前がかっこいい。説明までかっこいい。こいつを装備させてすごいドライブ撃たせるためだけにインペリアルをギルドに登録した。
  • 帝国謹製の砲剣は日本陸海軍の戦闘機で占められていたからね。今作のネイピア商店が供給する品々は米英独伊ソ連とグローバル、もはやソ連崩壊後に造られたジェット機のテルミナートルもある。そんな中最強武器に幻の日本軍機を持ってくるSQチーム、良く分かってらっしゃる
  • これをはじめとし最強武器の類はクリア前に解禁するとヌルゲー化の恐れがあるが、最強防具は防御力だけじゃどうにもならない戦略性を求められる面が多いので解禁してもヌルゲー化はある程度抑制できたりするかもしれない。ペリは最強武器(これ)、防具ともにそこそこの段階から解禁できるし、二者択一にしてもいいかも……?
  • チャージエッジオーシャンレイヴはなんか自分がボスキャラになったみたいで気持ちいい
  • インペリアル♀2の青鎧が雰囲気的に合ってる気がしたから急いで作成&育成。シカ/ペリだから後列投刃からの隙をみての前列移動&オーシャンorスウィフトを狙うきたない騎士が出来上がったぜ
  • 因みにドイツでも同様な計画があった模様。そういう所で似た者同士だったのか…
  • 実際は攻撃力は刀の2番手にも劣る、それでもぶっ壊れ超火力のイメージがあるのは入手の容易さにあるだろう。向こうは赤竜かアイツかどっちかだし
  • 入手の早さもあるけど、剣スキルが使えるからこれの存在だけで剣職がサブペリにする価値が十分すぎるほどあるんだよね。武器スキルの選択肢は狭まるけどオーシャンレイヴがアホみたいに強いから特に気にならないし
  • ブシドーに持たせてオーシャンレイブ連打するのもアリ…なのか?
  • ペリ自身のスキルが範囲や威力やTPコストに難点を抱えてるから、これだけはほかの武器より早めに解禁したわ。武器ぐらいアドバンテージを与えないと辛い
  • クリア後に解禁。アザステオーシャンつよいぃぃい!!!!!
  • スパコン世界一おめでとう
  • 本作の必中ゴーグルがアレなせいで、味方の補助がなくとも当たる当たる…12迷宮ボスがかわいそうなことになった記憶
  • ポリュデウケスと並びATK+MATの値がとても低い…が無駄のない配分かつ下手に早期入手すればバランスブレイカー待ったなしの超絶強力全体攻撃でペリに足りないものを補ってくれるこちら富嶽に対し、セスの弱点を補うでも強みを強化するでもなく妙にバランスの良い配分により寧ろ早期入手でもしないと活躍の場が限られるポリュデウケス…何をどうしたらこんな差が付けられてしまうのか
  • 説明文に謎のリズム味を感じる こういうフレーバー文章大好きです
  • ドクで開幕フォース巫剣で戦ってから砲剣に切り替えて、異常が入ったら巫剣って感じで遊んでる。フォースエッジもあるから気軽にフォース使えるし。
  • 気付いたら剣職どころか、ガンナー以外の物理アタッカーほぼ全員が富嶽を持っていたおらがギルド
  • ↑今まで一体何体の罪なきケトスを素材にしてきたんだ…
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最終更新:2024年03月28日 01:38