■ジャガーノート

  • 世界樹の迷宮2、第五階層の黒FOE。B23Fに出現。
  • 鋼の猛牛を思わせる巨大な怪物。物理耐性や属性カウンター、強力な全体攻撃などで不用意に近づく冒険者を蹴散らす。
  • 城の書物に載っていた所を見ると、バーローが独りになる以前から存在していたっぽい。
  • 愛称は「ジャガーさん」
  • 表クリア時における最大の難関。

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  • 某アメコミにも同名の存在がいるが、どちらにしろ暴虐の破壊者である事には変わらない。恐るべし。
  • 語源はインドの神、ヴィシュヌの異名から。戦闘機や戦車の名前にも使われることから分かるように、とにかく止まらない勢い、圧倒的な破壊力を意味する。
  • 強烈な全体攻撃「王者の爆進」に吹き飛ばされたボウケンシャ多数。この技は味方を強化すると使用頻度が上がるので、強化に頼っているPTだと悲惨な目に遭う
  • 属性攻撃が有効だからと使いまくってたら即死級のカウンターが来るし効きにくい物理でちまちまやってたら爆進で吹っ飛ばされるし。どないせいっちゅーんじゃ
  • 上帝によると「かつて歴戦の冒険者だったもの」。
  • パーティ編成次第ではラスボスよりも手ごわい
  • オールボンテージ→エクスタシー、核熱、ツバメ返し(鬼力)→[この辺りで縛りが治る]→レッグボンテージ→好きな技でとどめ。
  • フロなんとかさんの変わり果てた姿という説あり
  • 多分世界樹一のガチムチボディの持ち主。
  • レベル57、チェイスを軸とした戦法で撃破できたが……、王者の爆進よりもカウンターのせいで攻めあぐねた印象が強い。
  • アザステ→チャージサンダー→チェイスショック→相手の攻撃→ガード→エリアヒールで倒した弱点はTP切れ
  • 1ターン目に強化しまくって、爆進誘発した方が安定した
  • HPはさほど高くないので核熱で攻めれば割とあっさり落ちる。というか、核熱があるかどうかで難易度がだいぶ変わる。
  • ある程度の数の強化がかかっていると臭い息をはいて打ち消してくる。これでハメができたらいいのに。
  • 中堅メンバーのボスリレーのボスからは外しています。
  • 上帝(笑)現象はジャガーさんに勝てずレベル上げをした冒険者が多かったことを物語っている
  • サタンさまの呪文
  • 変化の呪言でなます切りにしてやった。結構吹っ飛ばされたけどねww
  • 自衛+陽動ペットのソロで安定してたからあまり強かった記憶が
  • パーティ構成によっては肉の壁作戦を展開するハメに。単体攻撃で前衛死→誰か前衛蘇生して隊列をくずさない→後衛攻撃→前衛死→蘇生→endless
  • 私も最終的に核熱で吹っ飛ばした覚えがあります。
  • 上帝さんがこの方の性で(笑)になったとか言っているが僕は上帝もかなり苦戦した記憶がある
  • うん、まあジャガーさんいるしね。バーロー(笑)はね…
  • 王者の爆進には全封じの追加効果があるが、PTの耐久力が低いとその効果すら見る間も無く一瞬でhageる。
  • 王者の爆進をする時は「そぉい!」って言ってるイメージ
  • ぶっちゃけベヒーm……いや、なんでもない
  • 実は腕技がないので腕縛りした後に鬼力+トラッピングでフルボッコにできる。ダクハンがいるパーティーはお試しあれ
  • リンクフレイム
  • アザステ+三色属性攻撃が一番安定した戦法かも。敵のカウンターに対して先手をとりつづける、と。
  • 俺が世界樹Ⅱを投げ出してしまった最大の壁がジャガーさんだ。せっかく初期パーティで頑張ろうとしたのに、ジャガーさんに完膚なきまでにボコされて、少し発狂して売り飛ばしちまったよ…
  • ↑ジャガさんリアルプレイヤーキラーやなw
  • ヘタレなので初回撃破はオールボンデージに頼りましたとも、ええ。
  • フロー
  • レンパラブシガンメディのゴリ押しで初見撃破でした^q^
  • リンクフリーズ
  • キ ン グ ベ ヒ ん も ス  だがしかしⅡの時点ではアワレにもくずれそうになっている忍者はいない
  • パラディン・ソードマン・ブシドー・レンジャー・メディックのうちのPT構成では勝てそうにないんですが(ぇ
  • リンクサンダー
  • 初プレイ時は即カスメとダクハンが倒されてしまったので、ガンナー精密射撃とパラ通常攻撃とメディ全体回復のみで頑張って倒したのが懐かしい
  • ノートからでてきた魔物だと思ってた。
  • ブシ・パラ・レン・メディ・ガン のメインパーティで瞬殺されたよ!いくらなんでもバランス極端すぎるわよ俺
  • パワーファイターの見本みたいな強ボス。2はゲームに慣れても苦戦する相手に困らないのが嬉しい。
  • 前衛ガン・アル・ドク、後衛パラ・カスメで行って初見突破・・・
  • 何その意味不な配置
  • ソドパラメデガンケミで二回くらいhageてようやく倒した思い出
  • こちらは普通にバランスのいいパーティだな
  • ↑ 4のメンツも職だけ見ればバランスいいけどな。前衛ガンケミとかマゾの極みすぎるw
  • ”空飛ぶパンツの中心には黒き獣ありて、訪れる者に審判を下す”
  • 一周目初見でブシドー単騎で倒しました、撃破ターン32。99引退99だけどね。
  • ↑1:99引退99とか反則だろww
  • ↑2:Ⅱでそれは凄すぎるwwもうそれだけでお前の勝ちでいいよレベル。
  • ↑3:バーロー逃げて!超逃げて!
  • 23Fのボス部屋までのマッピングができたので「ジャガーノート超絶強いらしいし、hageてデスルーラすっか。マップデータは保存できるし」と思ってメディカ1個ネクタル2個で突っ込んだら勝ってしまった。鬼力と核熱とアザステのせいです本当に(ry やっぱ核熱は壊れスキルだと強く確信したLv58の冬
  • SPを見直した結果、なんとかsageた!休養の力ってすげー!
  • ちょwぷよ○よと被ってるw
  • ↑ まさかとはおもうがジャガーノートをサ○ンさまが作ったオリジナルの言葉とか思ってないよな…?
  • あれ、バーローより強いんじゃ…
  • 属性攻撃をして弱点を突くと、次ターン蛮勇を良く使う気がする
  • カスメのテラーでまぐれ初見撃破。平均Lv45でした。もう一回正攻法で挑もうかな
  • 属性攻撃があるかで難易度が変わる。ない場合かなり絶望する。まあこの階に来るまでに属性攻撃の重要性はわかると思うけど
  • 半年ぶりくらいに挑戦してやっと倒した…オルボンで縛って雷耀突きや核熱ぶっぱでごり押し。運ゲーをひたすら繰り返した末だったけど、本気で挫折していたから嬉しかったわ
  • どうせ壊攻撃だろとか思ってアクセで固めて突っ込んだら二回目で勝てた。属性攻撃薄いパーティだったがなんとかなるな
  • ペインドレート
  • Ⅱのラスボスだからね、しょうがないね
  • ジャ○ニカ学習帳のパチモンではない。
  • ジャガーさんの話を聞けば聞くほど怖くなって、ついに対決のとき、封印してきた核熱とペイン砲を使ってしまいました……(震え声
  • 兎に角、壱度勝つことである。さすれば弐度目からは、背後から不意打ち猛戦ツバメ核熱跳弾ペイン砲をぶちこめば、さほどでもない。孫子曰く、兵は詭道なり(卑怯とも言う
  • X○ンにも似たような人いるね。アイツもコイツもヤバい強さだね。
  • 顔が、どことなく人間っぽいのが、哀しい……。
  • HGバード×3とペイン砲×2で延々と狩り続けたわ
    99マラソンには欠かせない存在
  • パブドレガで初見撃破できたが、三色+月影型ブシドーで腕縛りが長い事入ったおかげのまぐれ勝利だった。王者の爆進1発で3人吹っ飛ぶわ。
  • ↑ 何のためのパラディンさんや…
  • 変化ツバメで刻んで終わりだった。変化の呪言はやはり壊れだな
  • カスメのテラー→滅せよとダクハンの頭、腕縛りで完封。ここに行くまでがすごく大変だっただけに死にも狂いで戦った。
  • パダレメガで全滅すること数回。結局フロントガードとトラッピングで切り抜けた
  • たまたま呪いが効いたのでよゆうだった
  • 決して強化装甲を装備した歩兵のことではない
  • 皆、爆進ばっかり気にするんだね…完全破壊も面倒だと思うんだ、防御下がるし
  • 月影、アナコンダ、ガード、核熱、エリアヒール連打で呆気なく崩れ落ちる。
  • 普通のRPGでは軽視しがちな状態異常を駆使することで、ようやく優位に立てる相手。攻撃特化の脳筋仕様やデバブのゴリ押しで倒すのは不可能に近いので、カスメやダクハンを如何に上手く使うかが勝利の分かれ目になるであろう
  • あれ?こいつ新世界樹2で貫通攻撃と列攻撃使うんじゃね?うちのパーティー柔いから不安だなぁ
  • オールボンテージ→ 王 者 の 爆 進
  • ストーリーのボスに強化枠反応の大技仕込むあたりが鬼畜。2が初めてで攻略も見ずにバード入れてた人は条件に気付けたかな
  • SSQ2のPV2で確認(クラシックの解説で)。今からいろんな意味で楽しみです
  • 初回でドロップ全部落としていってくれた
  • 2ではオールボンテージとか、フォースに依存しない限り、苦戦必至の凶悪ボスだけどSSQ2ではどうなんだろ。
  • 主人公のフォース、姫のバフといった紹介を見ている限り、クラス特化編成でなくとも行けそうである
  • 一人旅で絶望を植え付ける存在。
  • ブシ、ダク、パラ、メディ、ガンの脳筋パーティだったから死ぬほど苦戦した思い出。初世界樹だったからね。仕方ないね
  • やめなされ・・・やめなされ・・・惨い殺生はやめなされ
  • 新2でも登場 爆弾を当てなければすさまじい耐久で圧倒してくる
  • 「腐った息」で毒のようなもの(盲目も付いてくるとは言ってない)を付加する小技も使う。どうじゃ?むごいことじゃろう?
  • こっちに強化をかけて、解除しなかったら爆進で殺しに来る。ホワイトノーブルが本気で光る相手
  • 爆進の使用条件がわからず普通にセンチネルを使って無理やり耐えて突破してたなぁ
  • HP72000…だと?
  • 最初正面に放った爆弾を撃墜されたから小細工は効かないものだと思ってた。
  • 新2の階層ボスの中では唯一お供がいいないボス。バーサクハウルも合間ってガチンコ勝負である。
  • ↑ お供(爆弾)ただいま反抗期中。
  • ハルさんやキマイラも周りにFOEいるけどガチンコじゃね?強さはお察し
  • 爆進で号令9+センチネル10でも全滅かよ・・・勝てねえと思ったが壊対策したら比較的搦手ないぶん楽だったな
  • エキスパートのコイツで詰んでレベル上げて何とか勝てたけど爆弾なんて使えたのか・・
  • 爆進はカレーでHP上げて全員防御で乗り切ったわ
  • 初見sageいけるか?と思ったら土壇場でぐだついて50ターン目でhageる羽目に…火力特化にグリモアを付け替えて2回目でsage。絶妙なタイミングで混乱を入れてくれたフラヴィオに感謝。ちなみにトドメはショックセイバー→リンクオーダー…ではなく、そのターン混乱で自分を殴って倒れましたww
  • バーサクハウルから数ターン後、こちらに強化が掛かっていると激しい咆哮を使用、そして次のターンに王者の爆進が飛んでくる。王者の爆進は防ぐのではなく、使わせない前提で戦いに臨みたい。プリンセスのスキルが輝くバトル。
  • 初見3hageから爆弾を使うことを決意。初回撃破は4発? とにかく上限までぶちあてた状態でそれでも4hage後だったが、ドロップ目当てで戦おうとしたが爆弾の当て方忘れたでござる
  • 爆進の後は必ずバーサクハウルを使うので、パラのセンチネルガードを使うのも手。クラスや列補正によっては防御無しで耐えられるようになるため立て直しもより効率的に。
  • 直前にクリアランスのグリモアが手に入る。スタッフは優しいナー
  • ↑グリモア付近をジェダイが彷徨いてるけどな!
  • 爆進に条件があるとは知らず必死にセンチネルや完全防御してた俺って
  • ↑ 俺も旧2やってなくて事前情報も仕入れてなかったから爆進が固定ターンの技だと思って全員で防御してたw エキスパートでレベル51~53だったから強化解除どころかむしろ号令ガンガン使っていかないと耐えられなかったわ
  • シューティングゲーだった(?)前作のとある階層の再来だが頭捻れば取り仕切ってるジャガーノートにぶつけられる。
  • 爆弾当てられることに気づいたのはクリア後であった、専用イベントがあるのに気づいたのはスチル回収のため2周目走っている時であった
  • 素の体力はDLCを除くモンスターで三位タイ。ただ爆弾で6割に削られ、バーサクハウルで1.8倍ダメージを与えられるので想像以上に脆い
  • イワナの怪ネタが案の定あって吹いた ちなみに本人にも毒は通る 根流しすっぺ
  • ↑やめなされやめなされ・・・ むごい吸命大斬はやめなされ・・・
  • ピューと吠えるジャガーさん
  • 強化かければ爆進で壊滅、かけなければ完全破壊で壊滅とやりたい放題やってくれたな
  • ガチガチに固めたおっさんにスケゴして余裕こいてたら爆進でファー以外吹っ飛んでhage
  • 爆進対策に即クリアランスの心持ちでいってたけど、一番の死因は腐った息の毒殺。クリアランス、回復、リフレッシュを全部アリアンナにやらせてたのが間違いだった。
  • ↑なんだかんだで毒ダメが100位あるからなぁ…こっちはHP上昇食事+衰弱の尾+力祓い+前列フロガ後列防御号令で爆進は耐えれたのだが、毒の追加ダメージまで入ると確定で落ちるww
  • 素の物理耐性は失われて等倍化、王者の爆進は脚依存、蛮勇の障壁が不意の対属性即死級カウンターを辞めて追加行動での自己防御バフになるなど、何だかんだ言って自身の理不尽度は減少して……いや、やっぱバーサクハウル押し付けからのバフ反応爆進はないわ。
  • 初見爆弾に気付かずHP見て精神的hage。HP半分ぐらいまで減らして爆進hage
  • 爆弾の2回目を当てるのが一番難易度高いと思う…
  • ↑わかる。1発目後に動き出して、2発目当てようとしたら戦闘開始してた
  • 一周目初見で99引退99ってシステム的に無理じゃね?
  • ↑旧2はレベル70引退で上限1レベル増加→71で引退→72で引退→…99で引退→99となる。これは5層クリアしてなくても可能だったはず
  • (爆弾の当て方わからなくて普通にゴリ押した人は私だけじゃないはず)
  • 実際1発だけでも勝てるっちゃ勝てる・・・長期戦になったが
  • 腐った息は5ターン後→5ターン後→5ターン後→3ターン後→5ターン後…という法則がある。それさえわかればかなり安全。てか、これに気づいたの俺だけ?
  • ってかクリアランス使うと爆進防げるのか( ;´Д`) 5.5.5.3周期だと6nと6n+1にブッキングしないという数字の魔法。戦闘プログラマーはよくこんなん思いついたな。
  • 7ターン目に固定爆進だと思ってたが違ったのか。おっさんに霧散の暴虐させてこっちだけバーサクハウルウマーしてたから何も考えてなかったわ
  • ↑ あ、ごめん、俺先制なしでやってたから…。そうか、先制すると6n+1になるのね。
  • 旧同様爆進に条件あるんだろうなと思いつつも、耐える方向で行けそうだったので気にしない事にした。
  • レベル上がってたからか厄介そうな息やら爆進やら使われる前に仕留められた。☆爆進グリモア欲しいから乱獲せねば
  • 2回めでなんとかsage。頭縛りと混乱・盲目が良いタイミングで入ったのが勝因だった。幼な地味ナイス。
  • 爆弾は正面から当てても防がれる。ならば側面に…
  • ストーリーエキスパLv54、壊撃の守り+防御の号令4+フロントガード10 or 後列減衰でギリギリ爆進耐えられたから強化固めて耐える戦法で行きました 4hageくらいしたがな! 
  • 続き)ファーくんとフラヴィオが同時にブーストしてる時は二人に前列まかせて残りの三人後列+バックガードで守ることにした 無強化ファーに560くらいのダメージ飛んで行ったけどパワーセルのおかげで耐えてくれました
  • 体力MAXで旧2、3、4の裏ボスを上回る。恐ろしやジャガーさん……
  • クリアランスのグリモアがヒントなんて気付かないって…
  • ↑ 気が付かないよな……自分も爆進の条件に気が付かず、バフと防御とvit飯(体力だったかも)でゴリ押した。
  • 物理のみで、行動不能の状態異常も持たないもんだから、タネさえ割れれば一番対策を取りやすいボスなんじゃないか
  • いっそこちらのバフはバーサクハウル任せで被ダメージをホワイトノーブルでついでに回復させる戦法が結構安定すると思う。前提が重いが、チアリングあると到達時点でのTP不足も補えてお得
  • 「力を見せてみろ」と言われたのに爆弾で攻める冒険者。バーローはどう思っただろう…
  • ↑1:設置したバーローが悪い
  • ↑2:5回当てると供給が止まるから多分わざとだと思うんですけど(名推理)
  • ↑3:クラシックではジャガーで始末する気マンマンなのにやっぱり爆弾を出してくれる。バーローは有情なのか、それとも爆弾がジャガーに当たると思ってなかったのか。
    • ↑多分爆弾でボウケンシャー弱らせたろー、的な感じで爆弾用意してたんだろうよ。それが階段前の回復エリアで完全に無意味に。悔しいでしょうねぇ〜
  • 回復エリアの存在を鑑みるに多分ハンデのつもりなんじゃないか
  • バーサク状態だと自裁の通りがよくて気持ちいいダメが入るよね
  • 新2ではゲームを進めるのに2回戦うことになる。
  • その2回目で普通にhageたわ…しっかり爆弾も当てたのに
  • 今回はお春さんのが強く感じたかな。1hageで済んだ
  • バーローインテリっぽいし力の内には知恵も入るんだろう
  • 旧2の話で悪いとは思いながらも書いてしまう。パラ、ブシ、ブシ、アルケ、バードというこの世の頭の悪さを収束したようなパーティーでゴリ押ししました。70引退のレベル58でした。懺悔させてください
  • 七転八起
  • バーサク威力1.8倍とかあるのか……グリモアに出来たら火竜の猛攻(自分用Lv10で150%)を上回る超チート技だったのに
  • ↑ 敵も1.8倍になるとか笑えないw
  • クリアランスよりもホワイトノーブルが役立ったな ジャガーさんが撒いてくれるバフデバフを解除するだけでHPは保てるしアタッカーのフォースは回転率上がるしで
  • vit飯とセンチネルガードで食いしばって戦った方が火力も上がるし手っ取り早い
  • 銃士の師匠の変わり果てた姿だとすると弟子が知らないだけに哀れさが増す
  • 完全破壊って使用タイミングに法則ないのかな? パラがみがわりして前列ケミ・ガンを守る戦法なんだが、全体攻撃は流石にパラがふっとぶ。爆進は封じられるからくらわずにすむのに……
  • 呪い耐性が低く2回以上入るので、珍しく呪いが役に立つ。バーサクハウル中の霊攻大斬は面白いほど減る。
  • テラーも一応入る。バーサクハウル込の自ら裁せよで900×3くらい入るからなかなかやりやすかった
  • 素のHP72000は圧巻だが、単純に計算した場合、爆弾で6割の43200まで減らせる。そこからさらにバーサクハウルで与ダメ1.8倍なので体感的なHPは24000相当ということになる。これを見るとボスとしては十分適正であり、爆進対策さえできていればさほど強敵ではない。……やってるときはそんなんシラネーからいっぱいhageたけどね!
  • スタンダードだと普通にバフデバフ(バフは直前に消されるが)+センチネル防御で耐えられるあたり上手く調整してる
  • フロースガル『そうか・・・私は死んだんだ・・・』ししょー『フロ・・・なんとかさ〜んッ!』
  • ↑メディ子『ひでえ』ガン子『これは酷い』
  • こいつの推奨レベルっていくつくらい?クラシックで全職ローテしてるってのもあって最高レベル47なんだがこれ見込みあんの? 旧作やってたけど全く覚えてねぇわ、そもそも全職使ってなかったし
  • ↑パターン知ってたからペット・パラ・ガン・バード・プリの平均Lv40くらいでも倒せたけど、推奨レベル自体は50前後じゃないかなぁ
  • 60あってもスキルの振り方や舐めプ 運などで負けたりする あとこいつ地味に逃げることができる
  • 後 1ターン目は能力アップなので割と逃げやすい
  • コイツ倒すと階層進めてもバーローが話しかけてこなくなるから少し寂しい
  • オーバーロードが爆弾生成機の止め方を知らなかった説
  • あれこいつ正面からの爆弾効いてない?
  • 爆弾を一度も当てずに挑むとピクニックであっても息切れする。大量のアムリタによって何とか首の皮一枚繋がったが、エキスパートなら全弾当てないとまず無理だろう……
  • ↑そこでプリンセスのチアリングですよ
  • 初プレイ時にパラ・青眼ブシ・メディ・序曲無しバド・レンジャーの物理攻撃しかできないパーティで挑んだら死にまくった記憶。腹立ったから70引退挟んで60ぐらいまで上げてそのまま突破してやったわ。条件ドロは起動符で狙ったから調整がクソめんどかったけど
  • 爆弾を当てるのが面倒くさいのでいつもこいつだけピクニックにして倒したらまたエキスパートに戻し再び進行、という横着をしているボウケンシャーの風上にも置けない怠け者は私です 懺悔します
  • 「鎧の如き表皮(銅)と角牙(頭)によって武装された体には隙は無い。」あれ、脚は…?
  • 色々やってくるけど結局一番厄介なのは完全破壊。世界樹のボスで一番きついのは純粋な高火力範囲技で薙ぎ払ってくることなのだ
  • 某アプリCMで同名のキャラが出てくる度にコイツを思い出してしまう。
  • 新2やってないからわからないけど、新2の完全破壊ってそんなに高威力になったの?旧2ではケミすら死なない完全破壊(笑)だったのに
  • (ウィー)
  • ↑ 顔がでかくて、首が太くて、脚が短くて ちょっとずんぐりむっくりな感じする 頑丈な体をしてるのがジャガーノートです。
  • ↑ あまのいわくら バーローおにいさん
  • 新2での再登場の際にはまさかの当比社16倍のHPである。・・・ギミック活用で結構減った状態で戦えるが
  • どう考えてもレベル上がりすぎのLv65、パダバ/メカでsage(旧2)。オルボンエクスタシーは強かった。……初見hage、2回目トラッピングで削りきったけど1人落ちたのでやりなおそう、からの3回目半壊で諦め、4回目は素直にフォース溜めてオルボンしました。条件ドロップ狙うの無理です!!
  • 開幕で青ソドを最大HPの2倍ぐらいのダメージで盛大にオーバーキルしたくせに金パラ子には自身に腕封じが入るまでぬるい攻撃しかしないうえに腕封じが5ターン以上続いたせいでLv46にして2の階層ボス初の初見撃破となってしまった。そのせいで俺の中での「ジャガーノートは金髪フェチ」という認識ができてしまい、見た目や強さの割に威厳が感じられなくなってしまった
  • 王者の爆進は 脚封じで不発にするのが楽だと思う。
  • 初見:爆進はオーバーヒールでHPを増やして耐える。 2週目:爆進はブシドーが全部回避する。 3週目:アルケミスト×2でゴリ押し。爆進は完全防御 4週目:爆進はファフニールに全部押し付ける
  • 最近旧2をやったが、後列挑発してたら楽勝だった。ペットのアニマルパンチだけで20ターン程度で勝てた。悪いが新2のほうが強いと思う。
  • ぶっちゃけ旧2ってネタバレされるとヌルゲーだから当時のプレイヤーと今のプレイヤーとでは難易度の感想はたぶんほぼ共有出来ないと思う。新2をやった後なら猶更
  • ↑なるほど、新2の後だと「強化弱体パッシブ盛りは当たり前で、それ+@が重要」って認識になっていた という要因もあったのかも知れません。
  • 新2王者の爆進の10の防ぎ方
    ①脚封じ
    ②耐える
    ③全弾回避
    ④バーサクハウル解除
    ⑤バーサクハウル押し出し
    ⑥完全防御で無効化
    ⑦不屈の号令
    ⑧列ネクタル
    ⑨テラーや混乱でハメ
    ⑩呪いカウンター

  • 世界樹Xにも登場...したけど、3竜より強くね?
  • ↑初手バーサクハウルかと思ってガードサボったら初手ぶん回し
  • 新2と違って,強化枠の個数に制限がついてる。
  • まさか高潔の証が活躍するとは思わなかった。強化消しを無効化しつつバーサクハウル強化できた。
  • Xにも登場 ステータスは赤龍をも上回る 南瓜&リスという世界樹2の嫌がらせ勢とチームを組んでいる
  • 強化の個数に反応して咆哮→爆進を使う旧2と新2の中間のような行動パターン
  • レベル99で挑んでも勝ち目は薄い レベルキャップ開放を優先して第14迷宮から先に攻略すべし
  • ↑勝てなくはないけどジャガーさんに勝った後で3竜と戦うと弱さに拍子抜けする
  • 扉を開けた瞬間に「お前がなんでここにいるんだよ!?」と驚く。解析グラス使ってステータスに驚く。バフ使いまくっても爆進の前にクリアランス使えばいいだろと思っていたら容赦なくそぉい!されてさらに驚く
  • 自分も初手バーサクハウルだと思ったらドゴォ!
  • 小迷宮には珍しく部屋に入ると自動的に戦闘に入るので誰がボスか確認しようとしたボウケンシャーを容赦なくミンチにする
  • ↑俺のことかー (王者の驀進
  • Xは体感的にはジャガー>黄龍>赤竜>青龍かな?てか強すぎるわ!
  • 地味に王者の爆進から王者の驀進に漢字が変わっている。ボウケンシャーをひき潰す威力は変わってないがな!
  • 前半は強化控えめで持久戦の構え。バーサクハウル入ったら高潔の証やラストオーダーで一気に削る。という戦法だった。
  • 強化枠を使わないプレイスタイルの俺に隙は(ブチ上げ(腐った息
  • レジメントレイブをスタンバイしたヒーローと残像を目前にして瀕死のジャガーさんバーサークハウルであえて自決し水溶液ぶっかけを阻止する姿にショーグン魂を感じた
  • 腐った息の麻痺と毒と命中ダウンが痛い。特に麻痺で事故る。
  • 初手ぶん回しは新2をやりこんだ人ほど刺さるトラップ 開発のにっこり顔が目に浮かぶ
  • はいはい初手バーサクハウルでしょウボァー
  • 約13万のHPをギミック無しで削り切らないとならない。プレイヤーの集中力も敵だ。
  • 3竜なんかより よっぽど苦戦した。
  • 今作のジャガーさん強いなぁ。しかしデバフをかけまくってインペがアクセルするとガッツリ削れる
  • 王者の驀進を前列不屈3人、クローク1人、後列防御1人で凌げると気付いてからごり押し持久でsage
  • 冒険者と同様に、作品によって魔物も設定が異なってくるのね。てか完全破壊やめて下さいただでさえPT全体脆いんです壊滅しちゃう
  • ここでは3竜より上扱いだけどバステ特化型のパーティだったのでハートの攻撃がない分氷竜より楽だった。2発しか食らわずにsage
  • よりによってメディなしで回復はリインフォース10だったうちのPTには最悪の敵だった。あーでもないこーでもないと数日かけた結果、99レベルにて無事sage。サブのヒールデジャヴで臭い息へのバリアを作っておき、攻撃は武辺
  • 切れた。トリックステップ入れて武辺シノビが猿飛し続けて拡散分だけを楽々回復の持久戦。
  • 同じくプリ主体で苦戦中、サブパラヒールガードで凌いでもジリ貧で死ぬし突破口が見えねぇ
  • 初手ブン回しは驚きますよねー エキスパLv101でsage。ウニコウル様様ですなー!
  • 表クリア直後のLv99で必死になって倒して「さすが裏はヤベー」と思うも次に挑んだスキュレーで「ん?」ってなって更に次の雷竜で「もしかして攻略する順番間違えた?」ってなるやつ
  • シノビに猿飛させてスケープゴートかけ続けてたらほぼ無傷で倒してしまった。
  • うちのプリはアイテム配ってクリアランスする機械だった
  • うちのプリは、リインフォースとペアオーダー撒きの機械だった。
  • 様子見の総力戦をしたところ全員tp切れからのゾディの通常攻撃でsageた。熱かった!
  • バステがズバズバ入って何とかなった。ダブルシノビの飯綱連打つえぇ
  • 王者の爆進は頑張れば耐えられる程度の絶妙な火力。戦略の幅は広いと思う。
  • 初手バーサークハウルだと思って防御サボってブン回されたのが自分だけじゃなくてよかったw やっぱりみんな引っかかるよね
  • ジャガーノートといえば強化で邁進、とおもってバフが覇気しかかけられなかったのが辛い・・・Lv94でsageれたとはいえゾディが素で毒ったらほぼ即死って、と思ったけど世界樹(しかもクリア後)故致し方なし・・・か
  • 前提止めの鈍弱かけただけでシールドアーツより行動が遅くなって逆に困った。 アームガード付けたいからシアノンテダイの枠は無いし(そもそもその時未入手)、大鋼の盾だとDEFはまだしも火力まで下がっちゃうし
  • 不屈縛りのプリ3(分身含む)入りのPTで無事sage 結局hageに直結するのは驀進くらいだから、直前に守りを固める事さえ気を付けていればパターンで倒せた つーか激しい咆哮の発動条件知らなかったからガンガンバフかけまくってたわ
  • 使うバフを絞っていけばプリも完全破壊やバサークハウルを消s役割で結構活躍出来る。
  • レベル99でsage記念カキコ リセマラと試行錯誤を繰り返し イン/ヒー/プリ/ファーの四人パーティで混乱 麻痺 盲目 石化香をファーマーが要所々々でかかるかが鍵だった、その間ひたすらレジメント&アクセルの猛攻で詰めつつクリアランスと各種号令であともう少しと言う所で無慈悲な驀進ラスト ヒーロー一人を遺して最後の勝負1ターンレジメント/残像→蛮勇2ターンレジメント/残像レジメント→ぶんまわしで本体腕×3ターン通常攻撃でようやく乙 心からの安堵とレベルキャップ開放が無くて???となりました
  • ↑アテにならない公式PGですら推奨レベル110とか書かれてるのにスゴい
  • バステ重視型だから非常に勝ちやすかったけど、↑2みたいにレベル99撃破は無理だわ
  • 130引退130最強武器&専用防具装備ならソロ撃破も出来る。レン/シノやシノ/ブシて
  • ↑でできたよ。
  • ↑kwsk
  • ↑命中デバフと回避バフを撒きながら、シノ/ブシ(居合型)は肉弾で削って6人揃ったら多元抜刀。レン/シノは3人当たりを維持して朧矢で削って行く。猿飛で大技を回避出来たりするけど、まあまあ事故るし安定はしない。
  • 運ゲー気味だったけど全員Lv92のインペ/シノ、ブシ/セス、リパ/ミス、パラ/ソド、プリ/ハイで撃破出来た
  • 虚弱グッドラック瞑想霞斬り→フルバフ激流分身チャージドライブ+瞑想鈍通し→ラストオーダーチャージドライブで撃破。バステ成功率は悪くないが持続が短いと辛い。多分カバー出来なくはない
  • どうでも良いけどXのは野生のジャガーさんだったのだろうか…
  • 新2とXではフィールドにて姿が明らかになると同時に、3x3マスの大きさになった。
  • Xで3竜が弱かった理由の一部はこいつなのではという疑惑が自分の中にある。3竜より上位の神竜、冥竜ポジションの魔物としてXではこいつが選ばれた。その結果、3竜が最上位の魔物として登場していた新1・新2と比べて3竜が弱く、こいつが強くなったのではという予想
  • 臭い息連発されたんだけど、何かトリガーあるのかな
  • 新の方未プレイだから、ショックスパークゲーやなと思ったけどそんなことなかった
  • ヒロイックLv.93・ブシ/シノ、パラ/リパ、シカ/リパ、メディ/プリ、ガン/ハイで初見撃破。2人乙ってたけど。
  • AGIをカンストさせたシノ/ブシだと居合いの構え&ぶっ刺しを維持するだけで殆どの攻撃を避けられるようになった。これのおかげで自分もソロ撃破成功しました
  • ウニコウル投げて驀進キャンセルしても、完全破壊が重い
  • 新2ジャガーさんは驀進あってもなくても強かったよ~
  • 新2は驀進受ける選択肢も発動させない選択肢もあって楽しい
  • ↑ 選択肢ならもっとあるよ
    ・驀進を避ける
    ・脚封じで驀進を止める
    ・呪いカウンター
    ・驀進が来る前に削り切る
  • ソロのネクロマンサー
  • 元ネタとされるジャガーノート(原音に近い発音ではジャガンナート)の神像は、お祭りの際に大きな山車で運ぶ。現地ではあまりにも有難いものとされ、わざと地面に身を投げて車輪に轢かれる熱狂的な者もいたという。ジャガーの信者さんマジパネェ
  • ↑その逸話をインドに来ていた英国人宣教師が広めた結果、英国では巨大トラックの通称にもなったとか。王者の驀進とは暴走トラックの轢き逃げだった?
  • 三竜をsageてスキュレーも倒したけどジャガーさんには全く勝てる気がしない…
  • バーロー謹製のジャガーさんが出てくるならジェダイもどこかに配置してほしかったなあ。新2の動きはカッコ良かった
  • 現代の研究によると『ジョン・マンデヴィル卿の旅行記』は誇張表現が多く、ジャガーノートの神像を乗せた山車に身を投げる信者の話も、大規模なお祭りでよくある事故を宣教師が大げさに表現し、それをそのまま記述したものだといわれている
  • 友人に新2やらせたら、バックガードとネクタルで頑張ったんだとさ。 初見プレイってこわい
  • 一度も死なずに他の冒険者を十五キルを、一回の探索で達成すると使える(大嘘)。バーローの城からケアパッケージが投下されるので、近付いて調べるコマンド(ただし戻れない)。ジャガノになっている間は、ファーのFBよろしくBGMが変化する(ノリノリのロック)
  • 今更かもしれないが、デスウォーリアの得物である三又の矛の名前ではない
  • リーパーとソードマンに鈍器持たせてひたすら殴らせていればLv90そこいらでもいける。プリは完全破壊前と本ターンに防御号令かけて爆進させず、バーサクハウルが来たら攻撃号令かけて畳み掛ける。ガンナーは終始息耐えてた。
  • lv.1全裸インぺのドライブ前+殺戮の波動で驀進食らって10505ダメージ確認した。もっと出せる人いたら教えてほしい
  • 単純にジャガーノートで被ダメ上げたいならメインゾディのサブインぺのが良いかと
  • 呪いカウンターの手法取るのか…ジャガーノートには呪い有効だったっけ(使わないからうろ覚え)
  • ↑3ゾディペリにしてバーサクハウルと先陣の名誉もあると24000くらい出ますね。眷属アクセも使っていいなら完全破壊も乗せることができて、28000ぐらいまでなら上昇できます。
  • 去れ永久にみたいなダメージ出てて草 ありがとう、ちょっとhageてくる
  • こいつのバーサクハウルは敵味方全員にかかるのに敵が使うバフの例に漏れず効果値がぶっとんでいるのでうまく利用すると後半戦を素早く終わらせられる
  • ↑バーサクハウルの始動用として活かそうとしているのは分かるのだが、Xでは如何せん死にかけた時に使うせいで自殺しに行ってるようにしか見えない。無差別強化活用の知恵比べはシーラカンスに軍配が上がるか
  • Xのこいつはレベルどうこうより全員DEF297以上確保できるかどうかの方が影響でかいね、あとはバフデバフ管理と軽減スキルで驀進ですら余裕持って耐えられる。別で297以上確保できれば壊撃の守りも刺さるし。かなり低レベルでも全員で殺戮と壊撃の守り持って数十ターンかけて累積耐性稼ぎながら粘り勝つとか出来る
  • 核熱を何発かぶち込んでようやく倒せたのは良い思い出。
  • レベル112で5ターン。HPは高いが防御の数値が三竜程度しかないせいか、火力がインフレしてくると意外と脆いんやね。シカが準最強刀なら4ターンで終わるが、水溶液を使う暇も無いので真竜の剣で調整することに。残るは数匹のFOEと令嬢真ヨルのみだ…。
  • レベル110で持久戦の末辛うじて撃破。火力体力ともにバカ高いうえにバフ縛りに腐った息や完全破壊でデバフバステと搦め手までしてくるからまでしてくるからとにかく時間がかかる。最強装備解禁してなかったらそれでもジリ貧で負けてたな…
  • 少なくともスキュレーと違って登場時に倒せるような強さではない。最低でも14層を攻略して装備を整えないと地力足りなさ過ぎる
  • スペック的にも赤竜より強いから赤竜と令嬢の間ぐらいで挑むとちょうどいいぐらいか。とはいえ熟練ボウケンシャーには赤オーラのFOEややたらと低レベル討伐をしたがる人も多いが…
  • 激しい咆哮はダメージが入らなければバフが解除されないのでパラディンにディバイドしてもらえばバフ枠に気を取られないで戦える
  • 物理面は防具やデバフで結構何とかなるが崩される原因となるのはやはり腐った息
  • 試しに挑んだらギリ勝てた。アイテム尽きて、苦し紛れのいらつく羽音が決まるとは
  • 久々にオリジナル版に挑むと3DS以降の作品のジャガーさんは律儀というかキチンとパターン決まっていてこっちの言うことちゃんと利いてくれる従順な獣のような気がしてきた。バフ枠一つしか使ってないのにバクシンバクシン、属性攻撃した次ターンに必ずカウンターするとは限らないと旧版は気まぐれな獣で愛いヤツめ…
  • ただ旧版ジャガーさんは旧Ⅱ特有の低HPもあって属性で攻めると結構あっさりしずむんだよな。1ターンおきに属性で攻撃すれば障壁も怖くないし、なんなら高頻度で休憩ターンきて楽まである。耐壊アクセでダメージはどうにかなるからバフは後列の挑発1つあればいいし。流石に初見は驀進のカラクリわかるまで辛いが…。
  • 割と付け入る隙が多いよね旧2ジャガーさん
  • Xジャガーさんが妙に持ち上げられているが物理オンリーで攻撃範囲も狭いため硬い職でガードを切らさず殴り合うという基本的な戦法で80台でも普通に勝てる。正直攻撃だけなら道中のサボテンのシャワー連打のほうが痛い
  • X版腐った息は命中低下+盲目毒麻痺という嫌がらせの欲張りセットみたいな性能なため、これの頻度で難度は結構変わる。とくに毒ダメが250程度もあるため職によっては一撃死しかねない
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最終更新:2024年02月04日 22:34