■渾然たる雷電獣

  • 世界樹の迷宮Xの埋もれた城壁に登場するFOE。
  • Xでは単体と合体で名前は一緒だが、落とす素材が違うし、図鑑も別なのでどっちも倒す必要がある。
  • オリバーとマルコのネタはコイツの伏線だったのか…
  • タフで仕留め損ねるときついが、4でのいやらしさは鳴りを潜めている。ちょっと物足りないと思ったり
  • マップギミックと相俟って正攻法で行こうとするとだっるいのなんの。諦めて数体倒したが敗北感ががが
  • コイツのパズル斬新で楽しかった。もっと難しくしてくれてもよかったのよ…?
  • 俺は滅茶苦茶苦労したからお腹いっぱいだわ・・・桜花天空楼といいクリア必須じゃないのをいいことにパズル難度が歴代でも有数な気がする
  • 天空楼や巨人の遺跡やもっと先の小迷宮に比べたらまだマシな難易度だと思った
  • 部屋から出れば分離するため、引きつけて部屋から出て直後に入れば分離した所を襲うことができる。
  • 最後のこいつが5体いるエリア、どうしてもパズルがわからなくてちっこいのにアクセルドライブして突破してしまった…
  • あと少しのところで分裂って・・・ 混乱と眠りがよく効くことに疑問を抱くべきだった
  • 戦闘しないパズル解こうとすると無茶苦茶面倒くさい。ぶっちゃけ入り口まで戻ってくるんで回答試行錯誤する時間より分離した方が明らかに早いと言う
  • クリア前で適正レベルだともっとも強いFOEかもしれない。
  • ↑個人的には砂ミミズのほうが強いかなあ。
  • コイツから歩いて3マスの範囲に入ると気付かれる。そこから出ると警戒を解く(解く前に1歩逃げるが)。基本的にスペースがあるならライデンジュウから見て主人公と反対の方角へ逃げようとする。この3つを押さえてればパズルも大して難しくはない。
  • ちょっと上にもあるが知っているのか、雷電(獣)ってことだったんだな……元ネタ調べてやっとわかった
  • ライデンジュウは仲間想いのモンスターだと思っていました。すぐ隣の仲間がボウけシャーに襲われてる状態で逃げ出すような奴とは思ってなかった
  • ↑Ⅳの時点でも仲間が倒れると変身するのは「身の危険を感じた」からであって激おこ蟹や蜻蛉みたいな人格者じゃないぞ。
  • ダイナモサンダー!!ダイナモサンダー!!
  • 何かの偶然か、合体前の経験値が2943。
  • 2代目ダイナモサンダー。ダイナモサンダー!ダイナモサンダー!YO!YO!YO!YAEH!!
  • 結構↑ 終わりの森のミミズは状態異常使えないPTだと地獄だよね
  • この状態ならオート戦闘でも簡単に倒せるFOE。この状態ならば。
  • 最後の下手だけ逃走ごり押ししました(小声)
  • 下手じゃねぇよ部屋だよ(泣)
  • むしろ1体ずつ隔離して各個撃破するパズルだと思ってた俺。
  • 恐ろしく脳筋というかダイナモサンダーしかしないシンプルにも程がある行動パターン。本職のショックガードか雷先見術があれば楽勝だがないと地獄が待っている
  • ある意味ネズミやらバッタよりも弱くどんなボウケンシャでも倒せる歴代最弱のF.O.E。今までのヨウガンジュウとかと違いドロップアイテムも高価なため金策にもできる。合体?ダイナモ?しりません。
  • 合体状態の時に扉を出ると分離するので、扉の前までおびき寄せた後一旦部屋を出て、分離したらすぐに引き返すという抜け道がある
  • 今回はホラー要素控え目だなと思ってた矢先のコイツ2匹、見たときはリアルで背筋凍ったよ
  • 合体した奴を戦闘中に追い詰めると分裂することがある。しかもその分裂したやつを一掃しても戦闘終了後には何事もなかったかのように合体した奴が目の前に立っている
  • 蟲やサラマンドラよりも強い・・・ユニコーンもどきさんもすげー強かったしもうちょい後かな
  • 一匹ずつ釣ってコツコツ減らす面倒くささよ…
  • ↑回避出来るぞ?
  • 分裂したやつは速攻でたおさないト再び体力満タンのライデンジュウが生まれてしまう。先見術やガードで余裕wとか調子こいているボウケンシャーは気をつけよう
  • みんな倒すもんだと思ってました
  • 片割れを倒した後に1匹で逃げ回る姿を見る(しかも袋小路に逃げ込む)とこっちが悪者みたいな気分になる
  • 追い詰めた上でチクチク嬲りつつTP回復させてもらった。Ⅳでの恨みをたっぷり晴らせて気分いいぜ
  • 分離状態は無力だが、TP節約のためオートで倒そうとすると無駄に時間がかかる。
  • 何かの間違いで奇襲にあっても何もしてこないのでフォース貯めに役立つ…あっ他のライデンジュウさん合体しないd
コメント:


■関連項目




最終更新:2021年06月01日 23:11