■巨人の遺跡※世界樹X

  • 世界樹の迷宮Xの幽寂ノ孤島にある迷宮。
  • ダメージ床の上はかなりエンカウント率が高く、一歩歩くだけで即戦闘に。非常に探索しにくい
  • 床を全て踏みたい病の自分にはかなりきつかった
  • FOEが乱入型なのに敵が異常に硬く、マッハでリソースが削れていく。適正レベルでここを歩くにはどうしたものか
  • 世界樹Xの中で一番面倒だった
  • 戦闘後に生存者の回復をするビルギッタ・・・即死を振りまくFOE・・・二つの符号が意味するものはひとつ・・・!
  • 石像のいる部屋はエンカウント率が高く、特にダメージ床上は1歩でアピアランスが真っ赤に染まる。敵も硬くもたもたしてると石像に道を塞がれるので特に理由がなければ探索は後回し推奨。
  • 三色なしPTだったからここで詰んだわ。
  • オイル「マカセテ」毒スキル「僕の番だねえ?」なおスタンでハメないと大変なことになる模様
  • ここのFOEはダメージ床に侵入できない。通常床のエンカウント率が高いのは…頑張って
  • 2戦目以降はアームズかけたソードマンがブレイクした状態で待ち構えて「こんにちわ、死ね!」だったが、初戦は凄まじい泥仕合だったなあ
  • この遺跡を作ったのは誰だあっ!!
  • ゴーレムがいるあたり3の海の果てにある巨人の遺跡との類似施設なのかもしれない
  • 石像から取れる重鎧が高性能なので、行方不明者捜索ミッションに取りかかる前には狩っておきたい
  • 直前まで青だったのにダメージ床踏んだ瞬間エンカウントした時は一瞬何が起きたのか理解できなかった
  • 石像素材の槍もVIT↑↑付きでそこらの防具より固い。炎スキル使える槍とどちらを使うかはお好みで
  • 極めて広大で、ショートカットも少なく、敵は硬い上に貫通持ちが極めて高いエンカウント率でひっきりなしに襲ってくる。ダンジョンが出現した時点での探索は無謀と言っても良いかもしれない。オマケに石像FOEはエンカウントしてターン経過するのが前提の配置が為されているため即逃げや1ターンキルによるリスク回避も出来ない。間違いなく今作屈指の糞ダンジョン。
  • このダンジョンはスタッフの設計ミスなのか歩き方に寄ってはFOEに閉じ込められて糸がないと全滅するかリセットしないと脱出できない詰みポイントが一か所存在する。これがあるため絶対に糸は持っていくこと。
  • ↑確認したら二か所あった。
  • 一方通行やマップギミックに閉じ込められるなら設計ミスだけど、FOEに閉じ込められて詰みなら過去作にも有ったし、仕様では? まだ行ってないから詳細分からないけど。
  • ある意味人々の記憶に最も強く残ったダンジョンかもしれない…悪い意味で
  • このダンジョン、序盤にしてはやばくね…?って思ってたけど、皆同じような事思ってて安心した
  • 非常にストレスが溜まるのだがなんかロンダ○キアへの洞窟的な昔のクソ難易度ダンジョンと似たような雰囲気も感じる。やはり仕様か!?
  • ストーリーを進める上ではクリアする必要のない、寄り道の迷宮なのが幸いか
  • 弱点さえ突けば石像さんは割とあっさり倒せる、というのが不幸中の幸い(即死攻撃してくるけど)。FOEの配置・仕様も含めて実にいやらしいダンジョンだった…
  • ↑6 ここのFOEは戦闘中乱入してこないと戦えないしFOEはダメージゾーンには入ってこない。そのためダメージゾーンの周囲を
  • 途中送信しちゃった。続き 池とFOEと壁で挟まれて出られなくなって詰む場所がある。
  • せっかく獲得した新規層を全力で突き落とす気しか感じられないクソ迷宮。いやマジで何でこれでGOサイン出したんだ?
  • FOEの配置、エンカ率の高さ、敵の異常な硬さが重なり合って出現直後の踏破は非常に面倒くさい。せめてどれか一つでも有情だったなら…
  • 勝手に脳内で作り上げた新規層とやらの腕前を盾にコキ下ろされてもなー。「ボクは遊んでてムカつきました!」じゃダメなの?
  • 最終奥義A「FOE皆殺しによる強行突破」も最終奥義B「採取隊によるエンカウント無しの旅」の両方が通用しない
  • レンジャーのスキルと逃走を使いまくれば一回もFOEと戦わずに済んだよ。大変だったしヒヤヒヤしたけど(笑)。
  • 新規とか関係なく面倒な迷宮だったから
  • 古参信者は気に食わないことがあったら煽らないと気が済まんのか
  • ↑自分の心に聞いてみな
  • 雑魚敵を軽く蹴散らせるようになってからの挑戦を強く推奨する。そもそもここのボスは挑戦可能になった時点でまともに戦えるような相手ではないし
  • ↑設計ミス〜のところ FOEに囲まれるのはあってもそのFOEと戦えないなら初では?
  • 到達時点での難易度はさほどでもないが対策さえすれば低HPのFOEと良装備と旨みもある
  • 乱入型、という習性を逆手にとり、バフを盛って待ち構え、出てきた瞬間に圧縮星術やリンクにインボルブ、なんなら憂さ晴らしに三色ドライブなんかも叩き込んでやろう。問題は出現する敵が悉く状態異常や封じを持っていることか。こちらも封じや麻痺等で棒立ちさせてやろう。
  • 雑魚を難なく蹴散らせるパーティなのが大前提だが、ミスかプリ入れてダメージ床の上往復してるだけで凄い勢いでドロップアイテムが溜まるんで稼ぎ場になるかも
  • 後半エリアで敵編成が凶悪化するのが中々に辛かったw
  • FOEが耐久かなり低めなのと毒が効くから敢えて狩りに行ったが、戦いに適したスリーパーウーズ一人の編成引くためにずいぶん粘ったわ。
  • 上の皆様が書いているように凶悪なダンジョンな上ボスも強いのでFOEを倒して素材もらうぐらいにしておいて後で攻略する方がいいかもしれない
  • 個人的には全力で殺しにきているこの難易度嫌いじゃない
  • だるまさんがころんだ。
  • 色々言ってはみても、属性攻撃やデバフの重要性知ってる世界樹経験者には面倒なだけでhageる事はそうそうない迷宮でもある。ぶっちゃけ一番のストレス問題はナマケモノの耐久力かも知れない。
  • ナマケモノは石像迎え撃つ準備に緩く攻撃しながら付き合ってくれるナイスガイだぜ?
  • ここで俺が学習したことはひとつ。小迷宮は後回しにする。
  • ↑結果想定外の高レベル冒険者に惨殺されるスノードリフト
  • (クリア後どころかすっかり忘れててレベルキャップ全解放後の鬼神冒険者ズで小迷宮回りした人間もいます)
  • 初見殺しだけど対策考えればどうにかなるのが如何にも世界樹
  • 長靴や床無効スキルを使えばダメージは勿論、強制エンカも抑えられる。石像を動かしたりしないのであればこういった物を利用するのも手。
  • 石像を倒さずにゴーレムさんだけ倒せたぞ。絶対勝てないだろうし記念受験みたいな気持ちで戦闘したら意外にも到達時点で勝てるボスだった。
  • 何よりも優先すべきはダメージ床対策、次点でエンカウント率低下スキル。地味と呼ばれがちなレンジャーが目が眩みそうなほどに輝く迷宮。
  • ギミック的には面白いダンジョンだったが、正直落とし穴だらけのフロアよりも全踏み派の俺の心を折りに来てるw 雑魚戦がオートで済むくらい強くなってから出直せばいいんだろうけど
  • ガラテア部屋は平地のエンカ率も高いのが鬱陶しかった。強制エンカさせたいなら回避不能のダメージ床設置してくれよ
  • ↑「超高エンカ率だけど乱入の心配は無いダメージ床」か、「高エンカ率止まりだけど乱入の危険が有る通常床」、どちらを通るかって二択なのをまるで理解できてないぞ
  • ↑どの道エンカウントしなきゃ石像邪魔で通れない上に石像ダメージゾーンに入って来ないから二択になって無いんだよなぁ!
  • ↑えっ、まさか エンカするorしない の二択だとでも思ってるの・・・?
  • ナマケモノタフ過ぎィ!ビッグな奴もスモールな奴も総じてウーズはうぜぇ!石像が、あばばアバーッ!なんだこのクソダンジョンは!!……そう言いながらも画面を覗く顔には満足そうな笑みが。みんなそんな感じだろ(適当)
  • 初到達直後に全床踏み抜くの楽しかった。二度と来たくない(褒め言葉)
  • 初代の29Fとか、Vの27Fとは違った方向で全埋めが苦痛なマップ。到達時期を加味して個人的には歴代でもトップ10には入るレベル。
  • 歩き方によって、挟まれて出れなくなるケース対策として、foeに即死技を持たせる親切さ
  • ナマケモノ以外を殲滅して逃げるのが無難な選択
  • 「FOE誘導のためにウーズ一匹とか耐久しやすい編成にしてあるのか、有情だなー」とかのんきに考えていた俺がバカだったよ…(若葉になりながら)
  • 詰むと言われてる所って具体的な座標で言うとどこ? 雑魚処理にかかるターン数を加味しないなら詰む場所無くない?
  • ↑雑魚処理にかかるターン数が多いとダメージゾーンに閉じ込められて詰む。具体的には下の大部屋2つの右下のダメージゾーン部分。
  • ↑ああ、一歩も動けなくなるわけではないのか。サンクス
  • ウーズマシマシで時間稼ぎやめろ。ナマケモノ無駄に硬いのやめろ(涙目)
  • 詰み対策としてFOEに即死技を云々は何か勘違いしてるんだな
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