■シールラッシュ

  • 世界樹の迷宮Xでセスタスが使用出来るフォースブースト。
  • 3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し、封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃時追加攻撃。
  • 雷神拳メインでも、他のキャラにバステ入れてもらえばいいのか
  • スキル説明を見た限りでは無限残影と同じ仕様っぽいけど、追影の刃+ミリオンラッシュや一騎当千がやばいことになるんじゃ…
  • ↑ショーグンの反撃系スキルでも 大変なことになりそう
  • シール「ド」ラッシュと勘違いしたのは自分だけではない筈。因みに「封じる」という意味のシールです。
  • つまるところオラオラである
  • ↑上のコメと合わせて無数のシールを縛った敵に貼りまくる画が浮かんだ
  • 多段HIT系の攻撃でも回数分追加攻撃するのだろうか?
  • ↑してしまったら多段メテオが最大30連撃になってしまってラッシュアウト壊れる
  • ↑しかしこのスキルはセスタス限定という罠 フォースと職スキル分離出来たらもっとおもしろもといチート過ぎんだろなことになってましたなあ
  • ↑サブゾディで可能。ついでにこのブースト自体はセスタススキル限定ということも無い。INT的にネタの域を出ないと思うけど
  • 攻撃回数分追加攻撃入るとしたらリンク○○+ラッシュアウトが酷いことになるね。多分リードブローやミリオンラッシュみたくスキルや通常攻撃の発動回数分追加攻撃なんだろうけど
  • ↑2 なんだろう、連撃ルナリアのトリプルマジックリードブロー後のラッシュアウトめいた光景が目に浮かぶ
  • スーパーの店員「(半額)シールラッシュ!」 ペタペタペタ
  • FOEやボスがデコられるのか……
  • 〔3割引〕
  • 序盤はダメージしょっぱいね。どういう換算なのかな
  • シールラッシュの追撃はアームズ系などのエフェクトが反映されるので属性が乗る模様。
  • 周りが準備次第で4桁ダメージ出る頃になってもまだ二桁前半なんだけどやっぱりアームズやオイルで補強しないとダメな感じ?
  • 一騎当千と合わせて無限ループできるとおもったが、別にそんなことはなかったぜ!
  • アームズはちゃんと乗る、素の威力がしょっぱいのでむしろ乗せておきたい
  • これに限っては拳甲以外の武器でもメイン武器のATKが反映されるようだ。某所で提唱されてるサブショードラゴンビートセスタス 始まったな
  • アームズ乗せた刀シールラッシュは実際割といいダメージが出る。ただセスタス一人だとワンツーで封じるかブレイク温存して三点封じリードブロー決めないと攻撃回数が足りないので条件が本当に厳しい
  • ラッシュアウト「オラオラオラオラオラオラオラオラオラ」
    シールラッシュ「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」
  • 確定で回数出せるとなると、シノビの鷹乃羽とかヒーローのバーストブレイドだろうか 。別スキルでフォース補助もできるし。ファーマーでアクセラアゲインやるなら、サブショーで大武辺者→一騎で良さそうだが
  • ↑五輪の剣なんてどうよ?
  • 五輪とか一回で複数回攻撃のスキルには一回しか追撃しないから相性はあんまり良くない。
  • 一騎当千ではそもそも発動しなかった。
  • ↑2 そうみたいね。となると谷牙流しやブースト状態で出た残像で増やすのが良いかな。ショックスパークと反撃陣は単純な追撃反撃とは処理が違って特殊みたいなので試してみる価値有りそう
  • まだ考察が進んでないっぽいね。もしかしたらすごいコンボが見つかるかも
  • 乱れ竜はダメ、一騎当千もダメ。多段ヒットには一発だけ追撃。このスキル難しいな。
  • サポートセスタスにとっては、クリンチの成功率が上がることが重要だったり。
  • 一騎→シールラッシュはダメだがシールラッシュ→一騎やリンクは追撃するな。ただ多段でもそうだが列全体攻撃で複数敵に当たれば、封じバステ条件に該当する全員に1回ずつラッシュする。この意味でもドラゴンビートや飛鳥落としとは相性が良い
  • 一番やり易いのは後方撹乱との後列アタックが明確なシナジーかな
  • 結論から言うと、確実性の高い順から、追影の刃、ブースト中に発生した残像の攻撃、ダブルアクション、追影の残滓の4つ。追撃回数だけなら本職のスキルでこれらとの併用を狙うのが一番良さそうだが、シカで
  • 総合火力なら、アクセラの常用を前提に、サブシカで1ターン目は逃刃夜賊、拳を捨てたミリオンラッシュにアームズ乗せてブースト発動、時々ぶっ刺しや女王の鉄槌で広範囲2連撃+追撃2回を狙うってのが良さそう。ヒロはスキルでフォース確保できるのと、残像回復が他のヒロと共用できる、残って2ターン連続発動の確率があること(濃影も他ヒロのを共用できるなら評価は変わる)、ブースト前にインターバルかシャドウチャージか選べるのもメリット、ボス向けかな
  • もちろんミリオンや追撃でブースト後のラッシュアウト回数稼げる上に、ハリケーンパンチや流星毒牙が異常付与、範囲追撃どっちも狙えるので、サブに拳も十分あり。ドラゴンビート軸にするならそれが良いか。飛鳥に血染め一騎の選択肢もあるショー、果たし合いで堅実なブシって感じ。なお、ヒロスキルは全て一発扱い、陣スキルは全て無反応だった
  • 全職サブでスキル調べたが、反応したのはワンツーリードブローと上記の4つ、リンク・谷牙流しは初撃のみ反応、一騎陣スキル撒菱シールドフレア仕留めの一矢血の暴走、毒と呪い反射は反応なし。後の多段系は星術メテオエレメントボム含めて一発扱い(拡散や複数対象ならそれぞれに1回ずつ)。武器スキルとクロスカウンターは忘れてた。かなり長くなって済まない後は頼んだ
  • あと追い討ちも未確認だった
  • 単体攻撃軸:ワンツー・リードブロー(+追影の残滓など)でスキルの使用回数を稼ぎ、アームズの乗った追撃でダメージを底上げ。サブは拳甲固定だがメインは剣・銃などからATKの高いものをチョイス。
  • 全体攻撃軸:ハリケーンパンチやスプレッド投刃、捕食の宴などで敵全員を攻撃しつつ異常等を撒き、追撃を行う。事前に付与しているのなら掃射などの単なる全体攻撃も視野に入る。拳甲装備のメリットはハリケーンパンチと封じ技を採用した際の追い討ち。
  • 特殊運用軸:①サブシノビで追撃首切。刀装備のATKを保ったままできるがほぼFOE専用。②異常・封じ付与武器を追撃に乗せる。火力は死ぬ。 とりあえず↑の見つつ思いついたのはこれくらい。
  • ↑ 参考になったぜ。ワンツーリードブローを軸に考えようと思う。
  • 実機で確かめてないので計算あってるか不安だが、サブシカで追影の刃生かす形でどこまで伸びるか計算してみた。条件は追影の刃サブ☆、夜賊サブ☆、アームズ、怒濤☆、闇討サブ☆、ATK=DEF✖3で補正がないものとする、またシールラッシュにもパッシブが乗るとして計算している。追影の刃のみ(通常攻撃+減衰2撃目+追撃×2)で239% の単発スキルと同等→全部乗ると(怒濤4闇討ち3)で820(アームズサブ☆なら514)、ミリオン発動すればこいつに343(303)×3までと133(118)×3までの追加が乗る。さすがに怒濤4は実用的ではないので
  • ↑全封じ用にセスタス二人目でも採用しちゃう?
  • ↑他にもサブセス要るとかでなければ、そこまでするよりはアームズ乗るダブアタソドやショーグン起用した方が安定しそう。昼休み終わったんで、実用範囲の値はまた後で書くけど詳しくは攻略wikiに投下してくる。領分外入ってると思うし
  • あと、普段スキル倍率見るときはパッシブあまり意識しないと思うので、字面ほどの高威力感は無いと思う。アクセラ常用でDPS増すのがメインと思ってくれい
  • 条件は↑4で「メイン武器による初撃+サブ武器×039倍の2撃目+シールラッシュによるメインの50%追撃×2、つまり確定倍率分」+「メイン武器のミリオン分」+「サブ武器のミリオン分」()内はアームズがサブ☆の場合。実用範囲では、闇討ち2怒濤2で576(510)+241(213)×n+94(83)、闇討ち2怒濤3が648(573)+271(240)×n+105(93)×n。闇討ち3怒濤2で596(527)+249(220)×n+97(86)×n。闇討ち3怒濤3で671(593)+280(248)×n+109(96)×n。
  • 夜賊乗ってるので、状態以上は維持すること。1ターン目に投刃したなら闇討ち1怒濤1で469×(415)+196(173)n+76(67)が出る 。ミリオンがメイン3回なら計884(782)、サブ3回なら計524(464)。見たことないけど両方なら1218(1078)。ATK補正次第だけど、通常攻撃の強化なら十分な感じ。
  • 対抗馬になるだろうダブストソド(一発210×メインパッシブとヴァンガの合計1、66×ブースト1、4×メインアームズ1、3で634、4が2回)を越えようとしたら、闇討ち1怒濤3、闇討ち2怒濤2、闇討ち3怒濤2以上が妥当。これらは確定分が一発分に近く、ミリオンで2発分も越える可能性が出てくる。
  • ソド(サブのパッシブは考慮外)との比較があったのと、普段スキル倍率見るときと違ってパッシブ混み込みの倍率なので、闘魂については意図的に除外した。これ発動させたら数字の印象に近づいた実ダメージになると思う。なお参考までに闇討ち3怒濤3闘魂あり→ 932(824)+343(303)n+ 133(118)n→ミリオン両方で合計2364%相当。以上。
  • もしシールラッシュに怒濤とか闇討ち乗ってなかったらゴメンして(;>_<;)
  • 試してみた。少なくともシールラッシュにも各種パッシブは乗るらしく、常に通常攻撃の半分のダメージだった。試してみて感じたのが乱数による触れ幅がかなり大きいこと。一番使いやすいだろう闇討ち1怒濤1サブアームズ→初撃は理論値173のところ194、2撃目は67に対して103。シールは96×2。合計だと415に対して、489出てる。ならばと闇討ち1怒濤2で試したところ、理論値235 に対して250付近を中心に310まで出た。シール追撃は初撃の大体半分×2(シールの一回目と二回目は威力変わんないっぽい)。乱数は+のみかつ0で計算してたので増える傾向は了解ではあった。計算式は間違ってなさそうで、↑で提示した値を最低値として思った以上に伸びるかも
  • ↑は穴飛びカエルにショックアームズで試した。 ATK=DEF×3を守って装備と相手変えても同じような結果だったので、いけると思う。
  • 攻撃スキルならここにスキルの攻撃倍率が乗るわけだが、通常攻撃なのでATK>DEF×3時の補正でどこまで実数値を引き上げれるか。やっぱり拳甲のATKがもっと高かったらと思ってしまうな。スキルにシールラッシュ乗せる場合も「×n回(メイン)の部分(=メインでの通常攻撃のダメージ)÷2」がシール追撃の威力になるのは変わらないので、概ねの最低値としてそのまま使えるので、参考にして欲しい。今度こそ終わるぜ
  • つまり...どういうことだってばよ...
  • ↑シールラッシュの火力をだすのは難しいってこと(?)一騎当千の着火役や異常武器ラッシュとしては優秀。
  • もし連続攻撃に攻撃回数分追撃すれば、サブシカのスウィフトソード+追影の残滓で最大36連撃が狙えただろう。さらにラッシュアウトの攻撃回数上限がなかったのなら次で最大144連撃になる。更にラッシュアウト自体は1撃扱いなら次のラッシュアウトで最大576連撃が(理論上)出せたであろう。だからシールラッシュとラッシュアウトの追撃の仕様はあれで良かった。威力は上げても良かったと思うけども。
  • 追記 ちなみに576連撃だと、世界樹の1ターンはゲーム内時間で2分なので、1秒間に最低でも4.8発もの攻撃を放つことになる。机上の空論だからどうでも良いけど。
  • 上のほうにコレの追撃に一騎当千やリンクが追撃するみたいに書いてあるけど攻略wikiにはしないみたいに書いてあるんだよね。結局どういうことなんだ?
  • ↑上の方はX発売直後で予測だったり、まだ仕様がよく分かってなかったり、検証されてなかった時期のものじゃないかなと。常に最新の情報を更新するwikiと違い、ここの辞典は古い書き込みもあるので。
  • ↑つい5つ↑の書き込み(↑↑からすると3つ)がまさに着火できるとあって以降2つしか書き込みが無くて訂正も無いの考えると誰も活用しようとしてないんだろうな…
  • シカがバステ1.4倍、ミスがバステ+封じ1.4倍ときてセスが封じ1.3倍なのが地味に謎。成功率上昇以外の部分がかなり強めなのか?とも思ったけどここ見る限りそこまででもなさそうだし
  • ↑開発者は強いと思ったんじゃない? 実際はゴミみたいなダメージが1~2発付いてくるだけだけど
  • ↑×2どうでもいいけど、状態異常+封じ+スタン+即死=バッドステータス じゃなかったっけ?
  • セスタスが強いならシカミスはぶっ壊れだな
  • 香の頁の書き込み(香と糸の性能と解禁時期に触れてる辺り)とか見てもそう感じるけど、Xは全体的に状態異常>封じの環境だよね。シールラッシュもその煽りを受けた……のかもしれない。
  • 狙ったのではなく結果的にそうなった節はあるが…にしてももう少し精査しろと
  • シカのキラースタンスとかシノビの意趣返しもそうだけど封じ状態異常どっちも対象にしてくれよ…。コイツら3職とももう片方の付与スキル持ってるんだからさあ…。
  • Ⅳでのミスの二の舞を避けたかったのか…と思ったがんな訳ないか
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最終更新:2023年08月21日 15:10