■過熱の守り(かねつのまもり)

  • 世界樹の迷宮Xのインペリアルのノービススキル。
  • オーバーヒート中、自身の物理・属性防御力が上昇する。 
  • 耐久が上がるのは いいことだ!
  • むしろオーバーヒートの放熱を攻撃に利用できないかと思ってたのに。
  • どちらかというと過熱する前の守りが欲しかった。まあサブ向けか
  • インペリアル/パラディンで 肉壁に特化するのもいいかも
  • シカペリの場合、耐久力が補えるな
  • アサルトドライブ(クーラー無し)をバフ枠使わない7ターン防御アップなスキルにするって考えたらかなり強い気がしてきた。本職はドライブ連発してこそだしサブパラとかにしか運用できない方法だろうけど
  • 盾や支援のサブにとって暇なときにぶっ放すお手軽火力系のビルドで最も活きるのではないかと愚考。メインとサブのカット率にもよるけど
  • スマホが過熱して このスキルを思い出した
  • アザステドライブするとこのスキルによっていいトコ取りだけさせられるね
  • 胸熱の守り に空目した。
  • 本家インペリアルが使ったらむしろ熱くて鎧を脱ぎたくなりそう。
  • これに頼り切ってるせいか高耐久かと錯覚してしまう
  • 鎧を脱ぐししょー 痛々しい!
  • サブで習得する場合は軽減率は最大10%程度で高いとはいえないが、持続ターンが長い、強化枠を使わず敵の行動で剥がされないといった独自のメリットもあるので、サブインを考慮する一助にはなるか。
  • ドライブが主で、副次効果としてこれの防御アップが得られる分には良いのだが、これの防御アップを主にしてしまうと定期的にドライブを撃たなければいけないというのが割とネック。撃つまでに敵に打たれては元も子もない
  • つ「リアガード」
  • 正しい使い方かはわからないのだが、ドライブ早回し戦法を取らない(オーバーヒートを短縮しないで戦う)場合はペリをパラ並みはさすがに言いすぎかもしれないがそのくらい堅い存在として運用させてくれるようになるなかなかすごいスキルになってくれる。オバヒ最終ターンにチャージが入るようにし、キレると同時にドライブをかちこめるように整えておけばほぼ常時高耐久重戦車キャラとして扱えるようになる
  • 焔トカゲ「うぉっ、熱ぃ!?」 ヨウガンジュウ「何て凄まじい熱気なんだ!」 ホムラヤマネコ「これでは近付く事もままならん……!」
  • ペリ/グンで、過熱の守りで防御力を上げ、据え虎で囮になった後で敵をフルボッコ。仲間のレンジャーによるスケープゴートも付けてな
  • いっそオーバーヒートするたびに打たれ強くなる仕様でもよかったのでは?ロマン枠じゃなく堅実枠になりかねないが
  • ぶっちゃけ「オーバーヒート中、毎ターンTP回復」とかならよかった。
  • これ込みの硬さに慣れてくるとドライブ発動前の柔らかさにビビる。素の耐久力とドライブターンのリスクという(Xの)ペリの特徴をより実感しやすくする良いスキルだと思う。自分は結構好き。
  • 地味だけど強さを実感する。素でボスに殴られても死なないのはありがたい
  • これをさらに生かすためにオーバーヒートを延長するタイプのエッジスキル欲しかったなぁ。オーバーヒート中のみ使える連結剣、オーバーヒート1ターン延長しつつ炎斬の攻撃とかで。
  • ↑なにそれ楽しそう
  • なるほどシールドフレアか。シールドフレアを使えばいいのか!
  • どうでもいいけど、鎧の中は汗がすごそう。
  • ↑集めて売りに出せそう(※女性陣に限る)
  • サブ向きなだけにサブだと効果控えめなのが残念。バフ剥がしが効かない&効果時間長いのでパラや柔らかい連中には嬉しいスキルなんだが。
  • インペリアルがなんか硬いと思ってる場合は大体こいつが理由である
  • 重装備な上に武器が過熱したら、重量と温度でインペリアルの方がへたばりそう。アツイゼ アツイゼェー アツクテシヌゼェーッ!
コメント:


最終更新:2023年01月29日 01:28