■逆鱗マラソン

  • 真龍の剣を作るまでの長い道のり。
  • 1では道程が長いせいか氷竜が鬼門。
  • 2では逆鱗が条件ドロップになったのでかなり楽になった
  • 2,3では逆鱗が通常ドロップなので楽になった。というかマラソンという言葉自体使われなくなった。
  • つまりエトリアでのみ使われる方言。
  • と、思わせておいて実はアモロでも真竜の剣のスロットを埋めるためにはそこそこのマラソンが必要だったり
  • ボスまでの長い道中(特に氷竜)をひたすら進む行為、ある程度決まった行動を取りつつボスを倒す行為、そして前述の行為を逆鱗を落とすまで繰り返す…これらの行為を、ゴールに向けてひたすら走り続ける、現実のマラソンに例えたのが語源であろう
  • 3では赤竜への道のりが面倒。
  • 3だと何種類もの真竜の剣を作る楽しみがある(空きスロ×8だから)。
  • 1でマラソンゴールしましたが、体感的に1、2体倒した竜をリセットで何度も倒し続けるより、たとえ通常ドロップでもそのままカリナン堀でもして日数を進めて復活したらまた倒し、4、5回討伐経験のある状態で倒し続ける(その際はリセットでも可)方が、ゲットしやすい気がしましたが、気のせいだったらすいません!
  • 1ではなぜか氷竜だけは毎回逆鱗だった。友人に呪い殺されそうになったのはいい思い出だが、残り2色の逆鱗は結局手に入らなかった……
  • 雷竜さん初勝利で逆鱗が手に入ったことで甘くみていた…赤竜さん、氷竜さんの逆鱗はいまだにない。
  • さぁくぅらぁ〜ふぅぶぅ〜きぬぅお〜さぁらぁいぃ〜のぉすぅぅおるぅあうぇ〜
  • たまに世界樹に逆鱗なんて存在しなかった、、、逆鱗なんてなかったんだ、、、って考えてしまう
  • そうだ。何もなかったらこんなに苦しまずに済んだのに。
  • 逆鱗DENEEEEEEEEEEEEEEEE
  • 70越えの冒険者達の経験値の鴨
  • 4では2週間寝て気球で飛んで行くだけの簡単仕様です
  • その真竜の剣もキャラによっては不要です
  • 血をhageながら続ける悲しいマラソン
  • 逆鱗マラソン、レベキャ解放マラソン、法典マラソン、最強武器マラソン、5ではどんなマラソンが待っているのかwktk
  • 解剖用水溶液は偉大である
  • 4で復活しなくて本当によかった。逆鱗が出なくて悩むのはモ??ター?ン?ーの世界だけで十分だ。
  • 某世界の狩人共「『逆鱗』が半確定ドロップとか妬ましい」
  • 雷竜と戦ったら2連続で逆鱗が出た。・・・それはいいから早く他の逆鱗くれよorz
  • 氷竜が初回逆鱗、雷竜が何度やっても逆鱗で、むしろ通常ドロップのためにマラソンするハメになったなぁ。そのせいか火竜逆鱗はとにかく出なかった記憶
  • 3のマラソンの場合うっかり壊炎拳やバラージ等でとどめを刺してしまい、条件ドロップのみで逆鱗を落とさず絶望する冒険者もいるかもしれない
  • 新・世界樹ではさすがに険しすぎた氷竜への道は改善されているだろうな。ただ、問題は…
  • おそらく新世界樹ではグリモアマラソンとかになりそう
  • 長鳴鶏の宿、地獄の14連泊
  • とある祝日丸々潰して5枚ゲットした。必要なのは根性、気合、執念だ。
  • 新では隠し通路を開通させると氷竜への道が少し楽になる。
  • 割りと早め(8周目)くらいで逆鱗3種集まってパラディンに装備させた時の感動がピーク、ソド用にもう1本欲しいなと思ったのが地獄の始まり
    50周は軽く越えたけどあれは嬉しかったなあ
  • 無印で特に苦労することなく剣2本作ったけどそんなに出にくいもんだったのか
  • 1でマラソン地獄を作り上げた最大の元凶は「乱数固定」である。1ではソフトリセットすると乱数までリセットされ、そして逆鱗狙いのプレイヤーは逆鱗が出なかったら普通連泊などせずソフトリセットする。……そう、逆鱗を得ようと効率を求めれば求めるほど行動が、つまり乱数が固定化され、「何度やっても逆鱗でない」という地獄の悪循環を招くのである。逆に「何回やっても逆鱗ばかり出る」という人もこれである。
  • これから初代無印1に挑戦する人は少ないと思うが、出なけりゃソフトリセットする派にひとつの提案。マラソンコースは決まっている。出なかったら「余計な一歩」を増やしてみる。また出なかったらもう一歩増やし……三竜との戦い方も各人の定石がある。出なかったら自分の「定石」にひとつ変化をつける。また出なかったらもうひとつ変化させて……自分はこれで勝利を得た。健闘を祈る。
  • 考えようによってはソフトリセットしてた逆鱗マラソンと違ってさらに複雑になったグリモアシステムはある種正当進化かもしれない。主にめんどくささで
  • ↑↑今更初代挑戦してるけど参考にしてみるよ。っていうかマジで出ねぇ…挫けそうだ
  • 以前書いたが、もう一度書いておくよ。当時、とある祝日丸々潰して5枚ゲットした。必要なのは根性、気合、執念だ。そして挫けても、それは決して君の恥ではない。「自分はやれるだけのことはやり切った感」に充たされたら、そっと電源を切り、次なる新たな冒険に旅立とう。その苦闘は、必ず君のリアル人生の糧になるから。
  • セカダンにもこの苦行は存在する。しかも本家よりも必要とされる数が多い
  • ししょー「・・・ぐはっ・・・」メディ子「・・・げほっ・・・」ガン子「・・・。」コヒューコヒュー
  • ↑ボウケンシャーの精神的hageの様子・・・なんだけど一人マジで死にかけてるような・・・
  • 逆鱗マラソンも大概だったけど、DS版2のレベルマラソンは本当に信じ難い仕様だったわ……30回くらい、レベル1からレベルMAXを繰り返すんやで? もちろんDLCとか無しで。ちなみにF.O.E.は経験値ゼロ。
  • 新2プレイ中の自分、博識なしで手に入ったのが2枚だけ…… 先人の苦労は察するに余りある
  • 自分の場合、DS版初代ではソドとパラ、それにシリカ商店在庫の、たった三振りだけを目標にしたんだけど、それでさえ気が遠くなるようなマラソンだった……遂に三振り揃った時には、本当に感無量だったよ……。実際のマラソン完走も、ちょっとこんな気持ちがするのかなと思ったりした。……いや、もう二度とやりたくないから、やっぱりマラソンよりは苦行に近いのかなぁ……。
  • 休養でレベル1になるのは初代だけかと
  • 引退でした
  • ごめん、DS版2のレベルマラソンは引退→レベル÷2(※ただしレベル30が上限)だった。つまり30回くらい、レベル1からレベルMAXを繰り返すということやね。
  • 3DS の VC で某戦車ゲームの激レア装備ドロップマラソンを遂に完走した。WIZ や SQ のマラソンで鍛えられたおかげだと思っている。あらためて世界樹に感謝しています。
  • ↑↑ いやいやいや、「30回くらい、レベル30からレベルMAXを繰り返す」でしょ!(フラのストレスマッハ
  • 三竜の逆鱗ドロップ率は初代で10%、せかダンで3~5% しかもせかダンにはこれより入手困難な素材が複数存在する
  • 個人的に3が一番楽だったな。サブシノビのファラで分身使って前後全てにラインガード掛けてりゃ大抵の攻撃防げたし、ブレスも5ターン毎事と行動パターンも分かりやすかった。後はサブパイのプリンスで強化&弱体化しつつ普通に攻撃してけば楽に勝つ事が出来たな。
  • Xでは三竜がワールドマップ上にいるため…
  • ↑マラソンがしたい方は、今までの世界樹シリーズをプレイするのがおススメ。
  • Xで三竜を復活させるためには迷宮内を一定日数?歩き回る必要があり、ある意味でマラソン復活である
  • ぶっちゃけ旧1以外はマラソン呼ばわりしたら大袈裟だよな
  • ↑逆鱗マラソンという意味ではそうだが、旧2のレベル99を目指す旅もマラソンと言っても許されると思う
  • ↑旧2のカンストマラソンは世界樹最凶の苦行ですな
  • ゴールが見えないことが苦行の初代逆鱗マラソン、ゴールもとい道筋が見えているからこそ苦行の旧2上限カンストマラソン
  • リマスターにて、ピクニックと中断セーブを駆使し、それでも2時間近くかけて逆鱗3種ゲット! …原作で3種集めた人は本当に凄いよ…。
  • リマスターは中断セーブで乱数初期化だから本当に楽になった。パターン化して真竜の剣量産中だがむしろお金が足りなくて苦労する
  • 原作は本当にマゾゲーだからな…
  • 実際は苦行なのに、シンプルに語感が面白すぎる
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最終更新:2023年09月16日 00:35