■無双(むそう)

  • 世界樹の迷宮Xのブシドーが使用出来るフォースブースト。
  • 3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る。
  • 構え解除+次ターンスキル使用不可のスキルでは構えが解除される事はないが、スキル使用不可のデメリットは無くならない。
  • ↑構えの主な用途が補助効果で、アイテムや防御がメイン行動の場合(挑発盾や回避盾や条件によって発動するスキルメインなど)の場合は良いかもね。ステータス的にも恐らくサブブシだろうし、そんな状況を想定するのも変な話だが覚えておくと便利かも。緊急盾にするときとか
  • ブシ/シノ や ブシ/レン で回避盾やるなら普通に強そう
  • 全ての構えの効果を得るという点に注目し、居合の効果で上がった命中率を頼りに兜割りによる耐性無視確定クリティカル×2から燕返しを放つのが最高火力になるだろうか。
  • 初手の散華、締めの燕返し ってイメージがあるね
  • 新2の不動を遥かに凌駕する高性能なフォースブースト。連発できないものの「全ての構えの効果を得る」ため0ターンで無双の構えを起動しているに等しく構えが発動しない奇襲時にも強い
  • スキル使用不可のデメリットは避けられない為構えが1点特化だと恩恵はかなり薄い
  • ↑veteranの物理3種ならデメリット無しで連打できるのでおすすめ。
  • 兜割り→ツバメ返し→一閃→ツバメ返し FOEはしぬ
  • これの為だけに2つ目、3つ目の構えに7振りするのってアリかな?
  • 実は構えのレベルは関係ない。
    与ダメ1.10倍、被ダメ0.90倍、...(検証不足)...という無双独自の補正がかかり、あたかも全ての構えをとっているように錯覚してしまう。
  • ↑教えてくれてありがとう、でもブシドーは何にSP使えばいいんだ…
  • つまり、上段+無双でさらに火力が上がるわけだ。刀スキルを使ってもいいし、盾殴りをしてもいい。
  • これはただの感想なんだけど、一定時間だけすべての型を完全に使いこなせる、って少年漫画みたいでカッコいい。一番好きなブースト。
  • 構え1つを★にしてパッシブ山盛りにしてメイン技のレベルを確保したらクリア後でもない限りSP不足になると思うけど
  • 上段の構え、逆袈裟、兜割り、ツバメ返し、果し合い、免許皆伝、戦意高揚、物理攻撃ブースト、素早さブーストとその前提の合計が71。兜割りの火力を出すだけなら46とサブクラス取得時には余り出す。他職は最後まで足りないのよね。
  • 無双の仕様を知らないと、青眼7,居合い7の14ポイントを無駄にしてしまう訳か。それでもブシドー強いけど。
  • 居合は「素早く避けて当てる」ってわかりやすい強みがあるし、青眼も固さと異常撒きで器用に戦えるので、「上段が強くて扱いやすい」くらいの言い方をして頂けるとありがたいです
  • 散華と横一文字という道中の雑魚に強いのも居合型の特徴だからね。青眼は…メインよりはサブクラス向きかな?
  • リーパーの鈍弱、必中ゴーグルが強過ぎる上に序盤から使えるのよね
  • 青眼、居合いだと、ダメージ約1.23倍(免許皆伝★と合わせて)。上段より火力への恩恵がでかい。
  • 無双+免許は耐久の恩恵も大きいのだ。上段や居合いのまま真ボスのペダンクルスラムに対抗しようとすると、後列に下げてラストオーダーをかけても厳しいのだが… この無双(免許★込み)も一緒に使ってやると、しっかり耐えてくれる。
  • 免許皆伝の効果は無双には乗らないはず…
  • ↑そんなことないぞよ。無双は各構えの補正を得るわけではないが、「全ての構えをとっている状態」と見なされるので、免許皆伝の効果がONになる。早い話、刀装備じゃなくてもできるので、砲剣持ちで無双を使った場合でも、免許を取得してるかどうかで敵への与ダメが変わる(無双のみなら1.1倍。無双+免許★なら1.1×1.12で約1.23倍)。上の方にあるように、上段の構え状態でも敵の攻撃を耐えられるラインが変わってくるし、青眼の構え状態でも無双+免許分の火力補正は得られる。
  • 無双の構えの維持のため、ファーマーのフォースブレイクを切るこの頃。
  • 大群を成す敵を倒し進めるアクションゲームではない。そもそも世界樹だと出すキャラに困りそうだが
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最終更新:2022年07月20日 13:35