■気負い

  • 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
  • 自身と同列の味方の封じ・状態異常を自身に移し、フォースゲージを上昇させる。
  • 味方のバステを回復できるので緊急時には便利。だが自分がバステを請け負うのでまさに「気負い」すぎると自分がつぶれてしまう。
  • ↑ そして主軸たるヒーローがつぶれてしまう事でパーティーが総崩れに、というシチュもあるかも。誰か一人に総ての責任を押し付けず、苦楽は仲間同士で分かち合った方がいいのかも知れない。
  • レベルを上げると 味方全員のバステを請け負いそう
  • 気負い→心頭滅却のコンボでフォースもTPも両取り
  • ↑それな
  • ペット「気負いだ!気負いだ!気負いだーっ!」
  • バステ付与判定がされるなら予防の号令とかで消滅とかも出来るか?
  • ↑ 過去作参照すればバフ貫通したはずだ、つまり打ち消せない…と言いたいが、スティグマ呪鎖の前例あるから縛りの場合は解らんな
  • よし、怪我の功名しよう
  • サブセスタスでインターバルでもいいかも
  • 同列二人が状態異常ならどちらも引き受け、優先度の高い方が残る。言うまでもないことだが行動不能になる状態異常を引き受ける際はアフターケアもしてあげること。
  • 自PTの他メンバーに担ぎ上げられた不憫設定のうちのサポーター型ヒーローは、これで脳内設定に忠実すぎる働きをしてくれている
  • 脚封じにかかった味方から引き受ける場合、押し付ける側がテリアカを投げると脚封じの行動速度低下補正のおかげで後攻回復ができたりする。まあ、それが生きることはほとんどないのだが
  • 「やっぱヒーローとか続けてると、気負い過ぎちゃう時もあるっすよ……」
  • 意外と使う機会あるねこれ。単体リフレッシュを擬似的に列化できると思うと便利
  • ↑ついでに縛りも取れる
  • 行動速度をちゃんと把握しとく必要あるけど気負い→他メンの転移で1Tで自身含めて最大三人のバステも縛りも纏めて治してもらえるのが便利すぎる
  • 盲目や呪いなど行動自体を妨害しないバステであれば、先読みでこれを使いつつ同列の味方にこれより出が遅い攻撃を使わせる事で、バステを受けた味方が攻撃する前にそれを回収する事ができる。前衛全員がアタッカーでもないとヒーロー自身が攻撃できないディスアドバンテージも大きいが。
  • 同じレベルのインペリアル(パラディンも行けるかも?)だとこれの後出しでアイテムが出せる事がある。勇者の絆でヒーローが早い状態だとより狙いやすい。
  • 重装備のヒーローでもアザステ気負いorリアガード転移で1列のバステと縛りをまとめて治せる。
  • 自分が呪われている時or引き受けるバステの中に呪いが含まれている時は麻痺や混乱を引き受けるときよりいくらかリカバリーが効きやすくなる気がする。後攻テリアカや転移で同ターン内に治してしまうならどうってことない話だが
  • それにしてもオカルトな技である
  • 寝てる仲間を叩き起こして代わりに自分が寝る奴のどこが気負っているというのか
  • ↑ヴィヴィアン「それは気負ってるよ...zz」
コメント:


最終更新:2019年03月12日 00:53