■シャドウチャージ

  • 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
  • 残像をすべて消滅させ、ツギノターン終了時まで自身の全攻撃力と残像出現率を上昇させる。
  • 貴重なチャージスキル。他にまともなチャージスキルはなかった気がする。
  • チャージだけでなく残像を消すことでカウンターに引っかかるのを防ぐのにも有用のはず。残像の使うスキルの速度補正次第だけど
  • サブクラスまで含め色々な使い方が考えられる重要コンボパーツ
  • マスター時の倍率はおそらく1.6倍〜1.7倍ほどか。強力ではあるがターンを一つ消費するだけになるべくほかのバフ・デバフとのシナジーを狙いたいところ。
  • 条件泥を狙っている時残像がうっかり小突く……というのを防ぐため、前提止めしてあえて早めに消えてくれるようにしてた。ボスを見越すならともかく、探索では居ればいいってもんでもなかったりするので……
  • これと残影が両方★で次ターンの残像出現率が100%っぽい
  • 前列3構成でも残像が出たターンに分身を前に出し、本体がコレを使えば効率よくダメージを稼げる。
  • さあ、早く分身シャドウチャージレジメントを見せてくれ
  • 属性複合技やバーストブレイドなんかが刺さる敵にはこれ使ってから打って分身発生→フォースブーストに繋げ、後攻チャージから刺さる技orブレイクなんてのがダメージ的には美味しい。とりあえずスキルレベルMaxなら使用感全然違うので使うなら全振り推奨。
  • 流石に★でもレジメントに後攻は取れない
  • サブペリにしてドライブ二連が楽しいチャージとファースブーストでここぞと言う時の二連撃強い
  • 緊急時に残像を消す場合は レベルを押さえるべきだな。
  • うちではチャージと言うより状態異常や封じをかけら使えなくなった残像を消すためのスキル
  • 使い所がない気もするが、残像持ちが2人以上いる場合、自分の残像じゃなくてもチャージできる
  • サブヒーローだと素の残影発生率に期待ができないのでミラージュ→チャージ→本命スキルの動きが重要になる
  • ショーグンの陣スキルと相性がいい気がして来た。自身の攻撃力を高めつつ陣起動行動前に攻撃できれば追撃が一人増える
  • 使い方を考えてランクを上げよう。低いほうが使いやすい場合も多い。
  • ↑他に多元抜刀かVの防衛指示みたいな残像を消すスキルがあれば良かったんだけどな
  • 残像を消したい時に限って 頭封じで使えないことが 希によくある。
  • ↑ヒーロー本職だとLUC低いから本当にそんな感じだ
  • 裏ボスで不用意に★にしていると不死再生のターンに残像がチャージより先にぶん殴ってえらいことになる っていうかなった みんなも気をつけよう
  • ↑他のメンバーにアザステ使ってもらえれば大丈夫。残像の行動がレジメントレイブなら回復行動の後に攻撃するから安心。それよりもハイランダーの血の暴走とかが怖い…
  • ↑普段はそうしてたんだけどアザステ役が即死なさって・・・事故を減らすためにも裏ボス戦ではスキルレベルを上げない方がいいかも
  • シャドウチャージ。ヒーローが使うと光と闇が備わり最強に見える。逆に眷属が使うと頭がおかしくなってしぬ
  • 俺も裏ボスでは2戦目以降スキルレベル落としたわ。サブレンだとアザステの消費も馬鹿にならんし、一手割くだけのリターンは無いと判断した
  • 安定を取るか火力を取るか、だね。安定を取ってスキルレベルを下げて行動前に残像を消滅させてもいいし、Lv.☆で使いたい場合、不死再生の前のターンには「最遅攻撃以外の攻撃スキルを使わない」or「シャドウチャージで予め残像を引っ込める」なりで上手く使っていこう。
  • チャージエッジみたいで楽しい
  • メインヒーローがミラージュソードで出した残像をサブヒーローがシャドウチャージで横取りして連発しにくい大技を1.4倍化&残像出現率UPとかいう変態運用を思いついたが、肝心のそこまでして出すべき大技とかいうのが思い浮かばない
  • ↑ペリのドライブでどうだ
  • ↑ペリは自前でより高倍率のチャージ技持ち且つドライブ残像の介護が面倒なので……。自分で考え直した結果、フォースブーストが残像にも載る仕様を考えるとTP消費が重い五輪の剣、跳弾、スウィフトソードが本職の持つ特色も考えるとコンボシナジー大きいから候補かなと思えてきた。あとは別枠でリミットレス替わりにハイランがディレイクロスの前に使う
  • ↑ヘヴィストライクは?まあ回復役が2ターンも拘束されるのは不便だけど
  • ↑ひたすら鈍器をごっすんごっすん振ってくる残影、ファンタジーな斬撃とかしてくるそれと比べて現実的な怖さがやけに半端なくない?
  • 実性能的にもヒールデジャヴ撒いて暇になった後のメディがシールドアーツで戦線維持しつつ、余裕見てチャージ付きヘヴィストライクでドカンと一発殴るってのは結構実戦向きっぽいよなぁ…。オーバーディレイ→ガードラッシュで敵の大技耐えるコンボが自前だけでできるし、メディヒロは防御寄りでありつつシャドウチャージ込だと火力も出せる組み合わせかもしれない
  • サブの残影+シャドウチャージで最大66%出現という微妙に信じきれない確率には注意。力戦・夢幻陣形の重複を狙う目的ならチャージ→ミラージュソードで確実に出すのも手か。
  • ↑5 チャージエッジより1ターン展開が早いのと、燃費がいいので一発目のドライブには適してるんじゃ無いかな?その後チャージエッジから撃つとして、途中インパルスを挟むと一発目のドライブ分を回復できるし。
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最終更新:2023年07月04日 10:57