■凍砕斬(とうさいざん)
- 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
- 敵1体から左右に拡散する近接斬+氷の複合属性攻撃。
- 地☆味
- 技の発動の様子を想像してみると、氷や冷気が命中した敵を中心にパリパリ広がっていく感じが美しいと思う。多分
- 氷月翔閃!!
- 低Lvから使える範囲技にして複合属性なので結構重宝しそう
- 倍率高めなのかかなり便利。序盤は大半のTPがこれに吸われてなくなっていく。
- 1振ると物理耐性相手に便利。スピアインボルブの着火に使ってます。
- 死と踊るガラテア戦の切り札。(ヒーローと残像が真っ先に即死してhage)
- ヒーローの属性攻撃の中では一番地味だが一番汎用性の高い属性スキル
- これで地味なんていったらアイスブラッシュが泣くぞ
- 地味だけどかなりの便利スキル。
- これを地味という人がいるあたり、ヒーローの攻撃スキル優遇されてんなーと
- うちのパーティーだとヒーローが現時点で唯一の属性攻撃持ちなので、このスキルには大変お世話になってます。
- 物理アタッカーにとって複合属性スキルは1だけでも取れば必ず役に立つ。というものであるがコイツは威力もそこそこあり拡散もするためとても使いやすい一品。
- 正直地味とは一度も感じなかった。我がヒーローの主用攻撃手段これだったぞ
- 省SP、省TPでノービスから使える複合属性ラウンドソード。そこそこどころかこの手のスキルではぶっちぎった性能よ
- 他のスキルの癖が強いため普通に強いこのスキルはヒーローにとって非常に有り難いスキルである。
- ヒーローのスキルではアクトブレイカー、ミラージュソードに次ぐ速度補正を持つ。ショックスパークの遅さをケア出来るなら氷弱点の敵ぐらいにしか使い途が無い。
- いきなりレベル20からゲームが始まるわけじゃないからなあ
- ヒーローは高性能な攻撃スキルを多数持つので後半になるに従って使用頻度が落ちる。バーストブレイドよりましだが、若干空気気味
- ヒーローの技強いけど、燃費も高いからなぁ
- これなんかは性能考えたら破格の安さだと思うけどね
- (各人が火力出すタイミングがズレてるせいでレジメントが使いにくく、これやブレイブワイドといったノービス技にお声がかかりまくりといううちの編成は一体……)
- ↑レジメントは最遅発動で使いにくくてブレイブはやや遅めながらもヒーローの範囲攻撃で最高火力と使いやすいからアリじゃない?
- うちのナイトシーカーこればっか使ってるわ。
- サラマンドラとホムラミズチにぶっ刺さるすごい奴
- ヒーロー序盤の範囲攻撃職のイメージを決定付けるスキル、とも言えるかな。
- 赤竜も雑に連打するだけでドラゴンハートごとぶちのめせてしまう
- 忘れた頃にこれが刺さる相手が何体もいる
- ★にしなければTP6という良燃費。サブペリだと氷弱点ならTP4回復するので通常攻撃感覚で振り回せる
- 意外と威力高い。地味だけど。
- 同じノービス斬+氷のアイスブラッシュと比べると凄い性能してるてる
- 同じ拡散の鬼人拳とかマッシブエッジとかと比べても凄い性能してるてる。あっちはベテランだけどな!……もうちょっとこう、なんとかならなかったもんですかね?
- ヒーローの「低STRをスキル性能で補う」という特徴を端的に体現してるスキルな気がする
- サブヒーローは残像に目が行きがちだけど、インペリアル等のロマン職がこういう小回りの利くスキルを目当てに選ぶのもありだと思う
- マジな話、これとブレイブワイド、ミラクルエッジあたりの性能はヒーローのSTRを加味してもトび過ぎだと思うます
- ヒーローのスキルの中では早い方、とはいえマイナスの補正(90%)がかかるため行動順には気を付けよう。特に勇者の絆が効果を発揮していないと思わぬ反撃を許すこともあるのだ(1hage)
- 威力範囲燃費と優秀なのは確かだけどやっぱり地味。ヒーローの攻撃スキルの中で唯一漢字名なのも加わって、他のカナ名スキルは技名叫んだりカットイン入ったりするのに対しこれはそういうのがないただの強攻撃なイメージ。つまり地味
- こいつが地味呼ばわりされるのはだいたいショックスパークとレジメントレイブのせい
- なぜヒーローの攻撃スキルでこれだけ日本語なのか?
- ↑ 竜冒険3作目の勇者(ヒーロー)はヒャド系の呪文を覚えられないからだろうか(理由になっていない)
- インペリアルのサブで使ってみたら、なかなかパワフルで笑った。3振りでナチュラルと同威力なのかコレ
- 中盤から地味になるけど、サラマンドラとホムラミズチ戦で再び日の目を見るようなスキル
- 『シャキン!!』って涼しげな効果音がクセになってくる
- ペリ/ヒロ の凍砕斬が火を噴くぜ!(オーバーヒートしながら)
- 倍率・範囲・消費・完成の速さ 全てにおいてマッシブエッジの上位互換。アイスブラッシュや鬼人拳と比較してもほとんどの場面でこちらの方が有利。どうやらスタッフは馬鹿らしい
- 優遇が露骨すぎてドン引き
- 誤差レベルで威力が勝るものもあるけど、基本的にはラウンドソード・マッシブエッジ・鬼人拳・アイスブラッシュあたりの上位互換っすね。新シリーズで言うとこの主人公職だからミスではなく意図的な調整でしょう。ヒーロー万歳
- 3色チャージもそうだが、ちょっと考えれば分かるはずなのにバランスがおかしい。 実質的な上位互換は有っても、今までここまでシンプルな上位互換ってあんまり話題にならなかったような。似たようなスキルが多いせいもあるだろうけど。
- アイスブラッシュは原作の4からしておまけみたいな技だったから正直どうでもいいけど鬼人拳は武器の弱さも相まって酷いことになってるわね
- 多分、冒険中ヒーローが最も使ったスキルかもしれん。赤竜戦なんかはとりあえず連打しまくってたし、低燃費で使いやすくかなり有能なスキルだった
- 国民的RPG3作目の勇者はSQXのヒーローと違い、氷属性の技は使えない。氷は冷たい死のイメージがあるためだとか。
最終更新:2021年12月20日 21:23