■セスタス(X)

  • 世界樹Xのセスタスに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • Xには同じく自傷系前衛職のハイランがいるし、ダクハンスナ系のがいないしなので連撃寄りで来るのだろうか。個人的にはそれで頼みたいのだが……
  • ↑ ミスティックに抑制ブーストのスキルが続投されていたら、サブミスで縛って縛って縛りまくれる連撃セスタスが再現できる。続報を待つのみ
  • 見た目を王道のモンクにするか、ペット虎でタイガーマスクにするか迷う
  • Xにてセスタスが採用された理由は、人気職優先で選んだら壊属性担当と単体封じ担当が手薄だったから両方を備えたセスタスに白羽の矢が立ったという事らしい。芸は身を助けるとはよく言ったもんだ。
  • 図らずも過去グラ配信によりモンク再現(性能は大分違うけど)にも繋がると思うと運命的なものを感じるな
  • メディ/セスで性能そこそこ似せられるんじゃないか?
  • ダークハンターがいないし多分リードブローはあるな、あるよな?、あるに決まっている!絶対ある!!
  • ハイランダーに大物殺しが移ったみたいなのでおそらくは連撃寄りになるか?
  • インタビューで封じ役不足を補うために入れたみたいなこと言ってたしな。衝撃セスタスをメインアタッカーにしてた身としては、衝撃スキルも入れてほしいんだけど……。最低限天地破天と不屈はくれ。
  • ↑最悪サブクラスでなんとかすれば……
  • ↑サブは4仕様の可能性が濃厚だから衝撃クラスの爆発力をサブで再現するのはきついんじゃないかなあと思っている
  • セスタスはまだ不明ではあるけどリーパーが死撒、死遠スキル共に確認できたし衝撃スキルがないってことはないと思う。全て採用ってことはないだろうけどね…
  • 連撃からリードブローやインターバルあたりを、衝撃から奥義系を持ってくるとかしてるのかも。クリンチはミスの方陣みたいなダメージ無し封じスキルと競合するだろうしなくていいと思う
  • フォースがどうなるかも気になるところ
  • 衝撃は何気に範囲攻撃に優れるのでそのへんも回収してほしい。鬼神拳は不屈や天地破天の布石にも使うし。
  • ☆がlv10じゃないとは言えサブクラス制でスキル数そのままだと SP足りないもんね。火力出すための前提が緩くなってたり効果が合体してると良いんだけど。他職の似たような効果のスキルを切っ掛けに新しいシナジーを見付けてく感じになるとは思うけども
  • 壊属性が不足しているんで衝撃メインになりそう…と思ったが封じも不足しているんだったな
  • 蒸し返すようだが、ようやく↑の方のシンプルな職の意味が飲み込めた。やれることが分かりやすくてそれが決まりやすいので使いやすいってところか(どれが一番かは体感差あるんでともかく)。俺も同じような感想を持ってたんだけど上手く表現できなかった
  • サブをヒーローにして、ワンツー(Xにあるかな?)の後に残像がワンツーを発動し、オラオラのラッシュが再現できるかも。ただし火力は高いが、相手の封じ耐性も上がってしまうので長期戦になると不利
  • ↑解魔の札「」
  • 解魔の札はブレイクスキルになったので使えるのは一回の冒険中に一回だけ。まあそこまで手こずるようだったらTPが持たないし、対抗策を考え直した方が賢明かな。今作はターン経過によって耐性が元通りになる仕様なのかはわからないけど。
  • フォースブーストは「シールラッシュ」封じ成功率がアップし、封じ・状態異常・スタンの敵に追加攻撃。ブレイクは「ファイナルブロー」単体壊攻撃+全封じ
  • 相手が封じになっても腐らないブーストで大変よろしう
  • わぁい共振拳 わたし「共振○○」って技名だいすき(レゾナンスブローだったけど)
  • もしや雷神拳没収?少なくともNoviceにないので前作のように最序盤から頼れる破壊力を発揮できるかはわからない。
  • ↑三点封じがノービスに全揃いしてるだけでお釣りがくる(震え声)
  • サブをリーパーにして、暗黒のオーラ(瘴気兵装)を纏って敵を攻撃する外法の格闘家、というのを考えてみた。自前の縛弱の瘴気で敵の封じ耐性ダウン&封じターン増加も狙えるし
  • ブレイクはオールボンテージそのもの。複属性がなくなったがもともとⅤで二つ名習得前から完成されてたほどに強かったし今作も扱いやすそうな予感。
  • ファイナルブロー撃った後にフォース特性の追撃が入っていたことからフォースはブレイク撃ったターンの終了時まで継続するものと思われ。
  • そういえば5時点ではアースラン補正のおかげで堅かったけど、耐久力はどうなるだろうか。ダクハンくらいまで落とされるか据え置きか……と思ったけどダクハンもそんなに柔らかくなかったっけ?
  • ダクハンはブシより多少はマシってぐらい。今回のセスタスはHPかなり高い上にノービスでHPブーストまでもらってるぐらいだから物理に対しては普通に硬いと思う。不安があるとしたら自傷要素と魔法防御かな
  • 自傷要素はあくまでノービスの範囲でだけど減ってそう?あるにはあるんだろうけどハイランダーとの兼ね合いかな
  • リードブロー全振りして、腹パンマンにする予定
  • ↑リバーブローでした
  • レゾナンスブローは紹介動画で映った9ターンが最大なのかな?ちゃんと下準備すれば結構火力出そうね
  • ドクトルマグスをサブに付けて、発疫によって敵を状態異常にした後、各種拳甲スキルで封じ状態にして奮起を発動。更に吸命や吸気で回復……というのを考えてみた。敵の身動きを封じた後、調子に乗って勝ち誇るのは少年漫画においては負けフラグだが、SQにはその法則は当てはまらなかったりする
  • ↑ セスタスはLUC高そうだし血の暴走や追撃関係は通常攻撃扱いでオイルやアームズも載りそうでシナジー高そうだよね。サブシーカーで闇討ち取った場合と比較すると連撃と衝撃っぽく使用感が別れそうな予感
  • Masterでどうやら自力二刀流ができるらしい
  • ↑通常攻撃で状態異常付与と追撃の着火役を両方こなせそう 抑制攻撃ブーストも前提ないし
  • 衝撃要素はかなり薄まり連撃中心にスキルが残った感じ
  • 雷神拳くんマスタースキルに大出世ですねえ
  • ↑序盤での習得が出来なくなったからデュエマの殿堂入りみたいなものか。
  • まさかの二刀流スキル持ちになった
  • 怒涛がロマンスキルっぽいので期待してる
  • ミリオンラッシュが3パイレーツの我流の剣術と同じ仕様なら、セスタス/シーカー で3の頃の ショーグン/パイレーツ みたいなヤバい着火役になれるのでは
  • 不屈がないのは残念だけど闘魂をいかせば補えるか。粉骨はサブハイランダーにするか味方でに補ってもらうか
  • 二刀流で封じ職だから異常撒き適正もありそうだしサブクラスでアドレナリンが色々捗りそう。
  • 封じガン無視で 雷神拳連打しても いいんじゃない?
  • フォースブーストで攻撃回数がすごいことになりそう。一人でラッシュアウトの上限9回いけるかも?
  • サブがミスティックのセスタスの方陣はボクシングリングが現れてそう
  • 連撃系だしサブショーグンで飛鳥落とし習得するのもいいかも
  • 色々とロマンチックが止まらない職業、ロマン抜きでも三箇所縛りが出来る時点で多分便利
  • 闘魂+雷神拳 に注目してる。
  • 公開されたスキル、フォースや前作の印象からトップクラスの強職だと思っていたが、公式Twitterの川原さん達のパーティ画像をみると、VIT、WISは結構低く、TPも少ない。HPはあるものの耐久、持久力は低めなのかもしれない。
  • ↑つまり、モノノフだな?
  • HPは誰よりも高い。パラディンやヒーローよりも高い。しかしVITとWISが低い。HPで耐えるしか無い防御無視タイプの攻撃に対しては強そう。
  • ↑防御無視って今まで 瘴気のスリップダメージ と 流れよ涙 の二種類しかないレアな攻撃だよね
  • ↑あと、世界樹3のカウンター系
  • ↑2 毒
  • ↑3は毒吹きアゲハとか知らない人かな?世界樹やってから書き込みましょうね~
  • ↑素で忘れてたぜ☆ 毒で乙った経験は何度もあったのになー
  • サブハイランダーなら、物理防御ブースト,ブラッドベール,HPブースト2つ目 で,ある程度補える
  • 呪いも防御無視。
  • そして忘れ去られる腐敗…
  • ダメージ床等のマップギミックも 防御無視だね
  • あれっ? セスタス強くね?
  • ぶっちゃけメインだけでクリア後ぐらいまではSP足らなさそうだし、余り出す頃には休養や引退したくなるだろうしサブは適当でいいと思う
  • シールラッシュ+共振拳→ラッシュアウトめっちゃ楽しそう NOWAITで与ダメの超速ドムドムドムでリアルエクスタシーしそう
  • 普通に使えるけど序盤は如何せん火力がしょっぱい。早く雷神拳使いたい……早くサブクラス習得したい……
  • 序盤は火力不足気味か。ダブルパンチをもっと強化すべきだったかな
  • 序盤で火力低すぎて 速攻リストラしちゃった。ハイランダーが衝撃セスタス枠だったのかな?
  • 序盤は火力不足になりがち。ただワンツーでヒット数を稼ぐことはできるので追撃系スキルとの相性はいいかも。封じ役としては相変わらず活躍できる。
  • noviceで火力でないのはスキル見た通りだからねえ…。最初から三封じと麻痺できるのが魅力で、火力はmaster以降。それでも衝撃要素はおまけ程度っぽいし。
  • ↑リードブローveteranでしたね…。veteran以降に訂正。
  • ドクトルマグスと組むとクリンチ+転移→リードブロー(シールラッシュ)+乱疫ですぐ大暴れできて楽しい
  • 条件整えた時の瞬間火力は結構出そうだけど、攻撃にしろ封じにしろSPが厳しい。そして低耐久で、封じの速度低下補正ありと中々難儀なクラスに思う。
  • かつてのリーパーを彷彿させる弱体化具合だけど、封じ役や着火役としてみればかつての同僚よりはまだ動けている…か?
  • 雷神拳→レギオンチャージ
    大物殺し→スピアリバーサル
    粉骨砕身→ブラッドウェポン
  • パンチ3種の速度がガッツリ落とされてるのがキツいッス
  • 連撃系のスキルに火力不足を感じたならいっそ振り直して雷神拳にマスターまで振ってメイン火力にするのもアリである。ベテランまでなら鬼人拳も倍率としては悪くない。
  • 雷神拳も他職に比べて特に倍率高い方では無いような…。複合でTP安めなのは魅力だけど。
  • ワンツーはコスパ悪くないけど安定しないし、リードブローも条件の割には…って感じだからなあ。
  • 連続攻撃系スキルが多く、トータルダメージを計算すると意外と大ダメージを与えてたってなることが多い。周りが三桁四桁出す中でのラッシュアウトレゾナンスブローの二桁ダメージ連打は見ているとしょぼく感じるが、合計ダメージを算出してみると決して見劣りしない数値だったりする
  • 火力に関しては前作では刀と並んで最上位だった拳甲の武器性能が一気に最底辺まで弱体化されたのも大いに影響していると思った
  • 大器晩成なだけで決して弱くない。完成するまでの間は一歩見劣りしてしまうのは仕方ないこと
  • 味方とのチェイスを狙うなら連撃系、そうでないなら単発系のスキルに極振りしてしまうのが良い。最終盤になるまて常にsp不足に悩まされるので、中途半端に割り振ってしまうと火力が伸びない。
  • いいからクリンチと香だ!
  • 雷神拳系で戦わない限り、威力より攻撃回数で勝負というスタンスになると思うのだがカウンター、反撃持ちとの相性が致命的なほどに悪いのでクリア後か引退後には該当キャラを疑似転職みたいな感じで別職にしたいと思っている……
  • Ⅴでも連撃は大器晩成型なはずなんだけどベーシックの時点で完成してるというわけの分からない状態だったからな
  • 前作より更にコークスクリューの麻痺上書きがキツイ。異常スキルを盲目にするか、リードブローを単体完結の連続攻撃にしてほしかった。
  • 序盤で最強武器が店に並ぶのは救済措置?西方ノ霊堂あたりで採取頑張れば買えるし。まあインペもケトスのドロだから買えるが。
  • わざわざカウンターに反応しないと記述したダブルパンチがクロスカウンターに反応するのを知ってから、セスタスの調整適当なのではと疑っている。
  • サブシカでミリオン通常攻撃×2で付与武器持って異常撒くには相当便利。封じの機会やスキルの倍率見ると結構強いと思う、サブセスでカウンターしてるだけでも低燃費探索できるくらいには。拳甲のATKが低すぎるねん…
  • セスタスが弱いというか武器が弱すぎるんだよね。短剣ですら届く200に達しないとかおかしいと思わなかったのか
  • サブシカミリオン試したんだけど発動率低過ぎない? メインサブ合わせても体感3ターンに一度くらいしか発動しないし、メインサブどちらかでしか発動したことないんだが
  • ↑メインで☆で発動率35%位らしい。発動すればほぼ確実に付与してくれるから、付与武器運用時の期待値としては十分かと。アームズ火力
  • アームズ載せてボス用火力として期待するのはちょっと頼りないと思う。雑魚戦で発動すれば早めに倒せてラッキー、とかTP切れた時の保険としてはかなり優秀という印象
  • サブとしての需要は結構高いと思うよ。アームガードは目に見えて異常防ぐし、サブウェポンで搦め手使える職も多く発動しやすい(上位まで伸ばしたいのが多いのは同意)。武器スキルも珍しいのが多くて、カオススクリームなんかは威力捨てて持ってるだけでも欲しい。この点ではメイン職の武器が威力に反映される仕様がプラスに働いてるんだけどねえ。matとほぼ同値で中途半端なのがなあ
  • 引き付け役と組んだときのカウンターはサブでも優秀なんでぜひ試して欲しい。雑魚戦だと1回切りなのは物足りないが冷静に考えれば低燃費高火力スキルとしての威力はある。ボス戦ならあの火力で2発明狙えるのは大きい。封じてしまったり準備整ったら、本職スキルやメイン火力スキルに移れば良いし、本職セスならそのままメイン火力にしても良い
  • 一騎とか弓盾スキルはレベル低くても倍率以外使い勝手変わらないからサブでもSTR職が自前のパッシブしっかり揃えればATK逆転して本職より火力出たりするんだけど。セスは発動率絡むから使いづらく感じるんだろうなあと思う。ブシソドでSTRアップ剣持てば低燃費高火力は健在よ
  • ↑つづき 確かにセス本職で火力求めるのは最終盤まで辛いけどね
  • SP回りきるまで火力無いだけでやれることはやれるから使う分には楽しいよ。気にせず試してみるこった
  • ガンナーやミスティックも封じあるけどもセスタスの強みは速さ。相手よりも先行して封じるのは他2職では難しいので序盤はそういう使い方がいいかも。
  • 要はダークハンター(鞭)でしょ? 別に火力がなくてもいいじゃない。
  • 自分は火力求めず封じ要員で入れたし火力職一人もいないから弱いと感じなかったな。連続攻撃ありがたい。
  • 闘魂と怒涛はアタッカーのサブにつけていいかもと検討中。
  • レゾナンスも結構良い。回数調整しやすい固定だし
  • レゾナンスはほっとけば最低限の仕事するのが良い
  • ポリュデウケス買ったら火力不足改善されたわ、ガハハ!
  • あまり効率は良くないがラッシュアウトはリンク向きである。おまけ程度だが、ミリオンブロー2連するとリンクもその分増える(一度の機会に4回の追撃がはいるが、ミリオンブローは前後で2回の機会の判定)。とにかく見てて面白い、ペコペコペコペコ、キンパシャキンパシャキンパシャキンバシャン!!ペコペコペコペコ(ry
  • 一応1ターンに複数部位を狙えるんで大目にみてね!
  • 趣味兼火力枠でいれたら火力不足できついっすね。とはいえ封じ事態は頼りになる。ダブルパンチが決まると序盤は結構いいダメ入るね
  • サブペリで拳甲スキル完全に切るのはどうだろうか
  • ↑ 火力補助がパーティ頼りになるので派手さはないけど、エッジ特化で継続的に攻撃しつつデコイとかで肉壁にするといぶし銀な存在感だった。あのダブルブーストで高っかい HPをブラッドエッジでほぼ回復しきる姿は圧巻
  • マッチョグラ選んだし豪腕剣士って設定もたしかにおもしろいかもしれない・・・
  • 要はパイレーツみたいな感じだな。火力は低いがサポートに回すと強いって奴。
  • これから使ってみるけど、時々殴れるサポート役として割り切った方が良さげな感じ?
  • ↑ブシドーやガンナー,ナイトシーカーみたいな 防御に難があるアタッカーと合わせるとよさげ。
  • アームブロックは有能。
  • セスタスって、アームブロック連打が一番強いんじゃない?
  • ↑道中はアームブロック派とカウンター派に別れそうな予感。サブで取ってもしっかり防ぐしLUC中程でもそれなりに縛るし。リードブローとラッシュアウトは完成までが長いから火力出すなら1~2箇所に絞ってもう一人縛り役が欲しいね
  • パーティ的に彼の殴りもあてにしないといけないから色々工夫しなけりゃいけないな。当分はクロスカウンターか
  • セス/パラで殺戮スマイト→追い討ち。怒涛や闘魂を乗せるとつよい。
  • セスタス/ヒーローで殺戮アーツ。勇者の証で闘魂を誘発できる。
  • セスシノで分身すれば優秀な列効果スキルを全体で使える。割り切った回避装備構成でTP回復、レゾナンス貯まったら適時のタイミングでメインアタッカー下げてバフや準備してる時に二人分放ってDPS維持、各種付与率も上々。最終的には火力も追い付くので手数の分他職上回る場面もあり、オススメ
  • 完成が遅く、縛り特化PTにしないと平均火力が出ないだけ。王道のPTにピン刺ししても平均火力は出ないと思う(僕の所感ね)。速攻で3か所縛って何もさせずに殴り倒すくらいに割り切ってPT組むと強い。
  • リーパーの耐性下げ&延長やミスティックの耐性リセットやバステ付与、ハイランダーのブラポンで安定した闘魂発動、縛り要因を2~4人用意する。そもそもちゃんとセス自身の持つすべての火力スキルのレベルを☆にする、などなど。火力構築のための前提が重いだけ。前は粉骨砕身☆だけで最強だったからね(笑)環境が整えばまさに「怒涛」。
  • コークスクリューの麻痺上書きが想像以上に使いづらさを助長させてると感じた。コンボがどんどん繋がっていったり、見てて楽しいのが救い。
  • 序盤は弱い扱いに困った。中盤はクロスカウンターorアームブロックでなんとか。master 解禁されると出来ることが増えるね。
  • 攻略wikiのコメントページ見たけど光明が刺してきたかな
  • 瞑想→クリンチ パァンパァンパァン
  • 瞑想→ファイナルブロー パァンパァンr
  • 縛弱の瘴気,グッドラック,瘴気の激流 で補助すると 普通に強い
  • 瞑想って神スキルじゃない?
  • フォースブレイクもったいなーって場合はグッドラック、縛弱、瞑想、おまけでLUCアクセ、ボス格相手なら更にブーストしてやればあっという間に全身グルグル巻きよ。何もできない相手に悠々と火力バフ積みながらタコ殴りにして、縛りが解けたら解魔の札で耐性リセットしてもう一回、縛れるドン!
  • ハイランダーと組むと付与率UPのグッドラックに闘魂安定して燃やしてくれるブラッドウェポンと、相性バッチリ。
  • 半端に使うと弱いが、特化すると強い...バリスタ,モノノフ,新2メディックに近いものを感じる。
  • 瞑想→クリンチとか、新2カースメーカーじゃん。
  • 瞑想使えば簡単に全封じ狙えるから、封じ能力はVより強化されていると言える。
  • 拳甲の攻撃力を前までのトップクラスまでは行かなくても半ばぐらいまで上げたら全て解決するような気がしてきた
  • 意見まとめると「使い方がサポート寄りになったから以前と印象は違うけど自分の仕事はしっかりできるよ、最終的には火力も追い付いて自力で前みたいな運用も可能だよ」なんだよなあ
  • 封じ△でも結構ガンガン入れてくれるよね。雑魚なら速攻すればいいし、ボスならHP多いから倒すまでに一回も縛れないまま終わるってことは無いし。
  • セス/シカでパンチで縛りと麻痺を狙い麻痺が成功したらスウィフトソードとかシャドウバイトやってるんけど、某侍漫画に出てくる元隠密のカシラを思い出す
  • 封じの出来る味方と組ませてるけど、なかなかいい感じ。veteranはクロスカウンターとクリンチ、masterは休養で雷神拳、闘魂、怒涛、レゾナンスあたりに振ると使いやすく、火力も悪くない。noviceはワンツーで殴ってたけど、少し火力不足かも。非アタッカーと同じ位の火力だった。
  • 瞑想→お香 セスタスがハーバリストになっちゃうw
  • メインセスタスの特権は 封じ率アップ&リンク水増しブースト、エクスタシーが無いのが悔やまれるオルボンブレイク、低レベ単体封じでTP回復アドレナリン、3点封じ回復チャージ、3点封じ&異常での全攻撃力2倍の怒涛、その他スキルレベル。大正義からサポート役になったがそれでも中盤からは普通に連撃型として使っていける。独特なステータスも特長ではある。
  • クロスカウンター覚えたらだいぶマシになったな
  • 封じに関してはホント優秀。火力を出すのには工夫とかリスクが要るって感じ。
  • 同じく前列で状態異常に弱いヒーローにアームブロック見せて介護してあげる職。予防?聞こえないな
  • アームブロックは複数異常や多段ヒットに強いから...
  • やっぱ人間とアースランは別種族なんやなって
  • ↑アルカディアは設定的には空気から違う可能性もあるしね
  • アタッカーにしては火力がない、準アタッカー・サポーターにしては対応力とTPが低い、とスキル内容とステが噛み合ってない印象 更に耐久力も低い。後半強くなるというよりはやっとコンセプトを発揮し始めるという状態
  • 拳甲を封じ用の武器と割り切って、サブクラス用の武器に火力を求めたい。脚の速い封じ役という個性はあるので火力さえなんとかなれば最後までやっていける(いけた)。
  • ↑瞑想クリンチFBがあれば拳甲そのものが要らないかも
  • スタメンからずっと使い続けてるのは少数派なのかなぁ?序盤はリンク着火役、中盤でサブミスをとりTP自己補給しつつ異常蒔き、終盤はハリケーンパンチで火力確保と常に何かしら活躍してたんだが・・・
  • ↑そういう使い方ができる人って案外少ないんじゃないかな?
  • 最後の最後までセスタス抜かなかったけど、6層まではまずまず働いてた。裏ボス以降はずっと先見術かなんちゃってパラディンになってしまった
  • サブシノで使ってたら倶利伽羅竜入手以降、異常・封じ付与以外の行動がドラゴンビートに化けた。安定した火力とヒット数を稼げるしメイン武器にするだけでフォースの威力も底上げできるんだもの
  • 案外武器スキル使ってるほうが強いのかもね。
  • ラスダンまで使ってみた感じ、拳甲自体の攻撃力及びそのスキルの倍率がいまいちだな。元のステータスは悪くない(高STR、AGI、LUC)し良パッシブ(闘魂、怒涛)もあるので、瞑想からクリンチ、ファイナルブロー、アイテムを絡めつつ、サブクラスや武器のスキルで殴るのが良さげ。
  • 取れる手段が少なすぎて火力は全く伸びない、ただ先手で好きな部位を縛れるのはメリット、脳内に鞭ダークハンターやVセスタスという過去の栄光を忘れて弱体を無くして状態異常を麻痺だけにしたカースメーカーと思っておく方がいいかもしれない
  • 第2、3迷宮辺りまでは職毎の火力差が少ないからそれほど気にならない。第3のボス前から第4、5まではクロスカウンターでそこそこ、第6の終盤から第8終盤までは雷神拳に振るとそこそこ(リスク有)だったな。具体的には封じ主軸にハイランと組ませてたが、第3、5のボス、第6の序盤、中盤あたりが火力不足で非常に辛かった。強いと評判の第4のボスは脚技とクロスカウンターが相性良くてむしろ戦い易かった(個人の感想です)。
  • セスタスが封じてるスキに、ブシドーやガンナーでゴリ押すのがオススメ。
  • クリンチ,瞑想,アームブロック で差別化できる。
  • Vのクラスの殆どが「過去作の類似職の寄せ集め」か「召喚職」のどちらかに当てはまるから、セスが抜擢されるのもわからなくはない。類似品のない非召喚職業って死遠、連撃、幻影くらいだし幻影はサブクラスシステムとは仲良く出来なさそう
  • 瞑想→スリープテイル って強そう。
  • 某笑顔動画でメインセス/サブシノ でヒロイックソロ昼裏ボス撃破動画が上がってた 怒涛☆の倍率のやばさ
  • 実際使った感想は雷神拳ツリーを使わないと攻撃回数が全てになるので5の連撃のころみたいな気持ちよさが拝めないことが気になった。サブショーあたり付ければマシになるかもしれないが、あとカウンター(使うやつ本当に少ないが)にはマジで注意
  • ↑攻撃回数が全てになるのに一撃一撃の威力当時と比べてが「……?」って感じなので、だ。回数自体は連撃より遥かに増えてる
  • セスミスインぺハイレンでメイン固定して最後までやった所感は、表ボスまでは1ターン目に封じをいれて、11ターン目でミスのブレイク+ファイナルブローの流れが気持ちよい。雑魚戦でもパーティ唯一の壊属性と1ターン目から入れられる封じ使いとして立場を確保してました。裏ボス以降は闇落ちして盾構えてました。
  • 情報断ちしてお世話になってた身としては言われてるほど弱いとは思わないけど、まあ武器の威力はもう一声あってもバチは当たらない
  • 壊属性使いがメディとセスくらいしかいないのでその点ではとても活躍してくれる
  • なんだあの動画は!? 裏ボスに160000ダメージとか初めて見たぞ。
  • ↑正確には 178558 ダメージだ。
  • ↑3シールドマン3種がいるんだよなあ
  • メテオマンもいるぞ
  • 最強クラスの武器も壊属性スキル付いてるの多いよな
  • まあぶっちゃけセスそのものより最強武器の数値がな。その分取りやすいから活躍させるのは意外と楽なんだが。
  • ガイドブックの開発者インタビューにて、「今作はアタッカーが多くなってしまったからセスタスとリーパーはアタッカー色を弱めた(意訳)」的な発言があった。武器攻撃力が低いのはその影響なんだろう
  • Ⅴのセスタスはインファイターで、Xのはアウトボクサーって印象
  • ↑列効果スキルあったり後列でも問題なかったりパッシブが通常攻撃強化だったりとダンサー感あるよね。アウトボクサーのフットワークちょっとわかる
  • サブリーパーってどうだろ?バステ鎌や泡沫あるし、STRとAGI、LUCは本職より上だが
  • ↑強いと思う。補食の宴も相性いいし
  • 最近、考察が進んでるな。武器スキルのスリープテイル,マイマイ音頭 を活用したり、多元抜刀で裏ボス瞬殺したり...
  • 火力を他に任せるなら拳甲で先手を取れる妨害職に、封じを他に任せるなら闘魂怒涛と高ATK武器で爆発力のある火力職にとパーティに応じてカスタマイズできるから考え甲斐のある職だとは思う
  • 逆に言えばそこまで試行錯誤して、セスタス以外の要素にすがるか、クリンチマンに徹しなきゃ、人並みに活躍できない弱さとも言う。
  • ↑で言われてる笑顔動画のセスだけど、正直あんな運ゲーの火力は何の戦略にも使えないぞ。もちろんあの動画は凄いし素晴らしいけど、あくまで極限やりこみの範囲。マネすら狙っては出来ないレベル。
  • 試行錯誤などせんでも高速封じ持ちの時点で活躍自体はするんだが…。
  • 怒濤も割りと発動するしな。2~3個なら大体常に維持できる。メインセスならこれに闘魂も乗せれば火力も十分実用範囲だわ
  • 一部のボウケンシャがセスタスを活躍させているのも事実。
  • 火力あてにしたのに思いのほか火力弱体化しててなくなく外しちゃったけど外したら外したで手軽に縛らなくなってやりづらくなった部分も。
  • そっか。サブショーグンでオラオラ強化すれば普通に火力出るのか。
  • 瞑想と抑制攻撃ブースト忘れてる あとシールラッシュ
  • ↑ レゾナンスも忘れて貰っちゃ困るぜ
  • セスタス本人に出来るのは封じだけ。火力出すにはサブウェポン持って武器スキルかサブスキル振り回すしかない。ドラゴンビートを一番上手く使える職かもしれない。
  • 刀とボクシングを組み合わせた全く新しい(かな?)職業
  • 盾+ボクシングもいいぞぉ?
  • 槍+ボクシング→アッー!
  • 銃を取り出すボクサー
  • 転職に失敗したアーサー
  • やっぱりセスタス要素捨てるしか強くなる術が無いやんけ
  • ↑捨てるというより、サブクラスにセスタス要素を添える感じ。
  • なんだかんだ言って 不屈、怒涛、瞑想 は強力だからな。
  • 衝撃の剣士()
  • シャドウボクサー(残像)
  • 俺の名を言ってみろ(含み針)
  • たとえ相対的に弱職だったとしてもそれが使わない理由にはならない。君はセスタスを使ってもいいし、使わなくてもいい。
  • 筋肉で味方を癒すセス/プリ
  • 「(火力職としては工夫しないと相対的に)弱い」だけであって「(職として使えないほど)弱い」わけではないんだよなぁ... 人の尻馬に乗っかって騒ぐのは良くない。
  • マイマイザー持って歌って踊るセス/インペ
  • 他のメンバーに混乱入れてもらって自分は封じを上手く決めれば裏ボスでもだいぶ活躍出来る、がやはり運ゲーか…。まぁ強いか弱いかは使い手次第じゃね(思考放棄
  • サブファーマーは意外といいかも。瞑想+子守歌、補食の宴orスリープテイル、収穫祭 と地味に相性がいい。
  • もともとおとうふ耐久だから、サブ武器持たせても気にならない…かな? 
    個人的には霞の舞的な通常攻撃にスタン付与スキルが欲しかったが高望みが過ぎるか
  • そういやヒーローのアクトブレイカーとか、武器スキルのドラゴンビート連打って実際どの位スタン入るんだろ? メインセスタスの話です
  • 豆腐っつってもお徳用豆腐と
  • 実は倍率ではセスの怒涛MAX闘魂★リードブロー★>シカの闇討ちMAX残滓★夜族★スウィフト★(期待値)。メインでもポテンシャルは高い。二刀流を許すとSTRの分普通に勝る。レゾナンスMAXなら尚更。ショーの血染めMAX無明★飛鳥★二刀五輪(期待値)も同じくらい。この状態の非ブーストのコイツらにはブーストしたガンでも届かない。セスに対する今作最大の逆風は敵側の縛り耐性だと俺は思ってる。そこを乗り越えるパーティーがセスを活かす、はず。クソ長文失礼。
  • 怒涛と闘魂積めば瞬間的に超火力出るのはわかる でも他の火力職はもっとゆるい条件で安定して高火力を出し続けられるからさ…
  • ↑まあそこはもう好みの問題だね。ただ、瞬間火力とは言うけど一発ではなく数ターンは続くよ。今作の敵のHPの範囲ならその数ターンの間に倒しきれるから安定高火力と短期超火力は好み抜きでは甲乙つけがたい。
  • ほんと セスタスは好みが別れるよね。
  • セスがパーティのメインアタッカーって言ってるのは他にまともな火力クラスを使ってないだけ、いろいろ愚痴られてるのは運用が単純そうな職イメージの癖に面倒くさいでは済まない仕様なだけ、と見た
  • アタッカー偏重のパーティ構成だと立場が辛いのはあるかも。ディバイドかチェイスヒール系の回復(これらは今回採用しづらいと思う)無いと辛いが、ダメージの数値だけ見れば闘魂雷神拳連打してれば他と遜色ない。そして今回は固くなれるアタッカーが多い。拳サブでメインを剣や刀にすればフォース2種の威力が跳ね上がるので安定的に十分に越えれるが、そこまでやるのは変態運用好きかクリア後の試行錯誤期間中に気づいたボウケンシャ位なもんだとは思う
  • ↑ 私もストーリーでは速攻リストラしたが、クリア後にセスタスの可能性に気づいた。
  • ショボい拳甲しか作れないネイピアさんが全部悪い
  • 難易度で封じやすさが違うらしいから、そこが評価を二分する一因かも。HEROICの黄FOEだと耐性○なら瞑想ファイナルでほぼ縛れるけど、△だとバフデバフとリパのブレイク乗せてもほぼ縛れない
  • 二週目で使ってみたけど…本当に攻撃力が低いな…。いっそ攻撃と防御を捨てて、速さと運に特化した縛り専門にした方が面白いかも? …と思ったけど、後衛だと敵の後衛まで届かねぇじゃん…。
  • 攻撃力低い原因が拳甲だと気づけばサブ解禁後にATK高い武器種を使うことで火力不足を緩和できる。問題はサブ解禁が遅いことだ。
  • ↑2 そこでサブミスですよ。素のLUCと抑攻ブーストのお陰で、本職ミスで手を広げすぎてなにも付与できなくなったうちの子よりもよっぽど縛ってくれる(泣)。今では自己強化兼陣提供係兼ねてる
  • セスは火力が非線形なんだよね。メインでの火力スキルであるリードブローと怒涛が同じ条件で火力UPするもんだからx^2のオーダーで火力が出る。逆に言うと最高の条件を整えないと他のアタッカーに火力で劣りがち。バステ3とバステ4でなんとリードブローの火力に約1.6倍(!)もの違いがあるのだ…。
  • アタッカーだと扱いが難しいが、瞑想と異常撒きを繰り返す型はお手軽で強い。
  • 拳甲の低ATKのためにブースト中以外イマイチなのとなにより今作の縛りづらさがなー。瞑想クリンチでポン!と2、3縛り決められたらよかったんだが。3縛り+異常入れる事を絶対の目標にして専用PTを組むくらいしないと終盤の連中相手には火力が出せないんだよね。取り敢えずポリュデウケスはセリクに作ってもらいましょう。
  • どっかで聞いた話なのでソースは出せないが、セスタスとリーパーは他にアタッカーが多いので、補助寄りにしたらしい。 リーパーは良い感じの調整なのに、セスタスは衝撃セスのスキル削除して武器火力を雑に落としただけって……
  • 「最速」で、「敵全体」の特定の部位を封じることが出来るスキルがあれば、封じ特化職として活躍できたのだが。
  • ダクハン「フォースブレイクなら全部位封じ余裕に決まってますよねーw」
  • ↑エキスパ幼子に腕封じを決められなかったうちのダクハンの悪口はやめろ
  • クリンチ怒濤目当てにゾディアックのサブに付けたけど完成までのSPが多い……完成が遠い……
  • 強職・弱職・壊れ職・不遇職いろいろあれど、某所で毎日のように大喜利が繰り返されるほどに愛されている職はセスタスをおいて他にないだろう
  • セスタ議論たのしい
  • もはや天文学的な確率だけど、封じ0状態からシールラッシュワンツーで19パンする可能性があるんだな…
  • 徹底抗戦はいいんですよ。縛らなくたって大して強いわけでもなし。問題はトイレの光。なんだあれふざけんな!って話ですよ
  • このゲームは15コンボが最大みたい。攻略本のインタビューで「16以上は止めてくれとプログラマーに言われた」と書かれてる。
  • 条件付きで火力出るって方向性ならもっと馬鹿げた倍率でもいいのにねって感じ。火力職とは安定感が違うんだからどちらか食うなんてこともなかろうに
  • 「」
  • 「頑張ってお膳立てしてもこれくらいなの?じゃあ普通に火力出るヤツら使うわ」ってなるもんな
  • セスタスの評価が微妙になりがちなのは某令嬢がバステ拒否型の戦法なのもあるんじゃないかなあと思う。シカとかは完全行動停止させられるけど、封じは貫通して解除してくるし
  • ↑結局のところ晩成なりに完成したら封じ無しでアタッカーとして成立するような火力が出ないとダメな環境なんだよな
  • 怒涛がフルに乗ったリードブローって結局理想論でしか無いからなぁ。大抵はどこまで頑張っても2縛り1異常が限界で、そこから先は△耐性やリアルラックの壁に阻まれる。あと前衛職なのになんでこんな柔らかいんだよお前の体…
  • いや真ボス以外なら裏ボスも含めて130引退130グッドラック縛弱激流シール瞑想クリンチorファイナル+サブ抑制強化系統orアクセLUC↑でだいたい全縛り入るのできちんと特化すればフル怒涛は普通に狙える(状態異常は余裕)。…が!裏ボスと違い縛り高耐性(△〇△)の真ボスに関しては確かに運ゲー。リアルLUC↑↑↑必須。
  • ↑そこまで介護しないといけないのを「普通」とは言わないんだよなあ
  • 武器の貧弱さによる最終的な基礎ATKの低さはかなり響いており、なんと殴り杖メディックに追い抜かれてしまう
  • もしかして、異常封じ関連の強化弱体パッシブを 重ね掛けする発想がない人がいる?
  • ばあさんや、セスタスの強化アップデートはまだかいの?
  • ↑おじいちゃん、昨日食べたでしょ
  • 状態異常1個入ればフルに性能発揮出来るシカドク辺りとどうしてここまで使い易さに差を付けられたのか。中盤入った辺りから○でさえ封じ入りにくいボスに△耐性持ちが平然と出てくるとか哀しみ
  • いや「たいてい」の意味で普通にって事。話を戻すけど3縛り異常なしセスと異常ありシカがだいたい同じくらいなんだよね。世知辛い。40とは言わない…30でいい…25でもいい…拳甲のATKを…上げてくれ…。
  • ATKもだし、各種封じ拳甲スキルの封じ成功率が微妙すぎるんだよな。スタメンでずっと使ってるけど、前列セスのフリッカーより後列メディのヘッドドロップの方がダメージも封じ成功率も高くて笑えない。
  • 攻撃面も防御面もダメージ計算の補正仕様にトコトン嫌われてるんだよなあ
  • ここの皆はサブは何にしてるの?ショーとかハイとかシカとかシノとか…所感が聞きたいなあ。そもそも火力だけならどれが最高なんだろ。ショー?
  • ↑ショーでメイン刀サブ拳甲にしてるなぁ。自分は検証とかはしてないからどれが最高火力とかは分からないけど、飛鳥落としとかの条件の易さで言うとサブショーは扱いやすいと思う。
  • ↑ショーグン良さそうだな。拳甲はポリュデウケスとかニコトエダスター?
  • ↑結局拳甲スキルの威力は着けてる拳甲に依存するから、自分はポリュデウケスにしてる。
  • ↑4:1軍がハイ、2軍がペリ。どう転ぼうがクリンチが神スキル。殴って縛るなどナンセンスよ。ハハハ! ハハ……  クリンチインターバルドライブの流れが普通に強いし、1軍のサブハイは拳甲スキル完全に切って槍だけで攻撃してる。ハイの槍スキルはサブレベルでもリスク抑えめになるから、それはそれで強いし
  • 扱いが難しい故に、愛を注ぎたくなる。
  • 今はセスシカで連撃ロマン型として使ってるんだが他の人の話を聞いてるとセスショーやりたくなってきた…赤竜倒したら変えよう、うちのパーティではセスが状態異常と封じを一挙に担ってたから盲目睡眠投刃捨てるのは痛いけどな…
  • ↑ 投刃なくてもお香があるじゃないか。
  • 最強武器が安い、出るの早い、条件お手軽だからDLCなしでも早期入手が現実的なのは魅力。総じて早熟なのもTAとか縛りプレイでは輝くかも。
  • 一通りのサブと武器種を改めて使い込んでみたが、実はソドと同じくらいサブへの適正がかなり高いな。メインセスタスなら闘魂だけでも倍率が追い付き(STR上回ってれば威力は上)、STR差があっても怒濤1~2かフォースブーストかクリンチインターバルで越え、状況によって使い分けられる。堅くなりパッシブで継続的に威力あげる(+フォースブレイクによる極悪チャージ)ソドとは、LUC依存と抑攻による対応幅とフォースブレイクによるお手軽高火力(拳甲でなければ他職のブレイクを凌げる)の違いがある。
  • 拳スキルを取らなければサブのスキルをほぼ網羅できることからも、サブに特化する運用が考慮されている可能性がある。各本職に比べれば脆くなるのもつまりは4のサブモフによる羅刹と同じ状況、サブ特化ソドが新のグリモアの使用感ならば、サブ特化セスタスは職自体を羅刹として機能させ4の流行を再現している(状況を揃えればメインモフでしか出せない羅刹のMAX火力に相当する)ように感じる。メインのスキルに集中するならば補助特化した他職よりは火力が出るものの、5時のようなダクハンの系譜と見せかけたモノノフの後継というのがXセスタスの正体ではないかと個人的には結論したい
  • ↑すごくポジティブだな でも確かに闘魂怒涛発動中はなかなかの火力を出せるから短期決戦の専用パーティを組めば火力面でも活躍できそうな気はする 瞑想からの異常や封じは普通に強いし
  • ↑専用パーティーならサブセスでも良いからセスが2人以上欲しいよね。リターンが大きい 。雷神拳連打だけでも万能職以上の火力、闘魂に怒濤が3つ乗れば他のスキルでもパッシブもりもりの火力特化職張りの実ダメージは出るのでV時の面影がないとは思わないけど、最終的に一番しっくり来たのがサブ特化だった。レベル半減してても現実的な範囲で継続して本職の威力を越えられる(追加効果は仕方ないが)し。武器スキルはどれも本職より使いこなせる
  • 鞭エクスタシーダクハンを新2で使ってた自分としては縛りアタッカーとしては微妙に感じる。けどサブ特化はまだ試してないな……。試してみようかな。
  • セスタスが令嬢を殴り倒す動画が出た。ラッシュアウトの攻撃回数がすごい。
  • なんというか、とことん今作の仕様に嫌われてるせいで今作の仕様をよく理解するのに役立ってるな。
  • 拳一つで戦ってきた漢が迷宮の過酷さを思い知って武器を取ることへの葛藤とそれを乗り越える覚悟とかドラマが作れそう(KONAMI
  • セスガンで雑魚戦は拳・FOE以上は銃に持ちかえるスイッチ運用が結構便利だった。雑魚戦で求められる厄介なやつを止める役割を後方攪乱と単発ダブルパンチでこなし、強敵は瞑想ファイナルブローの縛りから比較的安全にチャージ連打という形。サブダブアクの確率の低さもダブパン14振りと考えれば悪くない。難点はサポートにしろ火力にしろ補強の立ち位置までにしかなれないこととサブ解禁直後のSPじゃちょっと足りないこと。
  • 一時期評価低かったのに研究が進んで実は火力も封じも悪くないことやらサブ特化運用やら色々なことが発見されて評価上がってくのうれしい
  • リードブローは諦めてクロスカウンターを打つマシーンと化したら、兜割りマシーンのブシドーさんに次ぐ火力で貢献してくれたよ。伸びしろは無かったけど…
  • サブ武器を使うとイメージが崩れるのが難点だが、槍ならパイルバンカー! 短剣なら「てつのつめ」とか脳内設定するといいかもしれない。
  • まあコーヒーだと思って飲んだら麦茶だった感はある。コーヒーの味を予想していたら吹き出してしまうが、麦茶としての仕事はきっちりこなす。こっちはコーヒーだと思ってPTに入れてるのだから編成方針が狂ってしまう、というところが最大の愚痴にして難点。
  • 「それ、ガンナーで良くない?」と言われたら言い返せる自信が無い…セスタスしか出来ない事ってなんだろう?
  • ↑ ガンナーよりはAGI高いから先んじて封じを仕掛けられる、HPが高いから不意の一撃程度ならなんとかなる、とか?火力と封じ率は劣るだろうけど
  • ↑ 流石に各パッシブやブースト・瞑想他諸々込みなら封じ性能ではセスタスの方が勝ってると思うよ。というか封じ特化職がそこで負けたら本格的にどうしようもないやないか・・・
  • 5での火力に期待してた人は多いみたいだからなぁ。クリア後とかに色々いじくりまわしたら面白いクラスなんだとは思うけどね
  • ぶっちゃけ開幕ブレイクぶっぱの残念さがインパクト強すぎてそれが初期の評価に響いたんじゃねーかな 過去作の縛り職を使ってれば誰だって開幕ファイナルブローぶっぱで3点封じ余裕って思うハズだよ
  • ↑いや絶対、ロングスラスト☆とか空刃☆とかはブースト込みで300ぐらい与えられるのにこっちはどう頑張っても100ぐらいしかダメージ与えられない事の方が初期の評価に響いたね
  • 拳甲の攻撃力大幅低下がものすごく響いてるな…
  • 最大限の活躍をさせるのに「クリア後で~介護受ければ」までさせるのは当たり前であって、「そこまで」でもなんでもないと思われ
  • 「他職でそこまですればもっと強い」というが、セスの火力を出すためだけに特化したPTで、他職がセスより火力を出せるかは怪しいと思う。「そういう意味じゃなくコスト当たりの火力のことだ」と言い訳するかもしれないが、よりアタッカー寄りの職と比べりゃセスの方が火力低いのは当たり前、何の主張にもなっていないわけで…
  • ↑ セスタスが火力出すためのパーティーでセスタスの代わりにシカ/セスを入れたほうが火力は出るかもしれない。安定性は知らん。
  • セス入れっぱなしでHEROIC二度目プレイ。火力捨てて角珠でサミングダブルパンチしたり、サブ解禁したらブラポンかけてもらいつつ瞑想ファイナル→闘魂怒涛つき盾殴りなど、仕様知ってれば割と働ける印象。手探り状態の初回プレイだとこうは行かないだろうけど
  • 瞑想の効果が何か高い気がする。ザコ相手に異常入れるならスプレッドスローしたシノの方が強いけど、FOE相手にするなら瞑想→香の方が断然入る。もっと言うとグッドラック・虚弱の瘴気・カオススクリーム入れてる時の上がり方がなんか高い。攻撃バフにおけるアームズみたいに乗算式になってる?
  • 火力はヘッポコだし、単体しか妨害できないし、攻略中は正直弱いというのが使用感。ただクリア後のボスドロップ回収要員としては(サブ込みで)ズバ抜けた適性を持ってると思う。ギルド全体の戦力強化という面においてはファーマーに次いで貢献してくれた
  • Vで流行ったセス3の構成するとシカ3より防御よりだが高速撃破PTになる。ただしリードブロー主体
  • 確かにボスドロ要員としては非常に優秀 リーパーの瘴気、ブレイクからの瞑想、異常封じはほぼ確実に決まる というか失敗したことが無い
  • サブソードマンでフルブレイク特化すると、誤魔化しではないガチのアタッカーになる。
  • 強い、弱い関係なく素直に使いにくいと感じた。Xで強いと言われている職は大体イメージに反して扱いやすくて、弱いと言われている(or言われがち)な職は扱いにくいという印象
  • バステ職のサブとしては有用、シカミスシノドクをサブセスにしてみたが火力とTP回収がいい感じ
  • うちのセスハイはアームブロックとブラッドウェポンを撒きつつ、合間にディレイクロスを挟む運用。そして場が暖まったら瞑想ファイナルブローで詰めをサポートする。
  • Xセス、サブハイにして連撃衝撃のあいのこな型にする冒険者さん存外おおいのね ウチのはTP補うのと擬似二刀ダクハン目指してサブドク(剣&拳甲)にしてますわ


■世界樹Vのセスタスはこちらより↓
セスタス(クラス)
最終更新:2019年04月01日 11:26