■ミスティック(X)

  • 世界樹Xのミスティックに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • Xの亜人枠確定か
  • Xでの出演は個人的にかなり熱い。自分の中でまた世界樹4の評価が上がった
  • サブクラスもナイトシーカーもあるが流石に アレ は規制されているだろうな…w
  • みらいちゃんは鍛冶ありきなところあるからだいぶマイルドになるだろうね
  • 歴代のバステ&封じ職が一斉に抑ブ&TPリターンを求めてサブで取りに来るんだろうか?それとは別にシノビが陣を発動するのはすごく絵になると思う(地面に手を付いて陣を起動みたいな感じで)。
  • 抑ブは抑攻ブーストみたく他職にも配られるんじゃないだろうか。4ほど尖った性能にはならなそう
  • Xの色変えでは普通の人間と同じような肌色に変えられるのだろうか、それともルナリアみたく専用の肌色パレットが用意されるのだろうか
  • ルナリアだけ大きく違うから目立たないけどアースランセリアンブラニーでも微妙に肌パレットが違ってたぞ
  • 俺、xでは色替え利用して、奇跡的に和解に成功したホロウの一部との友好の象徴としてハーフのキャラをパーティーに迎えるんだ。敵で出てきそうな気もするけど
  • 俺はモリビトカラーで使おうと思う。新1では火力支援だけだったが晴れて前線へ行ける
  • みらいちゃん規制は構わないから解魔の札の続投と方陣&破陣性能の据え置きは頼みたい
  • サブセスタスで抑制攻撃ブースト、クリンチ、粉骨砕身、アームブロック辺りを持ってこれればいい感じになりそう。
  • サブドクトルマグスだと異常特化にするか、バフデバフ回復ができる万能職にするかで迷いそう。火力は捨てる方針で。
  • 解魔の札はブレイク確定だろうな。消費大ながらあの効果を連発できた4は異常だったんだ
  • まぁ解魔は何度も打つもんじゃないしそれが妥当かね。ブーストは陣の残りターンが減らなくなる&破陣しても復活するとか?
  • バステ付与率↑↑とかもありそうだね。破陣連発ができたらミミミミミが超楽しそう。いい職業だよね、ミスティック。
  • どうせSPカツカツだろうしサブファーマーでLUCブーストとか探索スキルの穴埋めだけとるのも良いかもなあ
  • ソードマンに新シリーズからトライチャージとソードブレイカーの逆輸入があればサブソドもおもしろいかもね。異常陣は成功率低めなのが補えるし、破陣取得しなくても防御用デバフと剣装備アイテム係として役割が持てるので結果的に陣回復を継続できる
  • 異常封じ持ちの各職に抑制ブーストが配されて、サブで重複させるのがセオリーになると予想してる。二刀流のシカ、封じのセス、弱体のリパと選び甲斐がありそう。またゴルゴンアローがあるならレンもいい
  • 状態異常も含め防御系の役割ばかり持たせてしまうと状態異常を入れた後にやる事がなくなりがち。能力やパッシブに依存しない攻撃強化・防御弱体のスキルを持たせておくと良いかもしれない
  • IVでは本来の仕事の弱体関連の性能はともかく、回復が強すぎてメディック要らずレベルだったからXでは抑えてて欲しいな。またミスティックの暇つぶしに仕事を奪われるメディックは見たくない
  • ↑2 邪眼での弱体による攻撃デバフ、防御デバフが既にあるんだよなぁ。ミスティックにスキがなさすぎる。
  • つーか陣回復と霧があるから仮にやる事がなくなって置物化していても実質仕事しているようなもの。死角が無さすぎる
  • 敵が状態異常で動けない時(特に睡眠、混乱、石化、全封じ)には防御系の役割は必要無くなるからそこで攻撃に転じられるスキルがあればより状態異常を活かせるって感じ
  • いらなくなることはありえないくらい強い職だが、抜いたところで縛りにはならないと思う、そのくらいのとても良い調整の職だったと思うんだがなかなか同意が得られない
  • ある意味ゲームを崩壊させるバグを抱えてたり他職食ったりしてたクラスが良調整はない
  • 他所の項目でも書いたけど他のクラス要らなくなるくらいだから、ね?
  • いや俺はミスティックほとんど使わなかったし公式の想定を超えたあんな使い方はノーカンでいいでしょ
  • メディックの仕事を食っていた事には変わりないんだよなあ…(回復力がショボいメディックさんサイドにも問題はあったのだが)
  • 初めて4プレイした時、陣スキルのもりもりな性能に驚きっぱなしだった。全体対象?一度貼るとターン毎に再発動?回復もするの?陣を解除して攻撃・回復もできるの?みたいな。4がアッパー調整って言われる理由がよく解った。
  • ↑実際方陣はシリーズ全体見てもやりすぎな分類だと思うw
  • 方陣はペルソナQにも輸出されてたがラスボスすら混乱で完封できてえらい強かった
  • 消費2倍くらいでようやくバランスが取れてるレベルでやりすぎだったよね
  • 解魔の札はフォースブレイクに移動。範囲が敵全体に広がり、強化解除も追加された
  • さりげなく4では使えなかった呪いも使えるようになってる 他の異常がリストラされたのか、まさかの全状態異常を使えるようになったのか
  • xでもノービスの段階で無茶苦茶強い。やっぱりタルシスは魔物の巣窟だなぁ
  • フォースブーストの方陣護持は破陣連発で悪さできそう
  • 高消費だったとは言えブレイク相当のスキルが通常スキルだった4はヤベーゲームだったんだなあ
  • ノービスに回復歩行あったけどキングスマーチとはどう違うんだろう
  • 破陣スキルに列蘇生が追加。★まで上げたら7割位いくんだろうか
  • ↑2 前提がない分キングスマーチよりは弱そう。効果の差だけってのも微妙だしもしかしたらアクティブスキル化してたりするかもだけど
  • 新スキル『呪いの方陣』習得おめでとう! もちろん皮肉です
  • ↑TPが軽くて破陣メインなら最適という可能性もあるかも
  • なるべくメディックの仕事は食わないで欲しいなあ…
  • ミスティックもマグスもいるとなるとメディックの肩身が狭そう
  • 回復専門キャラの調整って絶対難しいよね
  • スタン破陣加えられたらしいけど、攻撃破陣は残ってるかなあ。特に鳴動。4時代はバステに攻防弱体にTP回復に攻撃にとやたらめったら万能み強められてた感じだったけどないならないで寂しい
  • ずーっとメディックメディックネガティブなこと言ってる人いるけどここじゃなくてメディックのとこで言えばいいのに
  • 発動時のバステ付与効果地味になくなってたんだね……あったらあったで強すぎたな……って気もするけどバステは早く入れたもん勝ちみたいな面あるし立ち回りに気を使う必要ありそう
  • 紹介動画でもターンをカットした跡が見られるから発動時の付与は無くなったで確定だろうな。地味にきつい弱体化
  • 通常戦闘では牙を抜かれたと言っていいのでは
  • 即効性はシカシノに譲る形になったか。発動ターン終了時は残ってるよね?
  • ↑ミスった 発動したターン終了時の付与について
  • とはいえもとから足の速い職でもないから敵に先んじてバステ付与することもそこまでなかったような
  • クイックステップとか短剣二刀流とかチョーカーとかでいくらでもカバー出来たんだよなあ
  • 即効性が無くなった分、方陣による継続効果と陣回復でバステ失敗してもカバーできる分で差別化した感じか
  • その分付与率上がってると良いなあ。他メンバーで補助しなかった使い方間違ってたせいなのは分かってるんだが、サブで方陣使うときに中々付与出来なくてひたすら連打してチャンス増やしてたことが結構あった記憶がある
  • 地味に破陣で全体スタンっていうバステ職が持ってたらえげつなさ過ぎるスキルがあるから期待してる ブーストしてる間はおそらく破陣し放題だろうし
  • 公式みらいちゃんか……胸が冷たくなるな
  • でえじょうぶだ 即死付与な破陣スキルはないはず…はず……? よく考えたらスタンも実質即死ハメみたいなもんだったわ
  • サブセスタスで縛り方陣→瞑想→追い討ちコースクリュー
  • 邪眼の最大レベルが6に上がってるけど効果も上がってたりするかな
  • 4ではサブスナイパーで方陣続いてる合間に縛るっていう戦法とってたけど、これを再現するとしたらXの縛り特化はセスタス…敵に殴りかかるウロビトとはこれいかに
  • ↑瞑想や抑制攻撃ブーストがあるから 相性抜群なのがなんとも。
  • ↑2 つガンナー。まあ銃ぶっ放すウロビトもそれはそれでなんかシュールだが
  • 某アイヌ漫画でもアイヌの猟師の兄ちゃんが猟銃使ってたからセフセフ。ウロビトとはいえボウケンシャーなんだから近代的な武器もちょっとは知っているのでは?
  • タルシスには銃が無いからなあ
  • 序盤は陣張って終わりなせいで手余りになりがちね。陣回復MAXで15~20回復するので2層行く位までは回復要らずになったのは流石、緊急時はフォースで回復破陣連打もできる
  • その分ベテラン行くまでは火力が厳しいな。梟の杖+5持たせてもあんま威力伸びない、消費軽いので通常攻撃扱いでは使える。ゾディとのこの差が 後半どれくらい響くか。まあ何でもできたらおかしいんだけど
  • ミスティックシーカーインぺとタルシスの冒険者はヤベー奴が多すぎる
  • INTとWISではINTを選んだ模様。とはいえWISも全体的に見ると高い方で陣回復分で補うと考えれば回復役適性も十分
  • 5で召ネクやらせてたキャラをこの職業で使ってるが開幕から使う職業じゃねえなこりゃ…封じが中々決まらん。
  • ノービスで陣展開(しかも大体付与失敗)して防御だけのヒールタンクになていたうちのミス、あともう少しで二軍落ちだったんだがベテランで抑攻ブースト取ったら異常封じバンバン入るようになるわ亜空絞破割と強いわ装備効果ありのも増えてくるわで一気に強くなった。馬鹿にしてすみませんでした。ミスが弱いはずありませんでした。
  • タルシスの追加職業組は役割こなせるようになるまでが遅いのを途中参加で補っていたんだな、とインペとミスを同時採用してて思う。中盤に差し掛かったあたりからようやく4の時みたいな動きができるようになってきてる
  • 序盤のミスは超ローコスト全体回復に時々縛りが付いてくる職、生きてるだけでそれなりに仕事するので方陣を張った後は防御か前衛のオイル塗りでもさせておこう
  • だんだん強くなってきて満足、なんだけど、4時代はあった行動選択時敵側に浮かび上がる方陣の演出削除とか、5基準のUIによる文字の小ささとかで、何の方陣を展開したか分からなくなることがある。腕封と脚封なんか間違ってることあった。見分け方というか覚え方を誰か教えて……
  • 方陣はレベル1程度だと、抑制攻撃ブーストマックスでも、敵にほぼ効かない………体感的に10回に1回入ればいい方
  • そう?抑ブ振ってLUC装備揃えれば前提止めでもそこそこ決まってくれる印象あるわ
  • 封じ方陣、戦闘中の並びは頭腕脚にしてほしかったなぁ…
  • 装備はステータス補助と破陣威力なら杖、スキル目当てなら突剣って感じかね。結果論だが、陣発動時の付与がなくなって、行動順考えんでもよくなったな。破陣は準最速クラスだし
  • ↑7まだそこまでいってないけどサブクラス着いたら陣維持中の行動も増えるしかっちりハマりそう
  • ベテランなって一気に強くなったって、やっぱ皆感じてたか
  • インペとミスは元々追加職だから中盤あたりで化けるタイプ
  • パラメーターはシノビの劣化だし、方陣の付与率は香以下だし、昔のようなミライちゃん戦法できないのに、ブレイクの存在が何もかもひっくり返すのすき
  • ↑6 とても分かる。頭縛りが1番上なイメージだから気になった
  • ブレイクは優秀だし装備でLUC補強して虚弱やグッドラックいれればHEROICの格上ボスでも結構状態異常は入る。ミスティックの強みは異常ばら撒きつつ他の行動取れることだと思う。ミス/プリ便利。
  • メインミスの特権は 状態異常成功率アップ&実は誰が破陣しても解除されないブースト、Ⅳではサブでも使える普通のスキルだったんだぜ・・・残当ブレイク、確定列蘇生、その他スキルレベル。今作の方陣の効果はちょっと残念仕様なため差をつけるなら破陣とフォースだろう。ありったけの状態異常、封じで削りきれなくてももう一回同じことを出来る破格のブレイクは異常職垂涎のブツ。
  • わざわざ全部のクラスに書かなくていいよ。
  • 自分のブログでやればいいのに。 それはそれとして、ミスティックのサブに迷う。縛り、状態異常特化ならセスタスかな? 破陣目的ならシノビもあり...?
  • うちのにはサブリーパーやらせたよ。耐久力上がる、回復の選択肢が増える、地味に盲目(と武器スキルで石化)もカバーできる、抑制攻撃もある、とシナジーはなかなか。
  • (別にそこまで迷惑に感じないけどな、メイン〇〇の特権シリーズ。メインに悩む初心者向けとしたら結構納得できるとこあるし。本人の勝手な使用感書いてるだけだろと言われたら反論できないが)
  • (ガイドライン見ればわかると思うけど、ここは雑談の場であって、独演会ではないのだよ。)
  • (まあ、そのうちログの波に沈んでいくのだからやりたいようにやらせておけばいいんじゃないのかな?トンチンカンな事書いてあるわけでもないし)
  • 各職でログが溜まってきたのでここらで一旦まとまった見解を出したいと言う動きが出るのは理解できる。攻略wiki の領分でここでやってもなあとは思うけども 。ログの増え方見てもそんだけ人か発言頻度が増えたってことかもね
  • ↑5 『「1ターン目に何をさせるか」でサブを選べば良い感じになると思う、雑魚戦での立ち上がりの遅ささえなんとかすれば強い』と考えた末に自分はサブシカにしてみた。確かに(先制スプレッドさえ発動すれば)雑魚戦でとても動きやすくなったけど、ただ案の定というか、ボス戦で一度バステを入れてしまうと途端に「ちょっと火力の高いサブ無しミスティック」くらいの動きしか出来なくなると言う贅沢な悩み所が。自分のPTが虚弱縛弱から相手をロックする戦術とってるから尚更。今はサブパラに変えるかどうかで悩み中。
  • ↑その視点なら邪眼もそうだけどサブプリは便利だけど方陣+破陣よりバフの優先度が高くて本職スキルが二の次になる時があるな。うちはシカセスがいるのと強敵戦で 時期を見て連続絞波してるからDPS維持にメインミスの火力が欲しいんだけども
  • スキル全体で見るとどっちかというと長期戦タイプなんだけどブレイクはバリバリの短期決戦タイプに見えるのでどうPTを組むか悩む…
  • むしろ長期戦で封じ異常耐性がついてきた敵へぶっ放すブレイクだと思うんだが…
  • そこらへんはバステ2発目を確実に入れつつ数ターンで勝つのか、何発も入れながら長期戦で勝つか。戦術の違いやな
  • ブレイク便利やん!って思ってたけど累積耐性システムが変化したお陰で待てば結構複数回入れられるようになるし、速攻編成ならそもそも耐性気にする必要ないしで、どう使えばいいんだろう……ってなってしまった
  • 待てば、って言ってもそれなりにかかるし、混乱→解魔→混乱で終盤の発狂を咎められるだけでも強くない?勿論2連続でかけての速攻もよし
  • STR*2+LUCは下から数えた方が早いっていうかワースト3レベルだから、サブガンナーやサブセスタスは罠……と見せかけて、抑制ブーストがだいたい仕事してくれる&純粋LUC依存の縛りやバステスキルなんてほとんどないって点から、やっぱりサブガンナーやサブセスタスは意味がある。
  • セスタスは瞑想クリンチインターバルアームブロックがあるし、ガンナーは封じ以外の補助スキルも優秀なので普通にあり。
  • サブセスタスは他にも闘魂や怒涛で破陣の威力上がるしTPリターンとアドレナリンを重ねられるしかなり相性いいよね
  • ゾディに六属要素があったらINT+LUCスキルでゾディもミスも面白いことになってたんじゃないかなあ
  • 強さ関係ないけどキャラメイクで個人的に最高のキャラ作れたから今作の職で一番好き
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