■ファーマー(X)

  • 世界樹Xのファーマーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • Xになぜか登場。そんな人気クラスだったのか?
  • ファーマーのフォースどうなるんだ…
  • ファーマーは職コンセプトが特殊だから再登場も分からなくない
  • ファーマーのフォースブレイクは打ち出の小槌だろうか?フォースはリジェネリフレシュあたり
  • 探索特化職で終わる訳でも無さそうだしファーマーがどうくるかコレガワカラナイ
  • リーパーとの兼ね合いで鎌が装備できそう
  • ↑3 めんどくさい条件ドロップのためFOEの前に連れ出される農民。冒険とは非情である?
  • ファーマー/リーパーとかネタ的には面白そう。
  • ↑ ちゃんちゃんちゃんちゃん ちゃららら
  • Xでも農民の皮を被った何かになりそうだなぁ
  • ブーストは全員の命中回避バステ耐性バステ成功率辺りが上昇するとか?「豊穣の神ガー」的な。ブレイクは水溶液みたいなものだろうか。変則的な万能援護職みたいな感じかな。
  • レンジャーとの世界樹乱獲作戦が始まるのか
  • フォースブーストはアイテムアゲイン、ブレイクは最後の秘策みたい。アイテムアゲインは名前からして、消費アイテムを消費せずに使えるか、消費アイテムの効果が2倍になるとか?ブレイバント→強化が2回かかり、延長できるとかメディカ→2回回復することで回復量実質2倍とか?
  • ブレイクがどんな性能なのかすごく気になる。幸運のハンマー的なものを勝手に予想してたけど、名前的に違うっぽいな
  • ↑「奴は今足封じがかかっている……そして、このフォースブレイクは、足を使うんだ……いいか、息が止まるまでとことんやるぜ!」
  • ↑「息が止まるまでだと?どういうことだッ!」
  • ↑「フフフフフフフ……」「逃げるんだよォォォーーーッ!」  猛進逃走が通常スキルにあるらしいのが気がかりだけど、割と前からこれだと思っていた。何ならそのまま街に帰る位の。
  • 農民というよりはアイテム士なのかなぁ….専用農具はどうなるか
  • ブーストがアイテム関連だしブレイクはエフィシエントか大福かその複合と見た
  • ファーマーがいることによってアイテム取得が容易になるうえ、本人の攻撃や回復性能がお粗末なのでアイテム係になりやすいというのはあったがまさかフォースでメタ的に補ってくるとは
  • そもそも大航海をプレイする限りファーマー=アイテム係は世界樹3の時点から既に想定されてた役割ですし
  • サブリーパーは5でも攻撃力のないブラニーと相性良かったし、弱体どきどき異常の死遠型運用ならネタの範囲を越えた活躍ができそう。メインファーマーにそこまでの魅力があるかだけど
  • 最後の秘策=投げ飛ばし?
  • ↑2 ファマ太「見せてやりてえだなあ。オラの必殺技・稲刈り斬りを」
  • ブーストはアイテム二重発動。ブレイクはなんと味方のフォース回復。ブレイクしてても確率で復活させられる。運さえ良ければファーマー2人で永久機関も……ゴクリ
  • 最後の手段ってことは、飼っている羊を捌いてパーティーで鍋を囲み、満腹になってフォース回復……という脳内妄想が出来そうだ。 羊「呪ってやる」
  • 収穫祭の効果が名前と比べてえげつないぞ
  • ↑ 某タクティカルSRPGのBGM視聴モードで、「来年もいっぱい収穫がありますように。首とか?」という作曲家のコメントを思い出した
  • 確率とは言えフォース復活ってえげつないなww縛りプレイで重宝されそう(小並感)
  • 収穫マスターと野生の勘はどう差別化されるんだろ
  • ↑レア取得率アップと取得数自体がアップとか?
  • フォース復活、TASさんに使わせれば大変なことになるのでは。と思ったけどTASさんの主力は即死技か
  • ファーマー複数体制でフォースブレイクぶっぱ、とか思いついたが二度目の秘策は効果受けられなさそうだな
  • フォースブレイクがとんでもなさすぎて少し地味だけどアイテムアゲインもなかなかにヤバげな予感。ブレイバンドが持続しやすかったりアムリタやアクセラの効果が2倍なったり起動符2連発だったりと色んなことできるんでない…?
  • ↑ソーマが質の良い全体回復になるわ起動符そのもののダメージは弱いが着火剤としては申し分ないわ農民特有の幸運から発射されるバステ付与アイテムが二回試行になるわとブーストだけでも恐ろしく強いので冗談抜きでダブルファーマーの運用が見える
  • ゾディアック転職二重起動符ってどうだろう
  • 収穫祭、近接全体斬攻撃即死付与とのことだけどセスタスガンナーあたりのサブにどうだろう。LUCもあるし全体攻撃と斬攻撃不足解消されるし安定した縛りもできるし。ガンナーは前でないといけないけど
  • ↑2、今回は転職ないのでは。PV(PV1の1:27あたり)で出たギルドの項目にそれらしいものがない&サブクラスがある今回は転職を入れる必要性が薄いし……。
  • ↑↑農具専用スキルの可能性があるからなあ
  • ↑ファーマーは専用武器ないし…と思ったら農具があったね。サブファーマーだと3では農具持てなかったけど持てるようになってたら嬉しい…農具わりといい能力してたし
  • サブでアイテムの効果をさらに高めるかサブレンジャーの整頓術で保有数を増やすか迷うな
  • 戦力としては全く役に立たない(全体斬攻撃/即死あり)
  • 物理アタッカーのサブとしては倍率と強化パッシブが、異常職のサブとしては成功率とSPが不足しそうな感じはする。あとはメインにした時の抑制ブースト的なモノがどれくらい効くかだな、フォース特化で充分お釣り来そうだけども
  • ミスティックとの相性はいい感じかも。ミスファマだと陣で縛って高確率全体即死狙えたり、ファマミスもステータス気にしないデバフうったり高めのLUCでそこそこバステいれれるだろうし。アイテム特化ならサブレンか圧縮起動符でサブゾディあたりか
  • 後はサブの時のレベル半減がどのくらい影響するか。バフやパッシブで補う形だと尚更。これはファマに限らないけどね
  • WISの値によってはサブミス・サブリパで異常&回復役にもなれるな。ダブルファーマーでフォースぶっぱの可能性…
  • な、何故農民が即死スキルを・・・フ〇ンス革命でも起こすのか?
  • ↑菊千代の台詞を思い出した 「百姓ってやつは(以下省略)」
  • アイテムアゲインって手持ちも2個消費するんかね?意外と計画性が必要になりそう
  • ファーマーの武器どうなるんかね? 農具カテゴリがあるのか、鎌になるのか。
  • ↑5そうか。農民自身がいくら幸運でも抑制ブースト本人が持っているとはさすがに思えないので純粋なバステ封じ付与職としては専門家には負けるのか。IIIだと抑制ブーストなかったから盲点だった
  • ↑↑↑↑なるほどファマ/ブシで菊千代プレイですね
  • フォースブレイクの項目見て、思わず吹いたわw
  • ブレイクって説明見ただけだとゲージ全快→ブレイクしたゲージ復活っぽいからゲージ復活しても0になると思ってたけど、動画見たらゲージが復活した上で全快しているというね……。
  • ↑13 戦闘能力は持たない(TP50の強攻撃スキル持ち)とかもいますし…
  • まあメディックは初代の時点で戦闘能力は持たない(大嘘)だったし
  • 最初から詐欺のメディックと違ってファーマーは元が攻撃スキルが一切ないガチで戦闘能力は持たない(まあバステ付与はあるけど)やつだったから気になるんじゃないか。
  • ファーマーでまともに戦闘で使えるスキルって鳴かずと種くらいだったしステータスもLUC以外低かったし戦闘能力持たないって言われても仕方ない……という状況から収穫祭にお裾分けにフォースにとかなり強くなったなぁ
  • ↑弱り目忘れてた。あれは強かったよね
  • セカダンからカオスフルーツ(ダメージ有の乱疫)逆輸入もありうるね。乱疫がノービスだから、あればちょうどTP消費量に対する互換関係になりそう
  • ヒーローの残像強化のブーストを秘策で長時間展開し、他の火力系や回避系なんかのフォースも使いながら、強化した残像をファマ/ショーの乱れ竜で動かす運用を思いついた。乱れ竜があるか、残像が参加できるか謎だけど。普通にメインショーと、瞬間火力上げた方がいいかもだが
  • ↑乱れ竜あるぞ。職紹介動画参)
  • 大自然の恵みは今回効果同じなんだろうか? 固有スキルじゃないならサブで全員でとって引退後の復帰に便利に使えてしまいそうだが。ほかの3面子はあんまり固有スキルぽいのないんだよな。
  • (首)収穫祭とかいう一般農民のイメージとクッソかけ離れた(世界樹農民のイメージ通りの)凶悪スキル・・・下手にサブで運用するより本家で使った方がよっぽど強そうなのも・・・w
  • Xではファーマーに猛進逃走がある。敵を倒すようなスキルでは無いので火力至上主義の人達には見向きもされない地味なスキルだが、全滅一歩手前から緊急離脱できるのは大きい。
  • 逃走スキル関連は地味どころか神格化されてるんだよなあ
  • 新1のエフィシエント、新2のアイテム強化料理、倍率強化された5の香・糸と、近年の世界樹ではアイテム絡みの戦術には有用なものが多い。フォースブーストであるアイテムアゲインにも、期待の持てるところ。
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