■シノビ(X)

  • 世界樹Xのシノビに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • X参加おめ。分身の仕様がどうなるか気になるけど、ナイトシーカーとミスティックがいるし異常まきと攻撃と回避タンクをこなせる職業になりそう。
  • ファミ通の画面写真にて新スキル「骨砕き」が選択欄に入ってるのを確認。封じかはたまたソードブレイクのような火力デバフだろうか
  • 先出しファミ通の画像見たらⅢの時よりHP高くなってる気がする
  • 分身が続投ならそれだけでサブクラスに選ぶ価値があるね。プリン(セ)スとか相性良さそう。
  • 雑誌や公式サイトで公開される画像はいわゆる「開発中のものです」ってやつだからテストプレイ用に調整された数字だったりすることが多くてほとんど参考にはならないゾ
  • 多元抜刀ある! ブレイクは「敵全体を高確率で毒状態にする」というもの
  • ブレイクの忍法毒霧ってザ・グレート・カブキかよww
  • きっとほぼ100%決まる上に毒のダメージがエゲつないんだろうけど、「状態異常技かよ」という微妙なガッカリ感がある。ダクハンはダメージと縛りも入れられたから比べてしまう。
  • ↑そこは、分身とかとの兼ね合いでバランス調整なのかね。というか、分身はフォースブースト・ブレイクできるのかな?
  • 今回は分身と本体が区別されてるのかも。もしくはゲージを共有してるとか。
  • 毒霧の毒ダメージは1100↑で4のシカの投刃を超える超ダメージの模様。しかしシノビのフォーススキル、どっちもスキル説明だけだと通常スキルと変わらないな……。
  • そうそう。なんか特別感が薄いというか…まあそれでも使うんですけどね。通常スキルも相変わらず有能そうだし。
  • ブレイク技の毒霧の効果地味……って思ったけどPVのダメージ量みて吹いたわw さすが世界樹の毒
  • 毒霧はパッと見地味だけど重苦の呪言みたく効果延ばせるスキルが登場したら価値あがりそうね。あと巫剣持ちやシカとかのお膳立てとして真っ先ブッパとかも割とありかも。
  • フォースブレイクの毒霧は、新2の毒アゲハ姿佃煮を食ったダクハンのローズプリズンを超える毒ダメージを出してくれると期待している。でも同じ毒付与技の撒菱の影が薄くなりませんかね?
  • バンバン使っていける通常スキルとひと探索につき一回のブレイクじゃ使い所も全然違ってくるでしょ
  • 他のアタッカー職のブレイクだって、結局はただの攻撃スキル(ただし倍率が凄い)と言ってしまえるものも多いわけで。そう考えれば、ただの毒スキル(ただし倍率が凄い)ってのも、そんなに地味ではないのでは
  • わざわざ毒をブレイク枠にするんだからダメージ以外にも耐性ガン無視とか数ターン持続確定もするでしょ。
  • 耐性ガン無視とまではいかずとも無効のやつにもたまに効くくらいで。無効以外には確定
  • フォースブーストがタゲ集め+回避アップってことはシノビの回避盾運用も可能ということなんだろうか。回避盾繋がりでXのシノビが「持たざる者」を覚えられれば……
  • 氷の鏡で幻影を作り毒霧で仕留める設定のあった旧1アルケ(ギルドリーダー:ただしほぼ置物)が新1からこっち復権を続けてて笑いが止まらない。毒ダメ自体がレベルとTECの影響がすごく強い(あと5基準ならMDFも)ので、ブレイクのダメージも前半は鳴かず飛ばずな気がする。新2のフルゲインとか最終的に素撃ちで4~5万(ピクニック補正あり)出たし、終盤はえらいことなりそう
  • ↑2レンジャーのブーストが変わったし、新2のレンジャーのブーストがこっちにきた感じじゃない?
  • Vの毒もLv上がると1000くらい行ったよねって思ったけどどう見ても序盤のHPで1100出てる毒霧怖い
  • 5の毒ってそんなダメージ伸びたんだと思って調べたらキャラクターレベルで伸びるんだね。4までは固定値だったからなぁ。てことは毒霧もレベルで伸びる可能性が?
  • ↑新2Lv99ケミにポイズンテイル☆(アルケのSTRでも中~高威力の全体物理で付与率高め、その分毒ダメはやや抑え目の中堅どころ)でも毒蝶料理で倍にすれば瀕死の敵全体に1000オーバーの追撃、ピクニックなら毒ダメだけで4000行くからねえ 。どこまで伸びるかソワソワするぞ
  • 前にも言ったが紹介PVの段階でのステータスとかダメージとかいった数値はテストプレイ用に調整されてる可能性あるからやっぱり実際に使ってみるまでわからんね。もしくはあれはピクニックでの映像だったかもしれない
  • 後衛で運用する前提でXのパーティー考えてたのに、公開されたスキルに煙の末なくて頭抱えてるわ
  • ↑近接斬の多元抜刀で前列も後列もダメージ大差なかったから、似たような効果のスキルはあるかもしれん
  • 忍びの心得がそれっぽいかな。もしくはマスターに移動か
  • 5はマスタリ的な影響が広くそれでいて職の根幹になるほど必須ではないパッシブがツリーの末端に多かった印象あるし、移動されてそうよね。3の煙りは4の羅刹並みに相当暴れたし
  • サブブシで居合構えてバフ枠外回避率アップも狙えるな?今ならスケープゴートもありそうだし、分身で構えやバフがコピーされるなら回避盾としてさらに磨きがかかるか
  • 煙りって羅刹ほど暴れてなくない?シノビダクエチートwが暴れられるのは中盤だけだし
  • シノビがなんでも出来るようになった元凶というか分身含めて別の強みを持たせれたと言うか、確かに到達点は本職や突き詰めた特化型には劣るんだけどね
  • 忍びの心得がレベル4までしかないから、後列攻撃+控えめのTP節約かな。それでも分身と併せてメインに良しサブに良しだ
  • 新2引っ張り出して毒ケミ君で毒ダメ確認してきた。Lv99TEC83毒料理有り敢えてのピクニック時の毒のみのダメージ。ポイズンテイル☆→5400、アナコンダ☆☆→7900、ローズプリズン→15000(!?)。ピクニック補正やべえ……
  • 5桁超えの毒ダメとか他だとディスガイアくらいしかなさそう
  • ↑2 なお、ついでに放ったリミットレス☆完封エクスタシー☆☆は99999(STR44ラグナロク装備トランスなし)。場合によっては上記毒ダメの追撃として、こいつにシーカーの夜賊なりトランスポジのフォースブーストが乗るわけか……(ゴクリ)。全体毒なのを加味しても、字面は地味でも躍り出る数字はとんでもないことになりそうだな
  • 強力なのは十分承知なんだけど、通常スキルの強化版でなくてブレイクでしかできないように複合効果なりで盛って欲しかった感
  • それ言ったら一閃も至高の魔弾も通常スキルの強化版ってことになっちゃうし
  • 付与率はともかくとして実質無属性ダメージだしこんなもんな気もする。失敗しても水鏡あるし。欲張るとSP足りなくなるのは健在だろうな
  • 持たざる者来ないかなー 戦法のためにやむを得ず脱ぐ姫忍が見たい!
  • そういえばレンジャーとどう差別化するのだろう?結構立ち位置被っている気がするのだよね、こっちは状態異常や自身の回避率重視で向こうは全体の回避や分身に頼らない火力という感じだろうか?
  • レンジャーは範囲攻撃と回避命中バフデバフ、シノビは異常と分身+αで回避ぐらいになりそうな、多少被るのは仕方ない気もする
  • レンジャーは探索スキルがある分シノビよりも戦闘スキルがシンプルでわかりやすい。隣のスキルツリーに移ったらどうなるかはわからないが
  • 武器は短刀なのか刀なのか
  • ↑開発段階の映像かもしれないけどPV2でダガー装備してる映像があった気がする
  • 例えサブ分身とかが規制かかったとしても、サブで忍法してみたい!ってだけでサブ取る価値が(少なくとも自分の中では)ある。一番の懸念点は毒無効FOEorボスと戦う時のブレイクの有用性……
  • そういえば分身のフォースってどういう扱いになるんだろう。もし使えるならブレイク→分身消す→分身作る→ブレイクって全てのフォースブレイク使い放題になったりするのでは……?
  • ↑4、↑3 もしかしたら新2の刀剣マスタリーよろしく短剣も刀もイケるマスタリースキルあったり?
  • ↑2 本体にしかフォースゲージが存在しないか、ゲージが共有されてて誰かがフォース使うと他の本体・分身がフォースを使えなくなるあたりじゃない?3みたいにフォース使い放題になるバグがあったら流石に対策すると思う
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