■シノビ(X)

  • 世界樹Xのシノビに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • X参加おめ。分身の仕様がどうなるか気になるけど、ナイトシーカーとミスティックがいるし異常まきと攻撃と回避タンクをこなせる職業になりそう。
  • ファミ通の画面写真にて新スキル「骨砕き」が選択欄に入ってるのを確認。封じかはたまたソードブレイクのような火力デバフだろうか
  • 先出しファミ通の画像見たらⅢの時よりHP高くなってる気がする
  • 分身が続投ならそれだけでサブクラスに選ぶ価値があるね。プリン(セ)スとか相性良さそう。
  • 雑誌や公式サイトで公開される画像はいわゆる「開発中のものです」ってやつだからテストプレイ用に調整された数字だったりすることが多くてほとんど参考にはならないゾ
  • 多元抜刀ある! ブレイクは「敵全体を高確率で毒状態にする」というもの
  • ブレイクの忍法毒霧ってザ・グレート・カブキかよww
  • きっとほぼ100%決まる上に毒のダメージがエゲつないんだろうけど、「状態異常技かよ」という微妙なガッカリ感がある。ダクハンはダメージと縛りも入れられたから比べてしまう。
  • ↑そこは、分身とかとの兼ね合いでバランス調整なのかね。というか、分身はフォースブースト・ブレイクできるのかな?
  • 今回は分身と本体が区別されてるのかも。もしくはゲージを共有してるとか。
  • 毒霧の毒ダメージは1100↑で4のシカの投刃を超える超ダメージの模様。しかしシノビのフォーススキル、どっちもスキル説明だけだと通常スキルと変わらないな……。
  • そうそう。なんか特別感が薄いというか…まあそれでも使うんですけどね。通常スキルも相変わらず有能そうだし。
  • ブレイク技の毒霧の効果地味……って思ったけどPVのダメージ量みて吹いたわw さすが世界樹の毒
  • 毒霧はパッと見地味だけど重苦の呪言みたく効果延ばせるスキルが登場したら価値あがりそうね。あと巫剣持ちやシカとかのお膳立てとして真っ先ブッパとかも割とありかも。
  • フォースブレイクの毒霧は、新2の毒アゲハ姿佃煮を食ったダクハンのローズプリズンを超える毒ダメージを出してくれると期待している。でも同じ毒付与技の撒菱の影が薄くなりませんかね?
  • バンバン使っていける通常スキルとひと探索につき一回のブレイクじゃ使い所も全然違ってくるでしょ
  • 他のアタッカー職のブレイクだって、結局はただの攻撃スキル(ただし倍率が凄い)と言ってしまえるものも多いわけで。そう考えれば、ただの毒スキル(ただし倍率が凄い)ってのも、そんなに地味ではないのでは
  • わざわざ毒をブレイク枠にするんだからダメージ以外にも耐性ガン無視とか数ターン持続確定もするでしょ。
  • 耐性ガン無視とまではいかずとも無効のやつにもたまに効くくらいで。無効以外には確定
  • フォースブーストがタゲ集め+回避アップってことはシノビの回避盾運用も可能ということなんだろうか。回避盾繋がりでXのシノビが「持たざる者」を覚えられれば……
  • 氷の鏡で幻影を作り毒霧で仕留める設定のあった旧1アルケ(ギルドリーダー:ただしほぼ置物)が新1からこっち復権を続けてて笑いが止まらない。毒ダメ自体がレベルとTECの影響がすごく強い(あと5基準ならMDFも)ので、ブレイクのダメージも前半は鳴かず飛ばずな気がする。新2のフルゲインとか最終的に素撃ちで4~5万(ピクニック補正あり)出たし、終盤はえらいことなりそう
  • ↑2レンジャーのブーストが変わったし、新2のレンジャーのブーストがこっちにきた感じじゃない?
  • Vの毒もLv上がると1000くらい行ったよねって思ったけどどう見ても序盤のHPで1100出てる毒霧怖い
  • 5の毒ってそんなダメージ伸びたんだと思って調べたらキャラクターレベルで伸びるんだね。4までは固定値だったからなぁ。てことは毒霧もレベルで伸びる可能性が?
  • ↑新2Lv99ケミにポイズンテイル☆(アルケのSTRでも中~高威力の全体物理で付与率高め、その分毒ダメはやや抑え目の中堅どころ)でも毒蝶料理で倍にすれば瀕死の敵全体に1000オーバーの追撃、ピクニックなら毒ダメだけで4000行くからねえ 。どこまで伸びるかソワソワするぞ
  • 前にも言ったが紹介PVの段階でのステータスとかダメージとかいった数値はテストプレイ用に調整されてる可能性あるからやっぱり実際に使ってみるまでわからんね。もしくはあれはピクニックでの映像だったかもしれない
  • 後衛で運用する前提でXのパーティー考えてたのに、公開されたスキルに煙の末なくて頭抱えてるわ
  • ↑近接斬の多元抜刀で前列も後列もダメージ大差なかったから、似たような効果のスキルはあるかもしれん
  • 忍びの心得がそれっぽいかな。もしくはマスターに移動か
  • 5はマスタリ的な影響が広くそれでいて職の根幹になるほど必須ではないパッシブがツリーの末端に多かった印象あるし、移動されてそうよね。3の煙りは4の羅刹並みに相当暴れたし
  • サブブシで居合構えてバフ枠外回避率アップも狙えるな?今ならスケープゴートもありそうだし、分身で構えやバフがコピーされるなら回避盾としてさらに磨きがかかるか
  • 煙りって羅刹ほど暴れてなくない?シノビダクエチートwが暴れられるのは中盤だけだし
  • シノビがなんでも出来るようになった元凶というか分身含めて別の強みを持たせれたと言うか、確かに到達点は本職や突き詰めた特化型には劣るんだけどね
  • 忍びの心得がレベル4までしかないから、後列攻撃+控えめのTP節約かな。それでも分身と併せてメインに良しサブに良しだ
  • 新2引っ張り出して毒ケミ君で毒ダメ確認してきた。Lv99TEC83毒料理有り敢えてのピクニック時の毒のみのダメージ。ポイズンテイル☆→5400、アナコンダ☆☆→7900、ローズプリズン→15000(!?)。ピクニック補正やべえ……
  • 5桁超えの毒ダメとか他だとディスガイアくらいしかなさそう
  • ↑2 なお、ついでに放ったリミットレス☆完封エクスタシー☆☆は99999(STR44ラグナロク装備トランスなし)。場合によっては上記毒ダメの追撃として、こいつにシーカーの夜賊なりトランスポジのフォースブーストが乗るわけか……(ゴクリ)。全体毒なのを加味しても、字面は地味でも躍り出る数字はとんでもないことになりそうだな
  • 強力なのは十分承知なんだけど、通常スキルの強化版でなくてブレイクでしかできないように複合効果なりで盛って欲しかった感
  • それ言ったら一閃も至高の魔弾も通常スキルの強化版ってことになっちゃうし
  • 付与率はともかくとして実質無属性ダメージだしこんなもんな気もする。失敗しても水鏡あるし。欲張るとSP足りなくなるのは健在だろうな
  • 持たざる者来ないかなー 戦法のためにやむを得ず脱ぐ姫忍が見たい!
  • そういえばレンジャーとどう差別化するのだろう?結構立ち位置被っている気がするのだよね、こっちは状態異常や自身の回避率重視で向こうは全体の回避や分身に頼らない火力という感じだろうか?
  • レンジャーは範囲攻撃と回避命中バフデバフ、シノビは異常と分身+αで回避ぐらいになりそうな、多少被るのは仕方ない気もする
  • レンジャーは探索スキルがある分シノビよりも戦闘スキルがシンプルでわかりやすい。隣のスキルツリーに移ったらどうなるかはわからないが
  • 武器は短刀なのか刀なのか
  • ↑開発段階の映像かもしれないけどPV2でダガー装備してる映像があった気がする
  • 例えサブ分身とかが規制かかったとしても、サブで忍法してみたい!ってだけでサブ取る価値が(少なくとも自分の中では)ある。一番の懸念点は毒無効FOEorボスと戦う時のブレイクの有用性……
  • そういえば分身のフォースってどういう扱いになるんだろう。もし使えるならブレイク→分身消す→分身作る→ブレイクって全てのフォースブレイク使い放題になったりするのでは……?
  • ↑4、↑3 もしかしたら新2の刀剣マスタリーよろしく短剣も刀もイケるマスタリースキルあったり?
  • ↑2 本体にしかフォースゲージが存在しないか、ゲージが共有されてて誰かがフォース使うと他の本体・分身がフォースを使えなくなるあたりじゃない?3みたいにフォース使い放題になるバグがあったら流石に対策すると思う
  • 分身中はフォース使用不可&フォース中は分身不可という調整になったそうな
  • 3の分身は死んだら最後に残ったやつが本物になってたからその使用のままならそれが妥当だろうな
  • その代わりLvによって消費HPTPが軽減されるように。プリシノ分身で全体バフを狙う場合ブーストはほぼ死に技になるのでデメリットは特に感じないか。
  • レンジャーやドクトルマグス、ナイトシーカーと相性の良さそうなスキルのレパートリーである。やはり類は友を呼ぶのか
  • 3に比べると、だいぶ弱体化されてるような…いや、3がおかしかっただけか
  • 煙りの末はマスタースキルか…
  • その煙もTP減少効果のみにとどまっているうえ多元雲遁もマスターというね とはいえ新スキルの「意趣返し」はなかなかに有用そうだ
  • なおⅢ煙の「後列での近接ダメージ倍率UP」はXノービス「忍の心得」MASTER効果に置き換わった模様
  • ふむ、つまりパーティーが前衛職で溢れた場合位置と持久力を問わない遊撃ポジションとして後列に置けるわけじゃな?
  • 弱体化がなかなか激しいとはいえたったのTP5で達人になれたのが頭おかしすぎただけなんやな
  • 残念ながら持たざる者は実装されず。
  • フォースが自身の武器スキルに関係しないし心得もあるのでサブの方の武器スキル運用に特化ビルドするのも面白いかもしれない
  • 分身中は問答無用でフォースブースト/ブレイク使用不可か……ゲージも分割するとかして使えても良かったんじゃないかな〜
  • 3でシノビをシノビとして運用しなかったから今回入れるつもりだけどスキル見れば見るほどどう運用していいか全然わからん……
  • サブファーマーとかどうだろ。どっちも即死関係のスキル持ち、回避特化で前列に置いて軽業と怖い物知らず発動、煙の末でTP節約してお裾分けとか。
  • いやあ、アモロのシノファマは凶悪でしたね 煙10振りから繰り出されるやっすいTPな探索スキルの数々! 
    まっとうな方法だとEXPもSPも稼ぐのが手間?Lv35あたりまで聞きかじらせりゃあいいんだよ!!!
  • ↑2 シノ/ファマって採集特化って印象だったけどファーマーの戦闘スキルもシノビと相性いいんだね 参考にするわありがとう
  • 3
  • 訂正 3の時のLUCは並ぐらいだったけど、今回は抑制攻撃ブーストがあるからLUKが相当下方修正されてない限りバステ職としては強化されてる方かな。あとはブーストに即死が含まれるかで大きく分かれそう。
  • ↑ 意趣返しも選択肢に入りそうだけど、そっちもス死石対象にできるかが不安だねー
  • シノ/モンでTECがそこそこなのも手伝って回復役も出来なくはなかったけど今作はどうだろ、回復スキルは他の職でも豊富な点を踏まえると微妙になるかな?
  • 今回TECじゃなくてWISだし期待薄かな。高TEC職だったゾディアックもWISは激減してるっぽいし
  • そのかわり(?)INTは高め
  • 含針の睡眠付与率がそこそこいいからAGI補強すると序盤の被害を目に見えて減らしてくれる
  • 期待はしてなかったがやっぱその・・・火力ひっくいデスネ・・・そこそこ上級者向けだな今作は
  • まきびしが意外なほどつええ
  • サブナイトシーカーも結構相性良い感じ。派手な相乗効果はないけど、スキルの一つ一つがシノビの戦闘スタイルと妙に噛み合う
  • 針がアホみたいに強いからむしろ初心者向けだと思う
  • 相変わらず序盤の含針&撒菱がぐう有能
  • 毒霧もヤバい
  • 全体攻撃を持っていないボスやF.O.Eには永遠と分身して肉弾で焼き払う戦法ができる。後ろにパラを置いてディバイドして貰うと安定する
  • 後衛から骨砕き連発してるだけでも序盤は普通に強い
  • まきびし★と毒霧の毒ダメは同じくらい……。どうにかならなかったんですかね。
  • 終盤の攻撃が痛すぎてもうだめだあとなり、手詰まりかと思ったとき突如現れた含み針シノビという単語。彼のおかげで大いに助けられました。ミスの方陣は1ターン目どうしても動かれちゃうからね……
  • ↑2 分身でフォース使えなくなる前提のバランスだからじゃない?
  • 取り敢えず中盤までは開幕含針ブッパで食っていける。ボス戦だと爆弾魔が良いね。ヒーロー使ってると枠の取り合いになるけど。
  • ドーモ、F.O.E=サン。マモノスレイヤーです(フクミバリ・ジツ)
  • ソロで裏ボス以外は撃破したけど、敵の命中が高すぎて雲隠ちゃんが息してないの悲しすぎる
  • ↑強化1つで 回避できるわけないだろ
  • ↑アーモロードでは躱せてたからその印象が強くて……。盲目ぶっさしと組み合わせても体感5割くらいだし一人旅はかなりキツかった
  • ↑HEROIC だから、回避ゲーも難易度上がってるのよ。
  • 3と比べるといろいろ弱体化されてるけど、妙に付与率の高い脚縛りだの毒だの睡眠だの混乱だの石化だのでなんだかんだ強い そしてきたない
  • 取り敢えず開幕含み針で雑魚戦はどうにでもなるし、他のスキルも3ほどヤバくはないがやはり強い。
  • 回避運用がしたいなら潜伏雲隠れマックスは当然としてサブブシドーで居合マックスで免許皆伝したうえで素早さブーストもマックス。それらを維持し更にレンジャーにトリステを掛け更に更に疾風アクセを付けて唯一の防具もAGI強化モノを装備し盲目にも頼るなどしてようやっと9割程避けるようになる。正直割に合わない。おとなしくハイドクロークに頼ろう。
  • サブセスタスて陸奥圓明流を名乗ろう
  • ↑メインセスタスにしろよそこはw
  • ↑2グリモアがあれば無空波ができたのを…
  • バステ特化ならやっぱりサブシーカーだろうか。若干足りない状態異常のラインナップをスリケン、もとい投刃がほぼ完全に補ってくれる。こっちは付与重点で、メインとサブをひっくり返すと火力重点になる感じ。
  • 開幕は含み針安定なんだが2ターン目以降どうするか…。首切り期待で通常攻撃?
  • 汚いなさすが忍者きたない
  • 頭巾さんはグラの都合上眼の色しか変えれないんだな
  • メインシノビの特権は 回避タンクは任せろーバリバリブースト、「毒」とはどういうものかを教えてくれるブレイク、避けまくる陽炎、近接攻撃の遠隔攻撃化、1000%(迫真)ドライブレ〇プ!カミカゼと化した肉弾、条件付きだが4Tあれば確実にフォース回復のメシウマ楽禍、その他スキルレベル。肉弾特攻兵になりたいならサブヒーローで残影、ミラージュソードを1、その他残像系スキルをフルで取りミラージュ連打。後はボカンボカンで終いや・・・
  • 肉弾ってやたら強いよね。
  • ブレイクの問答無用っぷりが絶望的に汚い。汚い流石忍者きたない
  • 汚いさすが以下略みたいな使い方しなくても、骨砕きとか影縫いが無難に強いのと、自分が使った範囲ではサブシカサブレンあたりの相性がすごく良くて適当編成に放り込んでも活躍してくれたからいい職だと思う。3だと全然使わなかったのに。ちなみに先見術目当てでしてみたサブゾディは煙の末のTP軽減効果ではどうにもならないくらい消費が重いのと最大TPが控えめらしい今回の調整とで微妙な感じだった……
  • もちろん相応の準備は必要だけど6人多元抜刀の破壊力も相変わらず
  • 130引退130シノの六人多元抜刀★の一段目でラスボスが沈んでワロタ。
  • 相も変わらずサブプリからの分身ダブル低燃費号令はイカサマじみている。ⅢみたくレベルMAXの号令を使う事こそ出来なくなってしまったけど(そっちはプリシノの役割)、AGILUC高めの含針驚忍のおかげで雑魚戦でも動きやすい。あとエレボムⅡはLv5まで取っても倍率300%弱なので、属性弱点でないのなら鷹乃羽で切りかかった方が火力が出たりする。
  • シノビサブインペリアルとかいうアホな電波を受信した。骨砕き飯綱多元抜刀といった便利、強力スキルが一切封印されるが後列からドライブが打てる……いやガンナーでいいしとかシノのSTRで使い物になるか?とかは聞いてはいけない
  • デバフ特化ならサブシカが中々良い。貢献は地味だが縁の下の力持ち。サブウェポンに薔薇の短剣を装備させて補助特化にするのも。どうせ当たれば死ぬので防御低くても問題無し。
  • ↑2でサブペリなんてアホな電波を受信していた人間だが、分身にオーバーヒートが引き継がれないこと、雑魚戦で分身ドライブしそのまま分身を残したまま勝てれば(分身のレベルにもよるが)実質1回分の消費で二度打てる計算になったり、競争率の高い前列を圧迫せず火力が出せるので他のメンバーがヒーローの以外結構自由に組めたり、短剣スキルが使えないが足封じだけはおまけ程度だがトリップエッジで狙えたり、回避をよく伸ばしておけばドライブ前の防御低下を回避でノーカンに出来るしで意外といける感じだった。変態、ネタ運用の域を出ていない気はするが……
  • ↑前列埋まっててもドライブ撃てるし、後衛にもドライブ半減されないという利点もあるんじゃない?変態運用なのは否定しようがないけど
  • 実は全職中上位のINT、心得のお陰で近接減衰無視、二刀流でもあまり影響しない紙耐久。ひょっとしてケリケイオンを最大限活かせる職業なのでは。
  • バステ頼りの運ゲーだったが6人多元抜刀で三竜撃破&レベルキャップ全開放できたぜ。このまま裏ボスもシノソロで行けたりするのかしら
  • ↑いけるよ。頑張れば、ね?
  • サブペリ使ってたけど2ターンかかるもののTP2消費でTP18回復できるのは地味に助かったな
  • 今シノビ一人旅してるんだけど、やっぱ肉弾戦法楽しい。完全に別ゲー感ある。
  • シノビナイトシーカー楽しすぎる。東洋の忍者と西洋のアサシンのハイブリッド次世代ニンジャ感が達人の風格を醸し出す。
  • おハルさん倒してクレイドルが手に入ったので、シノファマにヤクトフォーゲルと二刀流で装備させてみたら、クレイドルの攻撃力で倍率600%の引きちぎる大爪をわずかTP3で通常攻撃代わりに連発(しかも遠隔扱い)する鬼神が爆誕したw 捕食の宴+収穫祭のコンボも決まる決まる
  • 「なに、忍術を少々ね」
  • 今3周目をプレイして3回共シノビを入れてるが、3回共東ノ霊堂の匂いトラップに引っ掛かり、他にもダメージ食らうAEは大抵彼が食らうという不運っぷり。戦闘以外では仲間といると気が抜け過ぎる、どじっ子忍者という設定にした。
  • シノビに何やらせていいのか分からない。。二つ目の霊堂クリアまで来たけど針吹くかアイテムしかしていない。サブ解禁されたらメインパリに分身枠くれてやってシノビ本人は分身しなくていいかな?
  • 最終的には大正義驚忍!と言いたいとこだけど、サブやマスター解放までは武器スキル(実はINT上位なので毒攻撃)か鷹ノ羽中心で立ち回るのがいいと思う。SP的に攻撃と回避盾両立するにはレベルが足りないので、補助スキルも後回しで盾運用にふりきった方が良い。ノービスベテランにパッシブが多くて序盤は派手さが薄いのよな。骨砕きが相当効いてても何となく地味に感じると言うか
  • シノは序盤はけっこう地味だけどレベル上がって抑攻飯綱驚忍含み針★にするとマジで汚くなる
  • ↑、↑2なるほど、でもうちパーティファマいるんだよねぇ。役割もろ被りしないかしら?状態異常にしたところをペリとブシでタコ殴りというパーティなんだけど
  • ↑「使うアイテムの種類を増やす」という解決法オススメだよ。ファマ居るなら尚更。俺の場合シノの為というより、思いの外働きの悪いセスの仕事捻出の為にやったけど、パーティ全体で恩恵あるしいい感じだよ
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