■ショーグン(X)

  • 世界樹Xのショーグンに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • 世界樹の迷宮Xで再登場。サブハイランダーで自分で味方のHPを削れるぞ!たぶん
  • ファミ通のショーグンの説明、「太刀で無慈悲に介錯する」てあるから介錯続投なんかな?それとも三途渡しみたくなるんかしら
  • 「介錯しもす!」
  • 人徳をもって人の世を治める天下人のショーグンや、戦争の中でしか生きられない根っからの武人のショーグンを思い浮かべるのも君の自由だ
  • ↑銀の鎧にマント羽織った大将軍をイメージしよう
  • 最近Xまでのつなぎというか復習的な感じで3を取り出してやってるんだけど歴代でも1,2を争うほどキャラ立ってる職業だと思う
  • サブガンナーの2丁拳銃スタイル楽しみ
  • サブウォリの全局面対応感よ。雑魚には二刀スタンアタック、ボスには一騎、追撃要員の確保できない大航海では槌で腕封じなりフリーズンなり
  • XのPV2では「残月居合陣」というスキルを習得していた。スキル欄のアイコンを見るに攻撃スキルらしい
  • 最近思い出して真ルート通ったが思ったより強くてファラ含めコイツ以外全滅(というかほぼ将軍が殺した)状態で分身して一人風魔陣形+潜伏+雲隠れ維持で全弾回避&TP回復しながら回収したTPで禍時と明星(中途半端な時間帯&かなりターン数掛かったので両方使った)ぶん回してTP少ない方が2刀流でリミット回収して5T以内に発動・・・というような大立ち回りでsageてくれました。異常撒いてこない敵だったら完封ジャマイカ・・・ こんな運用できるしAGIも高いからショー/シノお勧め。避けながら刀の攻撃力で多元抜刀ぶっぱできるという唯一の利点。TPの心配なし!
  • サブハイランダーありな気がする。介錯とハーベストが相性最高でしょ。一騎当千を斬突えらべるし、オマケで盾装備がついてきたら素晴らしい。レギオンで味方を斬り捨てるかは趣味で
  • 当時と違う点としてオートヒールとオートリザレクトの存在もあるよね。後者は血染め介錯を期待できるし前者は介錯の条件を避けたり自己回復verなら特定キャラの首に集中させることも出来る。4メディもいるしネクロにも引き継がれたので今回も多分あるはず
  • スキル次第だがリーパーも面白そう。血染めと黒刃で二重ブーストも良し、陣形と死遠由来スキルでバフデバフ回復の三刀流も良し 黒衣で防御も上がる
  • Xではブレイクはともかくブーストがやたら優秀な予感
  • ブレイクは「効果」がどこまでを指すのか不明瞭で何とも言えないが、ブーストがあらゆる場面でシンプルに役に立ちそうだよね。強制全体化で強化枠制限に悩まされるのが目に見えてるプリが泣いて羨ましがる優秀なバフ。
  • まさかまさかの防御系ブレイク
  • ↑ 全体で効果2つだからいくらブーストでもそれなり程度やろ…最近の蛮行を考えると全体に1.5倍とか普通にやりそうだが
  • ほかのチェイスほどではないがPTに依存する一騎当千をブレイクにするわけにもいかず、かといって別の攻撃系をブレイクにしたら一騎あるからイラネになりかねないので妥当といえば妥当
  • ブレイクの説明文が指す「効果」がダメージを伴う攻撃の追加効果またはダメージを伴わないデバフ・バステだけだと精霊衣の下位互換だが果たして。ダメージも防げたら何度でも発動する完全防御や精霊衣の相互互換と言えそう。
  • 残月居合陣ってBUSIN0のアレイドスキルにあったな。発動条件に侍か将軍がいることが条件だったっけ。懐かしいな。でも専ら使うのはソウルクラッシュだけだったのは内緒だ…
  • 一騎当千は追撃の度にHPが減るように仕様変更。最終的にHP1で食いしばるのか戦闘不能になるのかで使い勝手が変わりそうだ。
  • 介錯の適用範囲を遠ざけれるのもあるが、フォースブースト重視なら前衛連中を死ににくく出来るし盾役の補助にもなるな。防御寄りの新2ソードマンって感じだろうか。3ではバフ職として使ってたからそっち方面がクローズアップされてちょっと嬉しい
  • 「ショーグンは敵を欺く影武者を放った!」 それは影武者というよりは肉壁なのでは……
  • 1ヒット目 ショーグン様「馬鹿め、そやつは影武者だ!」 2ヒット目 ショーグン様「馬鹿め、我は…本物、だ…(バタリ)」
  • ブースト、ブレイク、一騎当千が注目されがちだけどもう一方のスキルも普通に面白そうなんだよなぁ。ダブル刀職が捗りそう
  • 一騎当千の代償が変わったけど1で食いしばるなら正直今までとそこまで変わらないような・・・w
  • 影武者でそんな効果なんで「It came from the late,late,late show」のスタントマンルールを思い出したw
  • 一騎当千の反動ダメージがスキルレベルで上がるか下がるかで使い勝手かわるな。前者ならレンジャーやガンナーのサブにして手数を増やす使い方になるし、後者ならやっぱりショーグン様にお出ましいただいて極振りするしかない
  • フォースが武器と無関係だから、もし一騎も刀限定でなければサブで弓や銃を使えるようにして射撃一騎型にするのもありか。
  • 新たに公式が出してたムービーを見るに、ブレイクはダメージも防ぐっぽい?
  • ↑、ナレが「攻撃を防ぐ」と言ってるし、おそらくパラの完全防御がダメージ発生スキルに限定されるかわりにターン中何度でも発動するのに対し、影武者は1人につき1度しか発動しない代わりにダメージが発生しないスキルも防ぐものと思われ。
  • 「刺客寄せ」なるスキル発見。これって新たな強敵の同系列スキルだよね
  • 弐の太刀がnoviceに不在。サブウェポンあるしシカもいるから二刀流自体はショーグンの特権ではなくなったが、通常攻撃が増えるのは二刀流スキルもちの特権として存続してもよさそうなものだが。払い弐刀がそれにあたるのか? どっちかっていうと攻撃スキルのような名前だが。
  • ↑ 谺流しを覚えてるのに払い弐刀が使用スキル一覧にない画面があるので払い弐刀はほぼ確実にパッシブ
  • ↑おお、気づかなんだありがとう。じゃあこれが新・弐の太刀ってことなのかな。名前変えた理由がよくわからんが。
  • 介錯されて生き返ったと思ったら残像に介錯される
  • ↑ 残像ショーグン「世にショーグンは二人も要らぬ。介錯!」
  • おお!雷切あるじゃん。うちの雷切メインマスラオ再現いけるぜ
  • ノービス雷切は重宝しそう
  • サブをハイランダーにして、一騎当千で敵に止めを刺しつつHP回復……という、みんなが考えそうなことをあえてここで言ってみる。かの女傑・巴御前は薙刀の使い手でもあったそうだし、イメージ的にも合ってる気がするのだが
  • ↑ ハイランダーのスキル・ハーベストの習得が前提で。書き忘れごめんなさい
  • ↑「サブハイランダー」って言ってるからハーベストのことを指してるってのは分かるからええんやで
  • なにやら「切腹」なるスキルをひっさげていた模様 アレか、某暗き魂みたいに体力削って攻撃力アップってか
  • ↑セスタスと丸被りにならんか どう考えても自傷スキルだけども
  • ↑ スキルアイコンがハートマークだったから強化ではなさげ そうなるとTP回復とかフォース増加とか、かしら?
  • 一定確率で自殺するスキル
  • ん・・・・?そういえばショーグンブレイクパラの完全劣化ぢゃね・・・?
  • ↑ダメージ有り攻撃しか防げないパラと違って、ダメージを伴わないバステ攻撃やデバフも防げるのが特徴だと思われ。そして防げる技が幅広い代わりにターン中1回しか発動しない、と
  • ↑↑アタッカーなのに緊急用の防御技使えるだけで上等なのに贅沢言うなよ
  • 完全防御2枚持ちしたいけどパラ2人は攻め手がかなり減る……というのを解決してくれるだろうね。劣化だとしても1回しか使えないのと2回使えるのはかなり大きな差だと思うよ。
  • 事前情報の時点でパラとのシナジーがかなり高い(一騎ディバイドとか防御ブレイク二枚とか)と仮定できるから基本的には安定。残りは「安定したアタッカーになりそう」と言いたかった。介錯はお好みで
  • ↑カウンターと陣形(墓穴の後継)も相性良さそうよね。足遅いパラ自体と先陣陣形も最後のだめ押しに有効だろうし
  • シナジーと言えばブラポン(粉骨砕身)&血の暴走がハイランかセスタスどっちに着くか、また暴走が新Ⅰ仕様か新Ⅱ仕様かⅤ仕様かで運用法が大きく変わるんだな・・・ハイラン側新1型なら一騎当千型なのは変わらないんだろうけどターン中1回だけだと流石に微妙かな・・・セスタス側だと正直あまりコンボは組め無さそう。ハイランで味方のHP削ってセルフ介錯したいんじゃ
  • フォースに加えてなんか面白そうな感じの指示スキルもあるんで、サポート運用とかいう乱心を疑われそうな育成してみようかな……
  • ↑俺は3ではそれで使ってたから大丈夫実績はある。当時はいまいち最大限を発揮しきれてない感じもあって今回はアタッカー運用と決めてるが、今回はそっち方面も美味しそうでもう一体作ろうか迷ってるくらいだ
  • ↑↑むしろ世界樹3では サポート型しか使ってなかった。バリスタと組むと クソ強かった。
  • この手やつは速攻意識したほうが安定するから居合陣系以外ではパラとはあまり相性良くない気もする
  • ↑いや、速攻撃破の要がコイツになるからディバイドで守ってくれるパラはどっちみち必要だと思う。ただでさえ高攻撃力でヘイト稼ぎやすいんだしそのパラの分他のメンバーを火力寄りにした方が安定しつつ火力を出せると思う。むしろ居合陣シナジーはほんのオマケよ
  • ↑え?ダメージたくさん与えると敵に狙われやすくなるというシステムあったの⁉︎初めて聞いた。いまいち体感したことなかったけどそうだったんだ…
  • アタッカーに見えるけど、「将軍」っていう立場から見てみるとプリンセス/プリンスに近いよね
  • ↑ 3のはアタッカーをポイ捨てするただの破壊兵器
  • ネトゲだとよくあるけど世界樹にそんな仕様はないよ
  • 飛鳥落としというヒット数が伸びるほどダメが上がるパッシブを習得。自身の五輪や一騎当千の他にガンナーやセスタス、シカと多段技を持つサブに良さそう
  • 切腹は自分が死ぬ代わりに味方全体を回復+確率で蘇生という捨て身の医療に相当するスキル
  • 切腹、仮死再生、士気回復とあわせると「腹切って死ぬわ」「殿ー!!!(回復」「やっぱ死ぬの怖いわ」「殿ー!!!(回復」みたいなことが起こる。
  • ↑オートリザレクトや巫術・反魂とも相性がいいけど、どちらかというとサブ向けだと思われる。本職ショーグンは耐久低いし、バフ消えるから死にたくない
  • サブシノビで分身に切腹させてみたいと思った
  • 自らの臓物をブチ撒けたら味方が元気になったでござる
  • 切腹と聞いてハイランダーが自害する光景が思い浮かんでしまった。
  • ↑ショーグンが死んだ!
  • ↑この人でなし!
  • 現実では介錯無しの切腹は、余程の重罪や不始末をした時にのみ命ぜられ、「見せしめとして大いに苦しめ」という意味合いが強い。そんなショーグン様は一体何しでかしたんだ…
  • ↑きっと自分以外の仲間を全員介錯したんだろ……
  • 戦闘中にいきなり切腹する奴なんて狩人様か火のない灰ぐらいだと思ってた
  • 味方を介錯しちゃったショーグンのケジメの付け方は2つある。罪(血染めの朱槍)を背負って敵を討つか、切腹で味方を活かす(その後何食わぬ顔で復帰する)かだ。
  • 全スキルが公開されてからみんな切腹に夢中である。血返しの法とかあったらひたすら切腹しまくる殿がどこかの樹海で産まれていたことだろう…
  • 切腹ショーグンを作るとしたら、復帰率重視で五分の魂か、回復量重視で最後の癒しかな
  • 決死の覚悟「ワタクシの事をお忘れでは?」 とはいえ発動は一戦闘一回切りだし即死も対応できるかは不明なのがなー
  • 切腹は「このスキルによる自身の戦闘不能はいかなる手段でも防ぐ事は出来ない」との事。
  • ↑ OH... 着眼点ザルなの無駄に露呈してしまいましたわ 
    詫びにもならぬだろうがショーファマでハラキリ特化逝ってみますわ、丁度切腹6の性能どんなもんか気になってたところだし
  • そういえば食いしばりがXにはないのか。あったとしても即死には無意味だけど、もし切腹に食いしばりが発動する仕様だったら往生際が悪いショーグンになってたな
  • 一人いるだけでパーティ全体の命が軽くなる
  • ↑逆に 力戦陣形や切腹で パーティの生命力を強化を強化してもいい
  • 防げないだけならオートリザレクトないしデジャヴ+リザレクトでターン終了時に蘇生なら有り得るのかな。普通に回復した方が良さそうなのはともかくとして
  • 敵味方問わず斬る介錯・ただひたすら自傷しながらも斬り続ける一騎当千・躊躇わずに自分を斬る切腹・斬って斬られるための執念で蘇る返り咲きと、ヤベー奴設定で組んでたうちの金ショーちゃんとのシンクロ率が限界突破して幸せ
  • 訃報:将軍様一騎当千で過労死する  PV通りだとプリあたりに行動時回復効果を付けてもらわないと大体7発も持たないかと思われ。
  • 将軍なのに軽々しく死にすぎじゃないですかね…いやむしろ「武士道とは死ぬことと見つけたり」とかそういう思考なのか
  • 武器の属性が有効なスキルが多いってこれ付与武器や発疫みたいな通常攻撃がトリガーになるスキルも乗るのかな。
  • ↑vのカースマジックとかだと連続攻撃の結果どんどん上位の状態異常に切り替わって石化までいったりしてたんで、堅くなって機会の増えるドクショーも面白そう
  • ↑2 多分乗らないと思う。スキルは通常攻撃じゃないし、状態異常は属性じゃない。
  • 斬突壊にオイルやアームズの属性付与が乗るって意味
  • お手軽火力増強の無明の極や飛鳥落とし、自身のステータスに依存しないカウンター系に乱れ竜や強化、そしてあわよくばの仮死再生。サブとしては結構な需要がありそう
  • メインとしても普通に雷切や高レベル陣、飛鳥五輪と火力として便利なスキルがいっぱい
  • フルチャージしたソードマンを何度も殴らせると強そう
  • ↑ ヒーローの残像もブーストでどれだけ強くなるかによっては陣に参加させるの強そう
  • 一騎当千で過労死、仮死再生で復活、介錯で味方を殺しても気にしないでもう脳内でイメージは岩永徹也さん演じる神だわ。
  • ファミ通に二刀スキルにはプリのアームズが乗るってスタッフコメントあったで
  • ↑スキル説明に「所持武器で攻撃」って書いてあるぞ
  • ヒーローのブーストは威力だいたい2.5倍くらいになってた
  • 早く腹を切りたい…
  • 早く血走りたい…
  • 姫子さんはシノビかブシドーやっててください
  • VIT,WIS が意外と高い。
  • ステータスは意外にもバランス型で耐久力は数値だけ見ると標準的。だが相変わらず軽鎧すら装備できないので恒久的な前衛は不安が残る。さらに防具枠を二刀流で圧迫しようものなら…
  • ↑と見せかけて払い弐刀★まで振れば裸に小手兜の変態紳士でもそれなりに硬くなれるぞ
  • ↑ こら股天狗を連想したw
  • いざ倒れても蘇生時に回復するのでネクタルや低レベルリザレクトでも死なない程度に回復してくれたりする
  • まあ3のショーグンがナイトシーカーの劣化みたいなステータスだから魔改造も妥当か
  • 5の四刀マスラオ要素を入れた結果仮死蘇生がとんでもない進化を遂げてしまった
  • うちの一刀ショーグンは柄で殴りまくり。刀は鈍器、カレーは飲み物
  • サポートに特化すると 大武辺者だけで完成するから SP余りまくる
  • サブパラディンで 決死の覚悟,オートガード,HPブースト,物理防御ブースト,属性防御ブースト で生存率を上げてみた。
  • ↑後列物理いないのん? 先陣もつええよ
  • セスタスに飛鳥落としはどうだろうか
  • ↑フォースブースト時の爆発力頼りになりそうだけどいいと思うよ。自分はサブクラス段階まで行ってないけど
  • 誤チェストにごわす
  • まだサブクラス解放してないから聞きたい。ショーグン/ガンナーって性能的にどうよ?仮定では射撃陣のシナジーに加えてTP物理攻撃ブーストにチャージツリー、おまけにダブアクと結構強いと思うんだが
  • ↑SP足りる? 自分で殴るか,射撃陣で殴らせるか 絞ったほうがよさげ。
  • ショーグン/パラディンが思ったより強い。力戦陣形と盾スキルで耐久アップに貢献してくれる。
  • 一騎当千とハイランダーのブラッドベール・血の暴走などHP減少時~ってやつは発動するの?だとしら相性よさそうだけど・・・
  • ブッ飛んだ要素がマスターに集中しているせいか攻略中はなんか…普通に強いな
  • ショーグン、ブシドー、シノビの三人で三匹が斬るロールプレイしてる
  • 攻撃スキルは雷切一本でもやっていけるな。サポート役込みなら一刀で十分かも。ニ刀スキルは燃費と威力のバランスが良いね。それでも消費TPと相談しながら上げてかないと探索中にガス欠になりやすい。2本目はTPアップ刀安定かな。サブはアタッカーならTP補助か2刀強化が良さげ。補助役ならメインで完結できるんで担い手の少ない3色ガードとか良いかもね
  • 序盤~中盤は雷切武辺者昼夜列切りだけでいいね、凝るのはSP
  • 闇の眷属発覚によりブースト中のみ一騎当千のHP消費が気にならなくなった。一騎当千パの復権か!?
  • ヴァンパイア化すれば一騎当千のデメリットは無視できるが問題は着火か
  • 大武辺でタゲとってゾンビしながら一騎当千が良さそう
  • 闇の炎のデス地獄かと思った
  • 不死になった挙句手当たり次第に攻撃するとかウォリアー以上に狂戦士してない?
  • 因みに眷属ブーストしても切腹すると普通に死ぬ
  • 切腹はどうやっても死ぬって書いてあるからまあそうだろうね
  • 3で介錯取らなかったから記念に取ってみたら組んでるのがブシドーとシーカーなおかげで敵よりも味方を介錯した回数のほうが多い。敵の攻撃のたびに味方に介錯される恐怖に怯えるPTになった。
  • 言っちゃなんだがメインのついでにサブがあるのがだいたいの他職と違って、一人ブシドーとプリン(セ)スの両刀使いのショーグンは浮いてるというか
  • 闇のショーグン……悪心影かな?
  • 闇将軍家康を思い出した
  • サブセスタスでTP切れたあとにも通常攻撃で連撃出来るようにしてるけど、封じ異常多用パーティーなのもあって怒涛と共に決まると気持ちいい。確率が不安定なので、2本目に異常付与持たせてシカにした方が防御上がるし確定2撃で介錯も狙えると安定しそうではあるけども
  • wikiでショーグンのサブクラスが全然埋まってなくて悲しい
  • グン爺アナザー眷属設定が捗りますねクォレハ… 惜しむらくは肌の色をウロビトルナリアばりに変えられない点か
  • 刺客寄せ でカボチャ道場がはかどる
  • ショー/パラは、血染めの朱槍,飛鳥落とし,シールドラッシュが相性いいことにきづいた。
  • 介錯、チェイスヒールと同時発動時は回復してから介錯するってひっでえw
  • 恐怖というものには鮮度があるらしいからな。
  • 禍時を全取りをすると夜になるだけで大火力を毎ターン安定して出してくれる、隠し要素との相性も〇
  • 介錯持ちの前で分身したら介錯されちゃったりするの?
  • ↑あくまで「ダメージを受けて」ライン割った時に発動だから分身だけなら大丈夫じゃないか? むしろ分身だろうが残像だろうが割れば介錯するから脆い残像量産して朱槍重ねるのはありかもしれん。
  • サブクラスにパッシブ取得用にドクトルマグスを採用してるけど、巫剣強くするには真竜の剣もってスキルレベル上げるしかないかねぇ
  • ショーグンとプリンセスはマブダチ、いつ介錯してやるか狙うぐらいマブダチ
  • メインショーグンの特権は HP1.4倍&攻撃力1.15倍ブースト、1回だけなら何でも弾くブレイク、1殺20%9回蓄積最大攻撃力2.8倍鏖殺の朱槍、10発オリンピックソード、その他スキルレベル。その他スキルレベルが結構大きいので各種パッシブ、アクティブ、累積の暴力で人修羅になろう。
  • ↑ 大武辺者がないとは何事か!?
  • 一騎当千型ならサブにするにしても隣に置くにしてもハイランダーが相性良い
  • 「指揮官」的なイメージなら結構色んな職業絵に合う気がする。パーティーメンバー全員顔色悪くしてネクロマンサーにしたり眷属絵にしたりとか…
  • ↑ ブラック企業の社長と社員にしか見えない構図
  • 「双燕」に「雷切」「残月」「谺」……隠し剣シリーズかな?
  • 3の柔らか将軍から随分と硬くなったな…服が単純に防御力が低いから属性寄りになった事がデカイ気がする
  • 「払い弐刀」の軽減率も馬鹿にならんね、星海のころとは大違いだ
  • 全体的にバランス型になっているよね。ステータスだけじゃなく攻防共に
  • サブブシで青眼でも構えようものなら二刀軽装の常識を覆すレベルで硬い
  • 裏ボスには取り巻きに介錯&血染め、真ボスにアームズ付与スキルが有効ので相性はかなりいい
  • ↑ベルゼルケル以外のボスには、上記のいづれかが有効。
  • 穴はLUCだな。二刀だとアクセ付けるのも厳しいから即死付与が怖い怖い。僕の血染め返して!
  • 序盤の 谺流し は破格の燃費。
  • 二刀装備にするとダメージ計算式の都合上、払い二刀とバフデバフだけでは裏ボスや真ボスの攻撃一発で昇天したりする。素直に防御系スキルで守ってもらおう
  • よくよく考えたら敵のみならず味方(介錯)、ついには自分(切腹)すら殺せる恐ろしい職なんだよな……彼ら
  • ルーレット遊びに惚けたり、天政奉還したりとかはしない。
  • サブブシショーグンでやる事になる「二刀流かつ特定の構え」ってどんな絵面になるのだろう。上段二刀流とか俺の頭じゃ滑稽な絵面しか想像できない。
  • ↑メイン武器:常に抜刀(これで構える、居合ならこっちも納刀)、サブ武器:基本納刀してるもんだと脳内補完してる。これなら通常攻撃が1回止まりになってしまった事にも合点がいく…はず
  • 武器一つが刀なら構えられる仕様だし、上段二刀流といっても片腕を振りかぶってるだけでしょ。問題は刀&弓でオリンピックソードとかですよ
  • ↑キラーマシン戦法でしょ
  • ブシドーが軽鎧装備可で、ショーグンが服以外装備不可というのは、Xだけ見れば何とも違和感を覚えざるを得ない
  • 刀カテゴリの攻撃力、自前スキルの殆どが属性付与可能、相性が良く効果も高いパッシブのお陰で実際の火力はかなり高い。
  • オリンピックソードが地味に外れるから最終的には心眼装備で紙くず状態だった
  • サブレン後衛試してみ?
  • サブブシ居合で心眼もいらねぇーぜ
  • ショーグンのスキルは微妙に命中マイナス補正ついているスキルが多いのでソードマンに先導してもらうと運用しやすい。ソードマン自身も自己強化型前衛だからショーグンに動かしてもらうのも相性がいいし
  • レンジャーやシノビは初心者でも非常に扱いやすいが、インペやショーは慣れるまで結構かかる。片や序盤からTP消費が重く命中がやや不安定。片や説明文を読んでも効果が分かりづらい。
  • ↑序盤のうちなんてパラディンに挑発させてそれに居合陣あわせておけば安泰なんだよ。
  • なんなら後半になってもパラディンにディバイドさせてそれに居合陣あわせておけばSP注ぎ込んだ二刀流で殴るよりも強烈だったり
  • 陣・(属性付与)二刀・バフとちょい癖はあるけど使い慣れると今作で一番面白いスキル構成になってると思う
  • 二刀流の上段は「剣道 二刀流」あたりで画像検索していただければなんとなく察せると思う。居合は…
  • ↑グリーヴァス将軍だろ
  • どっかの記事でメインで使うメリット皆無とか言われてるけど自分はそうは思わない 確かに単体では弱いけどプリと合わされば強くなる
  • 序盤から挑発パラ+残月居合陣してるだけで雑に強いんだぁ…単体で弱いというかパーティ単位で強くする面白いクラスよね
  • 前衛職だが殴るだけが仕事ではないので、近接技の残像を前列に出したい時に遠慮無く後ろに下がってバフを使える。
  • ヒーローを骨の髄まで…もとい残像まで手駒としてこき使った挙げ句、隙あらば本体だろうが残像だろうが介錯する。LUCの低いヒーローだが彼らに目をつけられるのが最大の不幸かもしれない。
  • ↑真ボス撃破後、サブガン将軍に「これで一つ片付いた(ズドン)」ですねわかります。アナザーグン爺とデフォヒロを同PTで使うと、相性はいいんだけど黒幕感がすごい
  • RTAで評価が爆上がりした 影武者もマストカウンターとして使うなら一回で十分だし最後まで大活躍してた
  • パラに挑発させるよりブシあたりに大武辺者かけてそれをセルディバイドしたパラに居合陣かけるといい感じ
  • 中盤まではそれっすね~
  • 双燕や五輪で殴るだけなら他のアタッカーでも代用できるから、攻撃陣の運用も取り入れた方が個性が出て面白い。パーティ次第では力戦陣形で瞬間火力を引き上げ、ブシ入りやガン入りにも劣らない総ダメージを叩き出す。
  • 2周目でメインショーグン起用したんだけど想像の倍強かった。夜間火力upとアームズからの双燕、大武辺者残月、眷属fb一騎当千。火力の出し方に幅とそれぞれの強みがあって器用。
  • あと刺客呼びも強かった、サブゾディにして特異点と先見も使わせてパーティのバランサー兼fbエースって感じで楽しかった
  • 前列をペリやソドの硬めアタッカーで揃えて後ろで大武辺者&各種陣メインでも強い。SP余るからサブのスキル選び放題なのも○。
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■Ⅲのショーグンはこちら



最終更新:2022年05月06日 11:34