■世界樹の迷宮X

  • 世界樹の迷宮シリーズの3DSでの最後のタイトル。2018年8月2日発売予定。
  • Xと書いてクロスと読む
  • 難易度にヒロイック追加か・・・一人旅面白そう
  • ショーグンとハイランダー参戦、サブクラス実装…導き出される答えは、ひとつ!
  • 世界樹5のとき以上にキャラメイク、戦闘メンバーの組み合わせでかなり悩みそうな予感…
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  • 全体に前衛火力職が多すぎてバランスが少し不安 というか盾職が少ない?
  • 魔法職がゾディだけ…?
  • 世界樹に求められていた変化とは、このようなものだったのであろうか…
  • ↑2,3 それ思った。 ルンとファラorフォト欲しい
  • ちょっと待って!モノノフが入ってないやん!定番の亜人キャラパを作りたかったから予約したの! ともあれ楽しみ
  • さりげなくシノゾディダークエテールの再来なのか…メテオ連打もできるぞ!
  • 隠し職あるかね・・・?
  • いいとこどりってことはSQ3の宝典仕様と大航海とシナリオ分岐+新SQ2仕様のグリモア+SQ4仕様のフィールドシステム+初代と新SQ1のSFっぽいシナリオが融合されて一生遊べるゲームになる…?
  • ヒロイック(heroic)とは、勇ましい・英雄的などの意味を持つ英単語(形容詞)である。
  • あまりにもりもり過ぎてどうなることやら想像もつかんが楽しみだ
  • ネイピアさん再登場!
  • 世界樹は全部で七本って設定ちゃんと生きてたのか 明らかに七本以上に増えている世界樹界の”七本”の内訳とか分かるのだろうか
  • 集え、英雄!“伝説の世界樹X”へ。
  • 「これまでのシステムのいいとこどり」という辺り、やけに少ない盾職と魔法職のキャラメイクの方向性を分けられるようにVであった二つ名でも実装するのかね?
  • パラディンだけど、似てるからファラとフォトのイラも選べるって感じだったら言うことないんだけど…
  • すぐに買うべきかXX(ダブルクロス)がでるのを予想して待つべきか・・・
  • ダブルクロス…20周年かな?
  • 確認できているクラスはソードマン(グラフィックは4作目のもの)、パラディン、ブシドー、メディック、レンジャー、ハイランダー、ガンナー、ドクトルマグス、プリンセス、ファーマー、ゾディアック、シノビ、ショーグン、ナイトシーカー、ミスティック、インペリアル、セスタス、リーパー、今回の新規クラスのヒーローの19種類。かなり物理攻撃系職業に偏っているようだ。バランス重視の眼帯のギルド長が泣いているぞ
  • ↑物理攻撃というか複合属性が多い印象
  • pvでインペリアルの新グラがあったから他の職業にも期待できそうだな!
  • Ⅴのようにキャラメイクは髪色、目の色も設定可。そして職業は19種。樹海にたどり着けるのかなぁ…
  • ↑↑ ん?どこにあったっけ?
  • ギルド登録人数も倍の60に。しかしこれでも足りないボウケンシャーは多いに違いない
  • 5でさえキャラメイクに4,5時間かかったのに19職だとぉう!?難易度高いってレベルじゃねーぞ!!
  • 新職業ヒーロー、ヒロインか……国民的RPGの世界からやって来たような、小さなメダル集めに奔走するヒーローや、ビキニアーマーが伝説の鎧だと思い込んでいるセクシーギャルのヒロインという二次創作が流行りそうだな
  • 過去作からの輸入ではないシステムとしては、冒険の舞台レムリア全体を映していると思われる広域マップだろうか。要所で迷宮探索をしつつ移動先を増やしていく流れ?
  • とりあえずもうキャラメイクは始めました。楽しみすぎる。
  • ⅠとⅣが同一世界だということにまず驚いた。新世界樹のパーティキャラも出てきて欲しいけど、どうだろう。
  • ナイトシーカーいるのか、またシカ姐を使えるじゃないか…
  • 新職ヒーロー、こっちなら大丈夫だと思うけどちょっと嫌な思い出が…
  • 4の探索要素に2の宣伝マップを組み込んだ感じかな。後は本迷宮を5階層…すごいボリュームになりそうだ…
  • 過去作の迷宮も探索できるっぽい?合ってるかわからんけど原始ノ大密林と碧照ノ樹海っぽいのは確認できた
  • いくら何でもロマン系前衛が多すぎる…毎回人気な職業がそうなりがちだからってそればかり引っ張ってくるのは違う気が
  • ↑馬鹿野郎!ロマンを求めて樹海に旅立ちhageるのがこのゲームの醍醐味だろうが!
  • シノビの煙りの末と組み合わせたらえらいことになるスキルビルドがいろいろできそうでおいらワクワクすっぞ!
  • あって良かったセカダン2限定版特典。全職イラストが見放題だから妄想キャラメイクが捗るぜ。
  • ヒーロー以外の職が全部「散れ、非英雄」なんて言われないように済めばいいね
  • 今作の主人公は頭巾ソド子に決めた。もちろん4で使ってたキャラと同一人物設定だ。(気が早すぎる)
  • 買うしかねぇな…
  • PVのワクワク感が凄い。もう待ちきれないわ
  • やったぜ(歓喜)
  • 赤いタワーみたいなの映ったけどなんなのかな? 
  • Vの連中はどうやって来たのかが気になる
  • 発売日まで待ち遠しい!
  • セカダンにおける、ナンバリングの垣根を越えて編成されたパーティーがアベンジャーズ感あって好きだった。更にキャラが増え登録人数も倍増とか、祭ゲー待ったなしですわ
  • あーもうメチャクチャだよ(良い意味で)
  • 当然、敵もクロスオーバーですよね。猿蟹赤黄青鰐。
  • ライデンジュウは味方の死に反応した!猿真似発動!ミラーアイアイは味方の死に反応した!
  • ししょー・シショーグン・ダークししょーのトリプルししょー組む奴は絶対出ると思う
  • ヒーローか…最近の流行だったらhageそうな所決意を抱いて復活しそうだな
  • PV見た限りでは、原始ノ大密林、枯レ森、海嶺ノ水林、碧昭ノ樹海などの過去作の迷宮によく似た見た目の迷宮が確認できるけど、同一迷宮かよく似た別の迷宮なのか…いずれにしろ楽しみ
  • 今回のロゴは、今までのとは異なり「宮」の字の下の四角に飾り線が絡んでいない。たしかこの部分が”Q"と掛かっていると聞いた覚えがあるのですこし違和感。
  • ふと思いついた、3DS最後という事は今スイッチで6または新3を開発中ですよ。ということではなかろうか(ダブルアタックソードマン)
  • bgmも期待。PVのが通常エンカウント前編かな?結構気に入ったわ
  • 今作ではどんな理不尽なhageが体験できるのやら…w
  • 難易度HEROIC確認。「より高みを目指す冒険者へ」一人hageたらアウトとか?
  • 難易度は4や5みたいに二段階から選ぶのが好きだったんだけど……ここまで面白そうなゲーム作ってもらって文句は言うまい
  • ヒーローの鎧と盾がまんま光の鎧と勇者の盾。男性ヒーローに「アルス」、「ロト」と名付けるケイケンシャーは多そうだ
  • あー、興奮してきた。今の俺はジェントルトード並みだ!!
  • パラは軽減系盾ペット
  • ↑送信ミス
  • サブクラスは自由度高いが自己完結しないかそこが心配・・・尖った性能のキャラをPTで補うビルドが好きだからなぁ・・・
  • ↑どうせ尖っている性能のキャラは欠点を補うよりさらに尖らせてパーティでかばう方がいいから平気
  • フロガルースさんとクロガネ君はもういない世界なのかな…?
  • 今作のリスは何してくれるか期待。
  • ↑13 スイッチの場合、DSシリーズでの地図描きをどう再現するかなんだよな。1画面しかないのもあるけど、スイッチのタッチスクリーンはDSの下画面と違ってスマホと同じ静電容量方式だからスマホ用タッチペンとかじゃないと反応しないはず
  • 3DSで出すのは最後、次はnew3DS専用ソフトで容量アップでドンと出すよ!という可能性もあるかと。でも、まずはクロスを楽しみにしようぜ
  • セカダンからフーライとかを逆輸入は無理なのかね。DLCで追加クラスをこっそり期待。
  • 今までの使ってたキャラのの子世代、孫世代設定でパーティーを組もうと思って考えてたけど、シリカとかウィラフの存在を忘れてた・・・。なにかいい言い訳は無いものか・・・。
  • あ、自分の時系列(脳内設定)ではSQ1からSQ4の間で22年の月日が経ってるからそもそもシリカの姿が変わらずにいる時点で破綻してるわ。気にするのやめよ。
  • シリカの本編設定次第だけどなんとでも理由付けできるんじゃないかなタイムスリップに巻き込まれたとか…
  • ヒロ男とヒロ子どっちを使おうか。あえての男女勇者2人入りPTもいいな
  • どのクラスも好きだけど、一番心にくるのはミスティックかな。冒険者たちがウロビトの宿業を断ち切った結果、こうして他の世界樹へと足を運ぶことができたのだから。
  • 大体のクラスはVのネクロ以外の二つ名に当てはめてみたら割としっくりくるような気がする。ファーマーとヒーローは予想が付かないが…
  • サブクラス習得の時、肩書きとして二つ名みたいに自分で名前変更できるっぽい…決めることが山盛りや
  • バフ役、回復役が新2方向に寄っていてなんかメンバーが新2っぽくなりそうなんだよなぁ、やっぱりダンサーは強すぎたのか
  • PV見たけどこれもしかして過去作の迷宮も探索できるのか?
  • ぼくのかんがえたさいきょうのせかいじゅが実現するのヤバい
  • 各地の樹海を踏破したギルドは皆、運命の悪戯か同じギルド名を名乗っていたという厨二設定でギルド名を統一していた俺氏、この設定はこのためにあったのだと確信する。妄想マスタリー☆☆不可避
  • ミスティック+ドクトルマグス+ナイトシーカー+リーパーで悪いことできそう
  • 難易度4つあるんだがww絶対一番下ヤバいけど突貫してやるぜwwあとカバさんお久しぶりです
  • 最高難易度HEROICとはいったい……キャラクターが戦闘不能になったら死亡扱いになり、データが消滅してしまうとか?(流石に厳しすぎるか)
  • 盾枠が一つなのはサブクラスの都合かしらね…
  • あえてヒーローなしのパーティでいくべきか。でも新職だしなぁ。使いたいクラス多すぎ
  • とりあえず毎回詰んだ時用に各職1キャラずつ作ってるから今回もそうするかな。設定は体験版や情報開示後に生やす
  • PVから、マッスルフライ、肉食コアラ等の新モンスターが判明している
  • コアラは常時酩酊しているからスローな動きなだけで飼育員がユーカリ以外の餌を与えたところ軽やかなフットワークで翻弄されたって都市伝説から来てるのかね
  • バフ職少ないいいい!っていうか3キャラが多くねーかおい!
  • ヒーロー盾だったりする?という盾の少なさ
  • クロス選抜クラスとセカダン選抜クラスと比べてみるのも面白い。主役級は共通しているか
  • 今の所わかっている登場モンスターは、新モンスターで上のマッスルフライと肉食コアラ、過去作モンスターで森ネズミ、シンリンチョウ(かな?)、森の破壊者、お化けドリアン、怒れる暴者。3のモンスターの動く姿もたくさん見られそうです
  • ボイスありかな。新世界樹1&2キャラのボイスも使いたいなあ…アルケミストはいないが
  • ファミ通のインタビューより 世界樹5は新しいことにチャレンジするという方向性で集大成としたが、これまでのシリーズの長所を集めたような方向性を期待する人も多かったと感じた。もう一つの集大成としてXを作った。
  • 続き レムリアはこれまでとは隔絶された大陸。中心の世界樹の回りには歴代ボウケンシャーにとって見覚えがあるかもしれない樹海が広がっている。似ているように思えるかもしれないが、その知識が逆に罠になるかもしれない。経験者がニヤリとできるようなイベントも用意した。
  • さらに続き ワールドマップを実装した。あちこちに多様な迷宮があり、条件を満たすことで新たな場所に行けたり、イベントが発生する。クリアが必須でない迷宮も含めるとシリーズ最大のボリューム
  • ヒーローは攻撃、防御、回復をこなす万能型とのこと
  • 前衛:ハブパリセショソイヒ 中衛:ナレメドファプ 後衛:ミシガゾ こんな感じだろうか
  • ついさっき偶然情報を得て心臓止まりかけた。過去グラにぜひ色変えて使ってみたいグラがいたので実に楽しみ
  • DQの歴代ヒーローの特権と言えば全体完全回復と無(雷)属性大ダメージだが(それらが職ごとに割り振られた6~7と9~10除く)オマージュでスキルツリーの奥の方にありそう
  • ↑↑↑↑恐らく元ネタのひとつになっているであろうドラクエの勇者がそういう性能だしな、予想はしてた
  • 何故クソチート和風バ火力刀クラスを2つとも採用したのか
  • ↑6万能型のヒーローとかますますどこぞのEP5の悪夢を思い出して怖すぎるんじゃが・・・
  • 頭巾ソドにショタパラにメディ子に緑シカ男にダークししょーに紫ミス男に橙ゾディ子に姫忍に金姫に地味レンに…使いたいやつが多すぎてメインの5人が決まらない件
  • PVの古代遺跡?が第一迷宮なのか。今までの一階層目と随分雰囲気が異なるな
  • 見落としかもしれないけど料理については何も見当たらなかった気がする。新2の料理が好きだったから似たようなシステムがあることを期待。
  • 全クラス出すのは無理なんだろうけど、せめてリストラクラスのイラストパックも出してくれええええ!ふとももメディさんもいいけどさあ!
  • Vのクラスはゲーム内ではどういう設定で出るんだろうなぁ。アースラン限定とはいえⅠ~
  • ↑送信ミス Ⅰ~ⅣとⅤはほぼ別の星扱いされてることだし
  • ↑普通にアルコンとともに地球(これまでの世界樹の世界)に降り立ったってことじゃないか?6層クリアのEDでそれっぽい演出あるし
  • 今度はレムリア大陸か。45は火星だったけど今度は確実に地球だな
  • まともな壊使いがセスタスしかいない件について
  • うちのアルコンちゃんが連れて行ったのはブラニー軍団なんだよなあ
  • ししょースマイトとメディ子のヘヴィストを使えって公式のメッセージですね分かります。
  • ↑3 ソードマンがアックスウーマンになるのかもしれないし、メディックのヘヴィストとかパラディンのシールドスマイトの使い勝手がいいのかもしれない・・・。
  • パラ、セス、ショー/ミス、ドクのパーティで行こう。メンバーの出身も1.2.3.4.5と分かれていてバランスがいい
  • まずはソド パラ セス/ ミス ゾディでやってみようかなぁ。ミスはメディと入れ換え候補でインペとシカも作りたい
  • レベル上げ大好きワイ、全職育てるぞ。Vの20人よりは減ってる減ってる
  • 遠慮せずに171人育てよう
  • メインとサブ入れ替えれば別だと考えたら342人だった
  • 仮に職とグラの紐づけが外れたとしたら運悪く不採用に終わったクラスのグラフィックを設定可能にしても不都合はない気がするけど、それでさらに色変えボイスまであったらそれもう世界樹じゃなくていいやんってなるしそれはないんだろうな……
  • PVで汝らは見覚えが~とか言われてたし、もしかしたら過去作から何か引き継げる?
  • 各職一人ずつの計19人作る予定だったけど、ひむかいさんのサイトやツイッターに挙げられてる並び立ったヒーロー二人の構図がかっこよすぎるからヒーローだけ二人作ろうかなぁ。そうすれば20人になるから4パーティーの群像劇にして最終版で集結、みたいなことも出来るし
  • アンドロはいないのか、バケツヘッド使いたかったんだが…
  • 初見HEROICやぞこら
  • ライトボウケンシャーのわいはBASICにするわ。それでも適度に難しいだろうし。こういうことできるから難易度選択は良いな
  • PVのかみつき草の親分みたいなやつが最初の階層ボスだろうか。あきらかに雑魚や普通のFOEの見た目ではないよな…
  • Xでは敵対NPCがいるといいなあ。5にはいなかったし、新2のエスバットがフォース使うのが新鮮だったから。
  • ↑敵対NPCいるにしても、稽古とか人質形式とか今までにはない戦闘までの経緯にも個人的にうっすら期待してたり。
    後者はパターン次第でストレスマッハになる事例もあったりするがな!!!
    盾専云々で不安覚えたの俺もだが回避盾二職いるし他職も新防御スキル追加の可能性も数%はあるぜ
  • ↑2 敵対NPCは居ても良いけどこのお祭り作品はハッピーエンドで締めくくってほしい。世界樹4みたいなストーリーが理想だな。まぁ4のは完成されすぎ感あるし求めすぎかなぁとは思うが
  • バリスタいないのかなぁ?バリスタとドラグーンでぶっ放ししたかった気がする。
  • キャラの外見はギルドでいつでも変更可能と公式に書いてあるので、色々遊べそうですね。らんま1/2みたいな性転換主人公とか。
  • Vキャラメイク時にあった外見選択のもたつきが解消されてるといいなあ。あと初期選択の職外見から左を押したら追加DLCグラにループ形式で移行とか。できればデフォ外見からボタン2~3回ぐらいで全ての候補グラを選択できるようになっててほしい
  • ↑RGB数値を調節してメモに書いて別キャラ候補の外見と色選択に移り、ひとPT分の色が決まったらメモ上で色を元に名前を決めて、しっくり来なかったらまた候補グラを選択してRGB調節して……とかやってたので、外見選択のもたつきでわりとイラッとしてなー。候補がDLCグラだともたつく時間が増えたから尚更で。ゆっくり表示されるからこそのわくわく感というのはあるんだけど、回数を重ねるとダルさになってしまうので、わくわく感と快適さを両立できる仕様になってくれてることを期待するよ
  • メインショーグン、サブブシドーだとどんな感じになるんだろうか紙装甲なのは変わらんはずだが
  • 3DSが殉職してから世界樹も全く触ってなかったけど、遂に出るか… ところで1番上の最後のタイトルというのは、SQシリーズの最終作という意味なのでしょうか…?
  • チート種族ブラニー出禁のお報せ
  • 今作は偶数なので、全くの無犠牲とはいかなくても、ハッピーエンドで終わるとは思います。
  • PVに出てきた駆け出しメディックの女の子が今作の敵対NPC枠だな!?
  • pの気球艇の中に戦艦っぽい
  • ↑失礼 戦艦っぽいのが確認できる
  • メインサブの組み合わせで特色が変わるからこんなにクラスがあるとベストマッチを探すのが大変だな
  • そういや3DS最終作って明言してるって事は、逆に言えば次のハードでの企画も進行してるって事か?
  • 「完全新作」が3DS最後だからSSQ3の希望が潰えたわけではない
  • そういえば今回は限定版特典の画集とかそういうのはないのかな?5の時敵グラとか見たいのに手に入らず涙を呑んだ記憶があるので新キャラグラや敵スケッチなどをゆっくり見られるものは後日出すスタイルに戻してほしい
  • ミスとインペいるのにモノノフいないの寂しいぞ
  • PVのbgm早くフルで聞きたいなぁ。それはそうと今回もFM音源をゲーム内に入れてほしいな
  • モノノフ来て欲しかったなぁ…
  • DLCでいいからルン子ちゃんをかえして
  • ルンとダンは見た目も性能も好きだし、入れて欲しかったな。 ダンとプリは全然違うし、ルンもゾディとは無属性や攻撃範囲で差別化出来そうだし。 何より職業人気投票でも、それなりの順位だったはずなのに…… 盾職のもう一つの選択肢はヒーローに期待したい。
  • ↑18 個人的には、引退からの再登録のとき、RGB値を引き継いでくれるといいなと思ったり。
  • 今作でも、砲剣は剣あつかいになるのかな?砲剣ぶっ放した後、冷却期間で巫剣ペチペチやるのも楽しそうかなと思う。
  • ひょっとしたらバーストドライブなる三色複合の新技が出るかも…
  • ヒーローに盾役任せたいけどメインだけでも盾役がこなせるレベルなのかが気になる所。結局サブでパラディンとか選ぶなら万能クラスの意味無い気がするし…
  • プリのリンクオーダーが残ってくれるなら プリ パラ ドクマグ/ゾディ ミス にするかも
  • 更に上の難易度(棺桶)あればあるだけ躊躇なくいくらでも足を突っ込める嬉しさと世界樹特有の誘惑
  • 少なくともひとつのジョブだけ最強とか下位互換的なのは絶対やめて欲しい
  • ウィラフさんが出るけどあの人ダンサーだったよね?ってことはつまり…
  • 隠しジョブとしてダンサーが続投する可能性はまだある...?
  • ワールドマップ?画面左上、メニューってあるとこの隣のログって何だろう?次は何をしようとか、受けてるミッションとかが個別に出てくるとか?
  • ↑メニューじゃなくてキャンプだ間違えた……スタートボタンで開けるっぽいけど
  • 召喚系の職業がないな、死霊を使い捨てたかった
  • ワールドマップ…もしかしたらVの時点で実装する予定だっのかな
  • 新職ヒーローのみ追加+使いまわしって今のPSO2の糞運営みたい。なにか関係あるの?
  • ↑そーゆーのここで書き込むのはよそうぜ…ここに要るのは俺含め純粋に楽しみにしてる人達なんだから
  • ↑↑そしてPSO2のごとくヒーローだけ超優遇されて、ヒーローがいること前提のバランスが作られるんだろう。もし違ったら世界樹の下に埋めてもらってもかまわないよ。
  • そういうのは葬式スレでやるべきなんじゃねえのか?古参のファンは最近の世界樹に対して思うところはあるかもしれんけどさ…
  • 放っとけ放っとけ、そういう人もいるんだなぐらいに思っておけ
  • DLCの絵師にフリフロの高畑さんの名が。マナリィさん作るかな…
  • ↑マナリィ作るのは妄想捗りそうね。自分が作ったキャラと共闘させるのは面白そう
  • ツイッターで(描くキャラは)勿論ガンナーですって言ってたから楽しみだね。公式にもよく呼んでくれたとお礼を言いたい。ノベライズ作者がここまで繋がってくれてるのはファンとして嬉しいな。
  • 地味に和風職が全部揃ってるのが嬉しい。(モノノフが和風職カウントになるかは置いといて)シノブシショーファマドクで何hageするか楽しみだ。
  • リーパーとシカとマグスとミスティックで状態異常特化パしたい
  • そういえばシノビとゾディがまた共演してしまったが、流石にシノビ/ゾディの煙+ダークエーテルは調整入るよな……?
  • 歴代壁職がパラディンしかいないあたりヒーローがディバイド使えそう
  • ↑5ノベライズじゃねえコミカライズだった
  • ヒーローは何にでもなれるじゃなくて何でも出来る方に期待してるからディバイドよりガード系のが助かるな…
  • 個人的にヒーローは独りで万能な英雄じゃなくてPTプレイで力を発揮する戦隊ヒーロー的な方向を期待してる。PT全員のHP割合参照で低いほど威力が上がる(人数が多いとプラス補正)の逆転技とか、追撃系の性能を横から底上げするバフとか
  • よく見たら純アタッカーの鈍器使いがいなくて泣いた(格闘は壊ダメージだが鈍器ではない)
  • 壊アタッカーがセスタスだけなので今回も俺のおっさんジョージが役立ちそうです
  • あるいはガンナーが壊属性に転向かもしれないけど
  • ↑↑ 斧ソドもお忘れなく
  • ↑ソドはたぶん4ベースになるんじゃないかな
  • つまり名前はガンナーは実質ドラグーンなマナリィ爆誕…?
  • 初代、2両方に登場しているパラ、メディ、レン、ブシといったクラスのグラフィックはどっちのが使えるのだろうか……新2みたく両方使えれば嬉しいんだが片方だけってなら初代で来てほしい
  • ブシの構えの仕様が気になるな〜
  • ↑2公式サイトのパラディンの画像は2じゃなかった?
  • サブクラスってことは二つ名無いんだろうな。セスタスとリーパーはどういうスキルになるんだ? 衝撃じゃねーと壊火力が不安
  • 二刀流の場合、上段(剣道でよく見る二刀流の構えはこれ)と中段はいいとして居合の構え…?
  • 壊:ブパメセゾ 突:ハブレガソ 斬:ブリナドシショヒソイ 魔:ミゾプ 多分こんな感じ
  • インペリアルは3色ドライブ使えるはずだから魔枠に入れる
  • 過去作のイラスト描き直ししてほしかった。
  • 絵柄に統一性がなくてちょっと違和感を感じる。昔の色んな絵で遊べるっていうのは嬉しいことなのかもしれないけど…。
  • 他の人(ふしダンの長谷川さんとか)起用してでもキャラは描き直してほしかったなあ。等身からして違うもの
  • ソドパラプリガンナーだけでも追加されんかね…セカダン2の購入特典の表紙用に描き下ろされてるし
  • 3までとそれ以降では画面の大きさが全然違うから等身が違うのも仕方ないのだが…だからこそ1~3のキャラだけでも書き直してくれないかなあ…
  • ヒーロー♂の雰囲気がなんとなく皇子に似ていると思う。キャラメイクで髪を灰色にして皇子として扱おうかな。それにしてもイラスト使い回しを気にしてる人結構居たことに驚いた。自分は別に気にならなかったけどなぁ
  • ↑あ、もちろんサブクラスはインペリアルで
  • フォートレスが欲しかったなぁ、パラディンが後列に置いても仕事できる風な仕様に変わってきているし、前列に置かないと燃費が劣悪だったら零距離射撃やブシ、ショーとの相性もいい感じに悪そうだし面白そうなんだけどなぁ
  • キャラの書き直しはないでしょう。変えたら変えたで「変えないほうが良かった」とか言うんでしょう?
  • ボイス60種は頑張ったな。過去キャラに声当てるの楽しみ。まあ多分ぴったりなやつはないだろうけど
  • 5の時みたいに、NPCのボイスが使えるようになるといいな。DLCでもQRコードでもいいからアトラス様お願いします
  • ↑3 欲をいえば書き直したものとオリジナルと選べたらいいな、日向さんが過労で倒れそうだけど。
  • 某アイドルカツドウなアニメの終わったばかりの前シリーズが好きだった自分、ロスになるくらい好きだったキュートキャラの中の人が二人もキャラメイク時のボイス設定可能になってて小躍りした
  • 個人的にはイラスト使い回しの方が新旧入り乱れてる感じがして好きだな
  • 変えてほしい人と変えないほうが良かったっていう人が同一なわけがないだろ、ユーザーも一枚岩ではないんだから まあ5みたいに髪目RGB設定があるし新潮されることは絶対ないだろうが
  • ヒーロー:前衛、攻撃兼防御型。パーティーと力を合わせる
  • 送信ミス。パーティーと力を合わせ、助け合うスキルと怒涛の攻撃スキルを持つらしい
  • フォーススキルあるし、ガン/シカでダブルアクション+追撃の残滓&アクトブーストで夢の6回攻撃が可能になるのかしら
  • どうでもいいっちゃいいんだけど、今作は諸王の聖杯とか伝承の巨神みたいなサブタイトルないんだな。ストーリーの想像が付かん。古の文明が残したという秘宝を探すのが目的らしいが
  • 盾が少なく、攻撃前衛職がかなり多いの不安だけど超期待してるわ
  • 過去作のNPC登場って5のキャラも来るのかな……どうやってだ?
  • 力を合わせ助けあう怒涛の攻撃スキルと聞くとビートダンスとか追撃の号令を思い出す
  • まさかの能力ダウンしない一騎当千型かもしれない 代償は消費TPが凄く重いとか…
  • 女ヒーローちゃんってドラクエ3女主人公オマージュだよね多分 持ってたのロトの剣に似てたし
  • 裸眼立体視のこしておいてほしいなぁ
  • ヒーローくんちゃん達はきっと民家に勝手に押し入って平然とタンスや壺を漁る方々
  • 無いだろうけど新ストーリー組のグラ欲しいなぁ
  • パラディンにも複合属性攻撃とか追加されんかな…とVやってて思った。主に石化的な意味で
  • 5でガンナーやパラディン等のdlcが結構好き。勿論昔のグラも好きだけど今の日向さんの描かれた絵で見たかったなというのはある。
  • 絵は新旧入り乱れていいから 今までの絵全部入れて欲しい...採用されてない職業への救済で
  • 今回は10000円くらいする限定生産の豪華版みたいなのは無いんかな?
  • セスタス早く使いてぇ! 連撃型も衝撃型もどっちもだ!
  • シナリオにはメガテンや幻影異聞録に関わった葉月 陽さんに協力してもらっているらしいのでシナリオにも期待が持てる
  • 無粋だけどペットや亜人も頼むよぉ!5の初見プレイでブラニーファイブを使ってた身としてはなんか寂しいゾ。
  • ↑11 髪の色からして4では?
  • 疑問に思ったのは時系列的に今のところ最新っぽい3or4の前なのか後なのか 酒場モブで仲いい海都王族の兄妹とか出たりするのかな…
  • アルルンとの戦闘中に後ろからドリリン乱入されたい(ドM)
  • そういや今回の条件開放クラスはどうなるんだろうね。
    A.最初は隠されてたのが中盤あたりで追加(1のブシドー&カスメ等、第3~4層あたりの進行度)
    B.新クラスであるヒーローが序盤で開放(5の転職や2のペットぐらいの進行度)
    C.過去作由来のクエストクリアで関連クラス開放(例:4の帝国に所属する飛行船を救助したらインペリアル開放とか。ゲーム全体での進行度はプレイヤー次第)
    個人的にはCだとクロスオーバー作品らしくて燃えるんだが、開幕から過去作クラス使いたい人には不評になりそう
  • ↑1行目の末尾に「思いついたのは……」を入れ忘れてた。
  • 迷宮の表記が第〇階層ではなく第〇迷宮表記。主要の迷宮の他にもいくつも迷宮がある。となるとXの迷宮は4と同じく、それぞれの迷宮は独立してて違う場所にあるのかもしれない
  • 刀クラス揃い踏みは見てみたかったけど、サブ羅刹の事を考えるとモノノフ出ないのは仕方ないのかな、と思ったり思わなかったり。でも羅刹と成りて首を撥ねつつ眼を血走らせるショーグンを見たかった。
  • 好きなPTで
  • ↑ミス 好きなPTで攻略するのも醍醐味なのに解禁されるまで別の使わなきゃいけないとか最悪のパターンだと思う
  • リパ、セスの二つ名スキルは歴代までの武器マスタリーが二つある職業たち同様両方初期から取得可能でどっちかに特化したビルドが強いが平等に振ってもそれなりに利がある、みたいなツリーになるのだろうか
  • PVの冒険者ギルドに「肩書き変更」という項目が確認できる。今回もVの二つ名のように職名を変えられるとみた。こっちも考えとかなきゃかな。今度はアルコンさんに呼ばれても恥ずかしくないのにしなきゃ
  • 地味に気になるのはナイトシーカーとショーグンのステータス値がどう差別化されるか。作品間で比較しても仕方ないが3ショーグンの素のステータスは4ナイトシーカーの劣化気味だったり。Xでどう違いを付けられるんだろう?
  • 遅ればせながら新作情報を把握。今から楽しみでしかたがない。3DS最後の~ってことはハードを変えてシリーズは継続していくってことでいいのかな?世界樹大好きだから、ここで終わらずもっと続いてほしい!
  • ↑3 そのままでいいかな……と思っていたけどひーろを生まれだけ立派なヘタレ設定にして肩書き:心は一般人とかにするってのは思いついた
  • 飛行都市マギニア…都市そのものが飛行船に乗って移動しているから、多くの地域と交流があり、移民の出入りも活発と思われる。セカクロの宿屋の店員ヴィヴィアンはハイ・ラガード公国、酒場の主人クワシルはエトリアまたはタルシスと関係があるのかも知れない(出身地なのかも)
  • まだ値段の情報も出てないのに予約のための
  • 失敗。まだ値段の情報も出てないのに予約のためにe-shopの残高チャージしたった。
  • ヒーローはDQ世界からSQ世界へ転移してきたことにしよっと
  • 職の数が微妙なんであと一つくらい隠しで来そうと思ったけど、多すぎだし、そもそもお祭りゲーで既存職差し置いてまで新職二つ要るか?とか仮に既存職だとして一つだけ隠し扱いは不公平じゃないか?とか思ってこれでいいのかなってなった。 あと↑2の人、確か公式サイトの下のほうか購入ガイドに値段出てたと思うよ。ダウンロード版とカード版の値段一緒なのに分けて書いてあって突っ込みかけた記憶
  • Xでは20人近くのNPCが登場するらしいが、今分かってるのがヴィヴィアン、ネイピア、クワシル、ミュラー、ペルセフォネ、ウィラフ、シリカ、ビルギッタ。後の12人以上は亜人だったり過去作NPCなのだろうか
  • それにしても同じ会社の傘下に入った(という表現が正しいかは不明だが)からか、某竜を借りつくすゲームとの蜜月ぶりか半端なくて嬉しいようなジェラシィというか
  • どういう調整が入るのか分からない以上、まだPTメンバーを決められん…
  • 説明に達人級がそのまま書かれているってことは分身続投なんかな…
  • ↑アクトブーストの範囲が広くなった感じに全部が同じ行動になりフォースブーストになったら問題ないんじゃないのかな?
  • あと1000円高くていいからファランクス入れてくれ
  • 5のNPCは世界観的に出すのかなり難しいだろうから置いといて、2からもNPC出てくるかな。
  • 南の国から来た王様と姫様が出てきてもいいよ。ボスならなお良し。BGMは勿論「それぞれの正義」でな!
  • 差別化といえばレンジャーさえいればファーマーいらないってことにならないかも心配(差別化が楽しみ)
  • スキルツリーはどうなるんだろうな。 1や2みたいにマスタリからの派生するパターンか5みたくマスタリとスキルが独立した形のどっちかに統一されるのか、それとも登場作品依存で職ごとに別々なのか
  • 東土の霊堂を選択中のワールドマップのスクショがあるから、Ⅳ同様迷宮を攻略しながら世界樹に近づいていく構成は確定か。あとタルシスの樹海について言及するウィラフのものもあるので、見覚えのある樹海についてNPC達も認識してるっぽいね
  • 見覚えのある場所 見覚えのある仲間たち だけど……何故?
  • 碧照ノ樹海などの過去作の迷宮が仕掛けを変えて登場するもよう
  • 公式サイトがグランドオープンしてる とりあえず宿屋が今回も糸目なことを確認
  • ↑↑↑深淵に帰りなさい
  • 盾職も少いけど魔法職が少ないのも気になる……。ルーンマスター追加してほしい。盾職はフォートレスの追加で。
  • 盾職が少い問題の解決法はみんな以下の3つのどれかで解決してほしい感じ?1.ヒーローが盾職もできる。2.ファランクス追加。3.フォートレス追加。
  • ペット追加が抜けてた。すみません。
  • 盾役はパラディンと万能盾ヒーローと回避盾シノビ。サブクラスで補う。減衰無いなら強化・弱体枠使って補う。他職の防御系スキル(ソードブレイク、スケープゴート、先見術等)で補う。って感じになりそう
  • 歴代センターの中で唯一フェンサーが欠席。回避と追撃は被ってるし仕方ないとは思うが、♀2のグラまた使いたかったな
  • ヒーローの残像が分身と同効果なら面白そうと思ったけど壊れになりそうだし分身自体シノビの専売特許みたいな感じだしそれはないんだろうな
  • 回避盾ならレンジャーもいる。とは言え、パラディンとは明確に差別化出来そうな分フォートレスにも来てほしかったな
  • ↑↑フェン子特典マンガで唯一欠席をネタにされそう
  • フォートレスそのものは無理でもフォトのスキルを一部パラディンが受け継ぐのでは駄目?
  • パラディンも一時期ディバイドスキル持ってましたし新シリーズのパワーディバイドとか復刻あるかもよぉ
  • 公式サイトのローディング時に浮かんでる飛行都市、こいつもぷかぷか丸と呼ぶことにしよう(提案)
  • 唯一の強化特化職のプリンセスのAGIがVのルナリアより遅いのはどういう事なのか…。INTとWISは限定的に役に立つとしても他のステがメインでの仕事と噛み合って無さ過ぎである
  • ファラは来てほしかったな。金髪で短髪の子が好きだった。それに槍と盾は歩兵の基本兵装だしなぁ。カスメも欲しかったがセスタス、ミス、リパ&シカで分散ってことなんだろうか?しかし、システム変えないとほぼシカはリパの上位互換になると思うけどな。状態異常大好きだから両方使うけど。ビーキンの象にどつかれて禍神 がパニックったのもいい思い出。
  • ↑リーパーは遠ざけ型だと硬くて早くて回復もできるデバッファーなのでシカとは全く別物になっている。XのリパはLv1ステだとバランス型なので高確率で遠ざけ型が基礎になっていそう
  • リーパーのSTRよりINTのが高いのは割と謎
  • なんとなくヒーローがディバイト系スキル持ってそうな気がするのは自分だけ?
  • むしろもうヒーローにディバイドがある前提でPT組んじゃったよ
  • ↑5相手を状態異常にかけた時の爆発力に全てをかけるシカと相手を色々な手段で妨害し戦況を有利に持っていくリパで差別化は可能だと思う
  • 鎌スキルが兵装中は異常付きINT依存追撃するスキルにされて物魔複合&異常&弱体職に魔改造とか?<リーパーの高INT
  • どうでもいいんだがアナザーカラーあり、みたいな説明を読んだんだけどこれは初代&2の由来の冒険者にも2Pカラーが実装されるという意味にとってもいいのかそれとも新2DLCのような2ページ目に初代(現在公表されているグラが2のもののため)グラが表示されるという意味なのか
  • 今回は職業が5を含めてクロスしているが、敵キャラも1~5まででクロスしてくるのかがモンスター好きとしては気になる所。
  • ヒーロー抜きの一軍決定職業アンケートやってほしい
  • ↑2 森ネズミやシンリンチョウのお馴染みだけでなくお化けドリアンやビッグボール等の登場作が少ないやつも出るようだから期待できる。図鑑もたぶん今までよりも登録数多くなるなぁ
  • プリの号令はデフォで速度補正ついてたような…3でもAGIは特別高くなかったと思う
  • プリのAGIはⅢが12職中7位、新Ⅱが15職中8位と平均程度。それでも味方に先行する為に靴やAGI増強は欠かせなかったが今回のはおそらく19職中16、17位ぐらい。今まで通りの速度補正だと靴履いても敵より先に予防を貼るのすら厳しいレベル
  • ヒーローはパッシブで「FOE戦でステータス上昇」とか「生存者が少ないほどステータス上昇」とかありそう。
  • ↑9振り撒きリーパーの達人スキルをシーカーがアレンジして使うという電波を受信しましたw
  • ↑5 森ネズミは出るとしたらⅠとⅢのどっちの立ち位置準拠になるんだろうなぁ
  • 心得悟りは続投するのか というかもしナイトシーカーに悟り&フォースでトランス付いたらバ火力になってしまうのでは
  • 345勢のフォースが気になる。インぺはイグニッションがブーストでオバドラがブレイクになりそう
  • 今回は転職システムはあるのだろうか?あったらサブクラス含め自由度が凄い事になるが
  • ヒーローの「一人とは思えない怒涛の攻め」ってチェイスじゃないか? 世界樹といえばチェイスだと思ってるんだが、低レベルからチェイス使える職がいねーなーと思って
  • ↑リンク系は初期に取得できるけど回数稼ぐの難しいもんなぁ
  • 「一人とは思えない」→おそらく残像?と関係。「怒涛の攻め」→残像を利用した技。ディレイチャージ、多元抜刀、あるいはアクトブースト的なものと予想
  • ↑5 イグニッションがブーストなら5連続ドライブが撃てるじゃん。やったね。
  • ↑砲剣その場でぶっ壊れても文句言えないな
  • ヒーローは万能ってぐらいだしPTに馴染みやすいように三属性技は持ってて欲しいな。バーストショットとかスピアインボルブ的なのだと特に嬉しいけど
  • なんかPVをよく見てたら、前衛の真ん中のパラディンがフォースブレイクの完全防御を選択した時点で「パラディンは完全防御を展開した」みたいなテキストが表示されてたけど、あれはどういうことなんだろう。
  • ↑フォースブレイク使用時も別で行動がとれるとか、あるいは「画面は開発段階のものです」的な仕様の違いか
  • 全員ヒーローPTだと難易度が超下がる!とかだったらどこぞの糞ネトゲみたいで萎える同じセガだし今回だけはダメかな
  • 一番の問題は料理システム(新2仕様)があるかどうかだ。まぁ無くても買うが。
  • 料理よりは4の食材のほうが個人的に嬉しいなというのは異端か。属性耐性上昇とかいろいろ面白かったし
  • つまり新2の料理システムで4の料理効果なら最高だな!
  • 週刊ファミ通2018年5月10・17日合併号(2018年4月26日発売)の先出し週刊ファミ通で公開されたヒーローの更なる外見が幼すぎるぞ・・・。
  • どうやらV産のモンスターが一部続投するようだ。シールオクトパスさん出ないかなぁ…
  • ↑つまり幼ヒーローちゃんがタコの触手に…?
  • ↑↑ デモンズコフィン「おっと出番か」 ミラーアイアイ「いや、俺かもしれない」 火炎リス「まあまあ、落ち着きなよ」
  • ↑火炎リスお前だけは許さない
  • さらなるヒーローの外見見てきたけど見たような外見の大人ゲームヒロイン思い出して直後↑3の書き込みも発見し複雑な気持ちになった……それはいいとして男のほうはどんななのかな、まさかの洋ゲー風おっさんだったり?
  • 誰かヒーローの項目追加してくれないかな。ヒーローのことはそっちに書き込みたい。
  • イグニッションがブーストになったらプリンセスの「焼き払え!」という攻撃の号令とともに5連続ドライブ×人数が放たれるわけか
  • どうでもいいんだけどフォースブースト残りターンの表示小さくて微妙に見辛くない……?5のUIを流用してるんかもしれないけど5のころから微妙にわかりにくかったり気付なかったりで困った記憶があるからせっかくのフォースだし新2仕様で表示にしてほしかったなあ
  • ↑4 おっさんヒーローといったら覆面マントにパンツ一丁の斧使い(ファミコン思考)。異論は認める
  • UIは全体的に新2のが5より見やすかったからxは新2仕様に戻して欲しい
  • ファミ通のチビロリヒーローちゃん、クロエよりも幼そうだが本当に戦えるのか?世界樹の戦闘って過酷じゃなかったのか?
  • チビヒーローどことなくフェンサーちゃんに似てますね
  • ↑2,4 5はグラフィック自体はキレイだけど遠くの描写が見えなかったりしてたからな。4~新2のUIがなんか世界樹らしい。
  • ヒーローの残像って「自分が攻撃→(味方の行動後などに)遅れて残像が同じ攻撃」みたいな感じなのかな?
  • ヒーローのフォースブレイクのミラクルエッジはDQのミラクルソード意識かな 勇者のみが使えるとくぎだしHP回復だし
  • ↑威力と回復量がしょっぱいとこまで意識されてたら完璧。
  • ↑5 自分にはヴァーさんとドリカちゃんの娘に見えた。金髪碧眼だし。
  • ↑ヴァーさん要素はどこ?ここ?
  • ↑盾装備可能なとこ。(苦し紛れ)
  • ヒーロー♂2がいかにも勇者レベル1って感じのショタだった。ピンク髪の男性キャラって珍しいな
  • スキルツリーは4基準とのこと。各職の心得、極意、悟りがきになる。
  • ファミ通で公開された新キャラのカリス、鎧のデザインがパラよりもファラっぽく見えるけど、ウィラフのダンサー含めて追加DLCのフラグだといいなあ。
  • 4のツリーが一番好きだったから嬉しい
  • …ちょっと待って、先攻公開されたCMに獣王ベルゼルケルらしき姿が見えたぞ…。もしかして過去作迷宮では過去作のボスとも戦えるのか!?めっちゃ楽しみなんだが!!
  • ↑12 わかる。開発画面から見て5のUIなんだろうけど、個人的には4のUIにしてほしかった。あっちの方が世界樹の迷宮をしている感じがする。
  • ワールドマップみたいなのがあったから1-1,1-2みたいな感じで歴代リメイクの小迷宮をやりつつオリジナルの迷宮を攻略する感じかな。
  • ロリ&ショタヒーロー可愛すぎる。ファミ通に乗ってたリーパーNPC(CV:村瀬歩)って完全にファユムじゃないですかw
  • さりげなくファミ通のNPC紹介ページの左上に「第二迷宮 碧照ノ樹海」の記述が
  • ヒーロー、ソードマン、メディック、ゾディアックで勇者、戦士、僧侶、魔法使いだ!
  • 村人(ファーマー)入れれば完璧ですね()
  • イン、イン、イン、プリ、パラのメンバーで、プリを帝国の皇子の姉妹にして、インとパラをプリの護衛にすれば帝国から派遣されたギルドとしていい気がする。
  • 公式サイト更新入ったね。ファミ通で先行公開されてた追加DLCガンナーの画像もあったぞ
  • ショタヒーローがボーイッシュな女の子設定でも通用しそうな見た目なのは、さすがひむかいさん。
  • ファミ通見てきた。3のモンスターも今回でかなり3D化されそうだね。NPCもかなり多そう。ロブとレオはかっこかわいくて見た目かなり好み
  • クーラスクスやかみつき魚の3Dポリゴンの出来良いな。ますます楽しみ
  • ヒーローの残像は本体が繰り出したスキルと同じスキルを次のターンに使ってくれるらしい。ドライブスキル等の本来連発できないスキルも残像と組み合わせれば連発できるとかなんとか
  • そりゃまたサブヒーローも捗りそうだな。行動を増やす系は火力にも回復にも異常にも有効だがバランスが崩れないことを祈ろう。
  • ヒーローのグラが出揃い、NPCも続々と判明してるが、そろそろ個別に項目できないかな
  • チビヒーロー(タンク兼アタッカー)、褐色ソド(六属アタッカー)、おかっぱリパ(バステ、デバフ)、ショタプリ(バフ、ヒーラー)、ファーマーの片方(封じ、探索)の五人でバランスの良いショタパの完成!!
  • できればヒーローはアメコミ風のおっさんが欲しかったなぁ…
  • ファミ通で5人の新NPCが判明。クラスはレオ:リーパー マルコ:ゾディアック オリバー:ソードマン? ロブ:ナイトシーカー カリス:パラディン(どっちかと言えばファランクスっぽいが)だろうか
  • ネイピア商店の背景画が公式ツイッターで表示されたけど、背景に砲剣が立てかけてあるのを発見。最初期からインペリアルが使えそう
  • ↑↑ついに待望の?5
  • ↑ミス、5対5の戦闘が実現するわけか。こういう時は、まずは回復役を潰して…あれ?
  • ↑たぶん戦闘はしないんじゃないかな?どいつも良いやつそうだし。強いて言うならレオが「死にたくなければ俺に近づくな(キリッ)」とか言ってたけど、こういうやつに限ってデレそうだし
  • 全くリーパーはどいつもこいつも…
  • VみたいにDLCでキャラメイクが変えられて パラディン+ハイランダー=ファランクス みたいなこと、あるかもしれない
  • 動く3のモンスターを見れるのが楽しみで仕方がない
  • かきあげとアホ毛せいで一瞬、ヒーローがモリビトに見えた
  • カリスちゃんファラっぽいけどロブ君もロブ君でバリっぽいんだよなぁ むきむきピラフさんの件といい中途参戦職が楽しみ
  • 5のUIってとこが結構な不安要素ではあるからそこもオプションで選べたらアトラス褒めちぎり跪くのになあ...
  • 難易度4つも要らない……2つでいい……
  • まあカリスちゃんはインペリアルっぽいけど。
  • (ロブでロブスター、カリスでアノマロカリスを連想した自分の脳内はエビに汚染されている)
  • ↑↑↑ピクニックとかは割と重宝されてた印象。ヒロイックが周回前提の難易度なのかどうかが気になるな。
  • ピクニック無双楽しんでたそうだからあるのが嬉しいんだけど新ほどぬるくなってない可能性もある……?
  • カリスと、彼女を気にかけているロブ、二人と出会うのは背景を見るにどうやら新・垂水ノ樹海の様子。この二人がとこぞのムロなんとかみたいにはならないことを祈る
  • ↑↑↑ 個人的にはヒロイックは与ダメ等で調整じゃなくて、雑魚の編成やボスのAIが殺意マシマシになってる感じの調整方法だと嬉しい。

  • ところで気球や船でスゲェだの騒いでた歴代ボウケンシャーにとって飛空艇すら遥かに凌ぐマギニアがオーバーテクノロジーすぎてなにこれヤバイ状態なんだけど、技術に帝国が関わってたりするのだろうか。あとあれバーローが見たら心底喜びそう。
  • ↑都市一つ丸ごと飛んでますもんね。
  • ロリヒーロー小鳥みたいで可愛いなあ。最近姪っ子ができたせいか、今までロリキャラ見向きもせんかったのにひたすらイイコイイコしたくなってしまう。1チーム目はもう決まってるからセカンドパーティーに入れようっと
  • ↑4 「敵の編成パターンが違う」「マップ上のFOEの数、配置、動きが変わる」「ザコ戦中、常にFOEが近づいてくる」「アピアランス無反応」ヒロイックはこの辺り?
  • ↑ 例えばボスの
  • ↑ 誤送信 例えばボスの初手が確定行動→2種類の行動からランダムに変化とか、カバの力溜め後の行動がランダム→範囲攻撃確定になるとか、戦術で対処可能だけど対処失敗時の被害が甚大になる感じの調整が理想かな。「アピアランス無反応」みたいなただ不便になるだけなのは要らないかな。「カメレオンFOEは透明化してる間地図にもアピアランスにも表示されない」とかならアリだけど。
  • ↑の一連の流れ どれも魅力的なんだけど、いずれにしろ容量の問題にぶち当たりそうなのがキツイよね
  • ヒーロー新グラはプリとはまた違ったロイヤル感があるね。先に公開されたヒーロー二人は実績も名声もありそうだが、今回の二人は先祖の英雄鐔を聞いて育った末裔や、英雄の卵なサイドキックぽくもある。アナザーカラーで闇落ちも期待w
  • 今更ながらレムリアの世界樹は凄い構造してるね。根や枝の上にそのまま大地が乗っかってる。とんでもなく大きいんだろうなぁ
  • シンの3D来るかな?楽しみです。 そういえばアトラスのアンケで、地図というか迷宮のランダム性についてなんかあったと思いだしたけど、実際どうなるかな
  • 管理人さん各項目の追加お疲れ様です
  • 個人的には、「なぜそのメンバーが出会って協力することになったのか」を考えるのに凄い神経使うんですけどみなさん考えたりしますか
  • ↑ギルド名やパーティー構成考えるだけで手一杯。そこまで考えるといつまで経っても冒険始められないので、道中でエピソード閃いたら回想シーン挟むような感じにしている。
  • 今回の裏ボスは歴代セル(禍神とか神樹とか含む)がごちゃまぜになったフォレストセルクロスだ!(安直)
  • ヒーローのフォースブーストが倍率によってはぶっ壊れに
  • ↑紹介動画では残像が本体の2倍近いダメージを与えてたな
  • 紹介動画見る限り三色攻撃は揃うようだな 
    炎はレジメント、氷は凍砕斬、雷はショックスパーク 雷のスキル名が頭痛が痛い的な
  • 3だけやったことないから
  • ヒーロー…?世界樹に求められていた変化とは(ryとか一瞬思ったけど、立ち絵見た瞬間吹っ飛んだ まったく、ひむかいさんは最高だぜ
  • 今作はナニビトがでるのか、楽しみ
  • 3DSのゲームに容量の心配してる人って一体いつの時代から来たの?
  • マシンの性能としての容量は問題ないはず。けどデータ入力するのは結局人間の作業になるから、その辺の心配してんじゃねーの?ポケモンなんかの大きいとこと比べると世界樹の開発人数は少数精鋭な気がするし
  • 人材も資源であり有限だからね、仕方ないね 労力割かなくていいから不採用職のグラほしいな…
  • ヒーローのビキニアーマーじゃなくてハイランダーのグラ増やしてほしかったなあ
  • ↑それな…いっそ全て使いまわしの方がまだ諦めがいったというのに、ビキニアーマーとかNPC大量描きおろしとかそこにリソース割くのかよと思ってしまう
  • グラ関連の愚痴が多いが、PCキャラを書き直したらそれはそれで文句言う人ら絶対出てくるし仕方ない。新キャラの書き下ろしに力入れるのは当たり前じゃない?個人の願望として書き込んでるなら良いけども
  • ↑6 特に携帯機だとROMもRAMもまだまだ有限。最近ではバッジとれ~るセンターが容量の問題をぶっちゃけてデータの新規追加を終了していた。
  • ↑2 あくまでも自分の意見だが、「古グラ全部描きなおせ」は完全にただの無茶苦茶だけどハイランダーのグラ数を他と合わせて欲しかった程度の愚痴は許してほしいと思う
  • そういえば4で使われたサブウェポンシステムはないのかな。4のサブクラスシステムはあれと一緒にあるからかなり色々な使い方ができて良システムだったんだけど。
  • ↑ショーグン、ソードマン、ナイトシーカーあたりは二刀流前提だし、ないと考える方が不自然じゃね?
  • 新グラ描き直しについては新2のときみたいに新旧両立させればいいだけの話じゃね。日向さんは大変だろうけど、発売が遅くなってもいいから描き直しは期待したなあ
  • あれ、ハイランダーの絵が新規で追加されないってのは断言されてたっけ?後からしれっとパターン数合わせの描き下ろし追加のお知らせしてくる希望も微レ存じゃないかと勝手に思ってたけど(過去作のグラは追加されないってもうどっかで言われてるならスマン)
  • 各クラスのグラフィック4枚ずつ(ハイランダーのみ2枚)って言われてるぞ
  • ↑3 2,3職ならともかく19職描きおろしは流石に無理なんじゃないかなー…言い方悪いけどナンバリングじゃないお祭りゲーにそこまでお金かけられないだろうしさ
  • Vのキャラだけ目が死んでないのが違和感があるからそこを過去作に合わせて修正して欲しかったな
  • 頭身も4以降に統一してほしいなあ
  • ネイピア、ウィラフ、シリカみたいに各職も描き直されてたら最高だったよな。過去作デザインが嫌なんじゃなく、どうしても不揃いな感じになっちゃうのがね。
  • まあ、先着特典に他イラストレーターのキャラを付けるくらいだから、描きなおしによるデザインの統一はないとほぼ言い切れるけど。
  • まあFGOやらFFHやらのソシャゲやほかのDRPGとか見てると絵柄どころかイラストレーターも統一されてないこともままあるし普段の世界樹が贅沢なだけなんだろうな
  • (単純によその作品はより確実に人を掴まえるため絵柄の幅を広く取っていてその弊害?がイラストレーター沢山なんじゃと思ったが違うのか)それはそうと新2の時みたいな歴代パッケージ絵とかが使えるシステムまた欲しいな
  • ↑ソシャゲのレーターが非統一な一番の理由は大抵の場合「一人だと量と質を保つにはとても時間が足りないから」だぞ。ソシャゲはコンシューマと違って日々イベントだアプデだでてんやわんやだからな…もちろん間口広げる意味合いもあるけどさ 採用職の初代グラや歴代パッケ絵もいいけどどうせなら非採用職のグラの方が嬉しいかな
  • ↑ソシャゲそこまでやらないから初耳情報で参考になった、ありがとう いっそ店舗特典欠席職その他諸々のイラストをDLCで配布してくれるってシステムなんて来ないかな
  • やっぱり盾職は差別化が難しいのかねえ…。下手に差別化しようとすると盾職内で単純に優劣がつきそうだし。盾職では固有スキルとパリィの2枚のパッシブで硬いファランクスが一番好きでした。バフかけなくても硬い!
  • ↑パラと差別化できる盾職というとペットやフォートレスみたいな庇う系だけど、庇える対象が多くなるほど防具を脱ぎ捨てる変た…もといアタッカーが増えやすくなるしね……。
  • 打たれ強いメイジとかアタッカーもこなせるタンクとか今までにない感じのクラスも欲しかったわ。新クラスヒーローだけじゃ物足りない。あと5のUIは視認性に欠けててダサいと思う
  • ↑サブクラスあるから特殊なタンクやメイジは自分で作ることもできるんじゃない?
  • あと2か月ちょっとで遊べるとか楽しみ過ぎるだろ…? やばいわ
  • ↑3 変則クラスはブラニーにすればだいたい解決しちゃったからもう無理だね
  • NPCが大量にいるみたいだけど、ここからは完全に妄想だけどリメイク迷宮は大航海クエスト要素も兼ねてたりしてないかな。各迷宮を探索してイベントをこなしながら奥を目指す。奥に黒foeが居て、初回のみ各迷宮で登場したNPCと共闘するって感じに
  • ソードマンにフェンサーのグラも使えるようにしてもらえないかなか…。
  • ガンナーにドラグーンのグラも使えるようにしてもらえないかな…。
  • 公式サイトで公開されたパラディンのスキル。セルディバイドの説明が「敵から受けるダメージを肩代わりする」ってあるんだが、これは所謂ディバイドガードではなくペットの忠義の心と同じ効果ということなんだろうか。だとしたらパラの高耐久活かせないじゃん!
  • ↑ディバイドガードだよ。正確な説明文は「使用したターン、味方一人が敵から受けるダメージを肩代わりする」、つまり使わないと発動しないアクティブスキルだから、忠義の心みたいなパッシブ(常時発動)スキルではない。
  • シールドフレアも敵の攻撃回数次第じゃ結構ポテンシャル高そう。セルディバイド+大盾の守護で自分から受けに行ってもいいし、招鳥やデコイサイン、スケープゴートあたりで庇わされてもいい(まだ実装されるとは決まってないけど)
  • ↑2 味方一人って言い方なら、ひょっとするとスケープゴートに近いかもしれない。 あれって盾職が使うより、サポート職が盾職に使うイメージだけど。
  • 多分言いたいのは「肩代わりする」てのが旧2のペットみたいに庇われた本人のVITで計算したダメージを受ける形ではないかということだと思う。新2で庇いスキル使用者の防御が適用されるようになったので安心して良さそう(今回もそうとは限らない)
  • 流石に使用者のVIT参照してくれるんじゃないかなー というか単純に庇うならそうじゃないとおかしいと思うんだよね
  • 【参考】3のディバイドガードのテキストは「盾:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする」だけど、庇う側のステータスでダメージ計算。あまり心配しなくても良いんじゃないかな。
  • ↑3 その発想はなかったわ。3以降の作品は全て庇う側の防御力でダメージ計算されてたし、今さら欠陥仕様にはさすがに戻さないんじゃね?
  • あれはHPの多いペット特有の仕様だったからね。それでもダメージ高すぎてほとんど機能しなかったけど
  • ↑だいぶ前 心得系についてだけど、ヒーローのスキルツリーSS(5/1公開のファミ通記事にて)にはそれっぽいものが載ってなかった。少なくともノービス時代は無いと考えてよさそう。
  • とりあえずセカダン2みたいな職バランスはやめてくれよ…20職近くあって不遇な職出すなって方が難しいのかな
  • 今回はNPCにも表情差分がある模様
  • NPCは今回登場の職業しかでてこないのかな?
  • ↑2 3のパイレーツとシノビの件もあるし多いとどうしても、な所は出てくるだろうね
  • セカダン2のソードマンとガンナーは職業が20近くあったとしても許されないほど酷い出来なんだよなあ…
  • 「サブクラス」というシステムがあるのに職業のことをジョブって表記してるのおかしくないか? ジョブだと生計を立てる労働としての職業のニュアンスの方が強そうだし、何より統一感が…
  • 「クラス」も「ジョブ」もどっちでも同じようなもんじゃろ(暴論)
  • ↑2 意図的に使い分けてるんじゃね?ジョブはボウケンシャーの本職(前職)で、サブクラスは後付け技能。
  • 週刊ファミ通2018年5月31日号(2018年5月17日発売)で新たな登場人物・ブロートが公開された。
  • ↑軽鎧を纏った赤毛の軽そうな青年だが何か知ってそうだ。
  • あの顔見ただけで某パラディンを真っ先に連想してしまったのは私だけだろうか
  • 第一印象がウェアルフさんとフロなんとかさんを足して2で割ったような感じ…早い話死相が出ているが大丈夫なんだろうか
  • この手のキャラはむしろ死なずに憎めない定番ギャグキャラになるか、途中で覚醒して敵対・共闘するかのどっちかな気がするんだよ
  • X版アーテリンデが美人な大人のお姉さんすぎてショタヒーローとのおねショタ妄想が止まらない。
  • まだファミ通見てないんだがアテリン出るってマ?買うわ
  • アシヒレナメクジ、アードウルフ、霧吹きスカンク、玉ダヌキ、暴戻の鉄塊(FOE)、血に飢えし破天荒(FOE)等の新モンスター判明。特に血に飢えし破天荒はジャガーノートを彷彿とさせる凄まじく強そうな外見である
  • 5/21 19時(月)にYouTubeliveとTwitterでプレイ動画が公開されるみたい
  • マギニアとは別ルートでレムリアに上陸できた冒険者の一団も居るみたいね。楽しみだなぁ
  • ファミ通で紹介された新キャラに、SQ5のメリーナさんにも引けを取らないジャイアントオパーイの持ち主がいる…ひむかいさんの精神状態が危ぶまれる
  • 間接的にペットも参戦するってことになるな。もしかしたら共闘NPCとしてクロガネjr.使えるかも
  • Ⅲ以来の久々の第2拠点があるのかな。ルート分岐は……ど、どうかな……
  • 川原さんとファユムくんのプレイ動画がスクショの時点でいろいろおかしい点について
  • ロリ原ってなんだよ
  • 川原さん命名(だと思われる)に混ざって異彩を放つ右下の名前 どうせゾディかリーパーなんだろぉ?
  • アテリンでるの?マジで?ファミ通買わなきゃ
  • 5のメインステータスが種族依存なのは廃止してほしいな、あれは不満だった 転職したら事実上イラスト違いだけになるし
  • ↑そもそも(システム上の)種族なんて概念ないだろ今作は。人間じゃない奴ミスティックしかいないし
  • ↑2 個人的には、スキルの組合せやシナジーばかり見てた自分には良い勉強になったな。ステータスに注目してスキル選択を楽しむと言う方向性の発想がそれまでなかった。自由度広すぎて視界に入ってなかった転職の肝を分かりやすい形で示してくれたように思う。過去作やり直してみたら、新シリーズはもちろん3と4もう一段深い楽しみ方があったんだなあと気付かされたよ。種族の概念を続投希望するという訳ではないけど、良い経験になったんで感謝してる
  • なんと今までのクラス全ての外見を配布してくれるらしい!楽しみだ~!
  • ってちょっと待て、3の初陣リメイクされてんじゃん!これX内で聴けるってことだよな!?
  • ウォーロックのキャライラスト凄く好きだったんで有難い……しかし序盤プレイ動画の“消したい過去”が出てくるたびに笑いを誘ってズルいw
  • ↑3販促用イラストもめっちゃ楽しみ
  • 赤ウォリアーや赤ルンを使えるのか。ありがてぇ
  • 案の定Ⅰ~Ⅳのキャラ&販促キャライラストはカラー変更不可だが、俺個人としては使える分だけでも嬉しいですわ しゃべるペット勢が楽しみ
  • 全キャラ配布ってカラー非対応でも神対応としか言いようがない
  • 画面の前で土下座した
  • 熊のプリンセス、アンドロ忍者……変なキャラも色々作れそうで夢が広がるな
  • よくよく考えたら星術使うルーンマスターも悪くないよね
  • ボイスに“豪快””オネエ””実況者”“中二病”“無機質”などが確認できた。設定少し考え直すかも
  • カスメ・ビスキン・ネクロとかからもドクマ・ミス・リパいろいろハマるぞ、ハウンドは知らん
  • 電卓叩いてみたんだが、配布されるイラストの総数は313点。ちょっと頭おかしいですねww 世界樹最高!!
  • ↑プレイヤーの頭もいい意味でおかしいからな
  • ハウンドはあれだ、鷹なら鷹の人形を念力か何かで浮かせてるとか、実際はその人形が本体とか色々考えられる(無理矢理)
  • いやマジでギルドメンバー考えるだけで体験版まで持ちこたえられるぞこれ!!い
  • 冒険者の身ぐるみを剥がした上で魔物が襲ってくるトラップがあるとは…流石世界樹
  • 泣く泣く妥協した4のおっさんメディックが使える…!
  • 特報PVの初陣※3アレンジが俺好みすぎてヤバい。過去作リメイク迷宮では通常エンカウントbgmも過去作のが再現されるのかな
  • 幼女に地図下さいと土下座する川原さんが見たい、見たくない?
  • 5の追加キャラグラは当然色変え可能なんだね。まあ当たり前っちゃあ当たり前だけど5で使ってたキャラを他職とはいえそのままの見た目で一応使えるあたり更に嬉しい
  • ばあちゃん!また一緒に冒険しよう!
  • DLC含めた全グラとは…描きおろしじゃない?カラーチェンジできない?アナカラがない?だからどうした!最高じゃないか!
  • 実機プレイ見たけど導入は最高だな。これまでの冒険を思い起こしつつ新しい冒険へのワクワク感も感じさせてくれる
  • ボウケンシャーの心得!地図大事!武器大事!
  • ↑×3 3以降のアナカラはあったよ。
  • セカダン2の資料集の書き下ろし立ち絵が使えないかなとか思っていたら本当に実装されたでござる
  • ↑2 うん知ってるよ、ついでに5の職はカラーチェンジもできるしね まあ未実装のグラは仕方ないよなってことで
  • 既存の絵にカラーチェンジ実装するのって楽な作業じゃないのかな。販促用イラストとかはそもそも塗り方の問題で色変えに対応できないのは分かるけど
  • ネクロをどの職業で使うか考えてたら棺桶で殴りまくるセスタスとか思いついた。今回は職業毎にステータス決まってると思うから変な組み合わせできそうで面白いな
  • ↑2作業自体はひむかいさん本人がやる必要はなくても監修はしなくちゃならないだろうし、色塗りレイヤーはとっくに統合済みだろうからかなり手間がかかると思うよ。だいいち数が多すぎる
  • 東土の霊堂のbgm、1のボツ曲のアレンジじゃん。粋なことするなぁ
  • 実装しない職のグラも使えるってことは、転職組も本職のグラで使えると見て良さげ?グラを一切気にせず19通りのステを選べるようになるな。
  • ↑実機プレイを見るにそういうことかと
  • 色んな理由で過去に諦めたルンマス♂をセスタスにしてサイボーグボクサーとかアンドロ♀をパラディンでシールドファンネルとかも本職ステータスで出来るわけか。いいぞいいぞ(本音)枠が足りんぞ(歓喜)。色変更無しだろうがドンとこいだわ、マジスタッフありがとう
  • 今までの立ち絵使えるのいいね!見た目ペットにしてボイスつけたりするの面白そう
  • 全キャラ絵配布は神
  • モノやアンドロにボイスを放り込むという絶対3DS時代中には実現しないだろうな…ってことが出来ていっぱいうれしい
  • 今回は職業名も自由に変えられるから見た目アンドロ、名前
  • 途中送信。見た目アンドロ、キャラ名ブシドー、職業名ドクトルマグス、実職業パラディン、サブクラスメディックみたいなキャラをすれ違い配布して相手を混乱させることができる。
  • ↑職業名も後々変更できるとかなんとかあったから、サブクラスにも適用された場合恐ろしい事態になるな 
    後衛職の見た目でガン/ゾディ名乗ってるのにスキル見たらどっちも前衛職でしたー、とかさ
  • なんか殺伐としたスレに以下略が!みたいなネタ捗りそうだな
  • 全作品全職グラ1か月無料配布とかさすがのシノビ♂も世界樹Xに求められたDLCとはこのようなものだったと言わざるを得ない。
  • こうなったらDLCグラフィックとメインとサブを巧みに組み合わせて未参戦職を再現だ!
  • とりあえず5時代使っていた主人公キャラとその相方枠はそのままのカラーリングで職だけ微調整して続投というのは決めた
  • 地味に嬉しいのが外見をいつでも変更できること。特にししょーやブシ子など職を替え登場してきたキャラ絵は脳内物語の進度に合わせ成長を表現できるからめっちゃ嬉しい。
  • どうでも、いや、個人的には重要なことなんだがDLCの過去グラを使った際、DLCなしのプレイヤーにはやっぱりシルエットとかで見える仕様になっちゃうんだろうか。5のキャラグラとかを手塩にかけて色変えしても真っ黒とか、かわいいうちの子がすれ違い相手には真っ黒シルエットとかに見えちゃうのはかなり悲しいんだが……仕方ないといえば仕方ないがそこどうなんだろ
  • 西だけ語られてなかった…におうなコレは
  • 前衛 頭巾ソド 赤ドラ(パラディン) ダークししょー/後衛 金ケミ♂(ゾディ)紫ミス をメインにしようかな
  • 君はセスタス/メディックでモンクを作ってもいいし、パラディン/ガンナーでドラグーンを作ってもいい。もちろんドクトルマグス/ゾディアックなパンダを作ることも自由だ。
  • いつも固定のパーティーだったが今回はローテーションして遊ぼうかと思ってる。発売が待ち遠しい
  • 人によっては5人PTどころか、ギルド上限の60人にすら絞れないんじゃないか…?まあ流石にそんな人はいないかな
  • 販促のモン子やダンサー、ルン子のイラが使えるのは素直にムチャクチャうれしい。
  • 職業名変えられるってマジ!?DLCでフォートレスの見た目選んで職業をパラディンにした上で職業名をフォートレスにしたりとかもできるってことか!?
  • ドミニオンのパッケージに使われたソドブシレンメディダクのグラも使いたいなー、でもあれ別々に描かずに1枚にまとめて重ねて描いてる疑惑があるからなー
  • ↑2初報PVで「肩書き変更」なるものが映ってたのでまずできるとみなしてもいいかもしれない 
    君はこの情報を心から信じてもいいし、NPC冒険者へ向けられる反応のごとく疑ってかかってもいい。
  • エルミナージュのごとくスキル名変更とかあってもよかったかもしれない。それで武器名変更までできれば最高だな。
  • 採取部隊のガワが全員ペットなきぐるみ部隊もできるぞ!
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