■世界樹の迷宮X

  • 世界樹の迷宮シリーズの3DSでの最後のタイトル。2018年8月2日発売予定。
  • Xと書いてクロスと読む
  • 難易度にヒロイック追加か・・・一人旅面白そう
  • ショーグンとハイランダー参戦、サブクラス実装…導き出される答えは、ひとつ!
  • 世界樹5のとき以上にキャラメイク、戦闘メンバーの組み合わせでかなり悩みそうな予感…
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  • 全体に前衛火力職が多すぎてバランスが少し不安 というか盾職が少ない?
  • 魔法職がゾディだけ…?
  • 世界樹に求められていた変化とは、このようなものだったのであろうか…
  • ↑2,3 それ思った。 ルンとファラorフォト欲しい
  • ちょっと待って!モノノフが入ってないやん!定番の亜人キャラパを作りたかったから予約したの! ともあれ楽しみ
  • さりげなくシノゾディダークエテールの再来なのか…メテオ連打もできるぞ!
  • 隠し職あるかね・・・?
  • いいとこどりってことはSQ3の宝典仕様と大航海とシナリオ分岐+新SQ2仕様のグリモア+SQ4仕様のフィールドシステム+初代と新SQ1のSFっぽいシナリオが融合されて一生遊べるゲームになる…?
  • ヒロイック(heroic)とは、勇ましい・英雄的などの意味を持つ英単語(形容詞)である。
  • あまりにもりもり過ぎてどうなることやら想像もつかんが楽しみだ
  • ネイピアさん再登場!
  • 世界樹は全部で七本って設定ちゃんと生きてたのか 明らかに七本以上に増えている世界樹界の”七本”の内訳とか分かるのだろうか
  • 集え、英雄!“伝説の世界樹X”へ。
  • 「これまでのシステムのいいとこどり」という辺り、やけに少ない盾職と魔法職のキャラメイクの方向性を分けられるようにVであった二つ名でも実装するのかね?
  • パラディンだけど、似てるからファラとフォトのイラも選べるって感じだったら言うことないんだけど…
  • すぐに買うべきかXX(ダブルクロス)がでるのを予想して待つべきか・・・
  • ダブルクロス…20周年かな?
  • 確認できているクラスはソードマン(グラフィックは4作目のもの)、パラディン、ブシドー、メディック、レンジャー、ハイランダー、ガンナー、ドクトルマグス、プリンセス、ファーマー、ゾディアック、シノビ、ショーグン、ナイトシーカー、ミスティック、インペリアル、セスタス、リーパー、今回の新規クラスのヒーローの19種類。かなり物理攻撃系職業に偏っているようだ。バランス重視の眼帯のギルド長が泣いているぞ
  • ↑物理攻撃というか複合属性が多い印象
  • pvでインペリアルの新グラがあったから他の職業にも期待できそうだな!
  • Ⅴのようにキャラメイクは髪色、目の色も設定可。そして職業は19種。樹海にたどり着けるのかなぁ…
  • ↑↑ ん?どこにあったっけ?
  • ギルド登録人数も倍の60に。しかしこれでも足りないボウケンシャーは多いに違いない
  • 5でさえキャラメイクに4,5時間かかったのに19職だとぉう!?難易度高いってレベルじゃねーぞ!!
  • 新職業ヒーロー、ヒロインか……国民的RPGの世界からやって来たような、小さなメダル集めに奔走するヒーローや、ビキニアーマーが伝説の鎧だと思い込んでいるセクシーギャルのヒロインという二次創作が流行りそうだな
  • 過去作からの輸入ではないシステムとしては、冒険の舞台レムリア全体を映していると思われる広域マップだろうか。要所で迷宮探索をしつつ移動先を増やしていく流れ?
  • とりあえずもうキャラメイクは始めました。楽しみすぎる。
  • ⅠとⅣが同一世界だということにまず驚いた。新世界樹のパーティキャラも出てきて欲しいけど、どうだろう。
  • ナイトシーカーいるのか、またシカ姐を使えるじゃないか…
  • 新職ヒーロー、こっちなら大丈夫だと思うけどちょっと嫌な思い出が…
  • 4の探索要素に2の宣伝マップを組み込んだ感じかな。後は本迷宮を5階層…すごいボリュームになりそうだ…
  • 過去作の迷宮も探索できるっぽい?合ってるかわからんけど原始ノ大密林と碧照ノ樹海っぽいのは確認できた
  • いくら何でもロマン系前衛が多すぎる…毎回人気な職業がそうなりがちだからってそればかり引っ張ってくるのは違う気が
  • ↑馬鹿野郎!ロマンを求めて樹海に旅立ちhageるのがこのゲームの醍醐味だろうが!
  • シノビの煙りの末と組み合わせたらえらいことになるスキルビルドがいろいろできそうでおいらワクワクすっぞ!
  • あって良かったセカダン2限定版特典。全職イラストが見放題だから妄想キャラメイクが捗るぜ。
  • ヒーロー以外の職が全部「散れ、非英雄」なんて言われないように済めばいいね
  • 今作の主人公は頭巾ソド子に決めた。もちろん4で使ってたキャラと同一人物設定だ。(気が早すぎる)
  • 買うしかねぇな…
  • PVのワクワク感が凄い。もう待ちきれないわ
  • やったぜ(歓喜)
  • 赤いタワーみたいなの映ったけどなんなのかな? 
  • Vの連中はどうやって来たのかが気になる
  • 発売日まで待ち遠しい!
  • セカダンにおける、ナンバリングの垣根を越えて編成されたパーティーがアベンジャーズ感あって好きだった。更にキャラが増え登録人数も倍増とか、祭ゲー待ったなしですわ
  • あーもうメチャクチャだよ(良い意味で)
  • 当然、敵もクロスオーバーですよね。猿蟹赤黄青鰐。
  • ライデンジュウは味方の死に反応した!猿真似発動!ミラーアイアイは味方の死に反応した!
  • ししょー・シショーグン・ダークししょーのトリプルししょー組む奴は絶対出ると思う
  • ヒーローか…最近の流行だったらhageそうな所決意を抱いて復活しそうだな
  • PV見た限りでは、原始ノ大密林、枯レ森、海嶺ノ水林、碧昭ノ樹海などの過去作の迷宮によく似た見た目の迷宮が確認できるけど、同一迷宮かよく似た別の迷宮なのか…いずれにしろ楽しみ
  • 今回のロゴは、今までのとは異なり「宮」の字の下の四角に飾り線が絡んでいない。たしかこの部分が”Q"と掛かっていると聞いた覚えがあるのですこし違和感。
  • ふと思いついた、3DS最後という事は今スイッチで6または新3を開発中ですよ。ということではなかろうか(ダブルアタックソードマン)
  • bgmも期待。PVのが通常エンカウント前編かな?結構気に入ったわ
  • 今作ではどんな理不尽なhageが体験できるのやら…w
  • 難易度HEROIC確認。「より高みを目指す冒険者へ」一人hageたらアウトとか?
  • 難易度は4や5みたいに二段階から選ぶのが好きだったんだけど……ここまで面白そうなゲーム作ってもらって文句は言うまい
  • ヒーローの鎧と盾がまんま光の鎧と勇者の盾。男性ヒーローに「アルス」、「ロト」と名付けるケイケンシャーは多そうだ
  • あー、興奮してきた。今の俺はジェントルトード並みだ!!
  • パラは軽減系盾ペット
  • ↑送信ミス
  • サブクラスは自由度高いが自己完結しないかそこが心配・・・尖った性能のキャラをPTで補うビルドが好きだからなぁ・・・
  • ↑どうせ尖っている性能のキャラは欠点を補うよりさらに尖らせてパーティでかばう方がいいから平気
  • フロガルースさんとクロガネ君はもういない世界なのかな…?
  • 今作のリスは何してくれるか期待。
  • ↑13 スイッチの場合、DSシリーズでの地図描きをどう再現するかなんだよな。1画面しかないのもあるけど、スイッチのタッチスクリーンはDSの下画面と違ってスマホと同じ静電容量方式だからスマホ用タッチペンとかじゃないと反応しないはず
  • 3DSで出すのは最後、次はnew3DS専用ソフトで容量アップでドンと出すよ!という可能性もあるかと。でも、まずはクロスを楽しみにしようぜ
  • セカダンからフーライとかを逆輸入は無理なのかね。DLCで追加クラスをこっそり期待。
  • 今までの使ってたキャラのの子世代、孫世代設定でパーティーを組もうと思って考えてたけど、シリカとかウィラフの存在を忘れてた・・・。なにかいい言い訳は無いものか・・・。
  • あ、自分の時系列(脳内設定)ではSQ1からSQ4の間で22年の月日が経ってるからそもそもシリカの姿が変わらずにいる時点で破綻してるわ。気にするのやめよ。
  • シリカの本編設定次第だけどなんとでも理由付けできるんじゃないかなタイムスリップに巻き込まれたとか…
  • ヒロ男とヒロ子どっちを使おうか。あえての男女勇者2人入りPTもいいな
  • どのクラスも好きだけど、一番心にくるのはミスティックかな。冒険者たちがウロビトの宿業を断ち切った結果、こうして他の世界樹へと足を運ぶことができたのだから。
  • 大体のクラスはVのネクロ以外の二つ名に当てはめてみたら割としっくりくるような気がする。ファーマーとヒーローは予想が付かないが…
  • サブクラス習得の時、肩書きとして二つ名みたいに自分で名前変更できるっぽい…決めることが山盛りや
  • バフ役、回復役が新2方向に寄っていてなんかメンバーが新2っぽくなりそうなんだよなぁ、やっぱりダンサーは強すぎたのか
  • PV見たけどこれもしかして過去作の迷宮も探索できるのか?
  • ぼくのかんがえたさいきょうのせかいじゅが実現するのヤバい
  • 各地の樹海を踏破したギルドは皆、運命の悪戯か同じギルド名を名乗っていたという厨二設定でギルド名を統一していた俺氏、この設定はこのためにあったのだと確信する。妄想マスタリー☆☆不可避
  • ミスティック+ドクトルマグス+ナイトシーカー+リーパーで悪いことできそう
  • 難易度4つあるんだがww絶対一番下ヤバいけど突貫してやるぜwwあとカバさんお久しぶりです
  • 最高難易度HEROICとはいったい……キャラクターが戦闘不能になったら死亡扱いになり、データが消滅してしまうとか?(流石に厳しすぎるか)
  • 盾枠が一つなのはサブクラスの都合かしらね…
  • あえてヒーローなしのパーティでいくべきか。でも新職だしなぁ。使いたいクラス多すぎ
  • とりあえず毎回詰んだ時用に各職1キャラずつ作ってるから今回もそうするかな。設定は体験版や情報開示後に生やす
  • PVから、マッスルフライ、肉食コアラ等の新モンスターが判明している
  • コアラは常時酩酊しているからスローな動きなだけで飼育員がユーカリ以外の餌を与えたところ軽やかなフットワークで翻弄されたって都市伝説から来てるのかね
  • バフ職少ないいいい!っていうか3キャラが多くねーかおい!
  • ヒーロー盾だったりする?という盾の少なさ
  • クロス選抜クラスとセカダン選抜クラスと比べてみるのも面白い。主役級は共通しているか
  • 今の所わかっている登場モンスターは、新モンスターで上のマッスルフライと肉食コアラ、過去作モンスターで森ネズミ、シンリンチョウ(かな?)、森の破壊者、お化けドリアン、怒れる暴者。3のモンスターの動く姿もたくさん見られそうです
  • ボイスありかな。新世界樹1&2キャラのボイスも使いたいなあ…アルケミストはいないが
  • ファミ通のインタビューより 世界樹5は新しいことにチャレンジするという方向性で集大成としたが、これまでのシリーズの長所を集めたような方向性を期待する人も多かったと感じた。もう一つの集大成としてXを作った。
  • 続き レムリアはこれまでとは隔絶された大陸。中心の世界樹の回りには歴代ボウケンシャーにとって見覚えがあるかもしれない樹海が広がっている。似ているように思えるかもしれないが、その知識が逆に罠になるかもしれない。経験者がニヤリとできるようなイベントも用意した。
  • さらに続き ワールドマップを実装した。あちこちに多様な迷宮があり、条件を満たすことで新たな場所に行けたり、イベントが発生する。クリアが必須でない迷宮も含めるとシリーズ最大のボリューム
  • ヒーローは攻撃、防御、回復をこなす万能型とのこと
  • 前衛:ハブパリセショソイヒ 中衛:ナレメドファプ 後衛:ミシガゾ こんな感じだろうか
  • ついさっき偶然情報を得て心臓止まりかけた。過去グラにぜひ色変えて使ってみたいグラがいたので実に楽しみ
  • DQの歴代ヒーローの特権と言えば全体完全回復と無(雷)属性大ダメージだが(それらが職ごとに割り振られた6~7と9~10除く)オマージュでスキルツリーの奥の方にありそう
  • ↑↑↑↑恐らく元ネタのひとつになっているであろうドラクエの勇者がそういう性能だしな、予想はしてた
  • 何故クソチート和風バ火力刀クラスを2つとも採用したのか
  • ↑6万能型のヒーローとかますますどこぞのEP5の悪夢を思い出して怖すぎるんじゃが・・・
  • 頭巾ソドにショタパラにメディ子に緑シカ男にダークししょーに紫ミス男に橙ゾディ子に姫忍に金姫に地味レンに…使いたいやつが多すぎてメインの5人が決まらない件
  • PVの古代遺跡?が第一迷宮なのか。今までの一階層目と随分雰囲気が異なるな
  • 見落としかもしれないけど料理については何も見当たらなかった気がする。新2の料理が好きだったから似たようなシステムがあることを期待。
  • 全クラス出すのは無理なんだろうけど、せめてリストラクラスのイラストパックも出してくれええええ!ふとももメディさんもいいけどさあ!
  • Vのクラスはゲーム内ではどういう設定で出るんだろうなぁ。アースラン限定とはいえⅠ~
  • ↑送信ミス Ⅰ~ⅣとⅤはほぼ別の星扱いされてることだし
  • ↑普通にアルコンとともに地球(これまでの世界樹の世界)に降り立ったってことじゃないか?6層クリアのEDでそれっぽい演出あるし
  • 今度はレムリア大陸か。45は火星だったけど今度は確実に地球だな
  • まともな壊使いがセスタスしかいない件について
  • うちのアルコンちゃんが連れて行ったのはブラニー軍団なんだよなあ
  • ししょースマイトとメディ子のヘヴィストを使えって公式のメッセージですね分かります。
  • ↑3 ソードマンがアックスウーマンになるのかもしれないし、メディックのヘヴィストとかパラディンのシールドスマイトの使い勝手がいいのかもしれない・・・。
  • パラ、セス、ショー/ミス、ドクのパーティで行こう。メンバーの出身も1.2.3.4.5と分かれていてバランスがいい
  • まずはソド パラ セス/ ミス ゾディでやってみようかなぁ。ミスはメディと入れ換え候補でインペとシカも作りたい
  • レベル上げ大好きワイ、全職育てるぞ。Vの20人よりは減ってる減ってる
  • 遠慮せずに171人育てよう
  • メインとサブ入れ替えれば別だと考えたら342人だった
  • 仮に職とグラの紐づけが外れたとしたら運悪く不採用に終わったクラスのグラフィックを設定可能にしても不都合はない気がするけど、それでさらに色変えボイスまであったらそれもう世界樹じゃなくていいやんってなるしそれはないんだろうな……
  • PVで汝らは見覚えが~とか言われてたし、もしかしたら過去作から何か引き継げる?
  • 各職一人ずつの計19人作る予定だったけど、ひむかいさんのサイトやツイッターに挙げられてる並び立ったヒーロー二人の構図がかっこよすぎるからヒーローだけ二人作ろうかなぁ。そうすれば20人になるから4パーティーの群像劇にして最終版で集結、みたいなことも出来るし
  • アンドロはいないのか、バケツヘッド使いたかったんだが…
  • 初見HEROICやぞこら
  • ライトボウケンシャーのわいはBASICにするわ。それでも適度に難しいだろうし。こういうことできるから難易度選択は良いな
  • PVのかみつき草の親分みたいなやつが最初の階層ボスだろうか。あきらかに雑魚や普通のFOEの見た目ではないよな…
  • Xでは敵対NPCがいるといいなあ。5にはいなかったし、新2のエスバットがフォース使うのが新鮮だったから。
  • ↑敵対NPCいるにしても、稽古とか人質形式とか今までにはない戦闘までの経緯にも個人的にうっすら期待してたり。
    後者はパターン次第でストレスマッハになる事例もあったりするがな!!!
    盾専云々で不安覚えたの俺もだが回避盾二職いるし他職も新防御スキル追加の可能性も数%はあるぜ
  • ↑2 敵対NPCは居ても良いけどこのお祭り作品はハッピーエンドで締めくくってほしい。世界樹4みたいなストーリーが理想だな。まぁ4のは完成されすぎ感あるし求めすぎかなぁとは思うが
  • バリスタいないのかなぁ?バリスタとドラグーンでぶっ放ししたかった気がする。
  • キャラの外見はギルドでいつでも変更可能と公式に書いてあるので、色々遊べそうですね。らんま1/2みたいな性転換主人公とか。
  • Vキャラメイク時にあった外見選択のもたつきが解消されてるといいなあ。あと初期選択の職外見から左を押したら追加DLCグラにループ形式で移行とか。できればデフォ外見からボタン2~3回ぐらいで全ての候補グラを選択できるようになっててほしい
  • ↑RGB数値を調節してメモに書いて別キャラ候補の外見と色選択に移り、ひとPT分の色が決まったらメモ上で色を元に名前を決めて、しっくり来なかったらまた候補グラを選択してRGB調節して……とかやってたので、外見選択のもたつきでわりとイラッとしてなー。候補がDLCグラだともたつく時間が増えたから尚更で。ゆっくり表示されるからこそのわくわく感というのはあるんだけど、回数を重ねるとダルさになってしまうので、わくわく感と快適さを両立できる仕様になってくれてることを期待するよ
  • メインショーグン、サブブシドーだとどんな感じになるんだろうか紙装甲なのは変わらんはずだが
  • 3DSが殉職してから世界樹も全く触ってなかったけど、遂に出るか… ところで1番上の最後のタイトルというのは、SQシリーズの最終作という意味なのでしょうか…?
  • チート種族ブラニー出禁のお報せ
  • 今作は偶数なので、全くの無犠牲とはいかなくても、ハッピーエンドで終わるとは思います。
  • PVに出てきた駆け出しメディックの女の子が今作の敵対NPC枠だな!?
  • pの気球艇の中に戦艦っぽい
  • ↑失礼 戦艦っぽいのが確認できる
  • メインサブの組み合わせで特色が変わるからこんなにクラスがあるとベストマッチを探すのが大変だな
  • そういや3DS最終作って明言してるって事は、逆に言えば次のハードでの企画も進行してるって事か?
  • 「完全新作」が3DS最後だからSSQ3の希望が潰えたわけではない
  • そういえば今回は限定版特典の画集とかそういうのはないのかな?5の時敵グラとか見たいのに手に入らず涙を呑んだ記憶があるので新キャラグラや敵スケッチなどをゆっくり見られるものは後日出すスタイルに戻してほしい
  • ミスとインペいるのにモノノフいないの寂しいぞ
  • PVのbgm早くフルで聞きたいなぁ。それはそうと今回もFM音源をゲーム内に入れてほしいな
  • モノノフ来て欲しかったなぁ…
  • DLCでいいからルン子ちゃんをかえして
  • ルンとダンは見た目も性能も好きだし、入れて欲しかったな。 ダンとプリは全然違うし、ルンもゾディとは無属性や攻撃範囲で差別化出来そうだし。 何より職業人気投票でも、それなりの順位だったはずなのに…… 盾職のもう一つの選択肢はヒーローに期待したい。
  • ↑18 個人的には、引退からの再登録のとき、RGB値を引き継いでくれるといいなと思ったり。
  • 今作でも、砲剣は剣あつかいになるのかな?砲剣ぶっ放した後、冷却期間で巫剣ペチペチやるのも楽しそうかなと思う。
  • ひょっとしたらバーストドライブなる三色複合の新技が出るかも…
  • ヒーローに盾役任せたいけどメインだけでも盾役がこなせるレベルなのかが気になる所。結局サブでパラディンとか選ぶなら万能クラスの意味無い気がするし…
  • プリのリンクオーダーが残ってくれるなら プリ パラ ドクマグ/ゾディ ミス にするかも
  • 更に上の難易度(棺桶)あればあるだけ躊躇なくいくらでも足を突っ込める嬉しさと世界樹特有の誘惑
  • 少なくともひとつのジョブだけ最強とか下位互換的なのは絶対やめて欲しい
  • ウィラフさんが出るけどあの人ダンサーだったよね?ってことはつまり…
  • 隠しジョブとしてダンサーが続投する可能性はまだある...?
  • ワールドマップ?画面左上、メニューってあるとこの隣のログって何だろう?次は何をしようとか、受けてるミッションとかが個別に出てくるとか?
  • ↑メニューじゃなくてキャンプだ間違えた……スタートボタンで開けるっぽいけど
  • 召喚系の職業がないな、死霊を使い捨てたかった
  • ワールドマップ…もしかしたらVの時点で実装する予定だっのかな
  • 新職ヒーローのみ追加+使いまわしって今のPSO2の糞運営みたい。なにか関係あるの?
  • ↑そーゆーのここで書き込むのはよそうぜ…ここに要るのは俺含め純粋に楽しみにしてる人達なんだから
  • ↑↑そしてPSO2のごとくヒーローだけ超優遇されて、ヒーローがいること前提のバランスが作られるんだろう。もし違ったら世界樹の下に埋めてもらってもかまわないよ。
  • そういうのは葬式スレでやるべきなんじゃねえのか?古参のファンは最近の世界樹に対して思うところはあるかもしれんけどさ…
  • 放っとけ放っとけ、そういう人もいるんだなぐらいに思っておけ
  • DLCの絵師にフリフロの高畑さんの名が。マナリィさん作るかな…
  • ↑マナリィ作るのは妄想捗りそうね。自分が作ったキャラと共闘させるのは面白そう
  • ツイッターで(描くキャラは)勿論ガンナーですって言ってたから楽しみだね。公式にもよく呼んでくれたとお礼を言いたい。ノベライズ作者がここまで繋がってくれてるのはファンとして嬉しいな。
  • 地味に和風職が全部揃ってるのが嬉しい。(モノノフが和風職カウントになるかは置いといて)シノブシショーファマドクで何hageするか楽しみだ。
  • リーパーとシカとマグスとミスティックで状態異常特化パしたい
  • そういえばシノビとゾディがまた共演してしまったが、流石にシノビ/ゾディの煙+ダークエーテルは調整入るよな……?
  • 歴代壁職がパラディンしかいないあたりヒーローがディバイド使えそう
  • ↑5ノベライズじゃねえコミカライズだった
  • ヒーローは何にでもなれるじゃなくて何でも出来る方に期待してるからディバイドよりガード系のが助かるな…
  • 個人的にヒーローは独りで万能な英雄じゃなくてPTプレイで力を発揮する戦隊ヒーロー的な方向を期待してる。PT全員のHP割合参照で低いほど威力が上がる(人数が多いとプラス補正)の逆転技とか、追撃系の性能を横から底上げするバフとか
  • よく見たら純アタッカーの鈍器使いがいなくて泣いた(格闘は壊ダメージだが鈍器ではない)
  • 壊アタッカーがセスタスだけなので今回も俺のおっさんジョージが役立ちそうです
  • あるいはガンナーが壊属性に転向かもしれないけど
  • ↑↑ 斧ソドもお忘れなく
  • ↑ソドはたぶん4ベースになるんじゃないかな
  • つまり名前はガンナーは実質ドラグーンなマナリィ爆誕…?
  • 初代、2両方に登場しているパラ、メディ、レン、ブシといったクラスのグラフィックはどっちのが使えるのだろうか……新2みたく両方使えれば嬉しいんだが片方だけってなら初代で来てほしい
  • ブシの構えの仕様が気になるな〜
  • ↑2公式サイトのパラディンの画像は2じゃなかった?
  • サブクラスってことは二つ名無いんだろうな。セスタスとリーパーはどういうスキルになるんだ? 衝撃じゃねーと壊火力が不安
  • 二刀流の場合、上段(剣道でよく見る二刀流の構えはこれ)と中段はいいとして居合の構え…?
  • 壊:ブパメセゾ 突:ハブレガソ 斬:ブリナドシショヒソイ 魔:ミゾプ 多分こんな感じ
  • インペリアルは3色ドライブ使えるはずだから魔枠に入れる
  • 過去作のイラスト描き直ししてほしかった。
  • 絵柄に統一性がなくてちょっと違和感を感じる。昔の色んな絵で遊べるっていうのは嬉しいことなのかもしれないけど…。
  • 他の人(ふしダンの長谷川さんとか)起用してでもキャラは描き直してほしかったなあ。等身からして違うもの
  • ソドパラプリガンナーだけでも追加されんかね…セカダン2の購入特典の表紙用に描き下ろされてるし
  • 3までとそれ以降では画面の大きさが全然違うから等身が違うのも仕方ないのだが…だからこそ1~3のキャラだけでも書き直してくれないかなあ…
  • ヒーロー♂の雰囲気がなんとなく皇子に似ていると思う。キャラメイクで髪を灰色にして皇子として扱おうかな。それにしてもイラスト使い回しを気にしてる人結構居たことに驚いた。自分は別に気にならなかったけどなぁ
  • ↑あ、もちろんサブクラスはインペリアルで
  • フォートレスが欲しかったなぁ、パラディンが後列に置いても仕事できる風な仕様に変わってきているし、前列に置かないと燃費が劣悪だったら零距離射撃やブシ、ショーとの相性もいい感じに悪そうだし面白そうなんだけどなぁ
  • キャラの書き直しはないでしょう。変えたら変えたで「変えないほうが良かった」とか言うんでしょう?
  • ボイス60種は頑張ったな。過去キャラに声当てるの楽しみ。まあ多分ぴったりなやつはないだろうけど
  • 5の時みたいに、NPCのボイスが使えるようになるといいな。DLCでもQRコードでもいいからアトラス様お願いします
  • ↑3 欲をいえば書き直したものとオリジナルと選べたらいいな、日向さんが過労で倒れそうだけど。
  • 某アイドルカツドウなアニメの終わったばかりの前シリーズが好きだった自分、ロスになるくらい好きだったキュートキャラの中の人が二人もキャラメイク時のボイス設定可能になってて小躍りした
  • 個人的にはイラスト使い回しの方が新旧入り乱れてる感じがして好きだな
  • 変えてほしい人と変えないほうが良かったっていう人が同一なわけがないだろ、ユーザーも一枚岩ではないんだから まあ5みたいに髪目RGB設定があるし新潮されることは絶対ないだろうが
  • ヒーロー:前衛、攻撃兼防御型。パーティーと力を合わせる
  • 送信ミス。パーティーと力を合わせ、助け合うスキルと怒涛の攻撃スキルを持つらしい
  • フォーススキルあるし、ガン/シカでダブルアクション+追撃の残滓&アクトブーストで夢の6回攻撃が可能になるのかしら
  • どうでもいいっちゃいいんだけど、今作は諸王の聖杯とか伝承の巨神みたいなサブタイトルないんだな。ストーリーの想像が付かん。古の文明が残したという秘宝を探すのが目的らしいが
  • 盾が少なく、攻撃前衛職がかなり多いの不安だけど超期待してるわ
  • 過去作のNPC登場って5のキャラも来るのかな……どうやってだ?
  • 力を合わせ助けあう怒涛の攻撃スキルと聞くとビートダンスとか追撃の号令を思い出す
  • まさかの能力ダウンしない一騎当千型かもしれない 代償は消費TPが凄く重いとか…
  • 女ヒーローちゃんってドラクエ3女主人公オマージュだよね多分 持ってたのロトの剣に似てたし
  • 裸眼立体視のこしておいてほしいなぁ
  • ヒーローくんちゃん達はきっと民家に勝手に押し入って平然とタンスや壺を漁る方々
  • 無いだろうけど新ストーリー組のグラ欲しいなぁ
  • パラディンにも複合属性攻撃とか追加されんかな…とVやってて思った。主に石化的な意味で
  • 5でガンナーやパラディン等のdlcが結構好き。勿論昔のグラも好きだけど今の日向さんの描かれた絵で見たかったなというのはある。
  • 絵は新旧入り乱れていいから 今までの絵全部入れて欲しい...採用されてない職業への救済で
  • 今回は10000円くらいする限定生産の豪華版みたいなのは無いんかな?
  • セスタス早く使いてぇ! 連撃型も衝撃型もどっちもだ!
  • シナリオにはメガテンや幻影異聞録に関わった葉月 陽さんに協力してもらっているらしいのでシナリオにも期待が持てる
  • 無粋だけどペットや亜人も頼むよぉ!5の初見プレイでブラニーファイブを使ってた身としてはなんか寂しいゾ。
  • ↑11 髪の色からして4では?
  • 疑問に思ったのは時系列的に今のところ最新っぽい3or4の前なのか後なのか 酒場モブで仲いい海都王族の兄妹とか出たりするのかな…
  • アルルンとの戦闘中に後ろからドリリン乱入されたい(ドM)
  • そういや今回の条件開放クラスはどうなるんだろうね。
    A.最初は隠されてたのが中盤あたりで追加(1のブシドー&カスメ等、第3~4層あたりの進行度)
    B.新クラスであるヒーローが序盤で開放(5の転職や2のペットぐらいの進行度)
    C.過去作由来のクエストクリアで関連クラス開放(例:4の帝国に所属する飛行船を救助したらインペリアル開放とか。ゲーム全体での進行度はプレイヤー次第)
    個人的にはCだとクロスオーバー作品らしくて燃えるんだが、開幕から過去作クラス使いたい人には不評になりそう
  • ↑1行目の末尾に「思いついたのは……」を入れ忘れてた。
  • 迷宮の表記が第〇階層ではなく第〇迷宮表記。主要の迷宮の他にもいくつも迷宮がある。となるとXの迷宮は4と同じく、それぞれの迷宮は独立してて違う場所にあるのかもしれない
  • 刀クラス揃い踏みは見てみたかったけど、サブ羅刹の事を考えるとモノノフ出ないのは仕方ないのかな、と思ったり思わなかったり。でも羅刹と成りて首を撥ねつつ眼を血走らせるショーグンを見たかった。
  • 好きなPTで
  • ↑ミス 好きなPTで攻略するのも醍醐味なのに解禁されるまで別の使わなきゃいけないとか最悪のパターンだと思う
  • リパ、セスの二つ名スキルは歴代までの武器マスタリーが二つある職業たち同様両方初期から取得可能でどっちかに特化したビルドが強いが平等に振ってもそれなりに利がある、みたいなツリーになるのだろうか
  • PVの冒険者ギルドに「肩書き変更」という項目が確認できる。今回もVの二つ名のように職名を変えられるとみた。こっちも考えとかなきゃかな。今度はアルコンさんに呼ばれても恥ずかしくないのにしなきゃ
  • 地味に気になるのはナイトシーカーとショーグンのステータス値がどう差別化されるか。作品間で比較しても仕方ないが3ショーグンの素のステータスは4ナイトシーカーの劣化気味だったり。Xでどう違いを付けられるんだろう?
  • 遅ればせながら新作情報を把握。今から楽しみでしかたがない。3DS最後の~ってことはハードを変えてシリーズは継続していくってことでいいのかな?世界樹大好きだから、ここで終わらずもっと続いてほしい!
  • ↑3 そのままでいいかな……と思っていたけどひーろを生まれだけ立派なヘタレ設定にして肩書き:心は一般人とかにするってのは思いついた
  • 飛行都市マギニア…都市そのものが飛行船に乗って移動しているから、多くの地域と交流があり、移民の出入りも活発と思われる。セカクロの宿屋の店員ヴィヴィアンはハイ・ラガード公国、酒場の主人クワシルはエトリアまたはタルシスと関係があるのかも知れない(出身地なのかも)
  • まだ値段の情報も出てないのに予約のための
  • 失敗。まだ値段の情報も出てないのに予約のためにe-shopの残高チャージしたった。
  • ヒーローはDQ世界からSQ世界へ転移してきたことにしよっと
  • 職の数が微妙なんであと一つくらい隠しで来そうと思ったけど、多すぎだし、そもそもお祭りゲーで既存職差し置いてまで新職二つ要るか?とか仮に既存職だとして一つだけ隠し扱いは不公平じゃないか?とか思ってこれでいいのかなってなった。 あと↑2の人、確か公式サイトの下のほうか購入ガイドに値段出てたと思うよ。ダウンロード版とカード版の値段一緒なのに分けて書いてあって突っ込みかけた記憶
  • Xでは20人近くのNPCが登場するらしいが、今分かってるのがヴィヴィアン、ネイピア、クワシル、ミュラー、ペルセフォネ、ウィラフ、シリカ、ビルギッタ。後の12人以上は亜人だったり過去作NPCなのだろうか
  • それにしても同じ会社の傘下に入った(という表現が正しいかは不明だが)からか、某竜を借りつくすゲームとの蜜月ぶりか半端なくて嬉しいようなジェラシィというか
  • どういう調整が入るのか分からない以上、まだPTメンバーを決められん…
  • 説明に達人級がそのまま書かれているってことは分身続投なんかな…
  • ↑アクトブーストの範囲が広くなった感じに全部が同じ行動になりフォースブーストになったら問題ないんじゃないのかな?
  • あと1000円高くていいからファランクス入れてくれ
  • 5のNPCは世界観的に出すのかなり難しいだろうから置いといて、2からもNPC出てくるかな。
  • 南の国から来た王様と姫様が出てきてもいいよ。ボスならなお良し。BGMは勿論「それぞれの正義」でな!
  • 差別化といえばレンジャーさえいればファーマーいらないってことにならないかも心配(差別化が楽しみ)
  • スキルツリーはどうなるんだろうな。 1や2みたいにマスタリからの派生するパターンか5みたくマスタリとスキルが独立した形のどっちかに統一されるのか、それとも登場作品依存で職ごとに別々なのか
  • 東土の霊堂を選択中のワールドマップのスクショがあるから、Ⅳ同様迷宮を攻略しながら世界樹に近づいていく構成は確定か。あとタルシスの樹海について言及するウィラフのものもあるので、見覚えのある樹海についてNPC達も認識してるっぽいね
  • 見覚えのある場所 見覚えのある仲間たち だけど……何故?
  • 碧照ノ樹海などの過去作の迷宮が仕掛けを変えて登場するもよう
  • 公式サイトがグランドオープンしてる とりあえず宿屋が今回も糸目なことを確認
  • ↑↑↑深淵に帰りなさい
  • 盾職も少いけど魔法職が少ないのも気になる……。ルーンマスター追加してほしい。盾職はフォートレスの追加で。
  • 盾職が少い問題の解決法はみんな以下の3つのどれかで解決してほしい感じ?1.ヒーローが盾職もできる。2.ファランクス追加。3.フォートレス追加。
  • ペット追加が抜けてた。すみません。
  • 盾役はパラディンと万能盾ヒーローと回避盾シノビ。サブクラスで補う。減衰無いなら強化・弱体枠使って補う。他職の防御系スキル(ソードブレイク、スケープゴート、先見術等)で補う。って感じになりそう
  • 歴代センターの中で唯一フェンサーが欠席。回避と追撃は被ってるし仕方ないとは思うが、♀2のグラまた使いたかったな
  • ヒーローの残像が分身と同効果なら面白そうと思ったけど壊れになりそうだし分身自体シノビの専売特許みたいな感じだしそれはないんだろうな
  • 回避盾ならレンジャーもいる。とは言え、パラディンとは明確に差別化出来そうな分フォートレスにも来てほしかったな
  • ↑↑フェン子特典マンガで唯一欠席をネタにされそう
  • フォートレスそのものは無理でもフォトのスキルを一部パラディンが受け継ぐのでは駄目?
  • パラディンも一時期ディバイドスキル持ってましたし新シリーズのパワーディバイドとか復刻あるかもよぉ
  • 公式サイトのローディング時に浮かんでる飛行都市、こいつもぷかぷか丸と呼ぶことにしよう(提案)
  • 唯一の強化特化職のプリンセスのAGIがVのルナリアより遅いのはどういう事なのか…。INTとWISは限定的に役に立つとしても他のステがメインでの仕事と噛み合って無さ過ぎである
  • ファラは来てほしかったな。金髪で短髪の子が好きだった。それに槍と盾は歩兵の基本兵装だしなぁ。カスメも欲しかったがセスタス、ミス、リパ&シカで分散ってことなんだろうか?しかし、システム変えないとほぼシカはリパの上位互換になると思うけどな。状態異常大好きだから両方使うけど。ビーキンの象にどつかれて禍神 がパニックったのもいい思い出。
  • ↑リーパーは遠ざけ型だと硬くて早くて回復もできるデバッファーなのでシカとは全く別物になっている。XのリパはLv1ステだとバランス型なので高確率で遠ざけ型が基礎になっていそう
  • リーパーのSTRよりINTのが高いのは割と謎
  • なんとなくヒーローがディバイト系スキル持ってそうな気がするのは自分だけ?
  • むしろもうヒーローにディバイドがある前提でPT組んじゃったよ
  • ↑5相手を状態異常にかけた時の爆発力に全てをかけるシカと相手を色々な手段で妨害し戦況を有利に持っていくリパで差別化は可能だと思う
  • 鎌スキルが兵装中は異常付きINT依存追撃するスキルにされて物魔複合&異常&弱体職に魔改造とか?<リーパーの高INT
  • どうでもいいんだがアナザーカラーあり、みたいな説明を読んだんだけどこれは初代&2の由来の冒険者にも2Pカラーが実装されるという意味にとってもいいのかそれとも新2DLCのような2ページ目に初代(現在公表されているグラが2のもののため)グラが表示されるという意味なのか
  • 今回は職業が5を含めてクロスしているが、敵キャラも1~5まででクロスしてくるのかがモンスター好きとしては気になる所。
  • ヒーロー抜きの一軍決定職業アンケートやってほしい
  • ↑2 森ネズミやシンリンチョウのお馴染みだけでなくお化けドリアンやビッグボール等の登場作が少ないやつも出るようだから期待できる。図鑑もたぶん今までよりも登録数多くなるなぁ
  • プリの号令はデフォで速度補正ついてたような…3でもAGIは特別高くなかったと思う
  • プリのAGIはⅢが12職中7位、新Ⅱが15職中8位と平均程度。それでも味方に先行する為に靴やAGI増強は欠かせなかったが今回のはおそらく19職中16、17位ぐらい。今まで通りの速度補正だと靴履いても敵より先に予防を貼るのすら厳しいレベル
  • ヒーローはパッシブで「FOE戦でステータス上昇」とか「生存者が少ないほどステータス上昇」とかありそう。
  • ↑9振り撒きリーパーの達人スキルをシーカーがアレンジして使うという電波を受信しましたw
  • ↑5 森ネズミは出るとしたらⅠとⅢのどっちの立ち位置準拠になるんだろうなぁ
  • 心得悟りは続投するのか というかもしナイトシーカーに悟り&フォースでトランス付いたらバ火力になってしまうのでは
  • 345勢のフォースが気になる。インぺはイグニッションがブーストでオバドラがブレイクになりそう
  • 今回は転職システムはあるのだろうか?あったらサブクラス含め自由度が凄い事になるが
  • ヒーローの「一人とは思えない怒涛の攻め」ってチェイスじゃないか? 世界樹といえばチェイスだと思ってるんだが、低レベルからチェイス使える職がいねーなーと思って
  • ↑リンク系は初期に取得できるけど回数稼ぐの難しいもんなぁ
  • 「一人とは思えない」→おそらく残像?と関係。「怒涛の攻め」→残像を利用した技。ディレイチャージ、多元抜刀、あるいはアクトブースト的なものと予想
  • ↑5 イグニッションがブーストなら5連続ドライブが撃てるじゃん。やったね。
  • ↑砲剣その場でぶっ壊れても文句言えないな
  • ヒーローは万能ってぐらいだしPTに馴染みやすいように三属性技は持ってて欲しいな。バーストショットとかスピアインボルブ的なのだと特に嬉しいけど
  • なんかPVをよく見てたら、前衛の真ん中のパラディンがフォースブレイクの完全防御を選択した時点で「パラディンは完全防御を展開した」みたいなテキストが表示されてたけど、あれはどういうことなんだろう。
  • ↑フォースブレイク使用時も別で行動がとれるとか、あるいは「画面は開発段階のものです」的な仕様の違いか
  • 全員ヒーローPTだと難易度が超下がる!とかだったらどこぞの糞ネトゲみたいで萎える同じセガだし今回だけはダメかな
  • 一番の問題は料理システム(新2仕様)があるかどうかだ。まぁ無くても買うが。
  • 料理よりは4の食材のほうが個人的に嬉しいなというのは異端か。属性耐性上昇とかいろいろ面白かったし
  • つまり新2の料理システムで4の料理効果なら最高だな!
  • 週刊ファミ通2018年5月10・17日合併号(2018年4月26日発売)の先出し週刊ファミ通で公開されたヒーローの更なる外見が幼すぎるぞ・・・。
  • どうやらV産のモンスターが一部続投するようだ。シールオクトパスさん出ないかなぁ…
  • ↑つまり幼ヒーローちゃんがタコの触手に…?
  • ↑↑ デモンズコフィン「おっと出番か」 ミラーアイアイ「いや、俺かもしれない」 火炎リス「まあまあ、落ち着きなよ」
  • ↑火炎リスお前だけは許さない
  • さらなるヒーローの外見見てきたけど見たような外見の大人ゲームヒロイン思い出して直後↑3の書き込みも発見し複雑な気持ちになった……それはいいとして男のほうはどんななのかな、まさかの洋ゲー風おっさんだったり?
  • 誰かヒーローの項目追加してくれないかな。ヒーローのことはそっちに書き込みたい。
  • イグニッションがブーストになったらプリンセスの「焼き払え!」という攻撃の号令とともに5連続ドライブ×人数が放たれるわけか
  • どうでもいいんだけどフォースブースト残りターンの表示小さくて微妙に見辛くない……?5のUIを流用してるんかもしれないけど5のころから微妙にわかりにくかったり気付なかったりで困った記憶があるからせっかくのフォースだし新2仕様で表示にしてほしかったなあ
  • ↑4 おっさんヒーローといったら覆面マントにパンツ一丁の斧使い(ファミコン思考)。異論は認める
  • UIは全体的に新2のが5より見やすかったからxは新2仕様に戻して欲しい
  • ファミ通のチビロリヒーローちゃん、クロエよりも幼そうだが本当に戦えるのか?世界樹の戦闘って過酷じゃなかったのか?
  • チビヒーローどことなくフェンサーちゃんに似てますね
  • ↑2,4 5はグラフィック自体はキレイだけど遠くの描写が見えなかったりしてたからな。4~新2のUIがなんか世界樹らしい。
  • ヒーローの残像って「自分が攻撃→(味方の行動後などに)遅れて残像が同じ攻撃」みたいな感じなのかな?
  • ヒーローのフォースブレイクのミラクルエッジはDQのミラクルソード意識かな 勇者のみが使えるとくぎだしHP回復だし
  • ↑威力と回復量がしょっぱいとこまで意識されてたら完璧。
  • ↑5 自分にはヴァーさんとドリカちゃんの娘に見えた。金髪碧眼だし。
  • ↑ヴァーさん要素はどこ?ここ?
  • ↑盾装備可能なとこ。(苦し紛れ)
  • ヒーロー♂2がいかにも勇者レベル1って感じのショタだった。ピンク髪の男性キャラって珍しいな
  • スキルツリーは4基準とのこと。各職の心得、極意、悟りがきになる。
  • ファミ通で公開された新キャラのカリス、鎧のデザインがパラよりもファラっぽく見えるけど、ウィラフのダンサー含めて追加DLCのフラグだといいなあ。
  • 4のツリーが一番好きだったから嬉しい
  • …ちょっと待って、先攻公開されたCMに獣王ベルゼルケルらしき姿が見えたぞ…。もしかして過去作迷宮では過去作のボスとも戦えるのか!?めっちゃ楽しみなんだが!!
  • ↑12 わかる。開発画面から見て5のUIなんだろうけど、個人的には4のUIにしてほしかった。あっちの方が世界樹の迷宮をしている感じがする。
  • ワールドマップみたいなのがあったから1-1,1-2みたいな感じで歴代リメイクの小迷宮をやりつつオリジナルの迷宮を攻略する感じかな。
  • ロリ&ショタヒーロー可愛すぎる。ファミ通に乗ってたリーパーNPC(CV:村瀬歩)って完全にファユムじゃないですかw
  • さりげなくファミ通のNPC紹介ページの左上に「第二迷宮 碧照ノ樹海」の記述が
  • ヒーロー、ソードマン、メディック、ゾディアックで勇者、戦士、僧侶、魔法使いだ!
  • 村人(ファーマー)入れれば完璧ですね()
  • イン、イン、イン、プリ、パラのメンバーで、プリを帝国の皇子の姉妹にして、インとパラをプリの護衛にすれば帝国から派遣されたギルドとしていい気がする。
  • 公式サイト更新入ったね。ファミ通で先行公開されてた追加DLCガンナーの画像もあったぞ
  • ショタヒーローがボーイッシュな女の子設定でも通用しそうな見た目なのは、さすがひむかいさん。
  • ファミ通見てきた。3のモンスターも今回でかなり3D化されそうだね。NPCもかなり多そう。ロブとレオはかっこかわいくて見た目かなり好み
  • クーラスクスやかみつき魚の3Dポリゴンの出来良いな。ますます楽しみ
  • ヒーローの残像は本体が繰り出したスキルと同じスキルを次のターンに使ってくれるらしい。ドライブスキル等の本来連発できないスキルも残像と組み合わせれば連発できるとかなんとか
  • そりゃまたサブヒーローも捗りそうだな。行動を増やす系は火力にも回復にも異常にも有効だがバランスが崩れないことを祈ろう。
  • ヒーローのグラが出揃い、NPCも続々と判明してるが、そろそろ個別に項目できないかな
  • チビヒーロー(タンク兼アタッカー)、褐色ソド(六属アタッカー)、おかっぱリパ(バステ、デバフ)、ショタプリ(バフ、ヒーラー)、ファーマーの片方(封じ、探索)の五人でバランスの良いショタパの完成!!
  • できればヒーローはアメコミ風のおっさんが欲しかったなぁ…
  • ファミ通で5人の新NPCが判明。クラスはレオ:リーパー マルコ:ゾディアック オリバー:ソードマン? ロブ:ナイトシーカー カリス:パラディン(どっちかと言えばファランクスっぽいが)だろうか
  • ネイピア商店の背景画が公式ツイッターで表示されたけど、背景に砲剣が立てかけてあるのを発見。最初期からインペリアルが使えそう
  • ↑↑ついに待望の?5
  • ↑ミス、5対5の戦闘が実現するわけか。こういう時は、まずは回復役を潰して…あれ?
  • ↑たぶん戦闘はしないんじゃないかな?どいつも良いやつそうだし。強いて言うならレオが「死にたくなければ俺に近づくな(キリッ)」とか言ってたけど、こういうやつに限ってデレそうだし
  • 全くリーパーはどいつもこいつも…
  • VみたいにDLCでキャラメイクが変えられて パラディン+ハイランダー=ファランクス みたいなこと、あるかもしれない
  • 動く3のモンスターを見れるのが楽しみで仕方がない
  • かきあげとアホ毛せいで一瞬、ヒーローがモリビトに見えた
  • カリスちゃんファラっぽいけどロブ君もロブ君でバリっぽいんだよなぁ むきむきピラフさんの件といい中途参戦職が楽しみ
  • 5のUIってとこが結構な不安要素ではあるからそこもオプションで選べたらアトラス褒めちぎり跪くのになあ...
  • 難易度4つも要らない……2つでいい……
  • まあカリスちゃんはインペリアルっぽいけど。
  • (ロブでロブスター、カリスでアノマロカリスを連想した自分の脳内はエビに汚染されている)
  • ↑↑↑ピクニックとかは割と重宝されてた印象。ヒロイックが周回前提の難易度なのかどうかが気になるな。
  • ピクニック無双楽しんでたそうだからあるのが嬉しいんだけど新ほどぬるくなってない可能性もある……?
  • カリスと、彼女を気にかけているロブ、二人と出会うのは背景を見るにどうやら新・垂水ノ樹海の様子。この二人がとこぞのムロなんとかみたいにはならないことを祈る
  • ↑↑↑ 個人的にはヒロイックは与ダメ等で調整じゃなくて、雑魚の編成やボスのAIが殺意マシマシになってる感じの調整方法だと嬉しい。
  • ところで気球や船でスゲェだの騒いでた歴代ボウケンシャーにとって飛空艇すら遥かに凌ぐマギニアがオーバーテクノロジーすぎてなにこれヤバイ状態なんだけど、技術に帝国が関わってたりするのだろうか。あとあれバーローが見たら心底喜びそう。
  • ↑都市一つ丸ごと飛んでますもんね。
  • ロリヒーロー小鳥みたいで可愛いなあ。最近姪っ子ができたせいか、今までロリキャラ見向きもせんかったのにひたすらイイコイイコしたくなってしまう。1チーム目はもう決まってるからセカンドパーティーに入れようっと
  • ↑4 「敵の編成パターンが違う」「マップ上のFOEの数、配置、動きが変わる」「ザコ戦中、常にFOEが近づいてくる」「アピアランス無反応」ヒロイックはこの辺り?
  • ↑ 例えばボスの
  • ↑ 誤送信 例えばボスの初手が確定行動→2種類の行動からランダムに変化とか、カバの力溜め後の行動がランダム→範囲攻撃確定になるとか、戦術で対処可能だけど対処失敗時の被害が甚大になる感じの調整が理想かな。「アピアランス無反応」みたいなただ不便になるだけなのは要らないかな。「カメレオンFOEは透明化してる間地図にもアピアランスにも表示されない」とかならアリだけど。
  • ↑の一連の流れ どれも魅力的なんだけど、いずれにしろ容量の問題にぶち当たりそうなのがキツイよね
  • ヒーロー新グラはプリとはまた違ったロイヤル感があるね。先に公開されたヒーロー二人は実績も名声もありそうだが、今回の二人は先祖の英雄鐔を聞いて育った末裔や、英雄の卵なサイドキックぽくもある。アナザーカラーで闇落ちも期待w
  • 今更ながらレムリアの世界樹は凄い構造してるね。根や枝の上にそのまま大地が乗っかってる。とんでもなく大きいんだろうなぁ
  • シンの3D来るかな?楽しみです。 そういえばアトラスのアンケで、地図というか迷宮のランダム性についてなんかあったと思いだしたけど、実際どうなるかな
  • 管理人さん各項目の追加お疲れ様です
  • 個人的には、「なぜそのメンバーが出会って協力することになったのか」を考えるのに凄い神経使うんですけどみなさん考えたりしますか
  • ↑ギルド名やパーティー構成考えるだけで手一杯。そこまで考えるといつまで経っても冒険始められないので、道中でエピソード閃いたら回想シーン挟むような感じにしている。
  • 今回の裏ボスは歴代セル(禍神とか神樹とか含む)がごちゃまぜになったフォレストセルクロスだ!(安直)
  • ヒーローのフォースブーストが倍率によってはぶっ壊れに
  • ↑紹介動画では残像が本体の2倍近いダメージを与えてたな
  • 紹介動画見る限り三色攻撃は揃うようだな 
    炎はレジメント、氷は凍砕斬、雷はショックスパーク 雷のスキル名が頭痛が痛い的な
  • 3だけやったことないから
  • ヒーロー…?世界樹に求められていた変化とは(ryとか一瞬思ったけど、立ち絵見た瞬間吹っ飛んだ まったく、ひむかいさんは最高だぜ
  • 今作はナニビトがでるのか、楽しみ
  • 3DSのゲームに容量の心配してる人って一体いつの時代から来たの?
  • マシンの性能としての容量は問題ないはず。けどデータ入力するのは結局人間の作業になるから、その辺の心配してんじゃねーの?ポケモンなんかの大きいとこと比べると世界樹の開発人数は少数精鋭な気がするし
  • 人材も資源であり有限だからね、仕方ないね 労力割かなくていいから不採用職のグラほしいな…
  • ヒーローのビキニアーマーじゃなくてハイランダーのグラ増やしてほしかったなあ
  • ↑それな…いっそ全て使いまわしの方がまだ諦めがいったというのに、ビキニアーマーとかNPC大量描きおろしとかそこにリソース割くのかよと思ってしまう
  • グラ関連の愚痴が多いが、PCキャラを書き直したらそれはそれで文句言う人ら絶対出てくるし仕方ない。新キャラの書き下ろしに力入れるのは当たり前じゃない?個人の願望として書き込んでるなら良いけども
  • ↑6 特に携帯機だとROMもRAMもまだまだ有限。最近ではバッジとれ~るセンターが容量の問題をぶっちゃけてデータの新規追加を終了していた。
  • ↑2 あくまでも自分の意見だが、「古グラ全部描きなおせ」は完全にただの無茶苦茶だけどハイランダーのグラ数を他と合わせて欲しかった程度の愚痴は許してほしいと思う
  • そういえば4で使われたサブウェポンシステムはないのかな。4のサブクラスシステムはあれと一緒にあるからかなり色々な使い方ができて良システムだったんだけど。
  • ↑ショーグン、ソードマン、ナイトシーカーあたりは二刀流前提だし、ないと考える方が不自然じゃね?
  • 新グラ描き直しについては新2のときみたいに新旧両立させればいいだけの話じゃね。日向さんは大変だろうけど、発売が遅くなってもいいから描き直しは期待したなあ
  • あれ、ハイランダーの絵が新規で追加されないってのは断言されてたっけ?後からしれっとパターン数合わせの描き下ろし追加のお知らせしてくる希望も微レ存じゃないかと勝手に思ってたけど(過去作のグラは追加されないってもうどっかで言われてるならスマン)
  • 各クラスのグラフィック4枚ずつ(ハイランダーのみ2枚)って言われてるぞ
  • ↑3 2,3職ならともかく19職描きおろしは流石に無理なんじゃないかなー…言い方悪いけどナンバリングじゃないお祭りゲーにそこまでお金かけられないだろうしさ
  • Vのキャラだけ目が死んでないのが違和感があるからそこを過去作に合わせて修正して欲しかったな
  • 頭身も4以降に統一してほしいなあ
  • ネイピア、ウィラフ、シリカみたいに各職も描き直されてたら最高だったよな。過去作デザインが嫌なんじゃなく、どうしても不揃いな感じになっちゃうのがね。
  • まあ、先着特典に他イラストレーターのキャラを付けるくらいだから、描きなおしによるデザインの統一はないとほぼ言い切れるけど。
  • まあFGOやらFFHやらのソシャゲやほかのDRPGとか見てると絵柄どころかイラストレーターも統一されてないこともままあるし普段の世界樹が贅沢なだけなんだろうな
  • (単純によその作品はより確実に人を掴まえるため絵柄の幅を広く取っていてその弊害?がイラストレーター沢山なんじゃと思ったが違うのか)それはそうと新2の時みたいな歴代パッケージ絵とかが使えるシステムまた欲しいな
  • ↑ソシャゲのレーターが非統一な一番の理由は大抵の場合「一人だと量と質を保つにはとても時間が足りないから」だぞ。ソシャゲはコンシューマと違って日々イベントだアプデだでてんやわんやだからな…もちろん間口広げる意味合いもあるけどさ 採用職の初代グラや歴代パッケ絵もいいけどどうせなら非採用職のグラの方が嬉しいかな
  • ↑ソシャゲそこまでやらないから初耳情報で参考になった、ありがとう いっそ店舗特典欠席職その他諸々のイラストをDLCで配布してくれるってシステムなんて来ないかな
  • やっぱり盾職は差別化が難しいのかねえ…。下手に差別化しようとすると盾職内で単純に優劣がつきそうだし。盾職では固有スキルとパリィの2枚のパッシブで硬いファランクスが一番好きでした。バフかけなくても硬い!
  • ↑パラと差別化できる盾職というとペットやフォートレスみたいな庇う系だけど、庇える対象が多くなるほど防具を脱ぎ捨てる変た…もといアタッカーが増えやすくなるしね……。
  • 打たれ強いメイジとかアタッカーもこなせるタンクとか今までにない感じのクラスも欲しかったわ。新クラスヒーローだけじゃ物足りない。あと5のUIは視認性に欠けててダサいと思う
  • ↑サブクラスあるから特殊なタンクやメイジは自分で作ることもできるんじゃない?
  • あと2か月ちょっとで遊べるとか楽しみ過ぎるだろ…? やばいわ
  • ↑3 変則クラスはブラニーにすればだいたい解決しちゃったからもう無理だね
  • NPCが大量にいるみたいだけど、ここからは完全に妄想だけどリメイク迷宮は大航海クエスト要素も兼ねてたりしてないかな。各迷宮を探索してイベントをこなしながら奥を目指す。奥に黒foeが居て、初回のみ各迷宮で登場したNPCと共闘するって感じに
  • ソードマンにフェンサーのグラも使えるようにしてもらえないかなか…。
  • ガンナーにドラグーンのグラも使えるようにしてもらえないかな…。
  • 公式サイトで公開されたパラディンのスキル。セルディバイドの説明が「敵から受けるダメージを肩代わりする」ってあるんだが、これは所謂ディバイドガードではなくペットの忠義の心と同じ効果ということなんだろうか。だとしたらパラの高耐久活かせないじゃん!
  • ↑ディバイドガードだよ。正確な説明文は「使用したターン、味方一人が敵から受けるダメージを肩代わりする」、つまり使わないと発動しないアクティブスキルだから、忠義の心みたいなパッシブ(常時発動)スキルではない。
  • シールドフレアも敵の攻撃回数次第じゃ結構ポテンシャル高そう。セルディバイド+大盾の守護で自分から受けに行ってもいいし、招鳥やデコイサイン、スケープゴートあたりで庇わされてもいい(まだ実装されるとは決まってないけど)
  • ↑2 味方一人って言い方なら、ひょっとするとスケープゴートに近いかもしれない。 あれって盾職が使うより、サポート職が盾職に使うイメージだけど。
  • 多分言いたいのは「肩代わりする」てのが旧2のペットみたいに庇われた本人のVITで計算したダメージを受ける形ではないかということだと思う。新2で庇いスキル使用者の防御が適用されるようになったので安心して良さそう(今回もそうとは限らない)
  • 流石に使用者のVIT参照してくれるんじゃないかなー というか単純に庇うならそうじゃないとおかしいと思うんだよね
  • 【参考】3のディバイドガードのテキストは「盾:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする」だけど、庇う側のステータスでダメージ計算。あまり心配しなくても良いんじゃないかな。
  • ↑3 その発想はなかったわ。3以降の作品は全て庇う側の防御力でダメージ計算されてたし、今さら欠陥仕様にはさすがに戻さないんじゃね?
  • あれはHPの多いペット特有の仕様だったからね。それでもダメージ高すぎてほとんど機能しなかったけど
  • ↑だいぶ前 心得系についてだけど、ヒーローのスキルツリーSS(5/1公開のファミ通記事にて)にはそれっぽいものが載ってなかった。少なくともノービス時代は無いと考えてよさそう。
  • とりあえずセカダン2みたいな職バランスはやめてくれよ…20職近くあって不遇な職出すなって方が難しいのかな
  • 今回はNPCにも表情差分がある模様
  • NPCは今回登場の職業しかでてこないのかな?
  • ↑2 3のパイレーツとシノビの件もあるし多いとどうしても、な所は出てくるだろうね
  • セカダン2のソードマンとガンナーは職業が20近くあったとしても許されないほど酷い出来なんだよなあ…
  • 「サブクラス」というシステムがあるのに職業のことをジョブって表記してるのおかしくないか? ジョブだと生計を立てる労働としての職業のニュアンスの方が強そうだし、何より統一感が…
  • 「クラス」も「ジョブ」もどっちでも同じようなもんじゃろ(暴論)
  • ↑2 意図的に使い分けてるんじゃね?ジョブはボウケンシャーの本職(前職)で、サブクラスは後付け技能。
  • 週刊ファミ通2018年5月31日号(2018年5月17日発売)で新たな登場人物・ブロートが公開された。
  • ↑軽鎧を纏った赤毛の軽そうな青年だが何か知ってそうだ。
  • あの顔見ただけで某パラディンを真っ先に連想してしまったのは私だけだろうか
  • 第一印象がウェアルフさんとフロなんとかさんを足して2で割ったような感じ…早い話死相が出ているが大丈夫なんだろうか
  • この手のキャラはむしろ死なずに憎めない定番ギャグキャラになるか、途中で覚醒して敵対・共闘するかのどっちかな気がするんだよ
  • X版アーテリンデが美人な大人のお姉さんすぎてショタヒーローとのおねショタ妄想が止まらない。
  • まだファミ通見てないんだがアテリン出るってマ?買うわ
  • アシヒレナメクジ、アードウルフ、霧吹きスカンク、玉ダヌキ、暴戻の鉄塊(FOE)、血に飢えし破天荒(FOE)等の新モンスター判明。特に血に飢えし破天荒はジャガーノートを彷彿とさせる凄まじく強そうな外見である
  • 5/21 19時(月)にYouTubeliveとTwitterでプレイ動画が公開されるみたい
  • マギニアとは別ルートでレムリアに上陸できた冒険者の一団も居るみたいね。楽しみだなぁ
  • ファミ通で紹介された新キャラに、SQ5のメリーナさんにも引けを取らないジャイアントオパーイの持ち主がいる…ひむかいさんの精神状態が危ぶまれる
  • 間接的にペットも参戦するってことになるな。もしかしたら共闘NPCとしてクロガネjr.使えるかも
  • Ⅲ以来の久々の第2拠点があるのかな。ルート分岐は……ど、どうかな……
  • 川原さんとファユムくんのプレイ動画がスクショの時点でいろいろおかしい点について
  • ロリ原ってなんだよ
  • 川原さん命名(だと思われる)に混ざって異彩を放つ右下の名前 どうせゾディかリーパーなんだろぉ?
  • アテリンでるの?マジで?ファミ通買わなきゃ
  • 5のメインステータスが種族依存なのは廃止してほしいな、あれは不満だった 転職したら事実上イラスト違いだけになるし
  • ↑そもそも(システム上の)種族なんて概念ないだろ今作は。人間じゃない奴ミスティックしかいないし
  • ↑2 個人的には、スキルの組合せやシナジーばかり見てた自分には良い勉強になったな。ステータスに注目してスキル選択を楽しむと言う方向性の発想がそれまでなかった。自由度広すぎて視界に入ってなかった転職の肝を分かりやすい形で示してくれたように思う。過去作やり直してみたら、新シリーズはもちろん3と4もう一段深い楽しみ方があったんだなあと気付かされたよ。種族の概念を続投希望するという訳ではないけど、良い経験になったんで感謝してる
  • なんと今までのクラス全ての外見を配布してくれるらしい!楽しみだ~!
  • ってちょっと待て、3の初陣リメイクされてんじゃん!これX内で聴けるってことだよな!?
  • ウォーロックのキャライラスト凄く好きだったんで有難い……しかし序盤プレイ動画の“消したい過去”が出てくるたびに笑いを誘ってズルいw
  • ↑3販促用イラストもめっちゃ楽しみ
  • 赤ウォリアーや赤ルンを使えるのか。ありがてぇ
  • 案の定Ⅰ~Ⅳのキャラ&販促キャライラストはカラー変更不可だが、俺個人としては使える分だけでも嬉しいですわ しゃべるペット勢が楽しみ
  • 全キャラ配布ってカラー非対応でも神対応としか言いようがない
  • 画面の前で土下座した
  • 熊のプリンセス、アンドロ忍者……変なキャラも色々作れそうで夢が広がるな
  • よくよく考えたら星術使うルーンマスターも悪くないよね
  • ボイスに“豪快””オネエ””実況者”“中二病”“無機質”などが確認できた。設定少し考え直すかも
  • カスメ・ビスキン・ネクロとかからもドクマ・ミス・リパいろいろハマるぞ、ハウンドは知らん
  • 電卓叩いてみたんだが、配布されるイラストの総数は313点。ちょっと頭おかしいですねww 世界樹最高!!
  • ↑プレイヤーの頭もいい意味でおかしいからな
  • ハウンドはあれだ、鷹なら鷹の人形を念力か何かで浮かせてるとか、実際はその人形が本体とか色々考えられる(無理矢理)
  • いやマジでギルドメンバー考えるだけで体験版まで持ちこたえられるぞこれ!!い
  • 冒険者の身ぐるみを剥がした上で魔物が襲ってくるトラップがあるとは…流石世界樹
  • 泣く泣く妥協した4のおっさんメディックが使える…!
  • 特報PVの初陣※3アレンジが俺好みすぎてヤバい。過去作リメイク迷宮では通常エンカウントbgmも過去作のが再現されるのかな
  • 幼女に地図下さいと土下座する川原さんが見たい、見たくない?
  • 5の追加キャラグラは当然色変え可能なんだね。まあ当たり前っちゃあ当たり前だけど5で使ってたキャラを他職とはいえそのままの見た目で一応使えるあたり更に嬉しい
  • ばあちゃん!また一緒に冒険しよう!
  • DLC含めた全グラとは…描きおろしじゃない?カラーチェンジできない?アナカラがない?だからどうした!最高じゃないか!
  • 実機プレイ見たけど導入は最高だな。これまでの冒険を思い起こしつつ新しい冒険へのワクワク感も感じさせてくれる
  • ボウケンシャーの心得!地図大事!武器大事!
  • ↑×3 3以降のアナカラはあったよ。
  • セカダン2の資料集の書き下ろし立ち絵が使えないかなとか思っていたら本当に実装されたでござる
  • ↑2 うん知ってるよ、ついでに5の職はカラーチェンジもできるしね まあ未実装のグラは仕方ないよなってことで
  • 既存の絵にカラーチェンジ実装するのって楽な作業じゃないのかな。販促用イラストとかはそもそも塗り方の問題で色変えに対応できないのは分かるけど
  • ネクロをどの職業で使うか考えてたら棺桶で殴りまくるセスタスとか思いついた。今回は職業毎にステータス決まってると思うから変な組み合わせできそうで面白いな
  • ↑2作業自体はひむかいさん本人がやる必要はなくても監修はしなくちゃならないだろうし、色塗りレイヤーはとっくに統合済みだろうからかなり手間がかかると思うよ。だいいち数が多すぎる
  • 東土の霊堂のbgm、1のボツ曲のアレンジじゃん。粋なことするなぁ
  • 実装しない職のグラも使えるってことは、転職組も本職のグラで使えると見て良さげ?グラを一切気にせず19通りのステを選べるようになるな。
  • ↑実機プレイを見るにそういうことかと
  • 色んな理由で過去に諦めたルンマス♂をセスタスにしてサイボーグボクサーとかアンドロ♀をパラディンでシールドファンネルとかも本職ステータスで出来るわけか。いいぞいいぞ(本音)枠が足りんぞ(歓喜)。色変更無しだろうがドンとこいだわ、マジスタッフありがとう
  • 今までの立ち絵使えるのいいね!見た目ペットにしてボイスつけたりするの面白そう
  • 全キャラ絵配布は神
  • モノやアンドロにボイスを放り込むという絶対3DS時代中には実現しないだろうな…ってことが出来ていっぱいうれしい
  • 今回は職業名も自由に変えられるから見た目アンドロ、名前
  • 途中送信。見た目アンドロ、キャラ名ブシドー、職業名ドクトルマグス、実職業パラディン、サブクラスメディックみたいなキャラをすれ違い配布して相手を混乱させることができる。
  • ↑職業名も後々変更できるとかなんとかあったから、サブクラスにも適用された場合恐ろしい事態になるな 
    後衛職の見た目でガン/ゾディ名乗ってるのにスキル見たらどっちも前衛職でしたー、とかさ
  • なんか殺伐としたスレに以下略が!みたいなネタ捗りそうだな
  • 全作品全職グラ1か月無料配布とかさすがのシノビ♂も世界樹Xに求められたDLCとはこのようなものだったと言わざるを得ない。
  • こうなったらDLCグラフィックとメインとサブを巧みに組み合わせて未参戦職を再現だ!
  • とりあえず5時代使っていた主人公キャラとその相方枠はそのままのカラーリングで職だけ微調整して続投というのは決めた
  • 地味に嬉しいのが外見をいつでも変更できること。特にししょーやブシ子など職を替え登場してきたキャラ絵は脳内物語の進度に合わせ成長を表現できるからめっちゃ嬉しい。
  • どうでも、いや、個人的には重要なことなんだがDLCの過去グラを使った際、DLCなしのプレイヤーにはやっぱりシルエットとかで見える仕様になっちゃうんだろうか。5のキャラグラとかを手塩にかけて色変えしても真っ黒とか、かわいいうちの子がすれ違い相手には真っ黒シルエットとかに見えちゃうのはかなり悲しいんだが……仕方ないといえば仕方ないがそこどうなんだろ
  • 西だけ語られてなかった…におうなコレは
  • 前衛 頭巾ソド 赤ドラ(パラディン) ダークししょー/後衛 金ケミ♂(ゾディ)紫ミス をメインにしようかな
  • 君はセスタス/メディックでモンクを作ってもいいし、パラディン/ガンナーでドラグーンを作ってもいい。もちろんドクトルマグス/ゾディアックなパンダを作ることも自由だ。
  • いつも固定のパーティーだったが今回はローテーションして遊ぼうかと思ってる。発売が待ち遠しい
  • 人によっては5人PTどころ
か、ギルド上限の60人にすら絞れないんじゃないか…?まあ流石にそんな人はいないかな
  • 販促のモン子やダンサー、ルン子のイラが使えるのは素直にムチャクチャうれしい。
  • 職業名変えられるってマジ!?DLCでフォートレスの見た目選んで職業をパラディンにした上で職業名をフォートレスにしたりとかもできるってことか!?
  • ドミニオンのパッケージに使われたソドブシレンメディダクのグラも使いたいなー、でもあれ別々に描かずに1枚にまとめて重ねて描いてる疑惑があるからなー
  • ↑2初報PVで「肩書き変更」なるものが映ってたのでまずできるとみなしてもいいかもしれない 
    君はこの情報を心から信じてもいいし、NPC冒険者へ向けられる反応のごとく疑ってかかってもいい。
  • エルミナージュのごとくスキル名変更とかあってもよかったかもしれない。それで武器名変更までできれば最高だな。
  • 採取部隊のガワが全員ペットなきぐるみ部隊もできるぞ!
  • 今更だけど先行プレイ動画のキャラメイクシーンでさりげなく他職のグラも使えるって出てたやん驚き ハイランマグスとか作りたいわ
  • ブロート…発売後にブロなんとかさんとか言われそう…
  • グラ自由ってことはグラガンナー、レンジャーのステでサブシノビのスキルぶん回せるんですね・・・?
  • セリアンやルナリア(特にネクロ)のグラは、イクサビトやウロビトとのハーフって設定のキャラのグラにも流用出来そうで妄想マスタリーがどんどん捗ってくる。
  • ついにムキムキルナリアネクロをまともに前衛で使えるようになるのか…
  • レンジャーのチェインダンスが続投すればソド/レンかレン/ソドで回避フェンサーが再現できそう
  • キャラメイキング関連は完璧だし、あとは戦闘バランスが良ければいうこと無し。1、2人ぐらいの壊れは仕方ない
  • ↑セカダン2のガンナーのような死に職が無ければだいたい問題ないよね
  • 個人的には的パワーのインフレや行動の悪質化とかさえなければ味方がどんなに暴れようが何だろうが弱かろうが耐えられるかなあ。キャラメイクの自由度が振り切ってくれてるおかげで割り切れそうだし
  • セカダン2のソードマンとガンナーの誰でも避けられた筈の調整ミスは流石にアカン
  • いつもは購入後にスキル振りも含めてキャラ設定決めてたけど今回は事前に決めとかないと1週間くらいゲーム始められなさそうだな
  • でも実際に触れながらスキル弄るのがやっぱり一番楽だし楽しいやん? 体験版早くして〜!
  • 実機プレイ見た限りでは、過去作のbgmもたくさん使われてそう。3のアレンジ戦闘bgm楽しみ。第2迷宮の碧照ノ樹海では戦闘bgmが疾風になってるかもね
  • 過去作要素大集合ならDLCでいいから裏ボス大集合とかしてくんねえかな~
  • ↑弱体蟲を倒して通常蟲を倒すゲームがまた始まるのか。というか通常蟲さんが難易度補正で凄まじい強さになりそう。
  • 今作はキャラが多いねぇ!!一体誰かタヒんで誰が裏切って誰が図鑑に登録され衣服を剝ぎ取られるのかねぇ!?
  • もう書いてるかもしれないけど発売から期間限定でこれまでのキャラグラフィック全て使えるようになるらしい。青ソドや黒ケミ参戦は嬉しいし、ししょーパを複数作れて痛々しい。
  • パッケージイラストもついに発表されたな。まさかヒーロー4人全員とは
  • これまでのパッケージと比べて、なんかすごく豪華だね。こんなの見たらヒーロー使ってみたくなるな
  • ↑それ思った。なんというか、アニメや映画のポスターみたい
  • 世界樹劇場化か・・・・え、違うの
  • 一番奥のやつだけ半透明……遺影か
  • パッケージ見たらヒーロー使いたくなった 4方向を向いているということは4ルート分岐の可能性も...??
  • 今までの世界樹のパケ絵と雰囲気が違いますが、こういうのもかっこいいですね。この絵もDLCで出ないかなぁ~
  • 今まで何となくヒーローは第一報の男女セットの刷り込みがあったが、パッケ絵見てようやく4人が対等に独立して受け入れられた気がする。特にショタヒーローは自分の中で印象薄かった。我ながら流され易くて現金だw
  • パッケージが不謹慎ながら笑った。なんかヒーローを全面に押し出してて今までの世界樹と違う感じ。
  • パッケージ、今までのギルド組んでいざ行くぞ!感じゃなくて新シリーズみたいなメイン(ヒーローは違うだろうが)になるのがいて、彼らの物語みたいな雰囲気だなとは思った
  • 方向性もポーズも違うヒーロー達が映ってて「それぞれの英雄がクロスするッ!」って感じした。各ナンバーから選出すると一喜一憂あるからかもねえ
  • これは間違いなく某ネトゲのようなヒーロー1強ゲーですね。押しがハンパねえ。
  • 残像は明らかに何かやらかしそうな空気が出ているが果たしてどうなるか…
  • だってよぉ…小森なんだぜ?
  • ヒーローは序盤は大したことないけど後半SPに余裕が出てから壊れ始めるって感じになりそう
  • 公式ツイッターに一層モンス二体きましたな 玉だぬきくんからそこはかとなく漂う森ウサギ臭 コアラは目つきが意外だった
  • ヒーローかっこいいけどいくら唯一の新規職とはいえちょっと推しすぎかなあ 以前の「主人公らしいジョブ」発言と合わせて人によってはあまり嬉しくないかもね
  • 一定数いる新世界樹が嫌いな世界樹ファンとかからのウケは悪いだろうな>ヒーロー
  • 単に王道嫌いの声がでかいだけでしょ
  • 新が嫌いな古参であれば「使ってもいいし使わなくてもいい」という伝統の言葉を忘れて「推されてる気がする」なんて怒ったりしないはずだから大丈夫
  • ゲームは売らなきゃ話にならんから新要素を推すのは当たり前だし実際ヒーローは推してるぞ メーカーとしては新規の方が大事だからな
  • お祭りゲーに新規呼ぶってあまり聞かないような…ヒーロー否定するつもりはなくて、ただ今回せっかくたくさんのグラと職が選べるし折角だからそこもアピールしてほしかったんだぜ
  • とりあえず純粋に発売を楽しみにしてる人の気を削ぐような書き込みはほどほどにしてほしい
  • お祭りゲーでも新規呼ばない=過去作より売れないのを初めから容認 なんて悲しいことはしないよ
  • パッケージで過去キャラ誰出しても贔屓だとかパッケで新規絵描くならグラ全部新規絵にしろとか文句出るだろうに
  • まあまあ、君たち。スキルツリーでも妄想して落ち着こうや
  • セカダン1,2折衷案みたいな感じでセンターにヒーロー、周囲に歴代キャラ配置ってのでもよかった気がするがそこまで揉める話じゃないよな。個人的に一切触れられてないであろう職たちのスキルツリーが気になる
  • スキルツリーの妄想とか駄弁りにしても中身なさすぎて笑うわ、出されてる情報を語るしかないんだからこうなるのは必然でしょ
  • 水を差すようなこと言ってほしくないのはよく分かるんだが、それを嫌な言い方で否定してもまた荒れる原因になるんだよなあ…平和が一番!
  • 普通にヒーロー楽しみにしてるボウケンシャーもいるんでね
  • スキルツリー妄想が中身ないとかお前本当にボウケンシャーか?
  • 夢の無い冒険者が増えてとても悲しい…。新たな冒険に夢を膨らませるのも楽しみの一つだろうに…。ヒーロー達のスキルツリーの判明も、キャラメイクするのもすっごく楽しみなのだぜ
  • まぁ世界樹シリーズ自体が紆余曲折右往左往してるから、そらファン層も割れるわな
  • 発売前からこんな事を言うのもアレだが愚痴専用ページでも作ってそっちでやってもらったほうがいいんじゃないかな。不毛な言い争いになるのもあれだし
  • ファンサイトに愚痴専用ページて……
  • なんか荒れちゃってるけど自分はヒーロー早く使ってみたいと思う。ヒーローなんて求められてないみたいな書き込みはあんまりだよ
  • 自分はもう既にヒーローの名前も設定も決めてあるくらいには楽しみだよ。強制されてるわけじゃないんだから使いたくないなら使わなくていい。それこそパーティーに入れてもいいし、入れなくてもいいんだよ
  • じゃあ妄想でも無い願望でも言っときますか。個人的にはオレンジもやもや描写のFOEはまた居て欲しいと思うんだ。Ⅴで思い出したけどやっぱりあの不気味な存在は惜しい。小迷宮ごとに特異性を出して欲しくもあるんだよなー。「霧で視認性が悪い。この樹海ではFOEの正体が掴めない。」とかそういうの。条件付きのダンジョンというかバリエーションというかね。不思議のダンジョンで言う条件付きダンジョンのような...不毛な投石ですって?すまんな言ってることはチラ裏だよ。
  • 自分もヒーロー自体は楽しみだけど、パッケはひと目見てお祭りゲーだと分かるものにしてほしかったってのもわかる
  • 俺もヒーロー楽しみだ、名前も設定も決まってる。 パッケージがヒーロー4人だったりとヒーロー推しなのは妥当な判断だと思うよ。逆にヒーローを推さずに誰を推すんだよっていう。 狭いパッケージにパラディンメディック
  • (途中送信)パラディンメディックガンナープリンセス……って詰め込むのも大変だろうしね。
  • いやセンターがヒーローとかならともかく、パッケ4人全員ヒーローはやりすぎ感あるよ
  • ないよ
  • パケ絵に文句出ないようにするなら平等に全職描くか、新規職以外書かないかの2択なんだし、ひむかいさんにかかる労力を考慮して後者になったんじゃないかと思われ。
  • 看板職を並べるにしても1~3が金髪慧眼に偏っているし、5はそもそも看板職不在という問題もあるからなあ
  • じゃあ次回作はパラディン4人組がパッケージだな!
  • せっかく人気投票やったんだから、ヒーローセンターにシカやらゾディやら並べた人気職PTを描けばよかったのでは
  • どれか1職を推せば荒れるし、かといって全職平等に扱うのも現実的じゃないから↑くらいがだとうな落とし処だったかもしれんな
  • 仮に人気投票上位4職+ヒーローだったら、ヒロシカゾディプリガンか……柔らかそう
  • ↑ ヒロとプリで肉壁しつつ残る三職で叩く戦法じゃな? ヒロプリがドゴォ!!したらシカでクロークだな 尚TPの切れ目=hageな模様
  • 普通に強そう。守りを固めるよりバステで動きを止めてる間に一気に叩き潰す戦法の方が好きだし
  • Xに備えて過去作やり直してるわ
  • ↑4 ヒーローは鼓舞で体力回復できるんだっけ?だったらシカの状態異常もあるしプリのロイベ発動しやすいかも
  • ↑2もち最初からだよね。
  • 投刃で終始封殺してた身としてはサブシノビで感染拡げつつ号令込みの圧縮星術&チャージショットで確殺していく姿が見える
  • やっぱりバフ盛ってドゴォだったりバステ封殺みたいな戦法が好きな人が多いのかな。自分はガチガチに守り固めながらチビチビ殴って長期戦するのが好きなんだが、余りいないのだろうか
  • バステ封殺の全能感と、「あと1ターン持ってくれれば勝てる!」というハラハラ感がたまらん
  • いつもバステ重視と守り重視探索用で2パーティ作るな。で、裏ボスで火力足りなくてバフ盛りパーティ作るまでがいつものパターン
  • pv2より 世界樹の迷宮1「解せぬ」
  • PV2によると、スキルの一括習得が可能になった模様。
  • ↑2 せ、世界樹1は全てのシステムの土台を作ってるからさ……
  • pv2にファーマーのnovice スキルが公開されてましたね。猛進逃走はファーマーだけが持ってるのかな?
  • 公式ドクトルスクショ後列のアイツは毒牙の方なのか狂牙の方なのか アイツ間違いなくキラキラしてるよね?
  • すまぬ… ↑はガンスクショのほうだったようだ… 誠にすまぬ
  • 「収穫マスター」という野生の勘とはまた別のスキルも発見。その辺もレンジャーと区別していく感じなのかな。フォーススキルは名前からしてアイテム効果二重発動とかかな?「
  • スノドリ出てたし、PVでホムラミズチのウロコも確認できたからミズチも登場しそうだ
  • 第4迷宮 垂水ノ樹海か…迷宮6つで収まる気がしないんだけど、もしかして今回は5層でEDじゃないのか
  • ↑3 収穫マスターも他の採取系スキルと同じくスキルLv1だったし、多分野生の勘とほぼ同じだと思う。レア出現率と入手量で差別化してる可能性もあるけど。
  • 「金剛獣ノ岩窟」に「六花氷樹海」らしきギミック(滑る氷)があるショットと、 「常緋ノ樹林(?)」に「金剛獣ノ岩窟」らしきギミック(鉄片)があるショットがある。迷宮ギミックすら枠を超えてクロスオーバーしてる可能性がある。
  • この作品で層の分け方が変わるかもしれんね 安易な想像だが第一~第五迷宮が一層、第六~第十迷宮が二層、みたいに
  • ↑2岩窟は確実にあると思うよ。宿屋の人もいってたし
  • 金剛獣ノ岩窟BGM神曲よな
  • かなり前に「次回作は嫌になるくらい地図が書ける」って言ってた気がするからかなり迷宮数ありそう
  • PV2の30~1分6秒くらいまで流れてるのがXの階層ボス戦bgmかな?3と4のボス戦を合わせたような雰囲気だな
  • 第1迷宮:新規、第2:1の1層……ときて第4:3の1層、という順に回していくのではないかと予測。5のダンジョンは設定的に出るか微妙だけど。4までなら5迷宮ごとに1層、5までなら6迷宮ごとに1層カウントなのではないだろうか。
  • 収穫マスターって今までの博識かと思ったけど、採取系スキルだとすると採取場所が確率で復活みたいなスキルなのかね
  • ↑ 3だと収穫マスターがレンジャーの野生の勘相当で、採取場所復活は二毛作、博識は解体マスターっていうスキル。全部ファーマー用。
  • 今回の初陣アレンジは3のスーパーアレンジも担当した上倉がアレンジしたらしいね。これは安心だな
  • 垂水ノ樹海のスーパーアレンジほんますこすこのすこ
  • 3のスーパーアレンジサントラほんますこ。みんなかえ。
  • 任天堂のゲームですら3D立体視対応じゃないものが多いけどここはちゃんと対応してくれるようでホッとした。Ⅲの迷宮3Dで見られるの楽しみ。
  • ヒーローヤダヤダ言ってる人いるけど・・・・新しいコピー能力の無い新作カー〇”ィなんてつまらないだろ!って理屈はどうだろうか。
  • ↑あるいは新伝説ポ〇モンのいない新作ポケ〇ンとか? 他の職との並べたとかの使用感とかもまだわからない体験版しか出てない状況での拒絶は食わず嫌い以前の問題という感じもしなくもないね
  • ↑日本語狂ってたごめん、他の職と並べた時の使用感とかもまだわからない、だ
  • ↑しかも体験版が出てると間違って書いてたし、使用感もわからない先行プレイしか出てないのに……ほんとごめん
  • ☝許せる あと個人的に5のINT/WISじゃなくて旧態のTECがえがったな~と。
  • 物攻と物防は分かれているのに、魔攻と魔防は一緒くたにされている雑感がいかにも「ゲーム」って感じで好きだったなー。INT/WIS方式も普通に嫌いではないんだけどね
  • INT/WIS方式のⅤだと、半分以上のキャラがINTが死にステになったからなあ…… まあ今回はINT依存攻撃増えてそうだし、サブクラスもあるから、物理職やサポート職での各職のINTの差に意味が有ると良いなぁ。
  • それを言ったら物理攻撃しない職のSTRはずっと死にステだったので対等になっただけでは……
  • ↑ まあ確かに…… でもSTR依存は通常攻撃で有るから、TP使いたくない時とかにSTRの差による損得も有るっちゃ有ったんだけど、INTは意識して使おうと思わないと必要とされないのが気になった。 細かいこと気にし過ぎかな?
  • セカダンの時の新職業(厳密にはゲスト参戦だけど)は受け入れられてたあたり、ヒーローに早速ヘイトを向けている人は新職業だからどうこうよりもヒーローといういかにも主人公な職業名と残像とかいういかにもぶっ壊れに見えるスキルのせいで受け入れられないんじゃないか
  • ↑ヒーローというあんまり世界樹職ぽくない名前にひっかかる人がいるのはわかるけど、残像は枠を食う追影の残滓みたいなものかと思ってたので分身持ちのシノビが参戦してることを思えばそこまで壊れという印象はないなあ。それより6枠目にNPCが参戦してこられるとヒーローやシノビが困りそうで不安。
  • 6枠目にNPC参戦欲しい。でもヒーローやシノビは使いたい。そして導き出される答えは一つ。そうだね、低人数縛りだね。
  • あ、ウィラフさんそこで見てて下さい^^;
  • 銃や弓といった遠隔攻撃武器はINT依存にしても良い気がする
  • 俺は遠隔武器はSTR依存にしてほしいマン。でもINT依存もちょっと面白そうではある
  • 遠隔武器はAGI依存が結構気に入ってたな。素早さが活かせる感じがしたし、STRが強い職に持たせればいいもんじゃないって点で前衛職と後衛職との差別化が出来てると感じたわ。
  • 前衛との差別化は面白いけどそうなると旧ガンナー、バリスタ、ドラグーンのような鈍足遠隔武器型を設定しづらくなるのでは……? 武器やスキルでマイナス補正かけまくるのもなんか本末転倒感あるし。
  • STRは「物理攻撃に関する数値」くらいに大雑把に扱った方が楽な気がする。足が早いから弓や銃の威力が上がるというのもなんか変な話だし。
  • AGIはどの職でも腐らないステータスだし、それよりは属性攻撃以外使い道のないINTを活かせた方が個人的には好きだな。WISと切り離された結果ルナリアは転職でINT活かしづらいし。あと技術・知識量が攻撃力
  • ↑ごめんなさい途中送信しました。攻撃力につながるというのは銃系では相応しそう。マナリィとか。弓はSTRでいい気がする。
  • 魔法使いはTP無くなったら役立たずくらいの調整が丁度いいから遠隔攻撃はSTRのままでいい
  • 新世界樹2の巫剣スキルみたくSTR/INT依存の攻撃があればINTの出番が増えるかな。同職のスキルでも物理オンリーならSTR特化ステが強くて、物理+三色or無の複合属性攻撃ならSTRとINTのバランス重視の方が強いとか。1人で両方使いこなせなくなるというのがネックだけど。
  • NPCの絵までは使えないか
  • よくばりだな~ギルド長軍団でもつくりたいのかい?
  • バランスおじさん5人のパーティかぁ……。
  • ペット絵にマルゲリータ追加……
  • そういや例の神追加コンテンツは色変化に対応していないようだけどⅠ~Ⅳまでのグラなら分かるがⅤのグラも変えられなくなるのかね・・・?
  • ↑4辺境伯さんにプリンス/メディックやらせる為に決まってるダルルォ!?
  • ↑2 Ⅴのグラは問題なく変えれるよ
  • やっぱり体験版はいつも通り発売2週間ぐらい前の7月中ばぐらいかな
  • 体験版やりたいいいいいひたすら戦闘したいいいいいいいインペやシカで超火力出したいいいいいいいいい
  • ↑4をもう一周して耐えるんだ!
  • そういえば何気に最初からインペ運用できるのめちゃ嬉しいわ。4のときは周回用の弱い武器がなかったからね。
  • ↑4の時は最弱武器で1振りアサルトドライブでもFOE吹き飛ぶからね
  • 最速プレイ、ペルセフォネさまのタルシス紹介の言葉に「オッわかるーー???名君だよね」てなった
  • 我慢ならないから某社某Xの世界樹を目指す物語をやりながら待つ日々。頭ん中世界樹と冒険でいっぱいいっぱいかよと思いつつも、体験版まだかなあ
  • 行きつけの量販店で予約しとこうと思ったら予約分売り切れてた。なんてこったい。
  • あ~はやく全職業のスキルツリーとその詳細を知りたい
  • 体験版が待ちきれない
  • ↑3予約が売り切れることあるのかwメジャータイトルあんまやらんから初めて聞いた
  • 気が早い気がするが限定版特典に画集無し、書き直し、新モンス新ダンジョンといった新規絵大量ということで、後々X資料集みたいなのを市販してくれるのを期待していいんだろうか
  • 10周年記念画集には載ってなかった5のNPCたちやモンスターも載せてくれ〜
  • あと55日しかない……たのしみ…
  • さて、SQ4とSSQ2の完全クリア完了と。これで心得おきなくSQXができる!(表クリアすらしていないSQ5から目をそらしつつ)
  • 5は簡単だったからSSQ2クリア出来たなら楽勝だって!
  • ひむかいさんが死んじゃいそうなNPCが
  • 公開されたスキルツリーで乱疫とハーベストがツリーの起点になってるのはうれしい。サブでちょっとだけスキル補強したいときに欲しい事が多いと考えてたんだ
  • ガンナーのスナイプ系は4のスナイパー同様noviceにレッグ,アーム、ヘッドはveteran?のようだ。序盤の頭封じはセスタスに任せることになりそう
  • ↑ミスティックも4では頭だけveteranだし、セスタスも同様にveteranに回される可能性が高いのでは……? ということで不思議な種がnoviceにあるファーマーですよ!
  • トラウマモンスを積極的にPVに映していくスタイル好き
  • なおどんなモンスターも大抵誰かのトラウマになっている模様
  • ハイランダーに大物殺し系スキル追加されてるな それとブラッドベールは……何だろ?いかにもブラッドウェポンに派生しそうなスキル名だけど
  • ガンナーnoviceスキルに3色銃がなかったけどVeteran以降にあるのか不安になってきました…あとゾディアック以外で3色扱えるのってブシドーとインペリアルくらい?
  • ↑初代から皆勤のスキルだし、純粋属性職がゾディだけだから、さすがに削ることはない……と思いたいけど。あとは3色アームズ持ってる3プリなら一応使える。リンクオーダー型の新2主体だとしても3色アームズはほしいなあ。
  • ソドも4仕様ぽいのでたぶんリンクがある
  • 4ソドは原作でもnoviceでも3色揃ってたけど、インペは3色ドライブVeteranだったし、ブシnoviceも3色ないようだし序盤でスピアインボルグ使うってなるとソドかゾディに頼ることになる…かな?
  • 予測としてはチャージショットから三色チャージ派生かシルバーアロー→ゼロ距離相当スキルからのバリスタ互換三色スキル(こっちはレンジャーに導入かもだが)だろうか。メディカルショットが前提無しの辺り、いつも通り高速三色からの短ツリーが生えてくるタイプかも。セカダンのバーストショットもあったら嬉しいなあちっさいダメージひたすら連発するの好きなのよ
  • ↑6 セスタスも何だかんだ揃いそうではあるけどスナイプみたく勢揃いは後半になりそうな気がする。武器スキルあればショーグンは二刀流でカバーできるかも
  • ちげえや、バーストじゃなくてセブンスショットだ
  • もう明言されてたかもしれないけどPV2でツヴァイハンター+5が出てるから鍛冶は5仕様みたいだね。またインゴットを集める日々が…
  • あらー、鍛冶は4方式が良かったな。同じ武器でもいろいろ差別化できて個性が出るから。
  • 見直されたスキルツリーや登場システムの様子などを見るたび、自分には扱いきれないのではと尻込みし予定編成が二転三転していく……セカダン2でもそうだった&そっちではちゃんと使うこと自体はできたので、今回も予定通り強行しても平気だとは思うけど
  • パッケージの背景の遺伝子というかDNAみたいな形の蔦みたいな赤いオブジェクトこわい
  • 基礎能力が低くてもある程度先まで持っていけるのは5鍛冶の良いところよね。反面付与されてるスキルはどうしてもATKとMATによる上限があるから、基礎値だけでも999まで鍛えれたら嬉しいんだけどな。まあ現状は現状で妄想の種になるから別に良いけど
  • どうでもいいことかもしれないが、みんなXの自ギルドメンバー、マギニア組って言う? レムリア組って言う? これまでアモロ組とかタルシス組とか地名で呼んでたけど、今回街と地名が別で地味に迷う。
  • ↑ ゆうてⅤも世界アルカディア街アイオリスですし ワタクシは街名呼び続けてきたので前者派でござりまする
  • ↑2 Ⅰ組 Ⅱ組……みたいに呼んでたから今作はX組になるかな
  • ミスすまん。 ↑↑↑↑マギニアかレムリアか……って言われたらマギニアかなあ。
  • ↑の人たち、回答ありがとう。マギニア派が多いのかな。たとえば「アモロの世界樹」とは言っても「マギニアの世界樹」とは言えない、というズレがちょっと引っかかってたんだけど、あまり気にせずマギニア組でいいのかも。
  • ナイトシーカー、リーパー、ショーグン、ミスティック、ドクトルマグス・・・あかんこれじゃ組み合わせ次第ではⅣ以上の
  • ↑ミス。Ⅳ以上のやべぇ縛り火力パの完成や!オラワクワクしてきたぞ
  • これはどうでもいい話なんだけどさ、地味に初代、旧2あるいは新1,2時代と採集スキルの割り当て変わってない?少なくともガンナーは採掘持ちじゃなくて採取持ちあたりだった気がするんだが
  • ↑そら歴代の職がそれぞれ集まってんだから三種の内訳がある程度(レンファマ除く)平等になるように調整するでしょうよ
  • ↑職関係なくコモンスキルで取得できる3と、種族スキルで3種対応の5のアースラン組に割り振りなおすだけじゃちょっと調整しきれないもんな。
  • いやそういう意味じゃなくて、採掘採取伐採それぞれ新準拠に揃えてもそんな偏らなくない?って感じだったのに変わったんでうん?ってなっただけでさ。まあ自分でも言っている通りどうでもいい話だが
  • ↑共通する役割を持つ職と採取系スキルが被るようにして、バランス良くPTを組めば採取系スキルもバラけるように調整したとか?
  • 5の5階層とかセカダン2とか処理落ちが気になった(5は立体視無しなら気になるほどじゃなかったが)場面が多かったのでダンジョン数とかいろいろデータが増えているであろうこれも地味に気になる
  • 今作は合計何フロアなんだろうな・・・
  • 4と5の体験版が発売2週間前配信であるのでXの体験版配信は本命7/19だろうか。新1が1週間前、新2が3週間前のようだから確定ではないだろうけど
  • 戦闘BGMはやっぱダンジョンで切り替わるのかな
  • 4のハイウェイスターオーケストラバージョンみたいなのも好きだけど新2の4層以降のドラゴンボール見つけそうなのも好き
  • 3の白亜の森のBGMが好きだったからぜひリメイクして欲しいんだけどストーリー的に厳しいかな
  • せかダンアレンジの白亜ノ森すき
  • もし各シリーズのボスも出るならボス戦曲もそれぞれ入れて欲しいな。剣を掲げ誇りを胸にを高音質で聞きたい
  • 公式のJOB紹介のページ、各ナンバリングのタブがパッケージの数字部分の色になってるのか。2の赤が懐かしいな
  • 鍛冶がⅤ方式というと某ヤッターウマクイッタヨー!×nならぬネイピアさんだからホレ、ウマクイッタゾ?(想像)×nみたいのが耳にタコが出来るくらい聞けるのだろうか
  • Xの最後の階のタイトルは世界樹の迷宮が入りそうだな。「30BF愚者を呑み込み賢者を惑わした世界樹の迷宮」みたいな妄想
  • ファミ通の画像で、ライデンジュウくんがF.O.E.として樹海にいる様子が見られるが、おこ状態と非おこ状態が両方徘徊してるのが気になるな
  • 今回ってゴツい箱に入った限定盤みたいのは出ないのかな?
  • ↑2 新2の溶岩獣とベビーサラマンダみたく着火役のFOEがいるんじゃない?
  • ↑2 発売まで2か月切ったし今回はないんじゃないかな、設定資料集を特典につける(しかも数が足りない)とかいう5の惨事は繰り返されなさそうで安心したけどXの設定資料集はちゃんと出るかなぁ

  • ライデンジュウF.O.E化ちょっと悲しい。あれが雑魚として出てくるからこそのスリルは味わえないのか。
  • 3勢のスキルツリーとフォースが公開されたぜ!!
  • ↑2 同じ見かけでかつ同じ作品で雑魚とFOEをこなした鹿やらサソリやらカニもいるし夢のWライデンジュウに期待しよう
  • ライデンジュウがFOE化したなら、その変わり別の何かが雑魚として出てきて、その中から新たなhageも生まれる。それだけの話。
  • 多段式エーテルとは別にエーテル圧縮もあるのか
  • 4のダンサーや5のフェンサーみたいなパワー特化に攻撃させる職が好きなんだけど今回はショーグンかな?
  • ライデンジュウは通常モンスターだから良いんだよみたいな所はある
  • ↑2 多分。紹介映像に一瞬だけど乱れ竜の陣が映ってた。あと五輪の剣、報復射撃陣、据え虎の陣、切腹があるっぽい。
  • 体験版来るかわからないけど、もしあったらいつでも外見変更できる&職グラ間の紐付け無しというのを悪用して全員チビヒーロー(職は違う)とかで組んでみたい。で、すれ違い(あったらだが)で自ギルド見た人をびっくりさせたい
  • アルバムにボイステスト(プレイヤーキャラの)があるといいな
  • ↑有料でもいいからほしいな
  • イソギンチャク みたいなど真ん中ストレートすぎて捻ろうともしてないネーミングの敵が好きだけど、そういうモンスターがまた欲しいなー
  • やっぱり今作は本迷宮と小迷宮に分けられる形になるのか。楽しみだぜ
  • いまさら何をと言われそうだが、ダンサーやアルケミストなんかはセカダンで見つけて「いいな」ってなったカラーリングとかあるので、その再現ができない悲しみが心の中に1gくらいある
  • セカダンのグラフィックって使えないんだったっけ… セカダンのルンマス好きだから残念
  • ギルドカードに "1T MAX DAMAGE" なる項目が…これは攻撃特化パーティーにしたらぐんぐん伸びそう
  • ↑2 描いた人が会社からして違うから使えるわけがないんだ残念だけど
  • セカダン2に出ててXに出ないのがルーンマスター、パイレーツ、モンク、アルケミスト、ダンサー、カースメーカー(+フーライ、ケンカク)の6+2職か。結構いるんだなあ
  • そういえば過去作NPC割と出てるし、5職由来っぽいNPCもいるけど、アルカディアやらアイオリスから出張のNPCはいない?星が違うし仕方ないかもしれないが
  • ↑アルコンくらいしか来れそうなのいないからな そしてアルコンの中の人は
  • 確か声優一覧にいなかったので登場は望み薄かな
  • ↑3
  • ↑ミス。 設定的にも中の人的にも問題なく出てこられそうなのがタウンクライヤーくらいしかいなさそうで…出て嬉しいかと言われれば微妙ではあるが
  • 今更感強いけど、(確か)NPCの人数が新除いて歴代最多だった3を凌ぐので、3同様マルチエンディング導入されてたり…しないか
  • というかそんなこんなしてるうちに発売まで1ヶ月(とほんの数日)、体験版も近いな!
  • マルチED…踏破した迷宮数/種類とか出会ったNPCで変わるとか?
  • 体験版は外見イラストDLC使えないよね?だとしたらいっそ発売日まで手をつけないほうがいいかな... でも体験版は遊びたいな... ううむ
  • ↑ 「外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能」って、公式HPに書いてあるよ。
  • ↑↑ 外見はいつでもギルドで変えられるけど、DLC自体は発売日にならないと解禁されないでしょ? あくまで最初に用意されている種類のものしか使えないと思うよ
  • 新2や5のときは体験版で作ったキャラは引退でもしないと見た目変えられなかったけど、今作は発売日にDLC落とせば変えられるんだからいいじゃん。
  • 4のジョブ開示されたんじゃが何かメチャクチャ強いぞ!?
  • フルチャージ多元抜刀とかいうロマン フォースブレイクになってなければオーバードライブもいけるか
  • 先着購入特典紹介映像に映ってた「ファミ通特典」と「新たな英雄」とは一体?ビキニアーマーver.は後者の方に格納されるんだろうが他にもまだ何かあるのか?
  • ↑7 シリーズ通して同じ名前なら近い(というかシリーズ毎の本人の)グラあるだろうし良いんでね?ブシ子姫子あたりは連綿と続いてるし。最悪色いじればそれっぽくなるやろ。
  • ↑確かに。毎回グラ見て脳内設定膨らませてから遊んでたから悩みどころだったけど、それなら脳内設定の幅も広がるな!ありがとう。
  • ↑3 現時点でそれっぽい情報ないね ガン子のようにファミ通にコード付いてくるタイプか、パッケ同梱の予約特典かどっちかだろうな
  • ソードマンもナイトシーカーも見た感じ強いな。
  • 今作、最速プレイのビルギッタの毎ターン回復を見るに共闘の場合はパーティ枠には入らずターン毎に支援効果が受けられる感じになりそう?でももしパーティインする展開があるならIVのウーファン達みたいにバトル用の立ち絵があったら嬉しいな
  • 毎ターン回復とかしてたっけ…アーカイブ見直そうかな
  • 気付いたけどVのパッケージ職誰もいないんだな(後で増えるかもしれないが)。パラディン、ガンナー、プリンセス、ソードマンと他作はパッケージ飾ってる「顔」の職いるのにフェンサー……
  • ↑正直フェンサー
  • 途中送信すまん。顔のクラスにしては扱いが難しいんだよね。他クラスは割と分かりやすい育成プランも立てられるんだがな
  • フェンサーは迅雷だとソドにショーグン、幻影だとレンジャー、シノビと似た立ち回りのクラスがあるし難しかったのかもね。他パッケ職だとドラグーンやウォロあたり役割不足してるし戦い方もパラ、ゾディと割と異なるし採用あってもよかったなー
  • ↑5 6枠目を使うクラスが無かった4と違って、6枠目が無いと機能停止する職業がいるせいかと。シノビはまだともかくとしても、フォースまで残像依存のヒーローはどうしようもなさそう
  • ↑、↑7 そういう職業は癖こそ強いもののかなり強力だったからむしろそういったデメリットを踏まえて入れるものだと思ってたなァ 3の大航海でもキリカゼさん分身しちゃってビーキンがお亡くなりになった思ひで。
  • まあビーキンやアンドロほど完全には機能停止しないようにはなってるみたいだけどね。スキル振りしだいではあるけど
  • ↑10 それ毎ターン回復じゃなくて戦後手当、もとい戦闘終了後回復だったはず 一応テロップの注釈も出てたかと
  • ↑ビルギッタは戦後手当全振りに違いないと思った
  • あと1ヶ月。楽しみだなあ
  • 体験版が出るとしたらいつ頃なんだろうなぁ
  • ↑4 おっすまんそうだったか なんにせよnpcと行動するイベントが今から楽しみだ
  • ↑2 希望的観測でいけば今週末で4の残りと紹介動画&スキルツリー。来週5職分、再来週体験版ってとこだろうか。DLCクエストの発表とかあるともうちょい延びるかも
  • 今作は表クリアまでの本迷宮だけでも、かなりの数がありそうだな…。今までのPVで判明しているのだけでも、第1:新規 第2:4の1迷宮 第4:3の1階層 1の1・2・4階層 2の1階層?と4階層 3の1・2階層 4の3迷宮 で11個。 これが表だと仮定して、もう1つラストがあるとして12。 3フロア構造としても12×3で36の地図が書ける。5フロアだと60。いずれにしても超ボリューム。
  • ↑訂正。第1迷宮:東土ノ霊堂 第2:碧照ノ樹海 第4:垂水ノ樹海 PVに映っていたもので、1の翠緑ノ樹海・原始ノ大密林・枯レ森 2の古跡ノ樹海?と桜ノ立橋 3の海嶺ノ水林 4の金剛獣ノ岩窟で10個。 全て本迷宮と仮定して、もう1つ新規(新F.O.Eの破天荒がいる神殿跡っぽい迷宮)と表ラストで(あると信じて)たぶん表だけで12。 地図数はやっぱり36かな?これ以上だと小迷宮併せて多すぎだと思うので…。 なお、クリア後は
  • ↑2 同じく8月上旬発売だったⅤの体験版が7月20日くらいだからやっぱその辺だよね  やっぱり19職夢の共演は早くやってみたいから 体験版があるなら本当に早く遊びたい
  • 上のコメント ↑3だった すみません  
  • 体験版もなかなかのボリュームになりそうだし早めに来てくれないかな~
  • ボリュームがでかいってことはそれだけ調整大変ってことだからなあ…最悪の場合は発売までに体験版が来ないってことも覚悟しておく
  • ↑ 今までの体験版は発売10日前くらいまでには配信されてたけど実際どうなんだろうね
  • 公式がツイートしてたけど、同行NPCは枠を食わずに戦闘中あるいは戦闘後などに固有の支援を行なってくれる感じで決まりっぽいね。実質TP無限のNPCに回復を任せてレベル上げに集中したりできそう。
  • 「埋もれた城跡」っていう小迷宮、これ、古跡ノ樹海じゃん! メイン迷宮として出せない過去作の迷宮も小迷宮として出してくれるのか~!!
  • NPCの参加は4とかと同じ形式がよかったな
  • シノビとヒーローがいるからね、仕方ないね……本来の6枠とは別にNPC専用の7枠目とかあるとよかったんだけど
  • ペルセフォネが黒瞳孔だったりブロートが白瞳孔だったりするのめちゃくちゃ気になるんだよな、妄想が尽きない
  • ↑4 ぶっちゃけ過去迷宮というより背景使い回(ニィガサナイワヨォ~~~ とはいえ背景で安易に出現モンスできないことでもあるからhageパターンにドキドキします!
  • 訂正:出現モンスできない→出現モンス予想できない お目汚し申し訳ございません
  • 4の第6迷宮屈指の凶悪雑魚が、2の第1迷宮にFOEで出てくるって不思議な感覚だ
  • これでPT決めた!って思ってもスキルツリーが発表されると再編成繰り返してる…楽しい(ちなみにセーブデータ二つ分考えてる)
  • 4系の皆さんなんというかブレイクした後にブースト使いたい性能してますね
  • ↑そんなあなたに最後の秘策 フォース復活時のフォース値何%か知らないけど
  • インペリアルの長期戦向けフォースブレイク そういうのもあるのか
  • Se界樹の迷宮Xなので複数のファンサイトや5ちゃん等でSeXやセクロスと略されている
  • V同様FM音源BGMgaDLCで配信されるとしたら、1-3ナンバリングと5の新曲に紛れて4のFMverがさりげなく収録されていると期待
  • ↑誤 1,2,3,5のFMverとXの新曲のFMverに紛れて
  • エミット(があると仮定して)砲台には素の火力の上に構えも乗るブシドーがいいだろうか?
  • 5の時には発売の2週間くらい前に体験版が配信されていたので、今回もそのくらいだろうか。待ち遠しい...
  • ↑2 ATK参照のままならブシだけど、MAT参照になってたらゾディかな
  • 4は特に思い入れ深いから、タルシス勢全員登用したくなってきた わくわくが止まらない
  • 来週の水曜日でボイスが、金曜日で(恐らく)職とスキルが出揃うのでそろそろ…例の物を…
  • ↑5 両方兼ね備えた上でチャージングGOエッジが出来るインぺがイメージ的にも最高だとオモウンダ。あ、サブは弱点特攻付けられるゾディで。
  • どうしてこんなところに可哀想なお友達がいるんDA
  • DLC追加グラ、フォーちゃんが使えることに喜びの声を上げる人が多いっぽいけど個人的には5パッケージのポニテマスラオ&肩乗りアホ毛ハバがセット扱いで使用可能なのに驚き。メインをどっちにするかで見解が分かれそうだが(後多分パッケ絵だから色が変えられなさそうなのとか)
  • ↑ベトナム料理っぽくなってた、ふぉーちゃん、です
  • あの画像からツインテリーパーのもみあげの色ミスが修正されていない疑惑が浮上したんだが大丈夫だろうか
  • ↑3 あの二人が別々でないと数が合わないので多分別グラ扱いになるんじゃないかと思う 一応別々で描いてある線画が存在したような…
  • ビキニアーマーまで合わせると470になるのかな
  • グラ候補にあったファミ通限定とやらが気になる
  • ↑4 Ⅴだと黒だったけどXの公式HPじゃ金だったから直ってるんじゃないかな
  • 歴代その時だけ最大HPを突破できる職業が参加していない様に見えるのは私だけ…でしょうか…?
  • ↑…?どういう意味?一時的にHPを上げるリーパーとかオーバーヒール(今回はもってるか不明)のメディとかいるじゃんいるじゃん
  • ↑パワーディバイドパラも続投……してるかな……?
  • ↑2(リーパー忘れていた…)
  • 生気吸収もオーバーヒールも実装されてるか不明だけど、インペが最大TP突破習得したから最大HP突破もあると予想
  • そういうスキルが今回実装されてるかは不明だけど、「歴代最大HP突破職」は少なくとも普通に参戦してるよな
  • 三色ガードあるいはマテガ系列がパラのベテラン移行に来るだろうことは想像できるけど、ルンマス、シャマ、バードみたいな全体効果の属性バフをもってそうなのがいるかなとか、先見術あるかなとか、そういうのが気になる心が日増しに強くなっている……アームズは多分単体だろうし……強烈な属性攻撃をバフで受けきるスタイル好きだったんだよなあ
  • 勝手な予想だけど、4以降のナンバリングは「この敵を倒すのにこのスキルは必須(無くても倒せるがほぼ縛りプレイ)」みたいな敵を出さなくなった傾向にあるから、今回3竜続投してもブレスの威力は4の時より少し強い位まで落とされてるかもしれんね。パラディンも3色ガードをマテガに統合してるかもしれん
  • ↑でもそれもあって4や5ha
  • ごめんミス 4や5は「ぬるい」と言われがちなので(特に4)、ヒロイックは盾や回復が必須とまでは言わないまでもないとかなりマゾいレベルの難易度にはなってそうだと思う というかそのくらいでないとがっかりされそう 
  • ↑4 プリが新2の三色サークル持ってる可能性
  • ↑5 パラの属性ガードはもちろんヒーローの何かしらのスキルやメディックの医術防御やマグスの霊攻衰斬にプリサークル、ファマの弱り目に祟り目、ゾディの先見術、ハイランの不可視の霊盾、ミスティックの邪眼とか軽減手段はかなり期待できるんだけどね。最悪トリステやら盲目神やらで避ければええねん・・・・
  • ↑避けるまで書いて気づいた。今作バードもシャーマンも居ないから全体回避アップスキル絶望的やないか・・・避ける系大好きだから若干ダウン
  • 追加スキルやしよう変更スキルなんかいくらでもあるだろうになぜこの段階でダウンするのかさっぱり分からんわ
  • 回避盾ならシノビ単体で十分すぎるじゃないか
  • ↑旧2準拠?っぽいし難しいかもしれないけどレンジャーもいけなくもないかなあ?
  • 夢幻陣形「地味と言った奴は殺せ」
  • ブーストで夢幻陣形が用意されてる分今までより避けやすくなってる可能性も十分あるわな。回避系って常時使える場合は相応に不安定になるし
  • レンジャーにフォースがあって、↑5が言っている通りの仕様変更や追加スキルで補うものが出てくる(特に今分かっていないベテランマスタースキルあたりに)可能性もあるしで、悲観するにはまだ早かったね。シノビに煙玉(全体回避上昇)みたいなのあるかもしれないし、属性面を補えるバフデバフとかもあるだろうし
  • まあ夢幻陣形は今作も敵側に補正がかかるんですけどね!…冗談はともかく、今の時代バグ等の修正もアプデで解決できるのは素晴らしいな。DLCで6層相当のダンジョンが複数登場とかしないかなあ…
  • 外見一覧が発表されたけど、468体は壮観だな。グラ重視でパーティ編成決めてるからすごく助かる。
  • これだけ並んでるとキャラメイクお助けってよりキャラメイク迷わせって感じだな。いやもちろんありがたいです(嬉しい悲鳴)どうやらマジでふぉーちゃんも参戦みたいだし
  • Vパッケージのハバ抱えたマス子どうするのかなと思ったらそのまま二人一組で使えるのね。子連れ狼とかいろいろ設定が膨らみそう
  • ↑分割されるんじゃないみたいな意見もあるけど、二人一組で使えるとしたら嬉しい人間がここに。色変えはパッケージ絵な以上できなくても仕方ないと思ってるからカラーリングの問題も今のところないし
  • マス子とハバ子の別々の線画は無かったはず
  • これで登録枠30とか言われたら……泣く
  • 確か登録枠60じゃなかったっけ?
  • ↑×7 これだけのキャラがいたわけだ。
  • 来週中に5職紹介が来ると仮定したら、ボイスも出そろったし体験版が来るとしたら再来週かな
  • ↑5 ハバ子とマス子が別れてるイラストはあるよ。具体的にはV初回特典の資料集7ページ。まぁマス子単体だと腕の角度がおかしいから分割はされないだろうけど。
  • 職ページのX関連部分を専用項目作って分割してくれてる人、ありがとうね!確かに乗っ取りそうな勢いだったもんな。移動終わるまでしばらくコメント控えるぜ
  • 28日の発売直前生放送で実機プレイあるってことは体験版は…………
  • ↑新規取り込み目的で発売日以降に出して来るかもしれない
  • 発売日前に来ないじゃんってことよ
  • 仮に体験版来なかったとしてもDLCキャラだけでPT組みたい自分はDLC待ち仮PTとかやらずに済むので問題ない……みたいな逆転の発想も出来たりして
  • リs…(盲目になりたい)
  • 体験版がないことで発売日寸前まで調整やらできる…とプラスに捉えようってなってる。キャラメイクだけでも当然はやくしたいけど
  • 今まではギルメン9人位の少数でプレイしてたけど、今回はいくつもパーティーを作って冒険毎にパーティーを変えながら遊ぼうと思ってる。音貝でレベルはそれほど離れないだろうし、picnicでFOE狩りもできるだろうからレベルが低くなりすぎることもなかろうし
  • 脳内パーティ編成と名前決めだけで時間が足りないくらいだから発売日までどっしり構えて待つぜ
  • 同行NPCは戦闘に参加せず探索支援のみで確定。ウィラフさんは戦闘終了後に素材をくれる。
  • 先行プレイ動画や4gamerの記事でアルカディアの名前が出ていないけどアルカディアの世界の特別性からマギニアでは認知されてないとかそういう設定なのかな?
  • スキルツリーは ノービス⇒ベテラン⇒マスター かな? Ⅴのノービス⇒マスターのみの仕様は嫌だなァ
  • シリーズ通した歴戦のボウケンシャー達は、各作品の自キャラクター達が一同に会するセルフクロスオーバーが出来るのか。
  • ↑2 Ⅳと同じくLv20.40でベテランとマスターが解放されていくスタイルみたいだよ
  • DLCのおかげで3ではバランス最悪だった海賊団パーティがつつがなく運用できるの嬉しすぎる。脳内設定が捗るぜ
  • シカが条件付きとはいえ封じに対応し、リパが封じ支援スキルを持ち、ファマスキルの追加効果条件が封じだったり、不足といわれつつもスナイプ巫剣方陣セスタスと以外にも手段そのものは多かったりで、何気に封じ推しな印象。いや別に文句言いたいわけじゃないよ?
  • まあ壊属性職から1つ選べってなったらセスタスになっちゃうよね、壊一本のアタッカー専門ってこいつ(と砲火)だけだし
  • ↑斬壊のソードマン、ウォリアー、モノノフと壊一本だけどアタッカーでない盾職と回復職くらいなものだもんね
  • いうて壊属性専門職って毎回少ないやん
  • 少ない言うて壊弱点だったり壊攻撃ドロップって結構少ないからどの作品でも刀職と盾職二人で十分だったなァ・・・
  • どうでもいいんだが自分がいま組もうと思って脳内で編成した面子が大体堅そうで笑ってる。参戦職自体はペラい職わりかし多いはずなのに……
  • 体験版がない香りがするのが不安要素
  • ↑2自分は逆に状態異常とか弱体を駆使して戦うのが好きだから脳内パがペラッペラの紙装甲になってしまう… 人によって差が出るな
  • セルフクロスオーバーさせるにしてもⅤキャラをどうするか・・・
  • ハウンドなら狼グラで相棒枠のメンバーを、ネクロならXで色替え可能なグラで肌を青白くして死霊設定のギルメン複数人をキャラメイクして一緒に参戦させるのは如何だろうか。もっともハウンドはともかくネクロの方は本人のクラス選択も難しくなりそう…
  • ↑ネクロマンサーはプリ/レンで指示したり、エミットウェポン(爆弾)とか、スケープゴート(無慈悲な盾)とか、他にもいろんなやりようはあろうが、そうではなく↑2は世界観の隔たりを言っているのでは。返信でないのならごめんやけど
  • あとⅤキャラはそのまま持ってくるにはボイスの問題がでかいからなぁ…
  • まあ世界樹の世界観なら銀髪メガネ車椅子の遺したターミナルシステム(魔界経由のワープシステム)があってもおかしくないし、6層が長距離ワープ乗り継ぐ感じだったし。距離の問題はどうとでもなるさ。私の中では地続きで同じ世界のアルカディア地方だし、もし時代や距離の隔たりが明言された場合の代替案も準備してあるので柔軟に対応するつもり
  • 戦力的な意味ではハウンドは元が倍率低めで主従合わせて中衛に枠外の構え効果伸せた感じだったから、疑似再現すると多段回数が減って威力は同じくらい、連携とシナジーによる最終火力が伸びる実質強化な感じになりそうだよね
  • ↑4、↑5 ここで自身の残像をしりょーにできるヒーローネクロ設定という突飛もないものが! 
    なんかダークな雰囲気だって?ボイスで明るくできるし、「ダークヒーロー」っていう抜け道もあるよ! 
    オマケにほら、棺桶盾っぽいし刃みたいなものもあるから剣扱いもできるよ!!(必死)
  • 4gamerのプレイレポートによると、難易度Picnic~Expertまでは段階的に難しくなっていくが、最高難易度HeroicはExpと大差は無いが、選んだ時点で難易度変更不可能になる との事。 あと、鍛冶やUIはVベース確定。
  • 続き。 第1迷宮のボスは、セカダン2の最初のボスを想起させるようなガチらしいので、注意されたし。 あと、PV2から過去作の階層ボス&中ボスだったスノードリフト、クイーンアントがボス?として再登場する模様。ファミ通の記事より、ギルドカードの先頭5つ程が、『桜ノ立橋』到達時点で1つも埋まっていないため、何らかの条件を達成する必要がある?(過去作では迷宮到達の勲章が貰える欄)
  • 4の1面ボスのベルゼルケル
  • ↑1 ミス。ベルゼルケルもPVに出てたよ。3のボスも復活してるなら、ナルメルとか楽しみだわ
  • ↑ベルゼルケルも出ていたんだね。かなり隙だらけのボスなので大したことは無いんですが、魔魚ナルメルさんとか海王ケトス様はマジで勘弁して下さい!(ファイナルブロー
  • 5のボイスをそのまま収録することはできなかったんかね……
  • フォースシステムがあるので無理です
  • どの職業もnoviceスキルの最大レベルが採集系以外偶数だからサブクラスは4と同様に最大レベルの半分までしか上げられないのかな
  • フォースのとき無言でもいいから5のボイス使いてえ~
  • 婆さんや、体験版はまだかいのう
  • ↑2 ユニオン時のボイスをフォースに流用みたいな方式なら仮に5ボイスが権利関係の問題をクリアして実装に至っても平気な気がするが……みんな行くよ!系の台詞のやつだと違和感が出るのか
  • ↑ まあ一番はその権利云々の問題だろうけどね…正直それさえ解決できればどうにかなりそうな気がするけどどうなんだろうな
  • 非常に楽しみにしているんだが、唯一不安なのはワールドマップ上の採集ポイントに出現するF.O.Eの仕様だなぁ…。『倒さないと次々と採集ポイントを荒らして、一定期間素材を採れなくする』。 ストーリーが進めば進むほど、(几帳面な人は)討伐に時間を費やすことになるんじゃ…。
  • 説明見た感じだと単に迷宮入らずに採集ができるだけだろうし放置でも困らないと思うよ。むしろ倒したいから早く出てくれ!ってなりそう
  • 広報ツイッターで職業説明動画挙げてるけどやっぱ楽しそうだなぁ。育成妄想が加速する
  • いやぁパラ紹介動画2のBGMもっと聴きたくなるねえ アレがXのFOE曲かな?
  • ワールドマップのF.O.Eであるうろつく跳獣にも希少種がいるようだけど戦闘前に見分ける方法あるのかしら…ワールドマップのアイコン光るとかかな
  • ↑稀少個体のことです。希少種だと龍を狩るやつだね…
  • 7/18にeショップにてあらかじめダウンロード開始! とはいえ3dsにもガタが来ている人も多いだろうのでしっかりと考えましょう
  • どこに目を付けてんねんと言われそうだが、過去曲が大盤振る舞いっぽいので、サウンドテストやアルバム機能が地味に楽しみ
  • ↑安心しろ。自分もだ
  • ↑8 確かに迷宮内にも採集ポイントはあるし、マップ上だと採集スキルの効果が発揮されないので、放置でも良いか…。 ↑5 おそらくワールドマップ上のエネミーアイコンが光るか、メッセージで「~~の稀少個体がいる。挑みますか?」と教えてくれると思う。因みに採集ポイントの可否は、ハイライトで判別可能とのこと。(ファミ通の記事より)
  • 広報ツイッターの紹介動画、被ダメ14とかなんだけどこれやはりピクニックで撮ってるんだろうか…?
  • 紹介動画良いなぁ。各シリーズ毎に纏めて出してた紹介動画でもう各クラスの特徴はあらかた出尽くしたと思ってたのに、各クラスがよりできることの範囲増えてるようで毎日新たな驚きがあるな
  • ↑編集大変そうで頭が下がる。遅れたりしてるのもギリッギリまで調整してるんだろうなあ
  • 法律事務所クロスのKRSW弁護士も協賛…してるとは限らない
  • 別ゲーで「アトラスの世界樹」なる単語が出てきてすっごいタイムリー
  • 過去の迷宮ごとに歴代のボスが配置しているのかな
  • ↑4 今になってまだ調整してるってとても褒められたものじゃないどころか警鐘レベルなんだが大丈夫なのかそれ…
  • ↑編集って動画づくりの話じゃないの?って思ったけど確かにそうだったとしても宣伝動画くらい事前に作っておくべきだよねとは思う
  • 公式に上がってるのが元々絶対完成させるつもりのやつで、今公開してるのは可能であれば作るつもりの計画だったんじゃないかね。そりゃ本編はとっくに完成して数が揃うまで増産発送準備中だろうさ。↑5は最後までやれること無いか探して提供してくれてんだろうなあというくらいのつもりで書いたのよ
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