■パーティ編成

  • 世界樹の迷宮シリーズに実装されている基本システム。メニュー画面から今いるメンバーの隊列変更、冒険者ギルドにてメンバーの入れ替えをすることができる。
  • 「先頭はリーダー」派や「先頭は切り込み隊長」派、「一番後ろがリーダー」派などがいる
  • 名前の順、頭文字で単語を作るため順序固定というマイノリティもいる
  • 新2からは宿屋でセーブした時に先頭キャラの顔が反映されるようになったんで先頭キャラにこだわる人はいるかもしれない
  • 「一斉引退直前」と名付けた新キャラを先頭に置き、9スロ目に別セーブを保存したのが私です。
  • 編成時に手続きを間違えてメンバーの登録順が変わってしまったり、逆に登録順を変える方法がわからなかったりと、困惑することが稀によくある。ギルド長さんとトークしても大抵は世間話しかしてくれないし、こちらから能動的に質問することは認められておらず、独り言を聞いても、もちろん個人的な内容がほとんどである……ギルド長って何だよ(哲学)
  • ちなみに新2でファーを主人公らしくとずっと前衛にしておくとあっさりやられる。変身時以外は下がっておくのもいいかもしれない。
  • まず新作のクラスが一通り発表されたら悩む。次に体験版始める時に悩む。さらに製品版を始めるときにも悩む。シナリオ中盤でいくつかの要素が解禁されるとまた悩む。裏ボスあたりで行き詰まってやっぱり悩む。そして二週目を始めるときにも当然悩む。世界樹の迷宮における最大最強の強敵(とも)、それがパーティ編成。
  • 「やっぱ新1ストーリーのパーティは完璧だったなぁ」ってどこかで苦戦してパーティ編成を考え直す際にいつも思う。
  • 自分の場合は新2ストーリーパーティの強力さが(最強ファーさん抜きにしても)印象深い。他のクラスにしわ寄せが行ってしまったような感もあるけれど…
  • 新1は後衛が多くて脆くて搦め手不足(故にハガパメア→レパブメカ、編成は女/男)、新2はファーがフォースに特化しすぎてあまり使いやすかった印象がない…クラシックでししょー無双したあとの6層探索で異常と縛りの撃ち分けができて、素早い属性攻撃がデキるのって素晴らしいと思った次第。(ダダソレカ→ダハパガメ)。
  • まず自分の好きなクラスを1、2人選びます。残りはそのクラスをカバーできるのを選びます。何回も戦闘を繰り返し、パーティの穴を見つけます。メンバーやスキルを変えていき穴を埋めます。最終的に自分の好きなクラスが抜ければパーティの完成です
  • かみ合わせの悪い職同士のパーティで「喧嘩ップル」派になってもいいしならなくてもいい
  • 初代のギルド長はパーティー編成のバランスが如何に大切かを常々口にしていたが、特にラスボス・裏ボス戦では偏った特化編成になりがち。逆に条件ドロ大好きな自分は通常の探索メンバーが固定されがちで、他クラスを組み込む余地もなくなりがち。悩ましい…
  • ↑同じだ……自分もドロ第一なうえ裏ボスまでの道のりでも少しでも取りたいって感情から取りやすいメンバーに偏りがちだわ。どの編成でも裏行けるとは言っても、それ(自分が考えた編成を一切曲げずクリア)は以外とハードル高いんだよなあ……
  • 5での最初の編成がアースラン3ブラニー1ルナリア1と偏っていたのは俺だけで良い(
  • 5は表時点でも編成変えずに行くのはきつかったなあ…1~4までは最後まで変えなかったけど
  • 探索もイベントも条件ドロも全部となるとねえ。イベントと伐採の為にルナリアを起用するような感じだったしな。アースラン?いなくても大丈夫なんで。
  • 黒霧なんてオススメですよ(けっしてアースランの回し者ではありません
  • 特定の職を複数人入れると強力なシナジーを発揮したりする(ルンマス、ネクロ、シャーマン等) バランスのいいパーティなんて必要なかったんだ!
  • バランスさん「”バランスのいいパーティ”が”職被りを無くしたパーティ”だといつから錯覚していた?」
  • 転職できる新以降ではししょーファイブとか、ブラニーファイブとか、耐久と回復に秀でたメンバーだけで組むと盾職を他に回せるしすぐ死ぬ人もいなくなっていい感じ。
  • 世界樹を知らない人からしたら「ソダスフメ(4のパーティ)」や「ペペペペペ(2のペット5匹)」とか意味不だろうな。
  • 入れ替えなし5人固定派と全職ローテ派、どっちが人気なんだろう?
  • 5人固定*2ローテーション派も混ぜてくれい。パーティー登録実装前からそうだったんだ
  • ローテ派や2チームローテ派の方に聞きたいんだけど、メンバー入れ替えのタイミングっておすすめのルールってありますか?
  • ↑プレイスタイルにも依るが俺のオススメは階毎。次の階に到達→帰還してNPCの会話や新クエストを確認しつつ再編成、と自然な流れで行える
  • クエスト・ミッションのクリア後に入れ替えてる。まとまったお金ができているから、入れ替え先の面子の装備揃えやすいところがお気に入り
  • 全職ローテ式は、スキル振りが難しい。パーティ固定ならパーティに必要なスキルがハッキリするしメンバー間の連携も考えられる。一方全職ローテだと単独で完結するスキル振りにしなきゃいけない。
  • 樹海から帰る毎にパーティメンバーをシャッフル。単純ミス(前衛が居ない、HP回復手段を入れ忘れる等)を除けば、意外と何とかなるもんだな。
  • 脳内妄想をするのに5人もキャラを扱いきれないのでパーティを2、3人にしてプレイしている身。
  • 今までずっと幼馴染3人と現地で出会ったおまけ2人って分けた5人組でやってたんだが、新シリーズにおけるPT内立ち位置と大体同じってことに最近気づいた
  • メンバー最大30人に対してPT登録3枠は少な過ぎるし次回作では10枠ぐらいに増やして欲しいわ
  • Xで「スカウトキャラを含む場合はパーティ登録できません!」って言われた。…え、この制限、意味や必要ある?
  • タッチ画面あるんだからドラッグアンドドロップで編成出来るようになさいよ、って思い続けて遂に3DS最終作。メンバー60人!の今作ほど強くそう思わされる環境はなかった
  • 割と真面目にワンタッチでパーティーから外せるコマンドが欲しい
  • 新2全職ローテプレイで入れ替え時のメンバー選定方法に悩んだのでメンバーに1から14まで番号を振り、街に戻って来る度にトランプをシャッフルして(14はジョーカーで代用)メンバーを決めていたら、9番カスメだけ1回も出番が来なかった。ゴメンよ…。
  • 常に5人固定PTだったなぁ。得意不得意はあってもどんな相手にでもある程度対応できるほうが冒険者らしいというイメージ
  • 同じギルドに似た名前同のキャラがいた結果、連れてくヤツ間違えた。
  • ゴレンジャー筆頭に、職を被らせたりして目的に尖らせたPTは汎用的なPTとは一味違う能力を発揮する。バランスよく組んでどんな時も一定の活躍をしそうなPTにしてもいいし用向きごとに尖らせたPTを使い分けてもいい。
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最終更新:2024年04月18日 19:10