■星喰

  • 世界樹の迷宮Vの第六階層ボス。
  • 本体の他にサウンドカノン、エナジーチューブ、機敏の光剣、大振りの光剣、ボムズチャンバー、ロケットエンジンの6つのパーツを持つ。フルバーストを放つと全てのパーツが消失し、その後ターンが進むごとに各パーツは再生する。

+ 続きを読む
  • 弱体させる前に裏ボスの姿を確認してやろうと思ったら終わった。アルコンちゃん…
  • 裏ボスの必殺技からフリーダムガンダムを思い出した
  • 弱体化前sageてやんよと意気込んで入ったらベターエンドみたいな感じになって唖然
  • 裏ボスは例のアレをとあるスキルで防いであとは縛って連続攻撃するだけでOK 運が絡むけど歴代最弱じゃないかな
  • 宇宙最大の怪物? 禍神を見てから出直してきな
  • 裏ボスは下手すると99引退99すら不要 縛って消し飛ばすだけという歴代で一番簡単 状態異常対策さえしっかりしてれば2回目のあれも耐えられるのでなーんの問題もない
  • ↑ホントかよ… 4の簡単な方から始めた自分からしたら超強く感じる
  • ↑世界樹4の通常蟲をsageた自分からしても縛りなしのうちのPTじゃ勝ち目が無さ過ぎて辛い。裏ボスとはいえDLCでもないのにPT構成が極端に限られるのは嫌だなあ…
  • ↑いや、よほど瞬間的に火力が出せるPTじゃない限りブラニーは必須だけど、そこまで構成が縛られるとは思わないよ
    引退無し、防御面は回避フェンサーのみ、縛り手段スカイダイブくらいの我がメンバーでもギリギリまで追い込めたからさ、そっちも頑張れ
  • 星喰かわいい
  • 星喰いの顔がssq2のフォレストセルに似てる・・・何かの伏線なのか・・・
  • 星喰追い詰めたのにミリ残しの取り巻きが全部回避してフルバーストhage。高速移動なしでの素の回避が高いのかそれとも極端に運が悪いのか…
  • 星喰で某Vesperiaの星喰みを思い出したのは自分だけじゃないと思いたい。
  • 裏ボスは3から恒例の弱体パターンって思うじゃん
  • 今まで恒例だった裏ボスの三色攻撃は無かったね。その代わり対策必須の全体即死が続投だけど。
  • 星喰の見た目や設定はナナドラのヘイズを思い出したが強さや威厳は比較にならないレベルでこっちが上すぎる
  • 生命を導くのだけが使命で星喰や冥竜はオマケじゃない。星喰は母性を侵略しに来たから迎撃しただけみたいだし
  • 裏ボス倒した。ああ…次はADVANCEで討伐だ…
  • 今までは99引退99にすれば耐久でも割と安定してたんだけど、今回の裏ボスは全く安定する気がしないな…
    事故要素の塊過ぎてランダムモード禍神よりきっついわ まぁ速攻すればいいんだけどね
  • 裏ボス倒せた!何処に書いてあったか忘れたけど石塔絞りの成功率すごいわ。これで2週目だな。早くFM音源こないかな
  • 裏ボス倒せねぇ……本体攻撃する余裕も無ければパーツ潰すのも間に合わない。
    金剛ドラ、迅雷フェン、連撃セス、支配者ウォロ、慈悲ハバじゃ火力不足なんだろうか……。
  • 裏ボス☆彡は種族混成フェン5、ドラグ5、セスタ5、リーパ5、ウォー5、ネクロ5、ハウン5、マスラ5、シャー5、ハーバ5でそれぞれ挑んで
    一番倒しやすかったのはネクロマンサーファイヴだったね。逆にハーバリスト5の構成だけは最後まで倒せなかった…orz
    火力は大事(戒め)
  • ハーバファイヴはオートリザ始め回復手段は豊富だけどダメージソースがユニオンと起動符くらいでしかまともな攻撃手段がないから辛い(難易度は全アドバンス)
  • 星喰い勝てねぇーーー
    チェイサー・異常死神・盾ドラ・犬ンド、三属ロックでいつもジリ貧
  • やっと裏ボスsageた。四刀マス・連撃セス・四刀マス・一刀マス・召霊ネクでごり押した。
    ・・・けど、正攻法で攻略できるの、これ?
  • ようやく裏ボスsageれた、何回もhageたけど初期メンバーのまま最初から最後まで通せたから達成感あるわ、プラニーいないからフルバ対策が先制兵装からの麻痺鎌でカノン麻痺らせるっていう運ゲーだったけど開幕さえしのげばフルバでhageは無かったな、中盤バフかけなおしで手を緩めた隙にモリモリ部位再生されてラッシュかけられてジリ貧hageが多かった…
  • やっと星喰いsage達成!!99引退後Lv99でも2回hageてからの勝利だった……。最初に運良く2か所縛りが本体に入って、
    三途渡し+リードブロー、圧縮サンダーブレイク、チェイスでがっつりダメージを稼げた+再生妨害出来たのが幸運だった。
    でもベーシックでこれじゃ、アドバンスドで勝てる気が全くしない……。
  • 難易度アドバンスで四天&連撃×2と天譴ルナリアで星喰撃破。
    最初の2ターンでパーツを全滅させた直後に3点全部縛って再生妨害して三途で押し切った
    耐久でも短期決戦でもフルバーストを何とかしないと勝ち目はないな
  • basic星喰ようやっと撃破。ストーリー攻略に使った一刀・金剛・破霊・天寵・慈悲で全員がエースだった。
    advanceはわからないけどbasicなら盾投げが強いのなんの。
  • 星喰を倒した時は金剛ドラグーン 砲火ドラグーン 衝撃セスタス 一刀マスラオ 天恵シャーマンだったな
    縛り無し、衝撃セスタスでひたすらパーツをぶっ潰してバスターカノンで本体削る脳筋プレイ
    マスラオは裾払いすると鬱陶しい回避率潰せて安定する、ただ破邪入れてもサウンドカノンの状態異常がたまに通るのは許されない
  • 死振、一刀、天寵、召霊、三属なんだが、裏ボス相手だと縛り足りないのかね? あと一刀の火力の兜割、サポート必須にしては低い気がしてきた。
  • 裏ボスさんせめて本体の封じか石化の耐性◯にしてくれればもうちょっと楽なんですけどねぇーっ!ソウルガードもトライシールドも通用しないからブラニーいない耐久パだとキツいんじゃ(楽しいけど)
  • 迅雷・連撃・六属・犬狼・天寵の全員引退なしで裏ボス撃破 ライフドレイン+チェーンブラストがかなり良い働きをしてくれた
  • 裏ボス倒せん…パーティは迅雷・金剛・四天・毒殺・六属
  • 死振 連撃 四天 連撃 天寵で裏ボス撃破、クリンチでハグ気持ちいいです
  • 金剛・金剛・砲火・召霊・六導でアトバンス裏ボス撃破…………!!もう二度と戦いたくねえ!と素で叫ぶくらいに強かった……
  • 星喰のパリングとエレメントデコイだけは絶対に許さない。こっちの入力で選択してるとしか思えないくらい完璧なタイミングでいっつも発動するのが非常に厄介。ランダムで物理or属性シャットアウトとかだと運ゲーでしかないわけだがあれに法則性とかあるのかね。
  • 裏ボスはチェーンブラストが効けば火力で制圧できる上に、部位を即死や9999霊の等価交換で倒せば安定して戦える。advanceも6ターンかかったけど倒せました。
  • 三人旅でようやく裏ボスまで来たんだがもしかしてこれ三人だと詰んだ?
  • ↑状態異常とかで連携を崩せば1ターン目は凌げる。その代わり2ターン目以降が地獄だけどね
  • ↑何回か検証してみたら確かに石化は入れられた。だけど三人でパーツ含め倒せる気がしない...
    因みに連撃セスタス、死遠リパ、金剛ドラの三人。
    倒せるなら転職とかしても良いけどどうなんだろこれ...
  • 裏ボスsageー。フルガードが良い仕事してくれたぜ
  • 裏ボスsage ユニオン縛りでクリアは可能なんだろーか
  • ADVANCED裏ボスどうにか撃破。六属ウォーロックの拘束力に惚れ直した
  • 裏ボスはチェイン&三途渡しのゴリ押し戦法で挑んだらあっさり勝てたなー。運が良かったかもだけど、ちょくちょく本体封じてパーツを呼ばなせない=なるべく被ダメージを受けないようにしてたよ
  • 衝撃・衝撃・衝撃・死遠・毒殺で裏ボスsage。我ながら運ゲーもいいとこ
  • 四刀、四刀、衝撃、三属、三属で裏ボスsage。防御と回復?知らない子ですねぇ…
  • 6層ボスsageた。四天連撃衝撃召霊天窮で石化させてひたすら三途、石化解けたらワンツーで封じ封じれなかったら粉骨雷神でパーツ破壊するだけの運ゲーだった。
  • セリ四刀アス連撃2人ルナ三属ブラ三属でゴリ押しsage
    しかしLUC最高+2人がかりでもあんまり縛ってくれんから全く安定しない、何か安定したゴリ押し方法は無いもんかな…
  • ↑四天三途メインで範囲攻撃+乱舞あれば異常なしでも火力で押しきれるぞ
    実際パターン把握してからは幻影迅雷四天三属天譴の引退転職無しで四戦四勝してる
  • ここ見るとちゃんとした方法で星喰倒してるんだな、アルターの石化からのゴリ押しで倒したわ
    ちなみに迅雷、砲火、四刀、天真、六属の引退Lv99でADVANCE、13戦目でようやくだけど
    ただ勝った時は10Tもかからずに勝ったけど、自動で帰ると思って糸持って行ってなかったから帰りが恐怖だった
  • ↑3縛るなら虚弱☆と黒霧に加えて最強弓のスキルを併せて使うのをオススメしたい
  • 星喰いさんはそれこそパッケージの安定バランスパを使ってる人こそ泥沼にはまりやすいボスだと思う。てか、タンクの壁で耐えられない全体即死ダメなんてタンクがいる意味ないじゃないですかー!ってことで連撃セスタス育ててきます
  • 今回の裏ボスは封じや石化で短期決戦を挑むも良し、それらを自重してガチガチの長期戦を挑むも良し、雑な構成で適当に挑むも良し、と比較的幅広い戦法が取れるのが良い点。
  • ガチ耐久とバステ速攻はともかく、雑な編成、戦法はよっぽど回すのが上手い人じゃないと結構きついと思うけど。あとガチ耐久もあまりに火力無いとゲージの溜まり方次第で余裕で事故れるので個人的にはオススメできん
  • 裏ボス、麻痺と石化、各封じ以外のバステが絶望的に入らない。
  • ↑2 そのきつさが楽しいんじゃないか?楽して倒したいだけなら知らん
  • バンカーが神すぎた
  • チューブ、ボム、左腕辺りにスタンが入りやすかったかと。あとLUC次第では腕に盲目入れられる。 ロックフォール礼讚である
  • 通称:星喰、星くん、星たべよ
  • 裏ボスの割に属性が偏ってるのね
  • 星喰vs禍神 勝つのはどっち?
  • 永遠に終わらないんじゃ・・・
  • 結局四天×2連撃、慈悲、六属という星喰特設パーティで突破したけど、これ長期戦だとフルバの仕様上無理くね?上で長期戦でもいけるって言ってる人はどういう編成で行ってるんだろうか気になる…
  • ↑バンカー+破邪+天寵回復で攻撃手段が全体攻撃特化のPTじゃないかな。こっちには殆ど攻撃が通らないし、フルバの条件を満たす前に部位破壊が出来る。この方法を編み出した人は本当にすごい
  • ↑2 一刀死振召霊天寵破霊の引退99、石塔やゾンパウ使わなくても長期戦行けるぞ。死振と破霊が主砲で召霊が盾役、回復は天寵のバフとソーマプライム
  • 砲火砲火金剛金剛天寵でかなり安定した。砲撃準備の命中率上昇効果のおかげで回避率上昇を無視できるのが本当に強い
  • 最終的に様々なパーティでそれぞれごとに対策を練れば勝てるが、今までの弱体裏ボスとはやはり一回り強いのでこのあたりに到達できる引退なしLv80前後程度ではステータスが足りずかなりキツい
  • 一刀、連撃、死遠、天寵、慈悲の五人で挑戦して40ターンかけて倒したわ。ちなみに種族はそのまま
  • 死遠、一刀、天寵、破霊、召霊で引退なし99sage。死霊大爆発つええな
  • 開幕フルバースト前に一つぶっ壊せたら後が非常に楽になる。イージス持って警戒してたけど結局ユニオン使わずsageれた
  • 5層ボスと同じくなんかコイツもぽっと出感がある
  • 手数的に七○雄を思い出した
  • あいつのフルバって必中なんでしょうか?うちの幻影フェンサーが回避したとこ一度もないんですが・・・。
  • ↑ 必中ではないけど命中率はかなり高め
    よほどお膳立てしない限り狙って回避できるようなものじゃないと思う
  • 禍神の星間移動形態なんじゃないかという妄想、禍神は星滅者だっけ?そりゃタンポポの綿毛よりも根を張った状態が強かろう
  • 星喰い戦のウォロは6属の方が明らかにいいね。高LUKでチェンブラの縛り成功率高い、アルター、ライフドレインといいことずくめ。99引退99は全ステ+20が特にうれしい。体感でAGI130〜140あるとフルバより先に動けてる
  • 死遠、天寵、慈悲をいれとけばどうとでもなる感じ。
  • 流石にアタッカーとフルバ対策はないとジリ貧になるのでそれはない
  • モードや職編成書いてもその人の冒険者スキル(慣れやセンス)、装備やバフデバフ、バステ、更に敵の行動パターンによって結果が違うから一概にないとは言えないんだよなぁ
  • その構成で勝てるわけがない、でなくどうとでもなるような構成ではない、という意味では。どうとでもなるというなら大体の人がその構成使えばそこそこ安定して勝てるってレベルじゃないと
  • ↑2いや、だから「いれとけば」って話なんだが…その「3人だけで」なんて書いてないぞ。
  • 普通に編成書いてクリアしたよ~って書けばいいのになんで荒れる言い方するかな。今回は割と自由な編成で勝てるから○○さえいれば~なんて不毛でしかないと思うんだが。
  • 安定クリア狙うなら初手フルバ対策のブラニーが必要なくらいだろ
  • 自分から言わせてみれば四天、連撃、天寵いれとけばどうとでもなるって言ってるようなもんで、特に参考にもならないコメントであることは変わりないわな。なんで↑6が噛みついたのか知らんけど
  • ↑10最奥に封印されてた星喰いと6層全部影響下の禍神とで比べるとどうしてもね…単純な強さでは比べられないし星喰いは艦隊規模のアルコンによる決死の封印で閉じ込められてたのはあるけど
  • 新2恒例であった増援を部位依存にしたらどうなるか、ということを教えくれる。ある意味新2で批判された部分を見直して色々なパーティで倒せるが歯応えのある敵、として調整されたヤツとも言える
  • イージスかチェインか好みが別れそう。あと無限に沸くFOEのお陰でお手軽に9999霊を用意できるし、倒し方も様々でやってて楽しい。特に感じなかったけど難易度の違いで 行動の変化はあるのかな?
  • PT次第ではユニオンも必須レベルではないと思うぞ、死霊大爆発をメインにしたPTでsageたけど、途中パリング系に先攻して爆発撃ちたいときに電光石火使って最終盤に勝利を確実なものにするためにチェンブラ1回使った程度だったからもっとうまい人ならユニオン縛りでも安定させられると思う
  • 3以来ひさびさの専用曲を持つ裏ボス。表とは大分傾向が違うけどこちらの曲もなかなか良い
  • 安定クリアは例のバンカー特化金剛/破邪討滅回復天寵/速度特化六属/全体攻撃特化支配×2で1~2人ブラニーだろうけど、これ以上の安定パはあったりするのかな
  • どうしても勝てないんだけど勝てる人は99引退99にしてる感じ?あとデコイとパリングのパターンって決まってるのかな?この二択とロケットエンジンの回避がうざくてまともに攻撃通らなくて部位がどんどん復活していって負ける。封じようにもチェンブラはゲージ足りないしワンツーは全然封じてくれないしでどうしたらいいのやら。
  • パーツの行動はパターンあるよ、本体のHPが半分切るとランダムになるけど連発はしないらしい
  • デコイとパリングは複合絶対防ぐマンだから本当うっとおしい。けど今までボウケンシャーもモンスターに同じようなことしてたと思うとアレ
  • 四刀/連撃×2/破霊/ブラニーのパーティで、初手のチェインで各パーツの攻撃部位を封じて、あとはネクロの等価交換とパウダーで部位を破壊しつつのゴリ押しで勝利したわ。やっぱりチェインは強い。
  • 1T目はダブルアタック×2でパーツ潰してフルバ阻止してバフ、2T目はチェンブラで動き封じてバフで3T目から攻勢かける手順でやってる
  • 砲火、死遠、慈悲、三属、セリアン天寵。バフデバフしっかり掛けて慈悲はほぼチェイスハーブのみ。バンカー置いてガンリベンジ稼ぎつつ砲準バスターで本体を削って、パーツはセリアン天寵のヘヴィストライクと三属で削る。ブラニーのゲージが溜まり次第フルバ撃たせて一気呵成。ずっと攻略で使ってきた汎用パーティーだけど20ターン以内に収まった。
  • 初見の見た目の印象がボクタイDSのラスボスだった。設定も似てるし。
  • 戦艦を取り込むとか言ってたからロボ系かと思ってたら、ナマモノのようなロボのような絶妙な気持ち悪さで興奮した。サウンドカノンの付く胸部分がえろい
  • 歴代のボスみたいな唯一の存在っていうよりも宇宙に行けば山ほどいる量産兵器っぽいデザインだな
  • 図鑑では滅ぼした文明の利器を取り込んでる的に書いてあったので、元はアメーバのような不定形生物(青紫の部分)だったと妄想してみる
  • まさか新Iで世話になったパリングを敵に使われるとは思わなかったな
  • ○○いれば余裕みたいなのたまに見るけどそもそも同職五人や少人数みたいな変則以外で撃破不可能な組み合わせなんてないよな
  • こいつはどこから来たんだろう。素材のテキストを見るに人工物の可能性もある。○ーミネーター2の液体金属のアレみたいな性質を持った
  • 誰か宇宙最強のエンジニア呼んできてくれ
  • 音速剣が再生しないことを祈るか腕を縛ろう、あれほんと事故要因
  • ↑4 ハーバリスト以外の職業統一縛り(種族不問、恐らく二つ名も不問?)は達成されているらしい。あと二つ名未解禁状態縛りとかも可能なんだそうだ
  • 自分の仲間たちを蹂躙した相手がたった5人程度のボウケンシャーに瞬殺される場面を見たアルコンちゃんの心境
  • ↑×2バランス良く冒険者を集めたら問題無いってことだな
  • ↑↑お母さん超嬉しい
  • 死遠、一刀、砲火、飛鷹、天寵でsage。
  • 部位が毎ターン復活してるからリーパーの弱体の効果が薄まるあたり少し辛い。しかもチューブとエンジンで弱体を消されたりするからもっともっと辛い
  • 迅雷、死振、犬狼、三属、アースラン天寵で無引退99sage 最初縛れるかは運だけど、乱舞からのプラスオール乗っけたチェインは強い。5000オーバーのバーストがザクザク本体に突き刺さる快感よ。
  • ↑13 というかアートブックに本体がアメーバだとはっきり書かれている。ついでに周りの機械は今まで侵略した星々の文明の成れの果て、星喰の真ん中の白い奴は今まで出会った中の最高の宿主らしい。
  • 喰われた文明が体内で息づいているって設定的に、喰われたアルコン族を分離させるとかエグいことしてきても良かったと思うんだ。ウルトラマンサーガの怪獣兵器みたいな感じで
  • ↑↑真ん中の奴ですら取り込んだモノの一つだったのか
  • パーツが図鑑登録されないのが残念
  • 砲火、連撃、死遠、天寵、慈悲で討伐完了。最後の一撃はバスターカノン。盲目でも53313ダメを決めてくれたドラ子、ありがとう。
  • 初見で挑んでものの見事にワンターンキルされました、ありがとうございます
  • 砲火・砲火・砲火・シャーマン・ネクロ 3ターン目にバスターカノン3連発でADVANCE撃破
  • 死招、金剛、連撃、天寵、三色でADVsage。縛りの耐性△に苦しめながらも最後の最後でワンツー全縛りをしてくれた兎セスタスちゃん本当ありがとう……52ターンかかりました。はい。
  • ゲーム中で見る事は無いがクラスター爆弾やらホーミングレーザー砲やら核やらを搭載してるらしい
  • まるで勝てない。お供の再生速度に攻撃が追い付かず、本体にダメージを入れられない。縛りがチェンブラ頼み、異常はビジョンの盲目のみっていう封じ・弱体ほぼなしパだとやっぱ討伐無理なのかなぁ
  • 全体攻撃ならお供と本体両方にダメージをいれられるんやで
  • ↑2それどんなメンバーなのか気になるぞ
  • ↑幻影・砲火・一刀・破霊・天寵。種族はそのまま。今までは順調に来たんだけどここに来て、幻影:安定して回避しない&碌な火力にならない・砲火:バスカノ撃つタイミングがない・一刀:雷切で1000ちょい、散華で800ちょいくらいでメイン火力なのに火力不足、と酷いことに。破霊と天寵はバフデバフ&回復役でダメージソースにはならない。とこんな感じです。
  • ↑バスターカノン撃つのはフルバの隙、って割りきったほうがいいかもしれません。そうでなければパリングとデコイで邪魔されやすいと思います。それ以外の時はバラージまいて削ったり、ラピッドでのとどめ、マテガで防御とかやるのがおすすめです。一刀の地の利、天寵の乱舞、破霊の呻き、とかのバフを積んでおくといいダメージが入ります。
  • エナジーチューブの回復だけしっかり咎めておけば後はブラニーのゲージが溜まるまでパーツ破壊重視でいい。でバースト撃たせた時にダメージを一気に稼ぐ。
  • こいつ放置してもEDは見れるけど、あんなにあっさり解ける封印で大丈夫なのだろうか?
  • うちのパーティブラニーいなくてイージスがないから全体攻撃とかで頑張ってるんだけど全然削れない、一体どうすればいいんだ
  • ↑ブラニーがいない時のチェーンブラストですよ
  • ここ見ると本当いろんなPTで攻略できるのな ある意味バランスいい うちはチェインと三途でバフ盛り速攻が安定した
  • やっとこさアドバンスドsage。散々お荷物扱いした幻影フェンサーがスキルビルドを変えただけであんなに活躍するとは。しかも止めまでフェンサー。さすがはうちのギルドのリーダー。しかしこれ全体攻撃できないと相当辛いな。今回は散華と衰弱の燃息でゴリ推したけど、それ縛って持久戦するのは骨が折れそう。
  • 防御型PTでパーツ再生速度に破壊もユニオンも追い付かないという場合は、フルバのターンに麻痺の香を連打すると良い。
  • 死遠、金剛、一刀、天寵、三属の長期戦でADV撃破。バフデバフ塗り替え合戦してる横で範囲攻撃連打でパーツごと削り切った。長期戦のハラハラ感が存分に堪能できたよ。
  • ↑3参考までに、どんなスキルビルド?星喰到達まで幻影リーダーで使ってたけど諦めて転職しちゃったよ
  • ↑メインはウィンドカーテン4・幻惑の剣舞9・ディバインガスト10。持たざる者は切って防具フル装備。基本はアイテムで回復係、次のターンの物理攻撃が当たりたくないときは事前にカーテン。ガストは緊急回避や物理・属性の両方が飛んでくるターンにドラのライガ・マテガと併せて。暇なときは剣舞。ときどきビジョンスラストで残りが少ないパーツを削る。終盤にリベンジスラストが限界まで溜まっていれば殴る。自分はこれをアースランでやりましたがTP不足はあまり感じませんでした(TP回復は1回だけだったような)。あくまでも個人的な印象ですが、対星喰における幻影フェンサーは味方のサポートに徹すると光る職だと思いました。
  • ↑死遠と似た感じのサポート役かな。死遠より出来ることは少ないけど、持久戦の死因になりがちな全体攻撃&デバフのエグゾーストとブレイクブレイドに対応出来るのは大きそう。
  • Lv80になったので行ってみたらフルバーストhage ゴーレムの爆発みたいなことするとは思わんかった
  • 某1ターンキル戦法以外だと幻影が一番辛いと思ってたんだが活かしてsageた人がいるのか…今回の裏ボスのバランス絶妙だなー
  • 厄介な叩きつけ封じ込められるしブラニーでやるなら早くイージス使えるから幻影フェンサーも意外と悪くないと思う
  • ↑2誘い込み三途のアレとは正反対ですね。あれは幻影個人の回避を極限まで高めるスタイル、対して自分のは幻影個人の回避は捨ててPT単位での防御力を上げることに力を注いだスタイルになると思います。
  • 迅雷、幻影、犬狼、天寵、毒殺の初期メンツでAdvanced撃破。パリング、デコイの心配のないフルバーストターンが、チェインオールでパーツを殲滅できるボーナスターンだと気付いてからは楽だった。
  • ↑4星喰が良調整なのは同意だけど、カウンタータイプの幻影にもうちょい望みがあっても良かった気がするなぁ…それまで愛で使ってても機敏のソニックスラストに為す術なく死んでいく持たざる幻影に真顔になったボウケンシャーは多いと思う。
  • ↑まぁ、相手が作中最強の敵だから。星喰以外なら十分回避してくれるからそれでなんとか……
  • 上に出てたサポート特化幻影だとルナリアも良さげかな。前衛には置けなくなるけどTP豊富でカーテン5やディバインガストも連打出来るし、アボイドアクセラからのチェーンブラストもライフドレイン六属ほどじゃないとはいえ回転率上がるし。
  • 迅雷、金剛、飛鷹、六属、毒殺で36ターンかけてadvanced初sage。オール乗せたチェインでパーツ全壊からのありったけのプラス乗ったバースト見て変な笑い出た。以降パーツ少ない内は封じと麻痺で牽制して態勢整えて、パーツ増えて来たらチェインオールで一気に削るを繰り返しだった。
  • 死遠・砲火・一刀・三属・天寵、advanced、70引退94でsage。パーツ4~5個貯まったら防御に回って、フルバ構えさせたところを崩しながら、殲滅のチャンスを伺うのがいいのね。
  • ↑2 レベル書いてなかったorz 引退なしLv99。
  • 経験値が2097152 元ネタは2GB? わかる人いたら教えて
  • ↑どっちかっていうと2MBじゃなかろうか、単純に2^21とも言う
  • 秘儀ゼンラカウンターが健在でHPも当時基準だったらとってもかわいそうなことになってただろうなこいつ…
  • 幻影フェンサーは持たざる者を切ってアイテム役に回ってたな。ブレイバントやラウダナムを使いつつシャープスラストでチェインに着火して、終盤にリベンジスラストで押し込み。避けられる時に避けてくれればいいやってスタンスだった
  • どうしても初期パで勝ちたい…金剛・死振・一刀・炎氷雷・慈悲だと厳しい?
  • ↑死振を連撃に変えたら俺だわ…残り1/4辺りで大体力尽きる
  • 金剛居ると慈悲が暇になりがちなので脆弱の矢雨か爆発撃ってたほうが良さげ。連撃居る方なら魅惑のボディも候補かな。
  • ↑↑↑ウォーロックで全体攻撃、一刀で臨機応変に攻撃、リーパーは弱体とデバフ使いながら耐えればそのうち削り切れる。リーパーの状態異常が通りにくいなら死遠にして弱体、サブヒーラー、泡沫の鎌で火力補佐させるといいかもしれない。回復とかが足りるなら金剛を砲火にさせて攻撃させるのもいいかも
  • こいつ封じ全般に弱いのな。チェンブラ刺さりすぎでハーブ生える。
  • 迅雷、死遠、一刀、天寵、三属でADVsage。本体はほとんど迅雷さんが削りきってくれたけど一刀の散華と三属の全体マギでのパーツ削りが地味に後半効いてきたのがいい感じだった。死遠はデバフ撒き兼爆発でのチェイン着火、天寵はバフ撒きと脆弱の矢雨でのデバフ兼チェイン着火って感じで回復は天寵のパッシブと薬草学ソーマプライムで何とかなった。パリングかエレメントデコイのターンにチェィンオールしこんで次ターン一気にパーツ殲滅をやり遂げてくれた迅雷さんMVP
  • 四天、連撃、砲火、天寵、六属でsageたー。1ターン目にとりあえず撃っておいたアルターの石化が入ってくれたお陰で、7ターン掛かったけど!
  • 連撃、死振、四刀、天寵、破霊でsage。 9999死霊はコイツの為に居たんだと無慈悲盾連打は流石に大人気なかった。
  • 一刀・金剛・死振・炎氷雷・慈悲でADVsage。何回全滅したことか
  • ↑2 全く同じ構成でsageたわ。9999死霊を全て等価交換爆弾にしたのを悔やみながらの戦いだった。
  • ふと思い立ちとりあえずBSC星喰に金剛x2の盾投げで挑んでみた。
  • ↑途中失礼、 火力は悪くないが エンジンが後ろにあるのが辛すぎる。消費が重いのもあり実用性は微妙か。
  • 一刀・死振・連撃・慈悲(ルナリア)・破霊でsage。コイツ戦限定のスキル振り直しが面倒だった… けど誰も死なずに勝てたぞ。やったね
  • パリングとエレメントデコイは最速ではないので、兵装リーパーや素早さブースト★セリアンのスキル次第では先手が取れたりする。
  • 星喰戦の金剛は一刀の裾払い+盾投げで列を一掃してくれたりバンカー並べたりで大活躍だった
  • 迅雷・飛鷹・天寵・死遠・六属でやっと勝てたわ。縺れ糸が意外と役に立った
  • 経験値は2097152。におくないこに、二億ない子に……?
  • 砲火、一刀、天寵、三属、慈悲でsage。六属使ってる人けっこう多いのね。パリングされるのウザくてわざわざ転職しちゃったわ
  • ADV星喰を金剛x2、一刀、天寵、飛鷹で撃破!どうしてもシールドスロー使いたかったんや・・・。 感想としては天寵がいるなら慈悲はいないほうがいい、飛鷹は最速攻撃がやたら強力、一刀はこのパーティなら高速+デバフの裾払い、一点火力の兜割に加えアイテム係とサポート役として優秀、といったところ。
  • 対星喰戦の一刀ホント優秀、散花の削りor後ちょっとの追い打ちや、裾払いでの高速移動打消しと回避低下からのシールドスローやミリショの便利さよ
  • ところどころで弱いとか言われてるけど4の弱体蟲よりかは遥かに強いと思う……
  • 理不尽な死が殆ど無いしhageの殆どはジリ貧負けとか初見フルバhageじゃないかなーと思ってる
  • 戦える職が限られる強い?ボスよりあれこれ戦術立てられるボスのほうがやってて楽しい
  • 個人的には星喰くんのフィギュアとか出たら絶対買うくらいデザイン好き
  • 一刀・金剛・連撃・三属・慈悲でやってるんだがパーツ増え始めると猛攻に耐え切れずジリ貧hageる。引退なし99だから戦略か装備が悪いのか……
  • 砲火/一刀・慈愛/天寵/六属て
  • ↑ミス、これで撃破(種族そのまま)。火力不足に陥るうえガードはベーシックので十分なため金剛→砲火に変えたら割とうまくはまってくれた。パリングを抜けるラピッド、高速移動を打ち消せる&火力としても優秀な一刀の裾払い、ライフドレインで回転率を上げた六属のTマジックにはお世話になりました
  • ところで皆こいつのことなんて読んでる? 俺「」
  • ↑ミス 俺「ほしくい」って読んでたんだが友人は「ほしはみ」って読んでたんだが。
  • ↑?「保守派みかん!」
  • 死振・一刀・砲火・三属・慈悲でsage。いろんなパターンで星喰を倒してみたけどこのド正統派なPTで戦ってる時が一番楽しかった。
  • たった今どうにかsageたぜ。砲火、連撃、鷹、破霊、天寵の99引退あり転職なし。1ターン目に噛み砕きとワンツーで縛って、以降バフデバフチャージありったけ盛ってからのバスターカノンと死霊大爆発で瀕死、そのまま追いバスターカノンで仕留めた。個人的なミソは1ターン目を縛りに当てること。どうしても攻略メンバーそのまま使いたかったから転職してないけど、ドラをセリアンに変えればより安定しそう。
  • 金剛・連撃・一刀・三属・慈悲(全て初期種族・引退なし99)でsageた!初期メンバーでsageられたのは本当に嬉しい。
  • フルバーストには混乱付与もある模様?旧Ⅱ幼子を彷彿とさせる無駄な付加効果である。
  • やっとsageれたよ…前衛 死振 四天 天譴  後衛 犬狼 六属  インパルスアロー、アサルトワディが多分必須装備 この構成だとアルターによる石化が入った瞬間、ほぼ勝利が確定する模様
  • advancedで 一刀 天寵 慈悲 召霊 三属 の構成で勝てた。引退ボーナスなし転職無し。後半ネクロは召還する余裕無くて武器スキル連打してたわw耐久パーティでも行けるのはいい調整じゃないかな
  • 7部位も解析するのめんどいのでベーシックにして石化からほぼ一方的にボコりましたごめんなさい。しかしまぁ、被弾=即死の初代セルに比べたら戦いやすくなったよね。種族統一パ4種で下してこそ本作を制したといえるのではなかろうか。さて、グリーズブーツを集めねばな…
  • 初見でも1回フルバを凌ぐとパーツは撃破済み扱いになるのか図鑑で詳細見られるね。あと予測変換からすると「ほしくい」なのか。ホシバミって読んでたわ
  • ネクロパーティだけど石塔絞りでの石化は確率が高いけど、どうしても確定にできない。リーパー入れたら完全に撃破例のパクリだしどうしようかとも思ったが、最終的に1ターン目は二連死霊大爆発でパーツを全て焼き払うことで落ち着いた。確実に倒せる人すごいねほんと
  • ミリオンショットと双翼閃を使えばほぼ何もさせずに確実に撃破でき、星喰ソロは当身でひたすらスタンし続けることで極小な確率で勝てるよ(全部wikiから
  • ラヴォスかな?(すっとぼけ
  • まるっきり勝てる気がしないんだが・・・BasicでもLv120ぐらいないと絶対勝てない気がする。4の弱体蟲は楽だったんだが。
  • それぞれの職専用の最強武器と防具を手に入れる、アムリタⅡをいっぱい集める、全員99引退にする、使わない状態異常系のスキルは振り直す、長期戦も覚悟する……で俺はbasicクリアしたよ。散華はあるとかなり便利。粉骨砕身のLv9と地の利のLv9も使って兎に角パーツを潰す事が大事だった。 ネクロの9999死霊の無慈悲な盾もおすすめだよ。
  • 星喰撃破はパーティがある程度自由に決められるのが良いね。 ただ全体攻撃持ちは大事だと思う。
  • 持久戦で勝ちたいと思いつつ結局瞬殺を選んでしまう……
  • ↑3 うーん、パーティ1から作り直すしかないのかなあ。そこに挙げられているスキル全部取得できないからなあ・・・。(迅雷、砲火、慈悲、犬狼、三属)
  • ここのページ全部読んだけど↑1と全く同じパーティでのクリア報告は無いな…
  • ↑2 俺のと慈悲しか被ってないや…(オマケに俺の慈悲の種族はルナリア)。 …でも少しは参考になるかもしれないから、俺がクリアした時のスキル振りを簡単に書くね。 『マスタリー』・『キュア』・『ライン』・『リフレッシュ』・『リザレクト』・『リカバリー』・『オートリザレクト』・『抑制防御』・『チェイス』・『残り香』はそれぞれ★まで取ったよ。 ……ただ確率低いからオートリザはいらんかもしれない。 『抗体』はLv5、『エリア』はLv4、『ディレイ』はLv3で残りは便利なユニオンと種族スキルに振ったね。 種族をルナリアにしたのはクレイドルの爆発の為だったけど、正直威力低くて殆ど使わなかった。
  • ああ忘れてた。抗体とエリアハーブはSPが9余ったから振っただけだよ。 (エリアはチェイスが優秀で使わなかったけど、抗体は役立ったのでエリア削ってこっちに振っても良いかも)。 それとディレイは残り香の習得の為だね。 ……だけどこれは引退済みのスキル振りだから、あんまり役には立たんかね。 俺の時はオートリザレクトは一度も発動してくれなかったから、コイツを全部削れば引退抜きでもほぼ同じ振り方出来るのかな? 種族スキルは変わっちゃうだろうけど。 長文でごめんね。
  • 思い入れのあるパーティだし、なるべく引退やメンバー変更はやりたくなかった。けど全然勝てねえから全員引退させたな…。結局種族や職業は変わらずに勝てたけど、やっぱり引退は悔しかった。引退抜きで勝てる人達が羨ましい
  • 天譴人気なさすぎワロタw ブラニーパ(譴鷹三破慈)故にブラニーの項目に書いているがそもそも高速移動の回避補正ってそんな脅威か?という印象。星喰は消毒だ~!(焔乱舞→エクスプロード・死霊大爆発・燃息・爆発)戦法はマイナーなのだろうか。因みにうちの慈悲は99引退99、クレイドル装備、マスタリー・ブースト・キュア・エリア・チェイス・抗体・抑防・リフレッシュ・リカバリ★、ライン・HP・残り香5、あとは前提か種族スキルだった。まぁ剣部位がいないとぶっちゃけ暇だから爆発しまくってたけどね。乱舞補正でまぁまぁの火力になる。搦め手は鷹しかないメンバーだが一番厄介なのはエナジーチューブだったりした。
  • 勿論ネクタルⅡを持っているんだろうけど、リザレクトハーブ切るのは怖くて俺には出来ないな… 星喰戦は死なないで勝つ事も結構あるけどさ
  • 上記で勝てないと言っていた人ですがようやくsageられた。封じと防御系低下を中心にして迅雷はバインドクローでひたすら攻めた。
  • なんか四天は三途で速攻が多いみたいなので百花繚乱主体で挑戦、たった今撃破。編成は四一金/寵犬で種族そのまま。ソニックスラストと多段は咆哮で吸って、他ディバイドでごまかした。犬は庇うよりもスタンでエンジンや大振り剣止めたり双翼閃でパリングをすり抜けつつミリ残りを片付けたり地味にMVP。あと天恵ならパリングを追い越せるので安全に百花繚乱が打てる。最高56連撃の爽快感を是非お試しあれ
  • ↑追記、速度ブーストと靴のお陰でPT最速の一刀もメディカソーマ無げから地の利バフに裾払いと頑張ってくれました
  • 金剛、一刀、連撃、三属、慈悲でようやくADVsage。スキル構成は見る影ないが初期メンツでクリアできた。最初に頭腕縛りが決まってそれが長引いたのが良かったんだと思う
  • 砲火、迅雷、飛鷹、天寵、三属でsage。せっかくだから99引退99で挑んだけどTPだけなんとかすればほぼ完封できたから引退なしでも行けそう。フルバーストのターンはチェインオール(+バスターカノンのボーナスタイム
  • 譟陣iki縺ォ繧医k縺ィ
  • 某wikiによるとコイツの戦法はパッケージメンバーのフェンサーをヤルシカネェカに変えただけの超バランス型らしい。ここに来て「バランスよく~」の意向が伝わってくる…か?(1、2ターンで瞬殺されるのに目をそらしつつ)
  • パリングとデコイのせいでチェインが狙いにくくなってはいる…のだが、逆にこれらの無効化スキルが無かったらチェインオールが凄まじい事になってしまう
  • ベーシックsage記念!94レベ衝撃セス✕2と99三属ウォロ、94告げる巫女に92遠ざけリパの引退転職無し。セスタスは世界樹の指輪であと三人は生命のベルトつけて初ターンはイージス使ってバフデバフ準備。ダルマになったら虚弱の瘴気撒いて睡眠の香焚いて長寿祈って奥義やった後黄泉返し二発で沈めました。ウォロは特に何もしてなかった記憶…せっかく99まであげたんだけどなぁ…次はAdvanceでsageなきゃ(使命感)
  • これ撃破報告してる内のどれくらいがadvanceなんだろ
  • 迅雷・金剛・三属・六属・天寵でADVクリア。チェインオール+バースト+ブーストでパーツ削るの爽快感があっていいね。あとバンカーは神
  • ↑28とさてねぇ。Bって書いてないならAだと思うけど、訓練されたボウケンシャー視点すぎるかな? Aで前六導天寵破霊後召霊召霊だと悪夢不使用で勝率7割くらいにだったので、六属を死振に変えたら勝率10割になった。石塔ミスがなくなったので虚弱は偉大。
  • ↑ ↑2の間違いです。
  • 色んな職を使って星喰と遊んでるんだが、毒殺ハバの星喰戦(持久戦)での役割というか有用な立ち回りが自分では導き出せない。列状態異常だけなら死振の方がダメージもあっていい気がする。熟練ボウケンシャーの意見を聞きたいなぁ。
  • 職被り無し・引退無し・種族転職無しでadvance撃破しました! 某頼れるwikiを参照に、[衝撃セス][マスラオ][死遠リパ][天寵シャマ][幻影フェン]   事前準備:セスは世界樹の指輪やファングヘルム等ATKの極力底上げ、後の方々は生命のベルト+HP上げ装備重視で固め(但しシャマはインパルスアロー)、30F西の毒の沼地でHP1まで浴びてくる。 IT目シャマにイージスしてもらい、セスタス自分に粉骨砕身、マス地の利、リパ削弱、シャマ長寿、フェンウィンドカーテン後列。    2T目、セス天地破天、マス鎧通し、リパとフェンがセツにメディカ4、シャマ脆弱の矢雨。       3T目、ソニックスラストがセスとウィンドカーテンひいた後列に飛んでくるがどうということはない、セス黄泉返し入力、シャマ討滅、後の人自由行動……セス以外のHPが1の状態でHPブーストと装備で出来る限り最大HPを上げてあれば、セスの黄泉返しで一発KOできるはず! もし勝てない人で、引退や転職・職被りをさせたくない方がいましたら、この構成はオススメです!d(^ー゜*)
  • 丸パクリ攻略をキモい顔文字と合わせて楽しいの?衝撃黄泉返しとか一番有名な瞬殺編成じゃん
  • ↑2 追記、シャマやリパの自動HP回復スキルは切っておきましょう。あとLvは99推奨ですが、もしかしたら多少低くてもいけるかも? 因みにこの構成でのLv上げは、フェンに持たざる全裸プレディクトで虚弱+慈悲刀で増殖悪夢を魂寄せで狩り続けると楽ちんです! (あと誤字w 2T目にメディカ投げる相手はセスタスw)
  • あ、あと悪夢狩りは慈悲刀で即死狙いでなくても、29Fの毒沼でHP1維持しつつ黄泉返しで乱獲でもいいですd(^ー゜*) 該当のキャラがいるなら休養で振り直しするだけなので、引退や一からキャラの育て直しが大変な方にオススメしてみました☆彡
  • このページ撃破報告しかねぇな
  • あ、すみません>< 自分はアルコン氏を引き連れたまま☆彡倒しました! なんかお礼言われて、彼女?も感無量って感じで、そのまま旅立ちましたヨー(*´д`*) で、向かった先はどこなんでしょうね。。初代OP曲が流れ……やっぱ地球? ということは5の舞台は別の惑星だったのか!? 謎が深まります! とりあえずアルコン氏の溜飲を下せたようで何より!
  • 初期の5人でノーマル挑み続けて10hageあたりで破霊三途チームでアドバンスしてみたら3ターンでsage ちょいと無念だが楽しい冒険でした。
  • 星を食べるという事で、両手に箸を持ってるように見えなくもない
  • 箸で食べるとかあの見た目で東洋系かよ
  • 顔が骸骨、全属性弱点かつ高HP、お供がいないと何も出来ないとどっかの(笑)を彷彿とさせなくもない。強さは桁違いだけど
  • ↑3どうしても真ん中の顔と両手の剣のせいでおじさんがダブルピースしてるようにしか見えて困る。
  • 三属・三属・天譴・天寵・死遠でギリギリ速攻sage。属性+バステの最初から貫いてきた構成でクリアしたかったからそれなりに満足だが…ごめんよ毒殺ちゃん。3Tからのソリッドいくらやっても入らんかったんじゃ…
  • 初見時以外ほぼ完璧なタイミングでパリングされてからの再生でボコスカやられる悲しみ
  • 速攻とか封殺系の報告はたくさんあるが少人数クリアの報告って聞かないな。
  • ある意味最初の階層ボスであるゴーレムに性質が似てるね。
  • ↑↑フルバ防止がバステ頼りになるから勝率はガクッと下がるからね。 成功した人もいるみたいだけど。
  • まったく勝てない…PTは金鋼、迅雷、死振、三属、慈悲なんだが誰かいい戦い方教えてくれませんか…
  • バンカーと竜圧あればビックリするぐらい楽になるのでおススメ。後は残り香でデバフ対策をしておくと幸せになれるかも
  • 少人数で行くなら死霊大爆発でパーツを殲滅するのが一番な気がする。
  • ↑3 迅雷がセリアンなら、1ターン目はイージスで受けるよりトリプルアタックでのパーツ潰しの方がいい。チェインオール+チェインバーストの殲滅力を最大限に生かせば、それだけで半分くらいは削れるはず。セリアンなしパーティだとキツイんだけどね…
  • ↑4の者だが迅雷、金鋼、死振アースラン、三属はルナリアで慈悲はブラニー。どうすればいいだろう
  • ↑セリアン無しか…キツイな(汗 三属のトリプルアタック+圧縮術式上級魔法で右腕or左腕は潰せるか?それが出来れば2ターン目に電光石火+↑2の迅雷コンボで初手は行けるだろう。後は防衛陣地と繊弱の瘴気を切らさないようにしながらチェイスハーブ撒きつつ持久戦だろうな。慈悲が行動不能になるのが一番辛いので、状態異常対策は万全にな。検討を祈る、長文失礼。
  • ↑追記 攻撃は三属の圧縮と、機を見てチェインオール付きチェイン+死振と三属で着火。パリングとデコイのタイミング次第の運ゲーになってしまうが、オレも1周目は似たようなパーティだったから行けなくはないはず。諦めず頑張れ!
  • ↑2 ×トリプルアタック→○トリプルマジックでした…すまないorz
  • 砲火、迅雷、一刀、三属、慈悲のパッケージメンバーでも、二時間かければ倒すことができた…。
  • 連撃 連撃 四天 破霊 天窮 でsage、まず電光石火からの悪夢さんを元にした等価交換でエナジーチューブを潰してバースト阻止して粉骨砕身の乗ったワンツーとチェーンブラストで縛って三途渡しでフルボッコした、爽快でした
  • ↑失礼、力溜めと討滅も込みの三途渡しでフルボッコです
  • ADVANCE星喰sage記念カキコ。メンツは一刀・砲火・連撃・天寵・慈悲の初期パーティー。なんだかんだで5は思い入れのあるパーティでクリアできるのが魅力。
  • こうして続々と討伐報告が挙がると星喰もボウケンシャーへのいい試金石になってるんだなぁって感じる
  • 決まり手「フルバ止めるために5人がヤケクソで投げた石化の香」そのあとはもう地の利!砲撃準備!兜割り!脆弱の雨!バスター準備!兜割り!バスターァァァァッ!!!って感じで
  • 先ほどクリア。
  • ↑続き 砲火、一刀、慈悲、六属、3属で持久戦法。六属ブラニーのユニオン溜めからのコモンサンボルとか地の利+鎧遠しでのバスターとかみんなよく頑張ってくれました。
  • とうとう1ターンとソロだけでなくLv20統一でもsageられてしまった模様。星喰さんもういい休め…
  • 初見で勝てる気しないし適当に強さとか見て戦略練ろうと突っ込んだら苦戦しつつもsage。……まだ引退どころかLV80までしかレベルキャップ解放していないんですがそれは(
  • まあ究極的に↑2されちゃうお方ですし多少はね?
  • 某掲示板で倒せないPTを探すほうが難しいとまでいわれただけはある
  • 言うほど弱いか……?なぜか異常が入りまくる&治らないで負け続けるんだが……
  • 1ターン撃破なら夜幼子も可能、禍神、新セルはソロで完封、魔神ですら50レベルでsageられている。なにも星喰だけが冒険者の探求心の捌け口になっているわけではないのだ…
  • ↑一方で4の本気蟲は完封や低レベルsageを殆ど聞かない。ある程度パターン化できても運要素が多々あるみたいだし・・・
  • そのうち一桁レベルで撃破する人が出てきそう(適当)
  • どんなPTでも倒す方法があるってのはバランスがいいのか悪いのか分かれる所
  • 星たべよは流石に草 ドキンちゃんといい世界樹プレイヤーのネーミングセンスには光るものがある
  • ゴーレムとおなじたたかいかたなんだねー
  • バンカー暗闇トライシールド脱兎までやると運次第でフルバースト撃たせつつ被害無しで突破出来る。5人ユニオン技温存出来るのは大きいかも知れない
  • 5人がかりで挑んでいるこちらが言うことじゃあないとは思うしメタすぎて不快に思う人もいる覚悟で書くのだが、これだけ強大なことをアピールするなら旧時代のセルや幼子、あるいは禍神やら蟲たちみたいにその身一つでそのパワーを冒険者たちに振ってきてほしかった感がある。こいつの場合攻撃が強いというより1ターンにパーツの数分動いてくるのが面倒&痛いって感じだし味方より明らかに強い存在が味方より大勢で挑んでくるのはなんかインチキくさいのだが
  • TASで世界樹Ⅴ遊ぶとしたらこいつにお尻から突っ込んで先制フルバ浴びつつ倒すくらいなんだけど、そんな乱数が存在するんだろうか
  • 今更だが、advanceでsage成功&同一パーティーが無かったので書き込み。死振・四天・砲火/破霊・天譴、全員99引退99。痺止鎌でフルバ妨害して2ターン目に生贄込み死霊大爆発+チェンブラで無力化、討滅+ブレイバント/鎧通し+呻き掛けて封じ解けないように祈りながら冷灰+八重+バスター+大爆発+ボルトで削り切る運ゲーで5ターン撃破(止めは八重)。全く関係ないが、行動パターン的に3の破滅を呼ぶ凶竜を思い出したww
  • ↑因みに脚は封じれなかったが、それ以外の部位を再生させようとして星喰は一切行動出来ませんでしたww
  • ベルセルクの伯爵に似てる?
  • 例のあれをイージスで防ぐとき無駄に回数が多い(失礼)ので音を出しているとうるさい上に高速にしてないと案外時間を取られる。そんなに高速撃破したいわけじゃないけど何度も戦ってると鬱陶しくなってくる。あとパーツ1つだけ攻撃しておきたいときに足パーツを即選択する方法がよくわからない(特定パーツのみの選択がしにくい)ので誰か方法教えてください……
  • 外見とキャラ設定を優先で選んだお気に入りのメンバーでAdvanced星喰撃破記念。ひたすら粉骨とワンツーするアースラン衝撃、ラピッドバラージときどきバスターの盾無しアースラン砲火、鎧通しと地の利を乗せて散華しまくるアースラン一刀、衰弱の燃息を吐きつつ頭パーツをパウダーで盾に変えるルナリア破霊、イージス係でひたすらエリアハーブしつつたまに爆発するブラニー慈悲。専用の構成を組まずとも自分の好きなパーティで粘れば勝てる良バランスな裏ボスだと思った。次回作もこんな感じの調整だと嬉しいな。パリングをくぐり抜けてトドメを指してくれたラピッドカノンに感謝。
  • ↑2だが自己解決した。パリング&エレメントデコイがオウム仕様で複合は通るようにするか今の使用ならどちらか一方だけしかない仕様にしてくれればよかった。パリングターン読んでチェインオール使ったら次ターンエレメントデコイされた時はマジで電源切った
  • 自分も星喰もお互いHP赤ゲージでTPもカツカツってときに粉骨砕身雷神拳をパリングされたときはもうだめかと思いました(倒した)
  • つ電光石火
  • 資料集じゃアルコン族も星喰も、どちらも流体生物なんだよね
  • ブラニーなしPTだからいつも一斉攻撃でフルバ潰してたんだけどあんまり他に使ってる人いないのね
  • 全滅不可避のフルバーストも全力で対策すればイージス無しで生き残ることができる。自分はなんとか3人生存までこぎつけたが、当然やる意味はないので冒険者諸兄は大人しくイージスの盾を使おう。
  • ↑↑STR255ポリュセスタスのトリプルアタックでロケットエンジンが潰れるから一斉攻撃は要らないかな…ユニオン枠残しておきたいし。
  • ↑一斉攻撃だとスタンで止めるだけだから2ターン目もフルバしてくれる。さらに睡眠とかで潰せば2ターン分準備時間が稼げる。
  • 星喰…メシェーラ?
  • 勝てないなあ…ブラニーハバの回復の遅さや破霊ネクロの鈍足が割とネックな気がする
  • advanceでsage記念。99引退99でイージスはあるけど使わずチェーンブラストメインだった。死遠・一刀・炎氷雷・破霊・慈悲PTで全員が全力尽くして活躍してたよ
  • やっとsage 全員99の連撃四刀四刀/召霊天譴 いままでもだけど6層ボスを自力でsageたことないんだよなぁ、どうしてもwikiに頼ってしまう
  • 大体の職が複合属性を持っているから制限を加えるためパリング、エレメントデコイ両方とも複合を防げるようにしたんだろうけど、三色チェインフェンとかバスターカノンとかを主力にしてると全然通らなくて置物or無駄打ちのこととかあって辛いので複合は通るようにしてほしかった印象
  • 今のまま複合素通しだと間違いなく雑魚になるしかといってそれに見合った能力持たせたらきついパーティ出てくるしなぁ。別に複合メインの職が活躍できないってこともないしこんなものでは
  • アースラン迅雷・アースラン死振・セリアン迅雷・ブラニー犬狼・ルナリア毒殺のチェインキラーパーティでやっとsage。状態異常アイテムをひたすらポイポイ投げてチェインダブル付きチェインキラーが発動してくれることを祈る頭悪い運ゲーだった。犬狼ブラニーのLUC全力で補強すると193になることにもっと速く
  • 気付いていれば、6総探索ももっと楽になったのに。結局星たべよ戦で犬スキル使ってないわ。状態異常アイテムのほうが狙えるもの多いし付与率高いし
  • そのままの攻撃単体では致命傷となりえない攻撃を使い、バフデバフを多用してそれらの強化を行い、全てのパーツが揃ったら必殺技を発動する……。よくよく考えたらこいつは一個体ではあるが、敵でありながらこちらのバランスの取れた5人パーティーの動きと似通っている
  • よくこいつの単純火力低いとか言われてるが、そういう冒険者はどれだけカッチカチのPTを組んでるんだ?と思う。意外と一つ一つも痛い気がするんだが。それとも熟練ボウケンシャーは一撃で死ななきゃ軽いみたいな思想なのか?それならまあ即死級がフルバしかないし納得はできるが
  • 「すんなり勝てるわけ無いことは承知の上」という感じでノーヒントで1回戦ってみたが、フルバーストであっさり全滅。裏ボスの手荒い歓迎、たまらねえぜ…(虚ろな笑み)
  • ↑↑ブラニーパ、討滅・鎮守・焔バフの場合杖装備マジポンウォロ含め増強剤さえなければチェイスハーブ時々ソーマプライムで追い付くくらい。まぁブラニーが硬いだけでセリアンやルナリアはシラネ 種族統一で挑むと火力と耐久がトレードオフになるような気がする。
  • 迅雷・四天・金剛・慈悲・三属(種族デフォ・99引退99)でついにadvancedでsage。縺れ糸・噛み砕きで封じ、三途チェインをメインに削る。封じがうまく入るかの運ゲーだったけど、今は達成感でいっぱい。。
  • 正直バナナ(FOE)の方が怖い
  • 金剛・連撃・砲火・慈悲・三属(引退あり99)でsage。攻撃はバスターカノンと全体マギ頼り。ドラグーン2人体制は安定するね。
  • やっぱ迅雷の…チェインオールを… 最高やな!(恍惚)
  • 伝統の対人戦が無いと思ったら、まさか裏ボスが対人パーティで来るとは
  • ↑8 個人的には「単発火力」はさほど高くないイメージ。ただブラニー以外はどうしても物理か魔法のどちらか(セリアンは両方)が痛いし、バフデバフが重なっているときや攻撃が複数重なった時は耐えきれないパターンがでてくる。一撃当たりの威力は大地の癒しつきのドリちゃんのが確かに重い、てかあれは死ぬ。
  • 金剛が居ないと一撃でPTが半壊するレベル上げた方が良いのか
  • ↑特化してない限りはLv99推奨。ワルユメ道場の門を叩こう。
  • バランスよくパーツを集めたか?いい加減な再生順番じゃ後々苦労するぜ
  • こいつはきっとlのギルド長の願いが結晶化した存在。バランスいいんだもの。
  • 幻影・四天・四天・毒殺・死遠で誘い込みと三途でフルボッコにする戦法で2ターンキル可能。なお、試行回数はお察しの超運ゲー。
  • ↑先制スモーク発動、本体盲目、幻影にフルバーストが多めに飛んでくる、8~11回避けるっていう条件を1つでも満たせないと無理。うまく決まれば祈祷・討滅と削弱で殺せる。
  • wikiに同じ倒し方で2つも例を書いちゃって久しい。鬱陶しがられてないか不安(鬱陶しがられてるに決まってる)。ただあの倒し方ならアースラン統一で余裕勝ちできる。追手内洋一でもなければ負けるわけがない
  • 召霊アス・破霊ルナ・三属ルナ・迅雷セリ・天譴ブラであっさり撃破。探索で使ってた墓穴乱舞パをいじった構成だったけど石塔からのバフ込み全体チェイン乱舞生贄大爆発圧縮エクスで終了。ネクロ頭おかしい。
  • みためは量産型雑魚っぽいのに強さはちゃんと世界樹裏ボス通りだからギャップがすごかった
  • 金剛・死振・迅雷・三属・慈悲でadvancedクリア。本当は三属でなく六属でクリアしたかった…
  • 2周目99引退99のセス死振・アス連撃・アス死遠・ブラ金剛・ネク召霊で合計29ターン石塔封じ3回成功してなんとかAdvancedでsageれた。尚それまでで10回近くhageた。
    再生するなり封じが入って封殺できたり死霊の麻痺がよく入ったり(死霊マス10墓穴1)して正直運が良かったわ……げうげう。
  • 引退なし99の召霊、迅雷、四天、天譴、死振でsage。石塔→チェーンブラストで動き止めつながらチェイン三途乱舞冷灰氷爆弾は楽しかった(小並)
  • ↑7 幻影以外HP1での自然挑発を利用し、天羽々斬の高速移動で回避底上げ、初ターン黒霧→死遠で睡眠の香→毒殺で盲目の香と行動順序調整し、次ターンイージス使えばそんなに運ゲーじゃなくなるかと
  • ↑睡眠の香の後に全体攻撃で叩き起こすの入れ忘れてました
  • 星喰ぅん
  • 他の項目のとこで平気で名前出てたりするし、発売から結構時間も経っているし、彼と5ボス君の名前もそろそろ解禁していいんじゃないだろうか……
  • 今さらながら死遠・連撃・四刀・飛鷹・天譴(全員99引退99)でADVANSED6ターン 撃破。勝因は前世の記憶2連続発動で粉骨砕身乱舞三途渡しを三回決めれたことだと思う。やっぱり三途渡しは強いなぁ…
  • 強くありながらあらゆるロマン戦法を受け入れてくれる寛容さも併せ持つラスボスの鑑
  • パズルボスよりも自由な戦法で突破できるギリギリの強さを狙ったこっちの方が好きだなあ
  • 他の裏ボスも慣れたら割と自由にやれる気がするけどな
  • パズルのほうが対策立てやすくて楽でい……ゲフンゲフン自ギルメンの特性をどう生かすかとかやれて好きだけどこれはこれで万人向けでいいと思うな。個人的にはパーツがわさわさいるときのカーソル操作の混乱だけは何とかしてほしかったが(狙いたいパーツが探しにくかったり間違えて隣近所を選んでたり)
  • フルバーストに合わせた渾身の黒霧石塔絞りをエナジーチューブにかました者もいるとかいないとか
  • これと4の裏ボスは今でもよく研究されているあたり、良バランスだったんだなと実感させられる
  • とりあえずブラニー(イージス)必須なボス。残り4人は前列にドラグーン3体(砲撃準備とガンマウントで3ターン目に2万ダメージ位ずつ)と後列にフィリアの権杖持ったウォーロック入れて後半は凄く分の悪い運ゲーにて勝利。
  • ↑ガンマウントじゃなくてガンリベンジだった。イージスで防いだ分も有効っぽい。それでバスターカノン。
  • イージスもだけどハーバリストの回復スキルが無い六層ボス戦もなかなかキツいと思う。慈悲ハバなしではあの猛攻は耐えられない……
  • パーツを1つ潰すだけで不発になるからどっかの黄昏と比べたらイージスが無くても何とかなる相手なんだよなあ
  • どうにも追い詰められたフルバーストターンで行動停止系バステ付与お香をブン投げてワンチャン立て直しをできるあたりは今までの裏ボスと比べるとかなり有情ではある
  • 攻略wikiに「フルバーストしたターンは自動再生しない」っていつの間にか追記されてるけどこれ違ったような。もう忘れちゃったのか俺は。今度確認しないと
  • ↑フルバーストを選択してるから、そのターンは通常の行動としての再生はしない。けどHP減少によるターン終了後の再生はフルバーストをしたターンでも普通にやってくるよ
  • 直したけど辿ったら3月に間違った情報に変えられてたみたい。5ヶ月も気づかんかったとは不覚
  • まあ整理してくれてんのはありがたいんだけどさあ……
  • やっとこさadvancedクリア。迅雷・死振・一刀・三属・慈悲(種族そのまま99引退99)好みで選んだ雑目のチェインパーティー。
  • 顔がそれっぽくみえたので「汚いアンパンマン」と呼んでたら、それで通じてしまって笑った
  • ↑2続き。最初はイージス使ってたが案山子にしてから速攻という初心を思い出した後は一発sage.
  • ↑ごめん切れた。麻痺→チェンブラで準備して3ターン目にチェインオールで全破壊、耐久力も縛りもないので頭を最後に回しつつ真向から受け止めて速攻でフルバと殴り合った。3回死の審判入って2回エクスプロージョンで起こせた&こっちに阻害が入らないという幸運だった。相当雑だったが各々好きに行動しつつチャンスが来たらチェインという自パーティーらしさが出て楽しかった。
  • デザインが歴代の裏ボスの中でもぶっちぎりにインパクトなさすぎ。強さの半端なさは据え置きだけどさ。そういう面じゃポケモンのゴキブロスと似てるな
  • ↑ゴwキwブwロwスw
  • 5自体が外伝的なノリだけど、「超強い宇宙の災厄」ってだけで歴代裏ボスの中で唯一世界樹と特に関わりがないボス。
  • こいつのBGMジョーズのテーマににてるとこあるくね?
  • 「真ん中のガイコツすら星食いに食われたやつ」って、もともと何やってんあのガイコツ
  • ADVANCEDの難易度で撃破できたら、ギルドカードに「星喰撃破」の勲章が付く。位置は中央。
  • 普通に戦うと普通に強いね。
  • 正攻法での苦戦と黄泉返しワンパンとの落差が激しいw
  • 初手はイージスで防いで、それ以降はトリプルマジックやその他の範囲攻撃で本体とパーツをもろとも削ってそもそも撃たせない、っていうように思考を変換することにした。撃たせる前提だとわらわらいるパーツの猛攻にそもそも耐えられなくなったりするんだよね……
  • 回避パーティでラスボスまで倒したけど、急に不安になってきた。
  • 全裸フェンサーがプレディクト使ったら、フルバーストで35000食らったw
  • ↑ 普通は3000ダメージ前後

  • フルバーストのダメージ総量や命中率は''理を知れ''(始原の魔神)と同程度っぽい?
  • 手数で押して来るから回避フェンサーには辛すぎる。
  • 黄泉返しワンパンするのもアレなので、もう少し頑張って回避してみる
  • エグゾースト(全体炎)が避けられない
    ブレイクブレイド(全体斬)が避けられない
    クリアノイズが重い
  • 避けるためには火力で制圧する必要がある+火力に特化すると回避が要らない。なにこのジレンマ
  • 黄泉返しワンパンしちゃいました(Lv76, 3ターン)
    ソニックスラストをウインドカーテンで避ける申し訳程度のフェンサー要素
  • フルバーストには非常に高い命中補正(+999%?)があり、命中低下スキル・回避上昇スキルをいくら重ねても、AGIとLUCをどんなに上げてもこの補正は突破できない。…だがしかし抜け道があり、ステータスとスキルによる補正の計算がすべて終わったあとに命中率の最大値に150%のキャップがかかり、盲目の命中率補正(33%乗算)だけはキャップされたあとにかかる。つまり盲目にするだけで命中率は150%*0.33=約50%になるが、それ以外の補正はフルバーストに関しては実は一切無意味なのである。
  • つまり誘い込みするときにフェンサーを全裸にする意味は全くない。
  • ちなみにフルバーストはINT依存、ダメージ倍率1000%。
  • ↑2~3 うわぁぁぁぁっっ!?!? 回避パーティで頑張って避けようと思ってたのに~ …ぐふっ!
  • 迅雷・一刀・砲火・慈悲・六属でアドバンス何とか倒せた。フルバ構えターンのロックフォールがかなり刺さるので、チェインオールにつなぎやすかったな。六属強い。砲火ドラの方は俺のタンクの扱いが下手すぎてバスターカノン撃ってる記憶しか…。チェインに特化するなら一刀はシャーマンでもいいかもしれないな
  • 遂に難易度アドバンスでLv20撃破が達成された。冒険者の探究心は尽きない
  • 大量にあるパーツの行動や再生によるターン進行の遅さ、イージスでフルバを防いだ場合の演出(そこそこ長い)と、戦闘アニメやモーションをソニック以外にしている場合わりかし面倒くさいボスなのでそういう意味ではぶっちゃけ好きじゃない
  • ↑ A押して速くすればいいさ。
  • ↑4 すまぬ、大嘘ついた。ロックフォールが刺さるのはフルバ構えターンではなく、その前のパーツがある程度揃ってくる段階でだった…。パリングorデコイで防がれることもあるが、エグゾーストや左腕を妨害できるのは便利です
  • 2週目、アドバンス引退無しでこいつ含めた全ボス突破できました。迅雷、砲火、天寵、飛鷹、六属。速攻が大半だったので次は一刀金剛辺りで堅実にいきたい。っていうか盾投げしたい。5人分の王冠集めたら3週目行ってきます
  • ベーシックだと危なげなく勝てるのに、アドバンスドだと手も足も出ず20%も削れないうちに負けるか、50%切ったころに総崩れにされるかのどっちかで全く勝てない。編成をあれこれ変えてみてもどうあがいてもそのパターンに落ちるので、結局ミリショ戦法をパクって称号を埋めた。そんな思い出話
  • なんだか兵器っぽい見た目をしてるせいかSF世界だとワラワラいそうなデザイン
  • 天恵+ロックフォール でハメられないかな~?(さっき思い付いた)
  • ベーシックだけどようやく倒せたー!!金剛、砲火、死振、死遠、六属でチェンブラで封殺してひたすらバスカノ、引退なしでいけたよー!アドバンス?知らん!!嬉しい!
  • ↑ おめでとう!
  • ↑2 引退無しで倒せるの素直に尊敬する、おめでとう! 自分も久しぶりにやってみようかなあと思った
  • XからVに入ったけど令嬢に比べて勝てるビジョンが全く見えない。。ただ某人間ボスみたいに周りを封殺しつつ本体を全力で殴ればいいのかなぁと...ミスティックが欲しい( )
  • コイツは令嬢とは真逆で正攻法だと上手くいかないんだよね。逆に黄泉返しワンパンとかミリオンハメとかのコンボ攻撃に弱い。
  • いうても防御固めて全体攻撃ですり潰す雑魚戦処理の究極系みたいなやり方でも突破出来ちゃうからな・・・
  • 令嬢はコイツの自由度が高すぎた反動だと思ってる。
  • いい意味で「変な」裏ボスなんだよね。コツを掴むまでの感覚が独特で面白い
  • 少し↑のものですが引退99でAD討伐成功しますた!フルバのターンまで我慢するのがコツなんだなと。チェインオールはいいぞ
  • ↑おめでとうございます!
  • 昔ADを討伐出来ずに挫折したけど最近また挑戦して5回目でやっとAD討伐成功したよ…正直パリングとかされて攻撃スカされるのが一番腹立った…あとやっぱり回避上昇されたり命中下げられたりで素で外すのも痛い。ステータスリセットアイテムって偉大だね。
  • 弱点を補完するサブクラスやグリモアがない分どんなPTでもある程度戦えるようにしたんだろう。といっても裏ボスは裏ボスなのでVで断トツの強敵なのは間違いないが・・・
  • 裏ボスだけあって封殺しないとイヤらしい技ばっかり繰り出すから苦手意識が消えない
  • もし三色チェインパで楽して勝ちたいなら、初手イージスよりもトリプルチェーン戦法がいいでせう。乱舞持ちシャマ、チェンブラ役の高INT高LUCルナリア、トリプル役の高火力セリアンは必須なので、パーティ幅はある程度縛られるけども
  • 冒険者視点だと通りすがりで倒すだけだから特に因縁ないんだよね
  • ついにフルバーストすらさせてもらえずに1ターンキルされてて草生える
  • 裏ボス1ターンキルの前例に全裸カウンター被害者の幼子こそいるものの、行動させてもらえない裏ボスとしては唯一無二の存在
  • 45秒チャレンジの餌食になるのはシリーズの裏ボスの中ではこいつだけだろう
  • 特にこれといった因縁もない冒険者に蹂躙されてしまう事もある可哀想な生き物(弱いとは言っていない)
  • ボウケンシャーは悪い文明!粉砕する!
  • 迅雷、一刀、放火、三属、慈悲の無引退でAD討伐完了!ジリ貧になってhageる直前になったけどフルバ止めて全員で総攻撃からのチェイン決めて勝てた…チェインの追撃が突にも反応するって素晴らしいね!(慈悲に弓持たせてた)
  • アルコンちゃんにとっては紛れもなく宿命の敵なのだが、それを討ち果たすのは何の因縁もないボウケンシャ-達である。しかしこれまでの道中がそうであったように、冒険者とはそれでまったく良いのかも知れない
  • だんだん可愛くみえてくる
  • セルや幼子や禍神を始めとした裏ボス勢は、基本的にその強大な力を生まれながらに身につけているものが殆どであるが、星喰だけは元は矮小な存在であった事が明かされている。まるで冒険者PTのような戦闘スタイルとしばしば表現されるが、設定としても星喰は自らの努力で他者を征服し、その亡骸から得た力で食物連鎖の頂点に上り詰めた存在である。ある意味では人間、あるいは冒険者達に非常に近しい生物と言えるのかも知れない
  • (別に縛りのつもりはないけど、実質縛りの)転職無しプレイしてるけど、自力で倒せない……。育成自体は好きなんだけど、イマイチ強くできないんだよね…悔しいけど。
  • 星喰もまたボウケンシャーだった!?
  • 3DSの
  • ↑誤送信 3DSの世界樹シリーズやってきたけど、今までの裏ボスと違う系統で1番キツかった
  • 金剛衝撃一刀三属慈悲(デフォ種族)でsage記念。こまめな隊列移動で被ダメを抑えたのが功を奏した。
  • 今更AD正攻法で初sage記念カキコ。
  • ↑途中送信失礼。迅雷一刀犬狼六属天譴のチェインパ。とにかくパーツ減らしながら本体をコツコツ削る。パーツの復活速度が上がってきたタイミングで黒霧からの睡眠の香で準備万全!チェインオールでパーツを一掃、あとはチェンブラで縛った本体を気合いで削りきった。かなりギリギリだったけどデフォ種族で引退、振り直しせず勝てたので大満足。エグゾーストや爆裂弾耐えられるように前半は紫電ではなく焔にしたら安定した。
  • 転職無しの砲火・死遠・一刀・破霊・三属で撃破 イージスが無いからチェンブラが生命線だった、もうやりたくねえぜ
  • 実は宇宙のボウケンシャー
  • BASICながらなんとか撃破。あと少しの所で石化が入ったのでチェインで畳みかけたつもりがチューブを対象にしてた時はもうダメかと思った。思えばゴーレム戦でも同じような対象ミスをした記憶が。
  • ↑↑かなり上のコメントでも「元々弱かった生物が様々な能力を獲得して最強生物になった」とか「各パーツの連携がまるで冒険者側みたい」とか言われているし、割と本当にこいつ宇宙という迷宮をさまよう冒険者だよな……。たぶん星の文明を喰うのは小迷宮攻略感覚だと思う
  • 普通に強い…つよない…?助けてボーグ兄貴!!助けてウーファンネキ!!
  • 鬼無双と剣神の乗った散華&裾払いでパーツ諸共死ぬので一刀マスラオのおもちゃである ただし兜割りしている暇はない
  • 一刀3人の散華+討滅で1ターン目に足パーツを99%潰せることが判明。ボムズチャンバーに一回もクリが入らなかったら0.05%を引き当てた豪運ボウケンシャーとして誇ってもいいだろう
コメント


■関連項目



最終更新:2024年04月17日 22:40