■剣神(けんしん)

  • 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。
  • 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇
  • これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい
  • るろうに剣神
  • とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様
  • ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適
  • サブクラスがあれば4刀にこれ付ける人多かっただろうな
  • 一刀の火力の要と言っても過言ではない
  • 勘違いしがちだが三段討ちはそれぞれ別のスキル発動扱いなのに初撃がクリティカルしても二発目以降はクリティカルにならないこともある
  • もともと高い火力がこれの発動でさらに跳ね上がるため、条件ドロップ狙いのときはマスラオの手を休めさせざるをえないことも多い。
  • 3SPで剣神★と同レベルの効果を得られたスナイパーって実は壊れだったのでは・・・
  • ↑Ⅳは壊れ職しかないからへーきへーき
  • 4の職業は殆どのキャラが低SPで完成してたので…
  • 刀攻撃によるクリティカルの快感はさほどでもない
  • 剣神★のクリティカルは正に会心の一撃。一刀らしい全力の一振り
  • ま、まあスナイパーのスキルはあんまし火力がないのがほとんどのラインナップだったし......花形スキルだったスコールショットもリンク着火役として輝いていた訳で、本人の威力はショボいの一語だったからまあ......
  • Ⅳは前衛に火力が集中してたせいでスナイパーがアタンゴとか有用なバフを受けにくかっただけ。ぶっ壊れのリンクと比較するのは酷だが、きっちりお膳立てすればドライブにも劣らない火力出すよ
  • ルナリアでもかなりの威力を叩きだせるようになったのに驚いた。剣神パネェ
  • 目に見えて火力が変わる、当然全振り推奨
  • 通常攻撃のCRT率に上乗せする形式なので見た目より発動する。
    高LUCのアースランであればセリアンより気持ちクリティカルを引きやすい。
  • 実際に剣(風の附属品)を持って振り、独特な動きをテレビに向かってとらないと技を出せない作品…ではない
  • ↑世界樹にも不思議のダンジョンがあるので、そのうち君こそが冒険者だとかのたまわれてプレイヤーが世界樹の剣を握らされ今こそシンジュクを救うのだとかナレーションに言われるゲームが出る可能性が…?
  • 新宿を探索する
  • 体感型世界樹とか何それ胸熱 さほどでもない戦いになりそうだ(地図が大変そうだけど)
  • 剣神シンジュククエストか、なるほど!
  • そしてオリジナル要素多目なシンジュククエストソードへと進化して…とかなったら嬉しいねぇ
コメント:


■関連項目


最終更新:2022年05月30日 00:50