■ゾンビパウダー

  • 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)の達人スキル。
  • 敵1体を一定確率で即死させ死霊として空き枠に召喚。
  • 他の項目で語られる9999死霊とはFOEにこれぶっかけられたもののことをいう。勿論普通の即死攻撃としても優秀。
  • 今回は即死耐性が低いモンスター多い気がする。ジャンジャンぶっかけようぜ!
  • このスキルで即死した敵のその時点の残りHPを持った死霊を召喚する。つまり即死耐性のない敵は……お察しの通り
  • 耐性△でも虚弱の瘴気を併用すればそれなりに通る。邪魔なFOEを狩るにも稼ぎにもボス殺しにも役立つ超有能スキル
  • 今日も蟲ボムがはかどるな…
  • アムリタIIの素材を集める時にも活躍する。ゾンビパウダー混じっちゃいそうだが。
  • 偶数の階層には使えと言わんばかりに即死耐性が低いFOEが存在する。ぶつけるなり盾にするなり好きに使おう
  • 対魔物戦におけるもっとも有効な攻撃、 それは魔物をもって、 魔物を制することである
  • ↑ ちょくちょくSQ用語辞典にR-TYPERが湧く件について
  • やわらかスマホ
  • ↑先輩!?やめてください死んでしまいます
  • ↑2 う、羽毛…(即死)
  • 即死成功率がバカ高い上に死の鎌と違いお膳立ても必要ない凶悪スキル。召喚枠が埋まってると即死失敗するということもないのでどんどん撒こう
  • ドンマイケル★This is オチ★コ 強○パウダー!……ではない。
  • レベル1で基礎成功率40%★で80%…強い…
  • サーッ!!(即死)
  • もう死霊使いというか蟲使いだよ…
  • ウチのは悪夢使いです
  • ハイチのヴードゥー教には犯罪者を仮死状態にして使役する刑罰があり、その為に神官達はゾンビパウダーを造ったという。主な成分はフグ毒のテトロドトキシンだそうだ
  • 今回も即死スキルは少ないため死霊のHPを抜きにしても有用なスキルとなる
  • ただでさえ優秀なスキルに抜け道的使い方が見つかった感じ、この効果、成功率なら「今いる死霊をすべて消滅させ」が付いていても使われただろう
  • ボツになったFOEゾンビやボスゾンビを作れるスキルを元に誕生したスキルなんだろうか、もしボツになってなかったら蟲死霊が可愛く見えるレベルの死霊を作れたのかもしれない
  • 死霊全部使って石化の石塔絞り、無条件高確率即死+死霊召喚のゾンビパウダー・・・どこで差がついたのか
  • 石塔絞りはボス向けだからなぁ 3体消滅はかなりの高確率
  • ちなみにボツスキルの一つにボスやFOEを死霊化するものがあったらしい。…あれ?
  • フリメルダに使ったアレではない
  • ぶっちゃけ9999死霊は中盤まではぶっ壊れどころかチートレベルなので、使うのであれば注意が必要。戦闘がつまらなくなってしまうかもしれない。
  • 蟲 即死 嵌まるな(ゲームバランスが崩壊する的な意味で)
  • 経験値稼ぎのお供
  • ブリーチの前作ではない
  • 本作のぶっ壊れスキル筆頭。等価交換や無慈悲な盾と組み合わせよう
  • 9999死霊は裏ボスの攻撃ですら、とある大技を除き一体で十数ターンは耐えられるというすさまじい代物。 バフが乗らなず回復もほぼ出来ない代わりに常時結界状態の超高体力回数無制限身代わりペットと書けばどれだけ恐ろしいかが分かる気がする。
  • 9999無しでもこれ、相当な便利スキルだわ、成功率が高いうえ死霊まで付いてくる
  • 相手のHPによって等価を撃つべきか無慈悲にするべきかが変わる。万能
  • 通仙坊・残響蟲「やめてくれえ!」 ネクロ「知らんな(サーッ)」
  • 悪夢「ゆ、許された…」
  • 終わらない悪夢
  • 即死〇でHP万越えで増殖してレア泥条件がスピード撃破なお前が悪い
  • 「ゾンビとなって この世をさまよう」
  • 多分TウイルスとかGウイルスとかそんなん撒いてる。
  • 何となく口から霧状にフーっと出すイメージだけど、実際はどうやってるんだろ
  • 塩撒きの要領でファサッー!っと
  • ゾンビパウダーは即死じゃなくてデバフで良かったと思う。この弱体がかかってる時に倒したら、最大HPそのままで死霊として加えるとかそんな感じでさ
  • もっとぶっ壊れぢゃねーか!
  • それか3匹死霊がいる時は不発になるとか、スキルレベルごとに死霊のHPが決まってて★にしても1000超え程度、という風にとどめておくとか?
  • 死霊の最大HPを999にするだけでどうにかなるだろ。その代わり本人のレベルに応じてATKDEFが調整される感じで。
  • それはそれで召霊ネクロと組んだらやばいことになりそう
  • HP999程度じゃ死霊マスタリー★でも十分だし、死霊HP=敵HP÷10ぐらいでいいんじゃないかな
  • 高レベルの死霊召喚★ならHP1000軽く越えるからなぁ… HP999は少なく感じそう
  • 召喚枠がいっぱいでも、死霊が現れなくなるだけで即死効果はちゃんと得られる。
  • 敵HP÷10だったらFOE以外に使った場合が…
  • 俗称としてはなんじゃろ 「ぶっかけ」とは競合しちゃうから個人的には「ふりかけ」派
  • ふーしぎなくすりのーまされてー
  • ちょい上 出てくる死霊のHPが極端に少なくても、平時の即死率は最も高い(さすがに睡眠時死の鎌には劣るが)し普通に使い道はあるんでない?
  • ゾンビとなってこのよをさまよう
  • 嫌いな人もいるかもしれないが、俺の中のイメージは相手の口に直接サッー!!(迫真)しているイメージだわ
  • ゾンビとなって(略) 死霊はゾンビなのか…?という疑問があるにはあるが
  • 死の鎌の速度補正がさんざん突っ込まれるのと対照的にゾンビパウダーの速度補正に関しては全くと言っていいほど話題に上らない。99引退99アースラン(服靴)がワルユメの炎スキルに時々先手をとれるくらいだが、基本最遅のはずなのに…ぶっぱしやすさのせいなのか。
  • 死霊の最大HPが4444とか6666だったらここまでブッ壊れ扱いされなかったのだろうか・・・。
  • そもそもネクロのスキルなのに気軽にぶっぱできるのが悪いんじゃ…石塔絞りが死霊を消費するのにこの仕様である。
  • 死霊を消費して死霊を召喚するのか
  • KBTIT先生続き楽しみにしてます
  • デンジャラスゾンビィ…
  • 悪夢君の悪夢は始まったばかりだ!!
  • 仲間なんざ生きてるから失うんだ!!!全員が始めから死んでいるゾンビならば何も失う物はねェ!!!
  • すでに死霊が3体いる時のこれは亜空間に敵を送り込むわざ
  • 即死成功したら通常の死霊召喚するくらいだったら壊れじゃなかったろうが、まあ今回の救済枠だよね
  • FFTA2のアレも使った相手のHPそのままくらいでゾンビにしてたし、こっちが使えたらぶっ壊れだっただろうな(対人で使うのは割と倫理的にアレそうだけど)
  • 5最大のぶっ壊れスキル、ただでさえ即死耐性が低い敵が割といて決まりやすいのに最大で9999死霊が召喚されるというとんでもない性能を誇る
  • 元ネタはゾンビのルーツであるブードゥー教の掟を破った罪人をゾンビにする薬。呪術の類いではなく、2つの異なる毒を絶妙な配合で混ぜ合わせ、一時的に仮死状態にして社会的に抹殺したあと蘇生させるという優れた薬学の産物
  • かすり傷ひとつなく死んだ者だけが、一番良い召使いになる
  • 合法パウダーで楽に儲かる
  • これで発生させた死霊は即死させたモンスターの形をした黒い影、という設定にしていた
  • アルカディアにおけるネクロマンシーの技術は不老不死研究の副産物であり、ゾンビパウダーは反魂香の失敗作という脳内設定を作っていた。そういえば真メガテン2のファクトリーという生産プラント地帯で、過労死した労働者をゾンビ化させて重労働させるというのを思い出した。
  • 使う部位が頭という事は、口から出すんかな? それとも髪の毛から?
    振り掛けるんなら、腕技じゃなくて?
  • このスキルは嫌いじゃないんだけど、このスキルのせいで日の目を見ていなそうなスキルがあるのを考えると、壊れではないと言うことはできない気もしてくる……
  • まるで将棋だな
  • 二代目様の卑劣な粉
  • Xのカボチャ割りの後に悪夢に粉かけてると、経験値効率がクソみたいに悪く感じてしまった……
  • フグ毒で有名なテトロドトキシンが使われていたのは有名だが、ハイチの祈祷師はヤモリから抽出していたそうな。毒殺したら死霊化、みたいな調整でもよかったかも
  • (スキル使用者である)本体が肉弾して乗り移ると言う方法で死霊化と考えたが、粉々になった挙句乗っ取りとか色々な意味で危ない。
  • こっちが使う即死手段は殆ど攻撃スキルの追加効果な中、シリーズ中でも珍しい即死だけを直接ぶっかけるスキル(他は剣虎くらいしか思いつかん) デスザラキムドハンマとか大抵のRPGではインスタントな即死(魔法)が大抵あるのに、これまで単体即死オンリーのスキルが出なかったのは気づいてみると意外
  • ぶっかければHP分で死霊化。等価交換でHP以下のエネミーは一撃。それがHP9999で成立するんだから調整は大変である。
  • 世界樹で純即死が出なかったのはコンセプト(世界観)との兼ね合いかも知れない
  • ↑3 『即死』という状態異常では無いけど、一応 新カスメの石化の呪言は、事実上の即死技みたいなものでは有る。
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最終更新:2022年11月05日 19:00