■負の力(ふのちから)
V
- 効果:敵1体に遠隔無属性攻撃。発動までに死亡・消滅した数が多いほど威力が上昇する / 攻撃
説明:敵味方問わず、攻撃を受けて死亡・消滅した数が多いほど威力が上がる
- 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP5~12 / 頭、INT / 前提:生贄Lv3(必要SP3)
習得:破霊ネクロ(Master)
- 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)の達人スキル。
- 敵1体に遠隔無属性攻撃。発動までに敵味方問わず死亡・消滅した数が多いほど威力が上昇。
- 発動までの死亡、消滅というのはあくまでもターン中の話。なので能動的に威力を出そうとすると使用者以外のネクロマンサーを要求される。
- 死霊x3の状況で先に死霊大爆発or石塔絞りで死霊を全消しして残りが負の力x3又はx4したらどれぐらいの威力になるのだろうか・・・
- 某実はお前が黒幕かなRPGみたいにターン経過で攻撃力が上がるパッシブではない 名前で一瞬期待したよ…
- 負の力★死霊3消しで炎爆弾1の9.48倍らしい。これを強いと見てダブルネクロ・トリプルネクロにするか、おとなしく他の火力役を用意するかは君の自由だ
- 微妙ですね・・・これは微妙
- 生贄準備済みで裏ボスの取り巻き全部と死霊三体、味方四人を同時に死亡させて撃てば炎爆弾1の81倍だぞ! まあ無理だが
- 重要なのはユニオンでない無属性という点(のみ)
- ↑このため魔法攻撃ブーストが入らない。なんでやねん。
- 運を天に任せて死霊大爆発を4連打して負の力ぶっ放すのも良いロマンじゃないかと思えてきた
- 無属性であるためバフデバフが乗らず魔法攻撃ブーストも乗らないため倍率より火力が出ない印象を受ける
- 死霊がいなくなると手持ち無沙汰になるネクロの貴重な攻撃手段。地獄門の方がマシだが
- このスキルの為に死霊を消す、と考えると微妙なスキル。どちらかというと、片方のネクロマンサーが死霊全消しのスキルを使用した際に、もう一方のネクロマンサーが「新たな死霊を召喚する」以外に行動の選択肢を増やせる点がこのスキルの価値だと思う。
- 負の力(過負荷)とかつきそう
- 腐の力
- これを主軸に裏ボスが速攻撃破されるとたまげたなぁ
- 王様とか裏ボスとか取り巻きを使い潰すタイプの敵と相性良さそう
- 消費が軽いから雑魚戦ではこれを撃ってる。死霊を再召喚しなくて済むし、1体でも倒せばそこそこの威力になる。死亡消滅0でも通常攻撃よりは強いから期待せずに撃つといい感じ。
- ネクロビルド構築の際、死霊を「散らす」性能を上げておくと輝く。死霊3消費ならばしょぼいが6消費なら現実的かつ高威力
- Lv10なら1体死亡でも無属性遠隔500%なのでそのターン中に一匹倒すか死ぬあてがあるなら割と便利。
- 一般的なPT構築だとそこまで高倍率にならないが、ネクロ5を組んだ場合死霊の消費と補充が安定するため凄まじい火力を発揮できる。特化PTに向いたスキルと言えるだろう
- 低消費・無属性・高火力。ダブルネクロだと破霊はずっとこれ撃ってる
- おそらくデュエマとかでよくある「墓地に送られたカードをリソースとして、大技発動!!」みたいなオマージュだと勝手に納得。
- あくの ぱわーだ げろろんぱ
- 地獄門ともども、ゾンパウ等価交換とかの陰に隠れて日の目を見ていないスキルだと思う。実際使ってみたら結構な高倍率。複数ネクロで死霊を潰しまわるのが手っ取り早いけど、雑魚戦なら体力の多い雑魚に対して構えておいて、仲間の全体攻撃に合わせて生き残ったところへのダメ押しという運用がなかなか強い。仕様的に裏ボスとの相性もよさそうだし
- ネクロ複数運用なら取って損はない良スキル。ネクロの他の大技と比べて完成までのSPが非常に軽いのも魅力。威力も1体でも消滅させればコスパは十分。相方が石塔や大爆発を打つターンの行動に困るならこれを合わせて打っておくだけで申し分ない火力が出せる。
- 負とは一体……うごごご!
- どうやら行動速度補正が負の値らしく、複数人で使用した場合は素早さが低いほうが先に発動する。まさに負の力。
- THE END OF SON
- 介錯と一緒に登場してくれたらちょっと面白かったかも?
- 受けとか攻めとか聞くだけで盛り上がっちゃう人から沸き上がる力ではない
最終更新:2023年05月20日 09:32