■先制死霊召喚(せんせいしりょうしょうかん)
V
- 効果:戦闘開始時 一定確率で「死霊召喚」を使用する / 補助
説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない
- 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:生の代償Lv3(必要SP5)
習得:破霊ネクロ(Master)
- 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)の達人スキル。
- 戦闘開始時、一定確率で「死霊召喚」を使用。
- 哀しいほどに死んでるスキル。連戦の時には多少活躍するかも?
- 死霊召喚は移動中でも使えるため、役立つ場面が極めて少ない
- 今作屈指の死にスキル。まったく逆の立場である強スキルを破霊ネクロがたくさん持ってるせいでますますその死にっぷりに拍車がかかっている
- 連戦の時には多少活躍するかもしれないが、そもそもネクロは万年SP不足なのでこんなもんに振るSPなどないのである
- 死霊を呼び忘れていた時には一応たまに役立つ
- 空いてる召喚枠を一気に埋める!…とかだったらよかったのになぁ(希望)。
- 雑魚戦で毎戦開幕死霊大爆発みたいな戦術だったら死霊一匹分TPケチれるかもしれない
- 悲しい程の死にスキル。死霊使いだけにね!
- 使うとしたらマスラオの新たな強敵を使った狩り程度か。
- いらないスキルさんを先制死霊召喚なんて言うなよ!かわいそうだろ!
- 発動率だけでなく召喚数も伸びればあるいは、だったのだろうか。あふれた分だけ死霊消滅後に確定で湧くとか。
- 開発途中でしりょーも犬鷹同様フィールドで呼べるように変更したけど、このスキルをどうにかするの忘れてたんだ、って言われたら信じる
- 何かの前提になってなくて本当によかった
- アースランネクロマンサーに限って言えばTP12もけして少なくない消費なのでケチるにはあり。
- ↑ ただしアースランは基本的に召霊のほうが相性が良いという。
- 強いていうならHP&TP消費無しで増やせるので先制死霊発動後に即逃走を繰り返せばHPやTPをとことんケチれる。が、その前にこのスキルに振るSPをケチった方が良いかもしれない
- ★で戦闘開始時3体召喚なら大爆発ビルド破霊にとっては神スキルだった
- 等価交換・ゾンビパウダー・地獄門など敵を使って高HP死霊を生み出したほうが有益なスキルを多く持つ破霊にとっては死にスキルもいいとこ。死霊大爆発メインでもSP10使って(戦闘開始時にしか効果がない)死霊を一体呼ぶスキルとか舐めてんのかと言いたくなる
- レベル1でも発動率は30%と割と高め。普段ネクロを入れていなくて死霊を呼び出す癖がない…といった時には意外な働きをするだろう。が、この二つ名スキルにSPを振っているということは普段からネクロを使ってるないし冒険にも慣れてきている頃だろうので、そういった事態はほぼない。物語も終盤であるごく一瞬の時をのぞいて。
- ↑そのごく一瞬でやらかしたよ……1振っていらねって思ってたけど休養めんどくせって残しておいたらこんなところで保険発動した。これがなかったら誰かがインフェルノで消し炭になるところだった
- ベーシックスキルだったら序盤は有用だったかもしれない
- メリーナはこんな死に技にSPを割いているあたりズボラな人なのかもしれない
- 開発途中で「死霊と犬鷹はキャンプで呼べないと不便じゃない?」みたいなやり取りがあって仕様変更されたのかなと、裏の事情を察してしまうスキル。キャンプで呼べない仕様ならlv10で100%発動は先制スキルとしては破格なだけに尚更
最終更新:2022年05月24日 10:01