■マジックウェポン

  • 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。
  • 敵1体に武器属性攻撃。
  • Lvが上がりきってない圧縮マギを撃つくらいなら重砲装備してこれを撃つ方が遥かに強い。低消費高威力の超優良スキル。
  • 武器の射程の影響を受けるため、重砲装備での使用が基本となるだろう。また直接攻撃のアクティブスキルとしては珍しく属性付与が反映される。
  • 属性攻撃が効かなかったり、属性に強烈なカウンターをしてくる敵も中にはいるので意外と役に立つ。
  • 属性付与すると属性物理両方のバフが乗る 杖でやるとかなりの威力だが、ウォーロックを前に出すことになりフォロー必須
  • LV5とLV10で威力が激増するタイプのスキルなので運用するなら一気に10振ってもいいかもしれない
  • マギスキルや圧縮が育つまでは単体相手のメイン火力として扱え、それらが育ちきってもTP節約目的や頭縛り対策として扱える良スキル。これのために重砲を装備してもいいくらい。
  • 弱点属性を付与すれば圧縮マギの代用にもなる。シャーマンとの連携が必要となるが、低燃費で厄介な雑魚の各個撃破を行いやすくなる。
  • 略してマジポン。
  • Lv10で運用してるけど圧縮魔法より燃費良いし、シャマかエンチャで属性載せれば6層の高耐久雑魚も普通に狩れて有能
  • 欠点はビルドによっては前提5が重いこと
  • 圧縮と違い、高速詠唱や3色全てをあげたりせずこれ1つだけで単体の敵はなんとかなるほどなので非常にSPに優しい。マジックシールドなどの補助や種族スキルなど余裕を持ってビルドしていけるだろう。
  • 弱点付与すれば中途半端な圧縮マギよりよっぽど強いから、単体攻撃をこれ一本に絞って詠唱スキルを捨てるのもあり。差し引き10SPの節約になる
  • 重砲での使用が安牌だがロマンを求めて杖装備で3の前バリみたいな運用をしてもいい
  • ↑そうなるとブラニーが適に……効率的にどうなんだろ。
  • 四層序盤で手に入るINT上昇重砲が五層クリアまで十分通用するため財布にも優しい
  • シャーマンの属性付与とのシナジーは言うまでもなく、さらに乱舞がINT依存であるためコモンマジックが乗り、とんでもないダメージを叩き出すことも。マギスキルを一つも取らず、ドリちゃんロッドでFOEを撲殺しながら6層を開拓する前衛ウォーロックも
  • 杖装備時だとその火力に反して効果音がしょぼい。ぽかっ!(2000ダメージ)は某甘噛みさんを彷彿とさせる
  • 腕依存技であることも地味に重要。特化する気がなくとも持っておけば頭が縛られ何もできないなんて事がなくなる。
  • 全体マギと違って発動が遅くならないところも地味に加点ポイント
  • ヘヴィストに負けてられるかと後列から低STR・VITで魔力モリモリの重砲ぶっぱなすルナリアさんは賢いのか無茶し過ぎなのか…目で見える数値的には何の問題もないのだが、実際には重砲なだけに、持ち上げるのもひと苦労な筈では……沸点を超えたルナリア見たら逃げろと、アイオリスでは密かに囁かれているのかもしれない(戦慄
  • その特性上、ATKではなくMATが参照される模様。そりゃそうだよねって感じだけれど、いちおう注意。
  • 燃費の良さから雑魚戦で使いやすく、属性付与すればボス戦にも有効。圧縮マギと比べSPに余裕が出来るためパッシブも乗せやすいとかなりの良スキルである
  • 杖持って前衛で使えば気分は光魔の杖装備した老バーン様
  • 銃に属性付加してお前に相応しいソイルは決まった!とか言ってるのは俺だけじゃ無いよね?
  • 六属の斬突壊魔法と同じくブレイバンドが乗る。とっても便利
  • 連邦の白い悪魔RPが捗るな!
  • 粉骨砕身+祈祷弱点付与状態+乱舞で耐性低下状態(+コモンマジック)+ブレイバント+討滅の状態で前列で杖でポカッとやったらどうなるのっと
  • バフオーバーで粉骨砕身がなくなるのん
  • MAT依存なのでアサルトワディだとろくなダメージが出ない。
  • SP振り分けに悩んだらとりあえずマジポンに振って重砲で後ろから撃ってれば大抵どうにかなるというお手軽さ
  • 属性付与してマジックウェポン。やってることは3色ショットなのに威力がやべえ
  • 高速詠唱、圧縮、コストカット、加えて有用な補助や探索スキルに種族スキル…やりたい事は多いがSPが全然足りない。そんな欲張りな人は前列で殴りましょう。(銃もあるけど)
  • マジポン撃ちまくってるとある意味ドラグーンより重砲使い感がある
  • 撫でるようなエフェクトから凄まじい威力
  • 雷付与版はレールガンのイメージ。
  • 主力技と比べて、低くない威力、早い発動、異なる依存部位、異なる属性とサブウェポンに求められる要素が全て揃っている。
  • 粉骨砕身が乗る、という部分で異常な火力を獲得できる。前列マジポンはドラグーンで介護する価値がある
  • 魔法職の腕or脚スキルをメリットのように語る人が(攻略wikiにすら)ちょいちょい居るけどぶっちゃけINT依存じゃ「頭封じられた状態でも撃てる」から何だって話(STR依存の頭or脚スキルも同様)。 むしろ耐性アクセひとつで守れるよう一部位に集約されてる方が優秀
  • ↑先制でテリアカα使ってもらえば、攻撃の手を緩める必要がない。
  • ↑↑頭封じや腕封じ以外に対策したい状態異常を持ってる雑魚やボスのことを考えると1部位に集約されてないことはメリットにだってなる。
  • ↑×3 完全に仕事が出来なくなるのと、効率が多少落ちるが仕事は出来るのだったら後者を取る。特に平時の探索では防具とかで探索時間伸ばす方を優先してたりするので、アイテムに頼らず仕事が出来るのは十分に価値がある
  • 頭封じが飛んできてもチェインパで止まらないのは便利そう。各目安レベル帯のINT減少による威力補正はどれくらいだろ? 与ダメ半減(225%)ぐらいなら、一応ファイアボールよりは倍率高いから悪くはなさそうだけど。
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最終更新:2020年12月15日 18:34