■一刀無双の武人のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • 一刀での戦いに特化したマスラオ。様々な状況に対応可能な
    剣技の多彩さを誇る優秀なアタッカー。
  • 雷切以外に属性複合があるか気になる
  • 刀スキルが一定確率でクリティカルになるという「剣神」や耐性無視だが命中低の「兜割り」などを持つ単体戦闘特化の二つ名。ベーシックスキルも優秀なのでそれと合わせてスキルを考えるといいだろう
  • 大変無難にまとまったアタッカー。アースランで運用すれば尖ったところがとくにない職業となる。これをつまらないと思うも安心感を覚えるのも君の自由だ
  • 兜割りのエフェクトが逆袈裟(左下から右上への切り上げ)なのがなんとも気になる。アンタそれ一刀両断唐竹割りでよかったんちゃうのん……?
  • 攻撃回数がさほど伸びないので鬼無双をまるっと切っても問題ないのが密かなメリット。そのぶん他のスキルやユニオンに回せる
  • 鎧通し・空刃・霞切りだけでも強かったのに、加えて回避弱体付きの列攻撃「裾払い」と低命中の代わりに耐性無視攻撃「兜割り」でより強くなる。そして「剣神」によりその威力が底上げされるのが凄まじい
  • なんつーかチャージスキルが欲しいな
  • チャージ系は果し合いと噛み合わないからスキルツリーに入ってないんやろなぁ
  • 雷切がアンプリファーとスモークロットかかるのありがたい
  • 封じが入っても入らなくても美味しい3段討ちに敵が多くても少なくても安定した威力がある散華など安定している。剣神のおかげで中々の火力があり非常に使い勝手がよくなっている。
  • 兜割りの命中低下はなかなかのものでスキルLvを上げるほど当たらなくなっていくが、回避型フェンサーと組むなら盲目で攻防両面を一気に補える。ダークスモークを鍛えたハバは両者のいいお供。
  • 脚縛りのできるセスタスも兜割りの相方として使える。ただ、相手によっては決まりにくいかもしれないが
  • 裾払いは列攻撃として普通に優秀。
  • 四天から一刀に変えたけど縛り・異常手段豊富なら単体ボス戦の火力は負けてないね。連撃セスタスと組めば縛るまでワンツーと三段討ち、縛ったらリードブローと兜割りでボコボコに殴れる。飛鷹ハウンドの盲目とミリオンショット絡めるのも面白そう
  • 散華は思っているよりもダメージの減退が少ない。1lvkatu最も威力が減退する4体以上でも威力は空刃よりも高い。
  • 剣神の爽快感がたまらん 裾払いでスパァン!スパァン!スパァン!
  • 武器固有のスキルにも「刀スキル」というタグ付けがあるようで、剣神はそれら武器固有の刀スキルでも発動する。
  • 敵が混乱中なら盾役が盾投げて遊んでても安心出来るのもれっきとした一刀型の強みである
  • ↑むしろ金剛ドラのシールドスローとこちらの裾払いはかなり相性がいい。斬属性耐性さえなければ見事に雑魚一列を薙ぐ
  • クリティカルを連発するウサギ(マスラオ♀)。首斬り系の技が無いのが惜しい。
  • 6属性が△という兜割りを撃ってくれと言わんばかりの敵もいる。やるしかねぇな…
  • 物理攻撃を無効化しつつ結構高威力の反撃を行える水月が何気に強い。物理主体の敵には竜の咆哮と合わせて状態異常や封じが入るまでこれを使うのも良いかも
  • ボコボコ死にまくる四天よりも安定感があってよろしい、第五階層まではお世話になった
  • 逆にこの二つ名でしか出来ない ということがない用は安定性が高すぎて派手さがないでも良いではないか、良いものは煌びやかなものではいのだから
  • ↑ポエミィ過ぎて何が言いたいのかよくわからんが、スキルでクリティカル出せるのはこれだけじゃなかったっけ
  • ↑2は「逆にこの二つ名でしか出来ないといった事は無いが、派手さがなくてもいいじゃないか。派手だから良いってわけでもないんだし」って事を言いたいのか?
  • 素早さブーストのおかげで気兼ねなく重鎧を着れる。これまでの刀職らしからぬ耐久と引けを取らない火力を出せる良バランス 欠点はちょっと攻撃範囲が狭いところか
  • 三段討ちは1発ごとに天寵シャマの慰霊が発動する。封じ耐性にもよるがぶんぶんしてるだけでちまちま回復していける。
  • ↑また、一発ごとに剣神によるクリティカル判定が発生するため、ぱっと見よりも平均ダメージが高くなる。
  • 水月は攻撃を無効化してしまうので、残念ながらカウンターガードや墓穴、クロスカウンター等のスキルは発動しない。ガン待ちパーティ作りたかったんだけどなー。
  • 水月はLv5以上でないと1発目でも確実には発動してくれない。防御手段として使うつもりなら注意。
  • 兜割りって軌道的に兜割ってないよね。首は撥ね飛びそうだけど
  • ↑下方向から斜めに兜を割っているのではないだrljか(苦しい
  • 某残酷無残漫画の流れ星みたいな技なんでしょ
  • ↑2&↑1 リリの前でアンデッドキングの大脳がうどん玉の如くこぼれた となるのか
  • 雷切に雷属性の乱舞合わせると結構いい火力
  • 雷切のコスパと安定性の高さが素晴らしい、属性バフも載るので単純火力も意外と伸びる
  • 殆どの職業と何かしらシナジーがあるためPTを選ばないのがいい。脳内主人公向け
  • 三段討ちは1発ごとに三途の追撃が発生する。これで4刀ともシナジーができた
  • 突出した性能はないかもしれないけどいざ外すと「ああ一刀外したからあれがないのか・・・」みたいな感じになる事がよくある。
  • 剣神のクリティカルヒット率アップのおかげでソボロの血滑りの太刀、雷切、兜割がホント超必殺技みたいになる
  • 状況に応じて攻撃範囲や手段を変えられる万能アタッカー。厄介なスキルと特性を持つ敵の集まる雑魚戦に柔軟に対応できるので、うちのギルドではメインPTの副将として長らくお世話になった。
  • フェンサーがかなり尖った性能をしているためか、今作の正統派前衛物理アタッカーを任されている感がある。
  • 鎌鼬に振らなくていいという地味な利点もある
  • 四刀のHPブーストに対してTPブースト、物攻ブーストに対して素早さブーストといったところか。自分的にはこちらの方が好みです。
  • なんていうか剣士として凄く真っ当な成長をしてくよね。大方何でもこなせるオールラウンダーだけど剣神のお陰で火力もある。
  • 個人的に5の職で一番かゆい所に手が届く感があって好き 多少威力は落ちるが全体、リパにないデバフ付きの列、強力な単体技、属性と使える攻撃の種類が多いのがありがたい
  • 大技がどれも抜刀術っぽくてかっこいい
  • 個人的に初代のレンジャーよりもさらに地味なお侍。強さは本物なんだろーが・・・・・。
  • 上の方で三段討ちは一発ごとに慰霊が~とあるが、分霊の間違いではないかと。速く、割かし硬く、剣神で物理アップ、実はハバキリは魔法攻撃力高めと来ているのでルナリアでやっても楽しい
  • ↑試したが慰霊であってるようだ。三段討ちは各種パッシブと相性いいのも素敵
  • 他職の控えキャラが充実してくると「こいつである必要ないんじゃないか?」って気がしてくるが、いないならいないでちょっと困る。そんな妙なポジションに落ち着きつつある。
  • 技のエフェクトがどれも地味にかっこいいと思うのは自分だけだろうか……特に散華と雷切
  • 散華・三段討ちでの三途、鎧通し・雷切・霞斬りでのチェインと着火手段が豊富だからついPTに入れてしまう
  • どの技も前提含めて「あればあるなりに役に立つ」ものばかりなので全て1ずつ取っておき、パッシブを伸ばしながら改めてどれを伸ばしていくか決めるみたいな方針でもいける
  • 回避しないし別に盾にもなっていない幻影、自傷しない衝撃、詠唱もリザーブもしてくれない六属、とにかくマイペースで爆弾とか無慈悲とか勝手な事しかしない召霊というほぼほぼ縛りやろな面子に囲まれているせいで、いつでも完璧にアタッカーとしての仕事をこなしてくれる彼らが聖人に見えると同時に妙な奴と組ませているのが申し訳なくなってくる
  • 役割が広範囲でほぼどんなパーティでも活躍する。元々状態異常スキル持ちなのもあって、チェインパでは砲火との互換性がある。最大瞬間火力であっちに負けるが、こっちは地の利と鎧通しのおかげで、六属のアルターの威力を最大限引き出せたりもできる。
  • 一刀でありながら双の文字を違和感なく入れていて、多刀流に対する名称としては秀逸だと思う。
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最終更新:2022年07月04日 19:56