■召霊のネクロマンサーのスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • 蘇生スキルを持っているが、中途半端に上げただけでは全くといっていいほど効果が感じられない。戦闘で使いたいのなら最大まで上げるか諦めて他のサポートスキルにSPを振った方が良い。
  • ネクロに攻撃させたい訳じゃないからこっちにしようかと思ったんだけど防御面強化がないな 状態異常とかどうでもいいねん
  • まだ、パッと見だけど龍の咆哮と墓穴の相性が良い。レベル4でもtp消費の割に中々のダメージ。
  • マスラオの三途渡し特化パーティには入れておきたい。死霊乱舞で安定的に3回攻撃できるのは大きな強み。また状態異常で連撃セスタスの攻撃回数の補助もできる。必要に応じて回復や弱体、属性防御を適度に放っておけば安定性が増す。
  • 万能型ゆえに、あれもこれもやろうとすると中途半端に終わる。きちんと役割をもたせられないなら他職を使ったほうが強い。
  • 石塔絞りが成功率、燃費ともに優秀で強力
  • 墓穴強くね?
  • 死霊の秘術の説明欄にバンカー・トーチカが死亡した場合とあるんだが、あれ生きてたのか?
  • こっちも確かに優秀だけど、それ以上に破霊にゾンビパウダーとかいう安定即死&トンデモ死霊召喚があるのでねぇ…
  • 死霊乱舞は死霊マスタリーにも振っておけば結構なダメージが出る+そこそこの麻痺率+三途渡しとも相性がいいと召霊の火力スキル筆頭
  • 墓穴は攻撃を受けないと発動しないので回避フェンサーを盾にしている場合は要注意
  • ネクロマンサー二人がかりで墓穴と死霊乱舞を同時にやるとかなりの火力が出る。三途渡しを乗せると更に。等価交換ほどのインパクトはないが、他職とのシナジーが楽しい。
  • 一人で何でも、というよりは皆のサポートをなイメージ
  • 気魄の楔と死霊乱舞の相性もいい。三体で9hitなので9回の判定が発生する。3点縛りに麻痺もつけば連撃セスタスの独壇場
  • ドラグーンのカウンターガードと墓穴を合わせれば、相手によっては確殺したうえで余った反撃が他に飛び火してすさまじい殲滅力になる。まるで歴代6層の雑魚になった気分
  • 続き、雑魚の殲滅はもちろんFOEにも結構な確率で麻痺が入る。咆哮等で攻撃を誘導できればかなり強烈
  • ぼーっとしなければカウンターで3回+通常攻撃で3回と計6回攻撃してくれるんだよね。墓穴。敵の攻撃が多ければさらに増える。雑魚戦は先制咆哮に墓穴を合わせるだけで1ターンで終わることもしばしば。
  • 攻めの召霊 守りの破霊 っていう明らかに何かがおかしいイメージがついた
  • 3no
  • 3のビーストキングの獅子王みたいな感じで扱ってる。手間をかければきっちり大火力を出してくれる。
  • ブラニー転職組でも案外いける。呪詛返し+HPブースト+他メンバーに掛けてもらった竜の咆哮で後列デコイにもなれる勢い
  • ↑すまん呪詛移しだった
  • 召霊2人体制で墓穴と乱舞組み合わせるとすさまじい…。死霊マスタリで200%×墓穴10で600%=1200%、それが死霊3体分で乱舞で3回だから、10800%…。死霊の攻撃力は低いとはいえ、これは凄まじすぎる…。
  • 破霊はわりと自己完結してるけど、こちらは他との連携で化けるイメージ
  • 死霊の秘術って味方の霊を呼び出すのか戦闘不能じゃないのかよw
  • ↑そこで蘇生させた場合は別人になるのかなーなんて
  • 爆弾・石塔メインだと単独でも中々活躍できる。下手な破霊より余程破霊してるとか言わない。
  • 単独運用の場合、破霊よりこちらの方が死霊の補充に苦労するイメージ
  • こちらの方が選択肢が多い(気がする)ので普段は無慈悲盾&パッシブ死霊待ちのベーシックの延長運用、雲行きが怪しくなってきたら石塔絞りで死にそうな死霊を消しつつ立て直しを図る、というスタイルにしている。本種族でやる時はHPブーストで防御強化が嬉しいしうちでは確実に介護したいのが四刀マスラオだけだから捨て駒運用でも別に大丈夫ってのがあるからなんだが
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