■トライシールド

  • 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する。
  • 無効と言うのが大きいアースランなら取得して損は無いユニゾン
  • ユニゾン…
  • 召喚枠から無効化していくので枠を贅沢に使ってるパーティだと全体攻撃などにはほぼ無意味なので注意
  • ↑逆に言うと召喚枠を使わないPTだと優秀な防御手段
  • 列攻撃、拡散及び貫通攻撃を比較的低コストで防げるという意味では結構優秀。とりあえず攻撃を防ぎたいときには召喚枠のこともあり微妙。そんな印象で
  • あくまで単独の敵の場合だけだが、列攻撃も貫通攻撃も召喚枠があっても最大3回なので完全に無効化可能。逆に全体攻撃は召喚枠だけを守るという形になってしまうのでそういうものと割り切ってもいいかもしれない。
  • 召喚枠無しの三人PTだと命綱。どう足掻いても人数の面で使えないイージスの代わりに使える
  • これで3人防ぎ、1人プリディクトで避け、1人耐える
  • 初めて使った時の犬「カキン!」 死霊A「カキン!」 死霊B「カキン!」 ボウケンシャー「ぐわぁぁぁ!」の流れに不覚にも笑った。バフ無効だし召喚枠は対象外と思い込んでましたよ・・・
  • 事実上の召喚絶対守るシールド。
  • なぜかソロルが取得している。2人ギルドだとしても死霊を守りたかったんだ…
  • アースランが複数いるパーティーで召喚枠をあまり使わないor全体攻撃頻度が少ない相手ならかなり攻撃に偏ったパーティーでもこれで数ターンは安全圏を作ることが可能になる。アースランの地位を上げるスキルの一つ
  • 3回だよ3回
  • ネクロマンサーが複数いる死霊3枠パーティーとの相性は最悪。敵の全体攻撃の直前に全消費してもパッシブですぐに補充されてしまう。その場合は素直にイージスや無慈悲の盾を使おう。
  • トライシールド「3回攻撃を耐えてやろう」 アースラン「4回以上にしてくれ」
  • イージスの盾「お呼びかな?(ブラニー」
  • これと幻影フェンサーのディバインガストを組み合わせると、召喚枠一個くらいまでの全体攻撃ならまずスルー可能
  • このスキルのおかげでアースラン2人採用したくなる。
  • いっそ開き直って死霊を全力で守らせて、倒れたネクロは呪詛移しに賭けるみたいな運用にしてみようか……それはそうと、全体攻撃以外なら単体、貫通、拡散いずれも完璧にカット出来るんだね。多段攻撃は微妙だけど、拡散と貫通は最大でも3回までしかダメージが発生しないし(真ん中と両隣、召喚枠→前列→後列みたいに)
コメント:


最終更新:2019年09月09日 13:25