■抗体(こうたい)

  • 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。
  • 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。
  • V&X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。
  • あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい
  • 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。
  • 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」ように強化されてね?
  • ↑確か新2からこれ系のスキルはその仕様
  • スキルを取ったら抗体が出来るって…ボウケンシャーの体はどうなってるんだろう
  • ↑ アモロにも抗体培養する冒険者がいらっしゃいますわよ
  • バステを食らってもそのターンを跨ぐとケロっとしていることも。石になった!?な~んて、うそぴょ~ん。
  • あっちは機械だから…こっちは代謝を良くする薬とか、呼吸法とかかも知れないし、空元気かもしれない
  • ↑波紋の呼吸とな?
  • このスキルは二つ名取得前から習得できる。そしてスモーク系スキルは頭依存。あとは分かるね?
  • ↑つまりこのスキルが無いとスモーク系なんざ危なくて使えないと?w
  • やはり毒霧…
  • 最大Lvだと異常にかかったターン終了後に回復する確率は1/6、次のターン以降に回復する確率は1/2と非常に高い。
  • ブラニーハバはLUCの低さからバステをもらいやすいが、これとWISの高さで復帰がかなり早い。
  • 累積耐性がつくというメリットもあるので、一度は食らうこと自体にも意味がなくはない。
  • ブラニーにしろメディックにしろWISが高いので元から自然治癒速度が高いうえにこれを重ねるので下手に抑制防御ブーストするより強い場合もある
  • これと関係ある話かは微妙なラインなんだが、医者は色んな病人を診る分ウィルスとかをもらいやすく、自然に免疫力とか抵抗力とかが付く……みたいな話を聞いたことがあるので、メディに抗体というのは結構リアル路線な話なのかもしれない
  • 未開の地への探索は疫病と切り離せない関係にある。近年発見されたエボラ出血熱も、これまで人が立ち入らなかった土地に生息していた病原体が蔓延し、誰一人として抗体を持たない為爆発的に広まった。加えてXのギルドは60人体勢、余所では何て事ない病気が抗体の無い人に取っては致命的な症状をもたらす事も考えられる。「軍事行動とは病気を媒介させる行為」とは良く言ったものだ
  • 何が言いたいかと言うと、負傷者の手当てだけでなく疾病の対処でてんてこ舞いのメディックかわいい
  • ↑を見て、うちの連泊&無料蘇生用レベル1メディには普段は探索に行かない代わりにマギニアのモブ住民の診察や健康診断をして小遣い稼ぎ(+控えメンの扶養)をしているという設定が付いた
コメント:


■関連項目



最終更新:2019年02月07日 15:39