■詠唱:圧縮術式(えいしょう:あっしゅくじゅつしき)

  • 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。次の行動時に使用するマギスキルの範囲が敵一体になる代わりに威力が上昇する。
  • スキルレベル4でのダメージは2倍未満。やるからには高スキルレベルで、なおかつ高速詠唱もセットで取りたい。
  • %でダメージが上昇するのかウォとこのスキルのLVを上げるとダメージの伸びが目に見えて伸びるようになる
  • 倍率はレベル5で約2倍 ★で2.2倍にまで上がる 圧縮圧縮、魔力を圧縮ゥ!
  • ベーシック三色魔法を圧縮した場合一番威力が高いのはどれなんだろう
  • 高速詠唱で実質ターンを消費せずに2倍以上の威力にできるのはⅢのエーテル圧縮にない利点だが、範囲を単体にしてしまうせいで雑魚戦で使いにくい。三属ならマジックウェポンがあるため完全に切ってその分レビテーションなどにSPを回したい。
  • ↑1:威力は炎>氷>雷。
  • ↑2:マジポン試してみたけどコスパはともかく個人的には圧縮★のが火力高くて使えた。レビテは1あれば良いし
    • ↑物理複合なので粉骨砕身載せれば圧縮マギを超える。何より完成が早くてコモンを伸ばせるのがでかい。ウォロ単体で完結させるなら圧縮がいいな。
    • ↑複合だと裏ボスに弾かれる確率上がるからなあ…まあ結局はPT構成によるのでマジポンと圧縮どっちがベストとかはない気がする
  • 雑魚敵なんざ圧縮するまでもなく蹴散らせるからなあ…圧縮はFOE専門
  • 氷以外の魔法や他の詠唱だと当てたくない敵にクリーンヒットする可能性があるのでTPの無駄と分かっていてもこれで狙撃したくなることが多々ある。少なくともうちでは
  • 六属だとSP5を無駄に食う物凄く邪魔なスキル。単純な期待値でも多段術式に劣るので使い道がない。そもそもダメージ目的なら三属を選ぶのでこれより減縮をベーシックスキルにしてほしかった。
  • これと逆の効果(対象技を威力を下げて全体効果に変える)拡張術式みたいなのあったら面白そうだったなあと思うけど三属のアドバンテージが薄くなるのか……
  • 対単体ならともかく、雑魚戦始め狙いを絞りたいときなんかいくらでもあるから六属使ってて邪魔に感じたことないなぁ。
  • ↑うちも六属だが、パーツを一つ二つ残した星喰さんのトドメなどにお世話になった。ところで上の方に粉骨マジポンが圧縮マギを超えるとあるけど、実際はパッシブやバフ&デバフが重なるほど圧縮マギの方がやや優勢だね。粉骨は強化による加算が増えるほど持ち味が薄れるのに対して、チャージスキルは減衰が発生しないからだと、思う
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■関連項目



最終更新:2019年10月02日 19:28