■アンプリファー

  • 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。3ターンの間、味方1列の魔法属性攻撃力を上昇させる。
  • チェイスフェンサーと同時にかけるためにあえてウォーロックを前に出すスリルがたまらない…そんな同志がいてくれたらいいなぁ
  • フェンサーを後ろに下げてチェインブラストなり自分にブレイバントなりするターンにアンプリファーする方が安全だと思う
  • 6属と支配者同時運用で役割分担して結構快適にシナリオクリア、ターン伸びるだけだし9止めがベター?
  • 強化全般に言えることだけど、長期戦になると1ターンの違いでかけ直しの手間と燃費が変わってくるのが悩ましいところ。出来れば他の強化ともターン数で足並みを合わせられるとベター。
  • ↑2 バフスキル使うこと以外特に仕事が無いシャーマンとかと違って、これはターン数が伸びる=そのターン分多く攻撃に周れるだからむしろマスター推奨じゃね
  • 「増幅する」という意味 アンプみたいに魔力を増幅させる場でも作るのだろうか
  • 物理魔法だけだと乗らないが、リザーブマジックで炎氷雷のいずれかが混ざっていれば乗る。
  • 今作の魔法属性とは炎・氷・雷の事であり、マギスキルか否かは関係無い。つまりこのスキルは炎・氷・雷の攻撃強化バフであり、マスラオの雷切りだろうがネクロの炎爆弾だろうが強化する。
  • 毒殺ハバのスモークボムも強化できる。結構汎用性が高い。飛鷹ハウンドの氷嘴撃は鷹にバフがかけられないので無理だが。
  • ブラニーウォロが自分の火力補強と雷切、雷神拳強化のため前衛に出て打ってる内のPTは上から2番目の人に親近感感じてもらえるだろうか……(今更)
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