■ガンマウント

  • 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。前ターンのガードスキルの効果を維持し敵一体に遠隔壊攻撃。
  • とりあえず1取得すればTP2で前ターンのガードを維持する節約技に、高レベルにすれば消費は大きいがドラグーンの基本スキル中で最大威力の単体攻撃に。どちらを選ぶかは君のスタイル次第。
  • 前ターンにガードスキルを使わないと使用不可。連続使用も不可。なんでや・・・盾に銃据え付けただけやろ
  • ↑ロマンだよ、ロマン
  • 制限があるとはいえど、強力そのもの。防御型ドラグーンには必須だろう
  • 前ターンに使ったガードスキルの効果が発動しないバグがある。条件不明なのでガード維持したい場合は素直にガードスキルを連打したほうが吉。
  • ↑まじで!?チートスキルがバグで2のアザステみたいに…
  • 嵐の中で輝いて
  • レベル5と10で攻撃力↑↑↑なのが気になる
  • どうもガード効果が発動しないバグがある模様。自分のでもマテリアルガードが発動しない現象を確認。ラインガードについては今のところ正常に機能している。状況によっては生死に関わるので注意。
  • ヒーリングガードはどうやら対象が全体になっている模様。その代わりヒール効果は消えている。軽減率は低いスキルなので、あまり使えない…マテリアルガードもドラグーン自身になら効いている。
  • ガード効果が変化してしまうバグか…厄介すぎるな
  • 遠方からの砲撃ではなく常に比較的近距離戦および乱戦なので、まず保険としてガードスキル。混戦の中、防御を維持しつつ重砲を盾にマウントし照準を定めるのは至難の業だと思われるので、スキルの仕様自体に疑問はない。なおバグ
  • 節約にもなるから良スキルだと思ってたんだけどな…ラインガードぐらいにしか使えない
  • 過去の挑発といいアザステといい夢幻陣形といい、こういう系統のバグスキルが生まれるのは最早通例なのねー...w
  • ↑チートだと思っていたらバグで大変なことになるのはもはや世界樹ではよくあること
  • ガンマウント時のマテリアルガードは、おそらく前列しか効果が出ない ヒーリングガードももしかしたら同じかも
  • もしかして引き継ぐスキルの範囲設定がズレてるとかそういう?
  • 個人的にドラグーンの目玉スキルだから早くバグ修正してほしいなぁ…
  • ↑↑多分そういうこと。
  • 続き。上にもあるように範囲とか諸々変わってる。変化ないのはラインぐらい。
  • ガンマウント次のマテリアルガードは自分だけだと思う、同列のマスラオに効果が乗らずに落ちた
  • 結局ほぼラインガード専用になっちゃってるわけね ラインガードなら消費も軽いから普通に使えばいいし切ろうかなぁ
  • カウンター、ソウル、リカバリーガードは特に問題無く使えた。マテリアルガードには無効と考えても十分有用
  • ↑なるほどー、マテリアルに一番使いたかったけど、二番目のカウンター&ソウルに使えるなら十分か
  • 今んとこ発生確認してないんだよなー。前列二人だからかな?
  • と思ったら普通に発生したわ・・・致命打食らわなかったから気づかなかっただけかな・・・
  • クールタイムあるフルガードにこそ使いたいがガンマウント時は本人だけしか効果無し
  • 味方全体に効果あるガードスキルが適用外になるっぽい。列は問題なし
  • 普通のガードスキルが間に合わない敵の最速攻撃スキルも軽減できるすごい奴
  • バグがなければ使いようがあるんだが、現状前提ぶんしかいらないよなぁ
  • バグと考えれば印象悪いけど、単にマテリアルとフルガードに未対応と考えれば大した問題じゃないきがする。マテリアルに一番使いたいって気持ちはわかるけど
  • 一番使いたいところに発動できないは大した問題だと思いますね…えエリアヒールが列回復だったらシャレにならんしょ
  • 修正パッチ出してくれよー、頼むよアトラス。
  • 少なくとも五層手前まで進んだ時点ではマテリアルよりもライン、カウンターの方が圧倒的に出番多いしさほど気にならないな。まあ修正されるならそれに越した事は無いけど
  • マテリアルは(少なくともクリアまでをアースランで使おうと思えば)消費が重いんだよ、それを消費2で使えるガンマウントはよく使いたい
  • フルガードが2ターン連続しかも消費を半分ってのやりたかったけどなぁ…パッチ頼むぜ…
  • アトラスさんに問い合わせたところ、バグは把握しているが現時点で修正パッチは未定とのことでした(2018/8/18)バグに遭遇した場合、バグ情報をSQ用語辞典やWiki等に書き込むと回避対策として非常に役立つ一方で、バグそのものは改善されません。バグを確認された方には、早めにアトラスさんへ直に報告してほしいです。早めにより多くの方が直接報告するほど、迅速な修正パッチの可能性が高まるのではと考えるからです。その際は極力感情的にならないように注意が必要だと思います。電話は受付時間が限られ電話代もかかるので、アトラスネットの「アトラスネットに関するお問い合わせ」へ投稿してもいいと思います。「ご意見・ご要望もお待ちしております」とありますから問題ないでしょう。
  • 通称バグマウント。本来ならドラグーンの戦術の根幹にかかわる重要スキルだったのだが表記通りの効果を期待して取ってしまった人は休養・再振り待ったなし
  • 取りあえずライン、カウンター、リカバリーには仕事をしてくれるため全くの産廃ということはない、しかしマテリアルやフルガードなど重めの消費にこそ合わせたかった
  • カウンターガード+ガンマウントのターンはシールドスロー並のダメージを出せる。物理主体の敵には割と有効
  • 新2では確かアプデあったから今回も期待している
  • 体験版で維持したヒールガードの回復が発動しなかったから、ああ維持するのはダメ軽減だけで特殊効果は残らないのか…と誤解していた。
  • 8/31の更新データにて、ガンマウントの不具合に修正入った模様(詳しくは公式サイト)。水晶竜でマテリアルガードとフルガードにもガンマウントが発動したのを確認、やったぜ。
  • あと双頭でヒーリングガードにもガンマウント発動しました
  • バグが修正された今ようやっと使い道か出てきた。マテリアルガードやフルガードを前ターン使用直後限定とはいえTP2で使えるのはかなり便利。
  • ちなみにスキルレベルを最大まで上げると450%と倍率はかなり高かったりする。ガードの効果付きと考えれば破格の威力なので威力目的に上げるのもありか
  • ガードメインの低コストを選ぶか、ガード燃費を代償に威力も視野に入れるか、悩むなあ...
  • γウントだと思っていた…銃マウントって気付いたのはラスボス線の真っ最中だった
  • カウンターガードとガンマウントの繰り返しでえらく攻撃的な金剛ドラが出来上がる。まぁガードは使い分けた方がいいんだが。
  • ↑↑なんかかっこいいとか思ってしまった。どうしてくれるww
  • 粒 und PANZER
  • ↑文頭のγが文字化けして訳の分からない投稿になってしまった…
  • この修正が来てからまたデータを消して始めたぜ
  • フルガードを継続できるの本当ありがてえ...
  • 砲火でバスターカノン撃つ暇無いならこれを伸ばすのもいいかも。TPブーストで燃費補えるし、どの道ラインガード程度なら連発しても重くないし。
  • 未だにバグ発生する…修正されたみたいだけどどうやったら反映できるの…
  • まず修正データをeshopからダウンロードしたよね?
  • ↑なんとか自己解決しました。公式ブログの所からeショップでダウンロードするのね しかし発売後でもバグ修正ができるとはいい時代になったものだ…夢幻陣形も時代が違えば救われたかもしれない
  • レベルがあがると結構威力が出るのでガンリベンジと併用すると侮れない火力に。ただしTP節約手段としては使えなくなる
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