■ギガントローパー

  • 世界樹迷宮5のモンスター。とても大きな体からその名がつけられたローパー。体の一部でも縛られるとそこに力が溜まってしまうという。
  • ローパー3体が合体することで出現する。こちらの脚を封じて低命中高威力の攻撃をしてくる。
  • 触手が鎌みたいになって攻撃も防御も高く、さらに合体前に前列を倒さないと後列にいる。ボウケンシャーは死ぬ。
  • 条件ドロップは縛り状態で倒すこと。足縛り耐性のアクセサリになる。
  • おそらく5階では普通にうろついているのだろうと思う程度の強さ
  • 投げ飛ばしが気になる。ローパーの合体から更に連携するというのか……。
  • 1層後半でボール枠と一緒に出てきて・・・って感じかな
  • 意外とスルーしてる人もいるんじゃないかと思う
  • 条件ドロップ狙いでセスタス封じ殴ってるうちに倒しちゃったり、そもそも対ドロップ用編成を組んでウロウロしても遭遇できなかったり…さっそく世界樹名物の物欲センサーが発動しまくりである。
  • ↑ セスタスは殴って封じが入らないうちに倒しちゃう、という意味です。
  • 初見は後列にいるうちに封じ入れて、前列にきたときに一気に倒しましたかねぇ
  • そのうちギガントローパー×1 ドングリ×4 という鬼畜な編成が出てくる。アドバンスだと腕を縛れなければまずhageる
  • 森アイアイ「本気で行くぜ…!」
  • 森アイアイのあれは猿真似と見せ掛けて、既に宿主にされていた説を推したいくらいに非常識
  • ドングリを投げて攻撃してくる技巧派。ボウケンシャーは死ぬ。
  • ドングリがいない場合は大絡みで全体脚封じからの低命中3回攻撃の切り払い、大人しく搦め手を混ぜて戦うべし
  • 1層終盤になるとドングリ4体を連れてくるのみならず、自身は突撃イノシシと共に前衛を張ったうえドングリを後衛に従えるという面倒くさい構成も出てくる。セリアンの「大振り」などドングリ複数体を即処理できる手段か、気迫の楔+ターン開始時攻撃などで手早く縛りたい。
  • ここ見ていると、初期メンバーにセスタス入れてよかったなぁと思う。腕縛るとほんと楽
  • 希少種は毎ターン火力上昇+最速ドングリ投げ…加減しろ莫迦!
  • ドングリ投げは遠隔攻撃なのか後列にいるプラニーやルナリアが一撃で吹っ飛ぶ威力。HP80程度しかないのに120くらって倒れた時は「ああ、世界樹だ」と思わず笑みがこぼれた(感想には個人差があります)
  • こいつとドングリ×4は殺意に溢れてますねぇ...腕縛って毒爆弾でドングリをまとめて処理しましたわ
  • 自重して名前は言わないでおくがこいつでhageると某18禁聖書みたいになりそうだな
  • ↑大体の場合重装備で生き残りやすいドラ男が死屍累々、救いの手を差し伸べる者もない中ラストで残る枠になっている自分の前でその話はやめろ……想像してしまうだろう……
  • 大体出てきたらチェインで行動前に倒すから見たことない
  • こいつの希少種に不意打ちでもされようもんなら…
  • 体験版ではドロップ狙いでウロウロしてもなかなか遭遇できないやっかいな相手だったが、いざ製品版が発売されると、すぐにイヤというほど遭遇するようになる。よりヤバい意味でやっかいな相手となった。
  • バンカーがあれば1層雑魚は余裕、そう考えてた時期が体験版にもありました
  • 斬り払いに関しては死霊に庇わせると被害抑えられることに気付いた。ドングリ投げは諦めた
  • ドングリ投げ?酒場で聞いてたけどそこまで食らわないでしょ→ワンターンキル
  • 「イノシシ? ドングリ残しときゃ楽勝だろw」という冒険者の甘い考えを真正面から打ち砕いてくれる、まさに世界樹らしいモンスター。えぇまんまと引っかかりましたよ俺
  • 不意打ちの時は流石にドングリ投げはしてこないっぽい?…してきたら全滅不可避だけど
  • 何が厄介って「連携相手である弱い方を潰せば不発」が通じにくいんだよな。どのドングリと連携するか分からないし、ドングリ自体が頻繁に防御するし
  • 不意打ち時には脚を縛ってプレイヤーキャラの行動を遅らせたあとに満を持してブン投げる
  • ただでさえ固いドングリを4体も引き連れてる編成が凶悪。運悪くバステが連続で決まらなかったりしたらhageコース
  • ドングリ全員倒した時には連携が不発したり、ローパーの合体不発なんかも見る限り、冒険者と同じく「本来使用しようとしたスキルがそのターン中使えない状態になっても既に選択したスキルから別のスキルに変えることが出来ない」その場判断が出来ない仕様なのかな?って事はドングリが4体居ても、内「当たり」一匹倒せさえ出来れば「別のドングリを使おう」という事が出来ない可能性が微レ存・・・?
  • こいつの稀少個体+ドングリ4の編成で「最速行動だからドングリも身構えられないし投げられないやろ!」とタカをくくっていたら身構えるまでもなく投げられた。全力逃走した
  • ↑俺も同じ事思ったんだけど、同じく投げられた。猿一匹とこいつ稀少個体の編成の時は猿真似が後出しになってくれたんだがなぁ…
  • ↑3 連携攻撃実装のⅢからずっとその仕様よ、身構えた奴を連携攻撃前に倒せたなら連携は不発になる
  • 炎爆弾大活躍! ドングリ4共々焼き払える、と言いたいがルナリアだと遅くて間に合わない
  • あえてルナリアを前衛にだし、ドラグーンでラインガードでまもりつつ雷でドングリを処理すればいけないかな?
  • ↑それ後列にラインガードでいいんじゃ……
  • 光るギガントローパーだと最速でドングリぶんなげてくるんだな
  • ドングリ4とのパーティーは敵後衛をライトニング、前衛を雷神拳やチェイスで処理すると楽。最大の敵は意外なほど封じが効きにくいことかもしれない…
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