■追憶の音貝(ついおく-の-おんかい)

  • 世界樹の迷宮5に登場するアクセサリ。冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる。音を記録することができる綺麗な巻貝。
  • X(クロス)での経験のお土産(「追憶の音貝」にカーソルを合わせSTARTを押す)
    探索スキル 戦闘で得た経験の一部を伝えて ギルド内への経験へと昇華する このスキルの効果は重複しない
  • ギルド待機メンバーではなく、出撃メンバーの誰かに装備させてないと意味が無いので注意。
  • 何故かホラ貝を想像して修験者や山伏のようなキャラを想像してしまったが全く違ったという
  • 待機メンバーに分配される経験値は獲得経験値の10%。3の聞きかじりの経験10相当の数値となっている。
  • SQのボウケンシャーの武勇伝は、現代ヤンキーやゾッキーのヤンチャ話とはレベルが違う。文字通りのレジェンド(伝説)……だぜ……
  • 全員で偽ベリー食べた時の武勇伝は時期的に聞かせる事ができないのが残念。
  • 控えメンバーを作成したのなら是非とも1軍に装備させておきたい逸品。ただ経験値分配以外に効果がないので実質誰かの装備枠が一つ潰れることに
  • Ⅲの「聞きかじり」の時は最終的に赤い毛玉の話ばっかり聞かされることになるが、今回は光る個体の話ばっかりになりそうだな。おっとDLCっていうツッコミはヤボだぜ
  • 後衛職なおかつ移動速度に関わらない装備品が外す候補か?
  • うっかりボス戦まで装備していって苦戦する冒険者多そう
  • ↑喜々として装備したまま突っ込む熟練ボウケンシャーも多そう
  • 固定メンバーのハバ子に付けています
  • ワンピースにこれとほぼ同じトーンダイアルってのが出てたな
  • 控えが多ければ多いほど実質的な効率は上がる。おかげでもうギルドがいっぱい。こんなの初めて
  • 便利な効果故かつけ続けて防御力的な意味で間接的に難易度を上げている場合も。 妙に後衛が脆いなと思ったそこのアナタはまずこれで装備枠一つ使ってないか見てみよう。
  • いつのまにか何処かに消えてた。装備整理で売り払ったか、持たせたまま抹消してしまったか……
  • 売った場合は再販する。店にもない場合はまだ所持しているか、捨ててしまった場合。
  • 最初よく分からずに控えメンバーに装備させました。はい
  • 捨てた覚えキャラクター消去した覚えもないのに店にも無く、手元にもないのだがこれは私だけなのだろうか
  • 思い出を記録するってことで主人公ポジションのヒロインに御守りとして首にかけてもらってる。さて、果たして世界樹を踏破した後にどんな旅の記憶を残してくれるだろう。(妄想マスタリー次第)
  • ドラグーンか後衛職で軽鎧が装備できるのでそれなりに硬いシャーマンによく付けてる
  • サブ15人(メイン以外の各職業二つ名1人ずつ)+採集班5人の育成用に、元々防御の高いメインの金剛ドラグーンに付けてる。 それなりに経験値も入るのでサブも育てやすく、何より攻撃手段に乏しくなりがちな採集班の育成に手間取らないのが利点。
  • 終盤の控えメンバーはミミズや猿や某をあやしいおくすりで即死させるお話を長々と聞かされるのだろう
  • クエスト達成で貰える経験値では分配はされないっぽい?
  • 道場に使うリーパーに持たせてギルカキャラ化するとわずかに道場効率が上がる。DLCのグロースバッジは課金してない人は効果が出ないので。ネクロマンサーの場合は幸運のネックレスが外れてしまうので止めたほうがいい。
  • 外すタイミングを失ったまま結局30階までつけたままだった
  • 道場で70カンストした際にはずして、そのまま倉庫の肥やしに
  • 待機メンバー「最近増殖するエイリアンの話ばっかなんすけど…」
  • 普段の探索では付けっ放しにして、強敵に挑戦するときはもったいぶって外す。鍛錬用鉛の重しはロマン。鍛えられるのは控え面子だけど
  • 男性メンバー「よしセス子。全てゲロってもらおうか」セスタス♀「あ、あれはアタシがシールオクトパスにクリンチした時の話で……(赤面)」男性メンバー「もっとkwsk」
  • Xでも続投する模様。Xではサブメンバーを作成する冒険者が多そうなので、大きな助けになるか
  • すごく便利だけど、経験値をあげたくないキャラもたまーにいるので、そういうときちょっと困る
  • ↑血も涙もない言い方するけど、その育てたくないキャラを死なせとけ
  • ↑レベルを上げたくないキャラってのはまあ宿屋連泊用キャラなんだけど、Vからは宿泊時に蘇生するようになったからいちいちまた死なせに行くのがまあめんどいんだよね。死なせとけば解決するけどめんどくさいから「“ちょっと”困る」って言った
  • ↑連泊用ならその場で新規作成すりゃ済むじゃん
  • ↑めんどくさいじゃん。それに低レベル維持させたいのは宿屋用キャラだけじゃないし。死なせに行くのが面倒なら新規作成も面倒でしょ
  • きゅ、休養じゃだめなのかい…?
  • 連泊用に限って言えば、QRがあるなら、それでレベル1キャラを登録すれば良いかも。 と思ったけど、他人のキャラをギルドに入れず自キャラでやる場合、違うセーブスロットから登録しなきゃダメなんだっけ?
  • ↑V仕様なら別スロットと言うか別周回のデータである必要があるな。IV仕様だとその制限は無い。話は逸れるが経験値集中に使えるんで最低限V同様の抜け道は残しておいて欲しいもんだ
  • SQXではなんと! STARTボタンを押すと装備品に付いたスキルの説明を見られるようになったぞ凄いな! …「見れないSQ5がどうかしてたのであって褒めるほどのことじゃない」? ほんそれ
  • ↑ いいこと聞いたわ、ありがとう
  • レンジャーとファーマーのレベルが勝手にあがって便利だった。
  • 音貝装備させて希少ディノゲーターを倒しても控えに経験値が入ってなかった。ダンジョン内でないと効果がないのか?
  • ↑ ダンジョン内じゃないとダメっぽいね。
  • 呪われし飛南瓜が現れた
    →シャキーン×2(上段の構え)
    →ズシャッ×2(兜割り)
    てってってってってーテュルテュルテュル
  • 南瓜狩りの話ばっか聞かせてたら控え全員ファーマーになってそう
  • 店売りになってくれたら助かるんだけどな~
  • V経験者なのにXでしばらく待機メンバーに装備させてたのは私です。
  • ちょうど晦冥ノ墓所でお化け苦手設定のキャラに装備させてたから、しょっちゅう探索組の悲鳴が聞こえてくるって設定になってた
  • ケケケケッ シャキンシャキン ズシャッズシャッ てってってってってー テュルテュル
    控え「またカボチャか!」
  • 上の方にいる「これを装備させてると宿用のレベル1キャラにも経験値が入って少し困る」みたいな人のためにあえてレベル1キャラ配ってるけど、Xだとスカウトで一発解禁なあの要素があるからあながち無駄でもないかなと思い始めてる
  • スカウト
  • これを使って強敵専用のキャラを2、3人作っておくと柔軟な作戦を組めるようになる。とくにSPを大量喰いするフェンサー、リーパー、探索では今一つだが強敵では心強い盾職、リンクソドなど。クエストやミッション報酬のEXPも彼らに分配するといい感じにレベル差を補える
  • 全種族6名、総勢24名の大所帯ギルドを組んでいるので片時も手放せない装備。後衛ブラニーならとりあえずこれ付けとけみたいな感じ。
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最終更新:2023年05月30日 07:18