■ヘイト

  • 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。
  • ヘイト状態…パラディンの「挑発」による自発的な付与や、冷徹な監視者の「ターゲットサイト」のような一部の敵の技で付与される状態異常
  • ↑続き 付いたキャラは敵から集中的に狙われる。ランダム攻撃や全体攻撃に対しては意味をなさないところも本家と一緒。
  • ↑↑「使用者が優先的に狙われる」というより「使用者以外を攻撃出来なくなる」といった具合の性能。実はかなり強い。
  • ↑×2 そんなことはなかったと思う。手元のだとヘイト状態のキャラじゃないキャラが範囲じゃない攻撃で普通に殴られるが。
  • ↑相手側から見えてなければヘイトは効果なしだし、全体やランダム、貫通やかまいたち系には容赦なく巻き込まれる あと混乱とかゾクゾク状態の敵、カウンターありの敵だとターゲット外も攻撃されるね
  • ↑ だから範囲系じゃないんだって。ついでにいうと状態異常でもカウンターの反撃でもなかったし。部屋のど真ん中でPC全員参加して戦闘中だったから認識外ってこともない。それを踏まえた上で「集中的に狙われる」って書いたの。
  • AI任せだと挑発が切れた際すぐに挑発を出せないからそこを突かれた可能性
  • 「ヘイト状態になっているキャラクターが敵に視認されていれば、その敵はヘイトアップしたキャラ以外の味方を狙わなくなる」が一番分かりやすいんじゃないかな。↑↑の人は取り敢えず、色々言うより再現性のある状況を作り出してから断言してほしい。確証できる要素が少ない場合は疑問文で筆記していただけると話がややこしくならないので助かります。
  • 仲間がヘイト対象への道を阻むことで一方的に攻撃できるようになる反面、「ヘイト対象に届く攻撃」があれば優先して使うので、下手に全体攻撃持ちを阻むと連打されて逆にピンチになる。時にはヘイト対象を差し出すのも大事。パラディンの場合はディバイドモードと使い分けよう。
  • 敵に攻撃を受けないようヘイト状態のメンバーを移動させれば、一方的に殴ることも可能。駆け抜けや倍速を活用しよう。
  • ↑×3 対象…アイスシザース PCを全員隣接させ、その状態でパラディンの挑発を使用。混乱・ゾクゾク等の攻撃が乱れるバステを付与はしていない 結果…ヘイトになっているパラをシカトして隣にいたプリが通常攻撃でぶん殴られた って、そういう話だったんだが。もう少し淡々と事実を述べればよかったな。失礼。
  • ↑アイスシザースとかのでかいDOEの通常攻撃って3マス分くらいだったはず。プリだけがダメージ受けたならわからんが、パラもダメージ受けたんじゃないのか?
  • ↑斜めに殴られてプリだけダメージ受けた
  • まあヘイトや回避系の不具合は世界樹ではよくあることだし本当に挑発をシカトされたってんならバグなんじゃない?回避した可能性もあるだろうけど
  • ↑あれバグだったのか………??(回避とか弾いたとかじゃなくて本当にシカトされた)
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