+
|
セカダン1のスキル |
Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです)
- ロックストーンの射程はかなり広い。射程内に敵がいると、近づくことよりその場で石を投げることを優先する。あっという間にTPが切れるので注意。しかし何故スキル名が「投石」じゃなくて横文字なのだ。
- 脱兎の如くがとにかく強い、ダンサーは確率やブラストをしなければ発動しない倍速をTP6で発動できる、やはりソロ向け用にかなり強く仕上がってる
- 辻風は「吹き飛ばしの杖」の効果。それだけでシレンジャーには強さがお分かり頂けるだろう
- ロックストーン~かまいたちは探索隊向き、封印切~竜退治は防衛隊向きって感じだろうか?
- 風来人の悟りまで取ると12歩でHPが10回復するまでに至る。通常でも重鎧が装備できるのも相まって道中はほぼメディカいらずであり、ソロのレベルリセットダンジョンの序盤でもかなりの安定感がある。やはりソロ向きである
- 封印切の成功率があんまり高くない所為で、自爆系に対しては試行中に自爆されるという残念さ
- 封印切は倍率自体はそれなりなので対ノーマルタイプや退治よりもTPが少ない攻撃手段として使える
- 封印切のデバフはおまけなんだな…
- ○○退治は前提の重さの割にあんまりダメージが増えない。序盤のSPは搦め手のスキルに回すべき。
- 特攻スキルは武器や鍛冶に回して罠師とか遠投とか、向こうで言う腕輪の効果をスキルとして欲しいでもないがうーむ
- 脱兎に全振りが基本、後は泥棒枠か刀枠かで変わる
- 何故か昆虫退治だけ消費TPが重い
- AI操作だと例によってスキルの使い分けがいい加減すぎる上に、石投げに至っては石が届く範囲なら肉薄されるまで石を投げ続けるというポンコツ 幸いOFF機能があるが
- フーライのページにも書いたが、石投げの消費TPが1、いやせめて2か3だったら話が全く変わっていたはず。いや脱兎の消費が6しかないのが諸悪の根源なのだろうか
- 脱兎の初期TP的にこれがデフォルトで効果ターンが増えるたびに消費TPも増えていくんだろうなと思ってたらまさかの削減で驚愕した。琥珀床とあわせれば敵と会うたび使ってもお釣りが来るレベル
- 退治系は特攻を含めてもダメージ倍率と消費TPが釣り合ってない・そもそも物理属性の相性があってないと結局印石のほうがマシ……など、あまり使える印象がない
- 燃費的にも脱兎が強すぎ、他が弱すぎ。脱兎便りの引き打ち戦術になるのでプレイ時間が長引きやすいが安定はする。あと対ボスでクイック軟膏での爆発力UPが期待できないのが痛い。
- 脱兎とトンネルと辻風で君も今日からドロボーだ!
- トンネルはドロボーはもちろん、埋まった琥珀床を発掘してFP回復したり、ワープ床等ではぐれた仲間を先回りして捕獲するのにも便利。ダンジョン探索という点ではまさにチート級の性能を誇る
- 竜退治はもう飽きた!
- うちではガンナー メディックとともに縛り対象になりました
- 赤い人が脱兎の如しを使っても三倍速にはならない 残念だね
- 獣・鳥特効と聞くと本家に是非とも欲しかったのだが、それやるとほぼすべての敵に特効できるからダメか・・・主に虎とか虎とか
- 序盤は刀の攻撃力でゴリ押し、20超えたらとにかく脱兎とりあえず脱兎。
- 君たちはトンネルを乱発してダンジョンをゴルフ場にしてもいい
- ↑3 獣、鳥、蟲、植物、魚介、機械、岩石系、ゼラチン系、竜、人・亜人… と多岐に渡っているからいけそうじゃね?
- 銃以外全部装備でき、スキルも使えるという世界樹視点ではチートまっしぐらな性能を持つ。武器を適宜持ち変えれば通常攻撃だけでも様々な敵に対処できる。……鉄蟹を除いて。
|