■フーライ

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。伝説を求めて世をさすらい、冒険の旅に生きる者。不思議のダンジョンを得意とするダンジョンマスター。
  • 専用ブラストスキルは「突風」。突風を巻き起こし部屋の敵を吹き飛ばすが倒したことにはならないとのこと。
  • 自分が吹き飛ばされるんじゃないんだな
  • ブシ子が
  • 今回のブシ子は結構着込んでいる。世をさすらうにはサラシ一枚では厳しいのだ。
  • しかし蓋を開けてみればいつも通りの紙装甲と予想。
  • アナザーに姫子カラーがある。シノビと組ませてダブル姫子で冒険したい
  • シレンらしい種族特攻スキルを持つが・・・意外なモンスターが意外な種族だったりするのだろうか
  • ローグライクゲームでは勝つ事より生き抜くのが重要で、世界樹では最期っ屁が凶悪な敵が多い事を考えると、突風はかなりの壊れスキルになる予感。
  • 男の方はコラボ元の主人公にそっくり。果たしてどんな呼び名が定着するのか、世界樹本編への出張はあるのか楽しみである。
  • 新シリーズやスピンオフも含めてブシ子さんの皆勤賞達成である。めでたい。
  • 3Dモデルのフーライブシ子かわいい
  • 姫シノと2P姫子カラーフーライ組ますボウケンシャーは俺以外にもいるだろうが、その場合姉妹と親子どっち設定で行く人多いのか気になる
  • ↑6つ上にいるよ
  • 武器杖盾巻物と何でも使うイメージ上超平均で和風職だとモノノフに次ぐ耐久力(他が紙なだけともいう)か。まさか突風で死なす側になろうとは
  • 風来坊。
  • ↑2 倒したことにはならない…。
  • 公式サイトの突風の説明文を見るたびに「倒したことにはならない…」の三点リーダーがじわじわくる。
  • 要は経験値やらドロップやらが無い即死攻撃ってことだろうか?
  • 部屋の敵を他の部屋へと飛ばすだけかもしれない
  • ↑たぶんそれだろう。
  • ノービススキルで石投げがあるしベテランで矢、マスターで大砲の弾がありそう
  • シ◯ンとかアス◯とかと名付ける人が多そう
  • ↑シウアンとかアステリオスとかだな(すっとぼけ)
  • 不器用で大食漢の弟分がいるという脳内設定にした。兄より優れた弟分なぞ存在しねえ!
  • 金髪カラーだとツインテファラ子にも見えるね
  • 主人公設定にするつもりが隠し職と聞いて精神的hage
  • 俺フーライが登録出来るようになったらシゲンって名付けるんだ…
  • 有料DLCで即使用可とかやりそうな悪寒……。
  • いくら新2がエグイDLCの連発だったとはいえいくらなんでもそれはないだろ
  • 動画や生放送によれば、第一迷宮がチュートリアルで第二迷宮が最初のミッション。それ終われば解禁だから割と早いぞ。
  • ↑×5 ヒーローは遅れてやってくる、ということで…
  • L字型にトンネル掘って1体ずつ倒す戦法とかもありか。採集スキルも豊富のようだ
  • ↑通路に入ればいいんじゃないですかね…。まあ緊急回避的には使えるかもしれんな
  • 3、4カラーはグン子達のアナザーか、分かってるな
  • ブシドーやショーグンタイプみたいだし同じ様に速さと力が高いのかな
  • なんでシレンカラーはあるのにアスカカラーはないんだ…
  • 種族特効スキル持ちみたいだし、平均的、あるいはアタッカーとしては劣る能力をスキルで補うタイプと予想
  • ある意味レンジャー枠?
  • ↑正にそれに該当でしょ、スキルを見る限りでは種族特攻、遠距離攻撃、範囲攻撃、2択取れる採集系スキル、行動速度操作、ショートカット作成と非常に多芸、しかも銃以外装備可能と本家風来人にかなり近い、それを反映させたのか腹持ちはパラディンの次に悪い模様
  • CPU任せだと石投げ連打ですぐにTPを枯渇させてしまうがリーダーにすると腹持ちが悪い。良く考えて運用しないといけないな
  • 泥棒向け トンネル水ぐも倍速まで持っているのであとは足止めの手段さえあれば確実に遂行できる
  • ↑2 石投げの技OFFにすればいいんじゃね?まあいちいち切り替えるのめんどくさいけどさ
  • 7歩/1FPと、腹持ちは並よりちょっと下といったところ。パラと比べるとカバー出来ない程酷いわけでもないので、レベルの上がりやすさと合わせてリーダーでの運用も十分視野に入る。何より刀が強い。
  • アクティブが充実してる分、パッシブには特筆すべきものはなし。状況に応じて一手一手コストを払って選択していく様はまさに風来人
  • 考え方によっては物理特化職であって一人旅でも立ち回れる点は新世界樹のハイランダーに通ずるものがある。
  • 脱兎バグ強し。常時倍速とか壊れにも程がある。お前らはカクレオンかw
  • バグを使わなくても消費6で6ターン倍速は強い。が、後半になってくると一人旅ではほぼ倍速で立ち回らないと色々辛くなってくるのでいいバランスといえるのかな
  • 特典の宮崎県・日向悠二クンの絵で、着てるのってサラシなのかなこれ。
  • ヘソ出し…和職…サラシ…うっ頭が
  • AI操作だと何も考えずに投石や封印切を連発する
  • 投石は最序盤以外は基本ゴミなのでOFF大安定 封印切は…うん
  • ふ、封印切はD.O.Eのバリアを剥がせたりするから…
  • 封印切りは自爆敵の処理に使ってる。希少種とかの通りの悪い相手はアイテムで除去
  • 投石は後方からリンクの着火や、一人旅の部屋サーチ用か。TP消費1にしろよ
  • AIは臆病? スキル全部offにするとリーダーの側から離れず、敵が隣接して初めて攻撃する。硬くて強いんだから、もっと積極的に攻めにいってよいのに。
  • 恐らく投石のせいかな
  • スキルOFFの効かない砦配置組に石投げ持ちを入れるとひどいことになる。働け。
  • グラフィックが凄い好み。DLCでもいいから、世界樹本編でも使えるようにならないかな
  • ↑本編だとフーライのスキルは活かしにくいと思う…ブシドーやショーグンのアナザーカラーなら有りか?
  • 流石にそのままでは使いにくいでしょ。ゲーム性が元々違うわけだし・・だからこそ、どんな風に調整されるのか見てみたいような気がする。
  • 採集係にするなら樹木学持ちと組ませたい。ガンナー・シノビ・ダンサーはいずれも一長一短の性能であるため、状況に応じて使い分けたい。
  • \破壊神!いいかげん 私のどうしになれ!/
  • ↑???『そんなことよりおにぎりたべたい』
  • ↑しまった セカダンにはパンしかねぇ!
  • ↑あかいすいせーたちはゆうなまに帰らせよう
  • \私には後がないのだよ!/
  • \これが若さなのか!/
  • \キボウはあったのだ!/
  • 下手なパーティーよりフーライのソロの方が強い
  • PQのように風来人+歴代NPCで世界樹システムで冒険するのも面白そう。風来人は印再現で斬突壊と異常を使い分ける器用なアタッカーで体防具は服のみ・兜不可だが初代メディATCの如く盾マスタリーの効果が高い一方3の二刀流も搭載、そんなイメージ。NPCで有力そうなのは青魔導師なおコン、パッシブ頼みで殴りまくるコハル、風来人並にアイテムを使えそうで杖・巻物をスキルにするタオ、なんでもかんでも投げるヒマキチ、バフかけられるエドナ等々アレンジのしがいもありそうだ。敵も3の属性をアレンジてきそう、そんな気がする。
  • 脱兎はサブでも大活躍。何より前提スキル無しなのが強すぎる
  • ステータス・スキルが単独で完成してるので本体のサブクラスの幅もものすごく広い。とりあえずパイレーツとモンク以外は付けて損なし、ガンナーはスタイル変更を余儀なくされるが問題なし。特にシノビはオススメ。
  • 前作の産廃スキルロックストーンが謎の威力超強化を施されており、一転して強スキルと化した。
  • 射程はデブータと化した風来人
  • 射程はデブータ並。攻撃力はデブートン級になった。強い
  • ということは突剣の突、石投げの壊、かまいたちの斬で物理3種が揃う?サブアルケミの弱点付与が輝くな!
  • セカダン2の新スキル「竜の息吹」が、せめて本家のドラゴン草みたいに高威力&長距離射程であればなあ。しかもTEC依存って天撃かよ
  • 竜の息吹や秘剣はルンマスやカスメならマトモなダメージになる…のだが、印術を投げ捨てる価値があるほどのダメージは出ず、何より必中じゃないという残念さである
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