■ガンナー

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。銃器を使い敵の弱点を狙い撃つ銃士。遠距離攻撃で最小限の戦闘リスクで射撃を行う。
  • 専用ブラストスキルは5マス先まで届く魔弾を放ち、 命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする「至高の魔弾」。
  • 銃攻撃でちゃんと罠が出現するなら神クラスなんだが…流石に無いよなぁ
  • 飛び道具の性質上数に限りがあったり、連続では使えないや使えても威力が低い等デメリットがないと近接で攻撃するよりは遠距離が有利の不思議のダンジョンではバランスがとれているかが注目される。
  • しかし矢でもアイテム投げでも10マスって刷り込まれてるから魔弾5マスは「えー…」となる。…まさかセカダンは全部5マスとかなんですかねぇ…
  • ↑ルンマスの印術が射程10マスなので、遠隔攻撃特化とおぼしきガンナーに10マススキルがないとは思えないけど、どうなんだろう。
  • ↑ガンナーのスキル、ライフルショットも射程距離5マスだな。銃なのに5マスとはこれ如何に。
  • (審議中…)
  • 遠距離属性攻撃ってことでルンマスとえらく相性が悪くなりそうで心配……。使いたいし好きな職なんだけどこっちから属性攻撃削除とか、異常付与むこうだけとかだったらどうしよう。スキルがどの作品準拠か気になる。2と新1、新2で全く方向性異なるし
  • ルンマスはスキル(一度の探索中使用回数制限有り)であるのに対してガンナーは通常攻撃もこの範囲だったらバランスとしては成立するかもしれない…その場合ソードマンやらが不遇化するが。
  • アックスマン「それだけで勝手に不遇化しないでもらおうか」
  • ガンナーの通常攻撃が1マスだったら銃で殴りつけていることになるのか…w
  • そして投擲が10マスなら人間の筋力に負ける銃器ということになるなw
  • 戦国時代あたりの火縄銃は弓矢に射程で負けるらしいが・・・世界樹のはどうなんだろうな
  • 射程が短いぶん威力が高いってことで差別化してるんじゃないかな。弓使い職がいないから射程の関係で銃イラネってことにはならなそうだし
  • ↑弓が出ないことはもう確定してるの?フーライとダンサーが装備できそうだけど
  • 言葉が足りなかった。セカダンにはスナイパー、レンジャー、あとちょっとずれてるけどバリスタみたいにメイン武器を「弓、遠距離武器」にしてる+攻撃力特化、ってのがいないから銃が使いにくくなるんじゃないか、とかそういうことが言いたかったんだ。
  • ↑なるほど、そういうことね。
    とにもかくにも、現時点ではルンマスの方が射程長くて絡め手豊富で部屋攻撃もできて…、とガンナーの立場ないし早く新情報が欲しいぜ
  • DOEとの防衛戦あたりはやや狭めなフィールドにでかいDOEなので愛称は良さそうに見える。
  • そうか、世界樹だといくらデカくても一体は一体だけどダンジョンだとデカい敵イコール当たり判定マスが多いってことになるのか。まさか貫通や範囲攻撃が多段ヒットしたり…は流石にしないか?
  • そうでなくても離れた場所から搦め手を混ぜて攻撃して近接攻撃メインを補助するなら不遇化とは言えないかもしれない。その場合防御や体力がどうなるのかだが
  • ヘッドショットとかそういうのもあるんじゃないかな、素のリフレッシュの範囲は狭いしドラッグバレットは便利そう
  • 多段ヒットは無い模様。通常攻撃(Aボタン)の射程は5マス(角抜けアリ)。その紙っぷりとレベルの上昇の遅さにさえ目を瞑れば結構強力なクラス。
  • 遠距離攻撃無制限に連発し放題だから、ボス戦はまだしも普通の探索に関してはガンナーの方が圧倒的に使いやすい印象。
  • さすがに防御は不安素材。というよりボス戦は遠距離攻撃持っているせいか攻撃して返しでやられている。
  • そこにハラペコ騎士がおるじゃろ
  • とりあえず3~4列目に配置するのが妥当流石に前バリみたいな事は今回出来ないっぽい
  • TPが高い方ではないので後ろに置いて属性弾撃ってるといつの間にか枯渇する
  • リーダーにして通路から部屋に入る前に5発くらい通常攻撃しとくと安心する
  • 腹持ちも他職と比べて良好。ガンナーは10歩/FP1、ソードマン・フーライなど8歩/FP1
  • 脳内補完設定でギルドの主要メンバー設定にしてた結果、PTの二番目に配置。結果として普段は先頭のソドを盾にしつつ角抜け肩ごしの援護射撃で活躍、ボス戦では並びの関係上ボスの斜め前に配置されるので、特に被弾もせずに縛り入れてくれてました。PT運用前提ならめちゃくちゃ強いと思う
  • セカダンの銃って、威力はSTR依存? AGI依存?
  • STR増加装備で攻撃力の表記が変わったからSTR依存だと思われる
  • 三色縛りが非常に強い。ソドと合わせて家のメインキャラ
  • ↑↑情報サンクス。そうか、STRか……
  • 3色縛りと3色属性の銃撃は健在。というより通常攻撃特化にすると目に見えて殲滅力が上がってくる。
  • 旧2を彷彿とさせるAGIの低さ。スキルもクリティカルする仕様とLUCの高さからクリティカルを出しまくるが、AGIを補強しないと当たりやしない。防御力よりAGI強化を優先すると紙装甲になる。
  • そこで精密射撃ですよと言いたいところだが今回の精密射撃は消費TPが重い。
  • ソードマンの極意等で命中補正しても割と外す。紙装甲になっても、命中させて攻撃そのものを喰らわないようにするほうがいいと思ってAGI強化してます
  • ルンマスとは上手く差別化できてる気がする。強い
  • ルンマスと比べてTPが切れてもまだ戦えるところが強いな。
  • 鍛冶するならAGIとHITどっちがいいんだろう
  • ↑当てたいんならHITに振ればいいんじゃないかな。つっても、外すの三割ぐらいだが(下手したら他の職のがもっとスカってる)
  • ↑すまん。ウチのガンナーの話な>外すの三割ぐらい
  • 一発の威力のルンマスと継続火力のガンナーって感じ。ルンマスは火力をTPに依存するけどTP関連スキルが充実してる分体感ではガンナーの方が早くTP切れする。
  • あと、自分としてはルンマスにはプレイヤー操作前提の雑魚確殺を求めて、ガンナーにはCPU操作で削り役を求めてる。割と殴られても耐えるので、CPUに任せても心配が少ないのはルンマスにはない強み
  • 属性弾がクリティカルすると凄まじいダメージになる。ボスやDOE戦でのメイン火力
  • 各所縛りと跳弾のお陰でリンクソドと組ませるとDOEが一瞬で沈んでしまう
  • なんか立ち絵を見てると、落ちながら戦いそうな感じがしてくる…
  • おっさんの1P以外の色が若々しくてじわるwwなんか娘(もちろんガン子)に着せられたみたいな
  • 通常攻撃の射程5マスとは裏腹に、罠発見は正面1マスしかできない(めぐすり状態で確認済)。そこまで便利ではなかったか。
  • 遠距離職なので当然脚封じとの相性が良い。うまくはまれば近づける前に封殺が可能。レッグスナイプでも十分狙えるが、武器鍛冶で脚封じ効果を付けておくとTP消費無しで狙えるのでなかなかに便利。
  • やたらTECが高いのだが、もしかして属性弾の威力がTEC依存?
  • 確かに三色ショットは他と比べても妙に威力高いな。STR,攻撃力共に上のメディが打ったヘビストよりもダメージは大抵上だし
  • ガンナーは攻撃職としては、STRはやや低めな感じ。メディは下から数えたほうが早いぐらいには非力っぽいしな…
  • 射程が長く壁抜けが可能な武器の特性上、AIだと部屋入り口から動かず敵を狙撃する。後続が詰まることがあるので、順番には注意。
  • 物理職でありながらSTRは下から3番目で、2番目のメディックとの差もわずか。火力が高く見えるのはスキルの倍率ゆえだろうか。ちなみにHP・VITは並程度にはある(プリンスと同等)。
  • 銃がデカい。ライフルみたいのばっか。
  • 装備を強化しない派としてはいまいち評価できないクラスだな……。鍛えりぇ超強そうだが+なし装備だとキツすぎる。でも鍛えた装備を事故って失うのは嫌だー
  • ↑↑↑↑↑↑というかヘヴィストの威力はⅣと違いセカダンだと低い。比べるならスリープブローにするべき
  • ダブルアタックで雑魚に先制バステを振りまくのが強い。睡眠入ったらもう安心
  • プーカ狩りにおそらく特化したクラス。 遠距離から狙い撃つに限る
  • サブクラスの制約が取っ払われ過ぎていて本職ガンナーが優る点を検索中でございます
  • サブフーライで脱兎してフーライとのLUCの差を活かすか、サブルンマスでルンマスとのささやかなSTR差を活かして属性ショットに特化するか、サブプリンスでTPの差を活かすか
  • ファーマーにすら劣る攻撃性能ェ・・・・
  • ガンナーの本体性能の低さとパイ側の攻撃スキルの微妙さもあってガンナー側の強力なスキルを丸ごと利用できるパイレーツ/ガンナーと違いサブパイにする旨味も少ない。サブクラスシステム最大の被害者である…
  • サブ専門職として唯一無二だね輝いてる
  • とまぁ残念すぎる本職ガンナーの最大の仕事はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むことなのかもしれない。
  • あとほら・・・可愛いし・・・
  • ステータスの微妙さばかり言われてるが…とどめと言わんばかりにFPの燃費も最低クラスである(前作のFPの燃費は良かったにもかかわらずである)。いじめか?
  • それでもガン子を使い続けます(救済を…)
  • メインガンナーはすべてが弱すぎて本当に使い物にならない…初期メンバーに入れたのにあまりの弱さに途中で削除してしまった
  • ただガンナーパでもクリアはできるらしい
  • 余りの言われ様に可哀想になったので、セカダン2にてレベリセダンジョンのソロ攻略挑戦中(サブシノ)。とりあえず99F以外はクリア済み、しょっちゅう序盤で餓死したり気が付いたら刀持って含針してたりするが気にしたら負けであるw
  • クラス特性として銃での通常攻撃が必中、とかでもあったらなあ
  • レベリセダンジョンで他のサブガンナーに銃を渡して餓死するとかいうあまりにもあんまりな運用法が存在する。しかもこの運用法の場合、腹持ち悪化が逆に強化となっているという…
  • ↑そこはメディックとかやらせろよwAIだとリザレクト勝手に使うし。
  • ↑人数増えるとAIの制御が難しくなる、ブラストゲージがたまりにくくなる、経験値がたまりにくくなるなどのデメリットもあるからねえ…
  • 可哀想なセカダンガンナー…でもこうして難関ダンジョンの最奥部まで踏破できました
  • セカダンガン子「私の犠牲で3人救われる」
  • ↑2 ソードマン剣「ガン子銃士、お許しください!」⇒ガ(スコンスコンスコンスコン・・・・)バタッ
  • 少なくともLv30でメディックとのSTR差がたったの1になってしまうようだ。そしてメディックのレベルアップは速い。つまり…
  • 現実世界の銃器を扱うには、銃を構えたままホールドする腕力や、引き金を引く為の握力が必要とされるのだが、セカダン2のガンナーのSTRの順位は下から片手で数える程度。かわいそうなガン子銃士……
  • ガンナーのSTRは下から3番目だけど下がメディックとルーンマスターでしかもメディックとは1しか変わんないから最早実質ビリみたいなもんなんだよなあ……
  • うちの金ガン子はハイ・ラガード育ちなので、オーベルフェ地方の気候は暑過ぎて実力を発揮し切れていないという設定にしている。ガン子、そんな厚着で大丈夫か?
  • ルンマス「大丈夫だ、問題ない」
  • 1の頃のコメントと最近のコメントを一緒に読むと何だか泣けてくるな
  • 誰もおっさんガンナーに同情してなくて草
  • だいたいイルコフのせい
  • Xのセスタスがよくこき下ろされるがこっちはそんなの比じゃないくらい酷い性能である
  • セカダン2で弱くしすぎた反動で、xではあんなに強くなったのか…?
  • 2のガンナーは弱いが、補強する方法はあるのだからそう悪く言わないでくれ。俺のガン子が悲しんでいる。おっさん? 知らない。管轄外だ。
  • セカダン2はおっさんガンナーのキャラクターイメージに致命的な打撃を与えたよね…
  • 君はアレをガンおじとみなしてもいいし、そっくりな赤の他人扱いしてもいい。脳内で別グラフィックに書き換えるも記憶からないないしちゃうも自由だ。
  • 「銃クッソ強いから本体性能ウ○コでええやろ!」という調整を制限ナシのサブクラスのあるゲームでやるとどうなるかというサンプル。本家と違ってクラスと能力値によって成長曲線が異なる仕様はこういう職が腐らない(あるいは壊れない)ようにするためにあるんじゃないのか?って話なんだがなあ。サブ習得で銃が専売特許じゃなくなるあたりからSTRとAGIが急成長してトップクラスに躍り出る(その代わり耐久は伸び悩む)ような成長パターンとかで良かったと思うんですよ
  • 要するにⅢのパイレーツからトリックスターとAGIと防御面を奪ったような感じなのか?
  • ステータスがほぼほぼルーンマスター以外の劣化っていう凄まじい性能だよ。STRが下から3番目な上、レベル30あたりからは下から2番目のメディックと1しか違わない。
  • 使うのが完全に縛りプレイと言うか、これ以外にも近年のアトラス作品には「人手不足」を感じる部分が多い
  • ただまあ銃と銃スキル自体はクッソ強いのでサブ解禁までは使える。サブ解禁後?リセダンでサブガンナーに銃調達して餓死してください
  • 足装備が可能なのでガンナーと相性がいい水上歩行効果を持つ避水の足袋を装備してサブルンカスメディケミにすれば十分な差別化ができたりする
  • 避水の足袋が解禁されるほどの終盤だと敵が硬すぎてルンカスケミよりSTR低いとかもはやどんぐりの背比べにしかならないので多少のステの差より足装備可のほうが余裕で大きくなる
  • そこまでやっても物理AT組のサブガンナーには勝てない悲しみ
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