■ガンナー

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。銃器を使い敵の弱点を狙い撃つ銃士。遠距離攻撃で最小限の戦闘リスクで射撃を行う。
  • 専用ブラストスキルは5マス先まで届く魔弾を放ち、 命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする「至高の魔弾」。
  • 銃攻撃でちゃんと罠が出現するなら神クラスなんだが…流石に無いよなぁ
  • 飛び道具の性質上数に限りがあったり、連続では使えないや使えても威力が低い等デメリットがないと近接で攻撃するよりは遠距離が有利の不思議のダンジョンではバランスがとれているかが注目される。
  • しかし矢でもアイテム投げでも10マスって刷り込まれてるから魔弾5マスは「えー…」となる。…まさかセカダンは全部5マスとかなんですかねぇ…
  • ↑ルンマスの印術が射程10マスなので、遠隔攻撃特化とおぼしきガンナーに10マススキルがないとは思えないけど、どうなんだろう。
  • ↑ガンナーのスキル、ライフルショットも射程距離5マスだな。銃なのに5マスとはこれ如何に。
  • (審議中…)
  • 遠距離属性攻撃ってことでルンマスとえらく相性が悪くなりそうで心配……。使いたいし好きな職なんだけどこっちから属性攻撃削除とか、異常付与むこうだけとかだったらどうしよう。スキルがどの作品準拠か気になる。2と新1、新2で全く方向性異なるし
  • ルンマスはスキル(一度の探索中使用回数制限有り)であるのに対してガンナーは通常攻撃もこの範囲だったらバランスとしては成立するかもしれない…その場合ソードマンやらが不遇化するが。
  • アックスマン「それだけで勝手に不遇化しないでもらおうか」
  • ガンナーの通常攻撃が1マスだったら銃で殴りつけていることになるのか…w
  • そして投擲が10マスなら人間の筋力に負ける銃器ということになるなw
  • 戦国時代あたりの火縄銃は弓矢に射程で負けるらしいが・・・世界樹のはどうなんだろうな
  • 射程が短いぶん威力が高いってことで差別化してるんじゃないかな。弓使い職がいないから射程の関係で銃イラネってことにはならなそうだし
  • ↑弓が出ないことはもう確定してるの?フーライとダンサーが装備できそうだけど
  • 言葉が足りなかった。セカダンにはスナイパー、レンジャー、あとちょっとずれてるけどバリスタみたいにメイン武器を「弓、遠距離武器」にしてる+攻撃力特化、ってのがいないから銃が使いにくくなるんじゃないか、とかそういうことが言いたかったんだ。
  • ↑なるほど、そういうことね。
    とにもかくにも、現時点ではルンマスの方が射程長くて絡め手豊富で部屋攻撃もできて…、とガンナーの立場ないし早く新情報が欲しいぜ
  • DOEとの防衛戦あたりはやや狭めなフィールドにでかいDOEなので愛称は良さそうに見える。
  • そうか、世界樹だといくらデカくても一体は一体だけどダンジョンだとデカい敵イコール当たり判定マスが多いってことになるのか。まさか貫通や範囲攻撃が多段ヒットしたり…は流石にしないか?
  • そうでなくても離れた場所から搦め手を混ぜて攻撃して近接攻撃メインを補助するなら不遇化とは言えないかもしれない。その場合防御や体力がどうなるのかだが
  • ヘッドショットとかそういうのもあるんじゃないかな、素のリフレッシュの範囲は狭いしドラッグバレットは便利そう
  • 多段ヒットは無い模様。通常攻撃(Aボタン)の射程は5マス(角抜けアリ)。その紙っぷりとレベルの上昇の遅さにさえ目を瞑れば結構強力なクラス。
  • 遠距離攻撃無制限に連発し放題だから、ボス戦はまだしも普通の探索に関してはガンナーの方が圧倒的に使いやすい印象。
  • さすがに防御は不安素材。というよりボス戦は遠距離攻撃持っているせいか攻撃して返しでやられている。
  • そこにハラペコ騎士がおるじゃろ
  • とりあえず3~4列目に配置するのが妥当流石に前バリみたいな事は今回出来ないっぽい
  • TPが高い方ではないので後ろに置いて属性弾撃ってるといつの間にか枯渇する
  • リーダーにして通路から部屋に入る前に5発くらい通常攻撃しとくと安心する
  • 腹持ちも他職と比べて良好。ガンナーは10歩/FP1、ソードマン・フーライなど8歩/FP1
  • 脳内補完設定でギルドの主要メンバー設定にしてた結果、PTの二番目に配置。結果として普段は先頭のソドを盾にしつつ角抜け肩ごしの援護射撃で活躍、ボス戦では並びの関係上ボスの斜め前に配置されるので、特に被弾もせずに縛り入れてくれてました。PT運用前提ならめちゃくちゃ強いと思う
  • セカダンの銃って、威力はSTR依存? AGI依存?
  • STR増加装備で攻撃力の表記が変わったからSTR依存だと思われる
  • 三色縛りが非常に強い。ソドと合わせて家のメインキャラ
  • ↑↑情報サンクス。そうか、STRか……
  • 3色縛りと3色属性の銃撃は健在。というより通常攻撃特化にすると目に見えて殲滅力が上がってくる。
  • 旧2を彷彿とさせるAGIの低さ。スキルもクリティカルする仕様とLUCの高さからクリティカルを出しまくるが、AGIを補強しないと当たりやしない。防御力よりAGI強化を優先すると紙装甲になる。
  • そこで精密射撃ですよと言いたいところだが今回の精密射撃は消費TPが重い。
  • ソードマンの極意等で命中補正しても割と外す。紙装甲になっても、命中させて攻撃そのものを喰らわないようにするほうがいいと思ってAGI強化してます
  • ルンマスとは上手く差別化できてる気がする。強い
  • ルンマスと比べてTPが切れてもまだ戦えるところが強いな。
  • 鍛冶するならAGIとHITどっちがいいんだろう
  • ↑当てたいんならHITに振ればいいんじゃないかな。つっても、外すの三割ぐらいだが(下手したら他の職のがもっとスカってる)
  • ↑すまん。ウチのガンナーの話な>外すの三割ぐらい
  • 一発の威力のルンマスと継続火力のガンナーって感じ。ルンマスは火力をTPに依存するけどTP関連スキルが充実してる分体感ではガンナーの方が早くTP切れする。
  • あと、自分としてはルンマスにはプレイヤー操作前提の雑魚確殺を求めて、ガンナーにはCPU操作で削り役を求めてる。割と殴られても耐えるので、CPUに任せても心配が少ないのはルンマスにはない強み
  • 属性弾がクリティカルすると凄まじいダメージになる。ボスやDOE戦でのメイン火力
  • 各所縛りと跳弾のお陰でリンクソドと組ませるとDOEが一瞬で沈んでしまう
  • なんか立ち絵を見てると、落ちながら戦いそうな感じがしてくる…
  • おっさんの1P以外の色が若々しくてじわるwwなんか娘(もちろんガン子)に着せられたみたいな
  • 通常攻撃の射程5マスとは裏腹に、罠発見は正面1マスしかできない(めぐすり状態で確認済)。そこまで便利ではなかったか。
  • 遠距離職なので当然脚封じとの相性が良い。うまくはまれば近づける前に封殺が可能。レッグスナイプでも十分狙えるが、武器鍛冶で脚封じ効果を付けておくとTP消費無しで狙えるのでなかなかに便利。
  • やたらTECが高いのだが、もしかして属性弾の威力がTEC依存?
  • 確かに三色ショットは他と比べても妙に威力高いな。STR,攻撃力共に上のメディが打ったヘビストよりもダメージは大抵上だし
  • ガンナーは攻撃職としては、STRはやや低めな感じ。メディは下から数えたほうが早いぐらいには非力っぽいしな…
  • 射程が長く壁抜けが可能な武器の特性上、AIだと部屋入り口から動かず敵を狙撃する。後続が詰まることがあるので、順番には注意。
  • 物理職でありながらSTRは下から3番目で、2番目のメディックとの差もわずか。火力が高く見えるのはスキルの倍率ゆえだろうか。ちなみにHP・VITは並程度にはある(プリンスと同等)。
  • 銃がデカい。ライフルみたいのばっか。
  • 装備を強化しない派としてはいまいち評価できないクラスだな……。鍛えりぇ超強そうだが+なし装備だとキツすぎる。でも鍛えた装備を事故って失うのは嫌だー
  • ↑↑↑↑↑↑というかヘヴィストの威力はⅣと違いセカダンだと低い。比べるならスリープブローにするべき
  • ダブルアタックで雑魚に先制バステを振りまくのが強い。睡眠入ったらもう安心
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