■ソードマン

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。剣や突剣で接近攻撃を行う剣士。攻撃・防御のバランスが取れた戦闘の要。
  • 専用ブラストスキルは部屋全体に強力な斬攻撃を放つ「フルゲイン」。
  • ソド子やら盾とか持ちそうだとは地味扱いされそうである。
  • プリもいるし、突剣復活かな? でもふしダンは速度補正関係ないし、そうなると劣化剣なんだよなぁ…。どーなるか。
  • ↑速度補正がないなら命中・回避率で差別化・・・いや、あの手の
  • ↑↑使えるスキルに差が出るから問題ないんじゃね?
  • ↑↑の続き、あの手のゲームでそれは産廃化するかチート化するかの両極端になりやすくて調整がムズイか
  • 公式サイト見直してきたがラウンドソードが剣専用、ハヤブサ突きが突剣専用だった。↑の言うように威力の剣、安定感の突剣になるのかな。SQ1・2の剣と斧的な感じで。
  • 世界樹シリーズの場合属性云々の問題があるから剣だと当てにくい、突剣は耐性でダメージが…まあ通常攻撃効かないはさすがに理不尽化すると思うが…
  • 生放送見返してみたが、リンクってまさかマスタースキルか?ノービススキルからの派生先に三段余裕がある場所がないぞ。下段からの派生がベテラン左列・上段からの派生がベテラン右列、という位置関係なら行けそうなスペースはあるが…今回ガンナーもいるし、属性物理の差別化を考えると遅くなりそうな悪寒…
  • 最初のダンジョン攻略時に使用するクラスなので、攻防バランス型の扱い易い職業として調整されているのかな。
  • 主人公が選べる(いわゆる終始同じ主人公ではない)ゲームとしては始めてなのだろうか?
  • 命中・回避はシノビ・ダンサー・フーライが高そうだしおそらくバランス型であることか攻撃力の高さを特徴にするんだろう
  • シナリオ冒頭のこともあって主人公設定にしてるんだけど、FPの関係で大抵先頭をプリ
  • ↑ミス プリに譲ってしまっている……。
  • FPの持ちは平均的(8歩/1FP)。故にそこまで気になるほどではなかったり。全職の中で一番使い勝手に優れていると言える。
  • ↑×7 リンク系はベテランスキルでしたよ
  • リンク系の付着率が優秀な為DOEに対しての突破口にされることも。役割がはっきりしてる
  • 対DOE性能もそうだが探索面がちょっと微妙なのでずっと砦でお留守番することになりやすい
  • ↑ゲームスタートから今に至るまでずっと一軍のうちの赤頭巾ソドは……
  • 突剣強いからなぁ………持つもん持ってると同時期に入手できる剣がゴミに見えるような攻撃力のとか普通にあるし。物理でいったらかなりの強クラス。突剣型ならリンク+隼でセルフコンボできるのも結構でかい。
  • ↑×2 同じくずっと一軍(ウチの娘は青頭巾だけど)。ソド軸で組むとパーティー安定しやすい。
  • ウチもスタートからずっと主人公してるわ 心得の関係上リーダー務めることも多いし
  • 色4がアリス2号。色合いだけなのでファーマーほどではないけど
  • うちの最初の緑ソド子は砦防衛部隊のリーダーやってるわ。リンクマジ優秀
  • ♀は男の娘な模様。特典のP.48より。
  • 探索で使いやすく、D.O.E.戦でも使いやすい。まさに万能職。
  • 4とは逆に突剣型が強い
  • うちのソドはカメラ映りたがりなのかリーダーの傍をうろうろして敵を殴りに行かない、パラディンは猪突猛進なのに・・・普通逆だろうとry
  • どうにもソードテンペストがミスりやすく、命中率が気になってたハヤブサは普通に当たる…こういうところでも突剣型有利かな
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