■ハイリジェネ
新2
- 効果:3~5ターンの間、味方1人のHPを ターン終了時に回復する
説明:技術によって味方を回復するスキル 封じ・状態異常の自然回復力も上昇する レベル上昇でターン数増加
- 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP6~TP13 / 頭、TEC+VIT / 前提:リザレクションLv2(必要SP9)
習得:メディ
- 新世界樹の迷宮2でメディックが習得できるスキル。
- 3ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。
- さらに、効果中は状態異常が治りやすくなる。Lv10なら2ターンとかでほとんど治る。
- ペットにハイリジェネとチェイスヒール
- ペットとメディックを組ませる理由である。
- ↑残念ながらペットはハイリジェネでは全く間に合わないんだわチェイスかオバヒじゃないと
- 安定目的に配って回るには悠長すぎる回復量。状態異常・縛り回復を目的にしようにも3のチャクラの覚醒仕様。☆☆でリフレシュワルツみたいになれば良かったのに
- むしろパラディンと組んだメディック自身に使うといいかもしれないガード系で軽減した4割ぐらいのダメージを回復しながら他の動作ができるという感じで
- ↑↑☆☆限定かはわからないけど、付着したターンから回復するようになりますよ。確実ではないけど。
- まぁ、ターン終了時に回復だから。
- ↑↑今回は通常時でも付着したターンから回復できる模様。ただしハイリジェネなしだと確率は相当低い
- うちのアホ毛は1ターン目にペットにこれを掛けて以降はヘヴィスト連打という脳筋戦法だったのだが伝説パラグリモア&オート傷舐め時々生命の重奏というサポート体制のおかげで割と安定してたわ 殴りまくりたまに術掌な脳筋メディ使ってた自分は掛けておけば勝手に回復してくれるこれが重宝してた
- 集中治療オバヒハイリジェネを音の反響で使い倒すという戦法を思いついた、ちょっと試してくる
- 5人パーティーだと微妙なこのスキルも、ソロだと化ける
- 某動画の影響で、ソロのペットが使うイメージになった。
- 少し上でもあるが、メディック本人にかけておいてメディ本体は他メンバーの回復や殴りに専念というのが安定すると思う。バステに罹りやすいメディックも、即座に治ってしまえば無問題。そういえばかかりつけのお医者さんはやってくる患者の治療のため自分が病気にならないよう予防やワクチン接種を徹底している旨の話をしていたが、自分は先に予防を張っておき、仲間はかかり次第処置というこのスタイルはメディを本職医者っぽく見せるフレーバーとしてもいいかもしれない
- ↑そして早期バステ治癒はパッシブスキルの抗体になったと……。抗体の方のコメント欄見ても確かに似た話が書いているが、あっちは「要は自分が撒く毒に罹らないために抗体つけておく」って解釈ネタがあるせいでこっちもヤバいスキルに思えてきたぞw
- メディ「はい、リジェネ」
■関連項目
最終更新:2023年04月05日 19:50