■クイックアクト

  • 新世界樹の迷宮2でガンナーが習得できるスキル。
  • 次のターン終了時まで、消費TPを軽減しスキル使用時の行動速度を上昇させる。
  • 本職より転職ガンナーもしくはグリモア運用がメインになるかな?、、しかし、1ターン使って威力変わらずってのが使用をためらう
  • ↑どっちかって言うとアルケミスト等の消費重い・発生遅い・でも強い系の職が持っておきたいスキル。
  • 正直使いドコロに困る
  • 多分アクトブーストでチャージショット系ぶっぱしてねってことなんだろうけどね
  • ↑↑グリモアかさまし込みの霊剣大斬ならダメージソースとしては面白そう。鈍足な点も上TP消費も補える。
  • クイックアクトは犠牲になったのだ。零距離射撃の犠牲にな…
  • TP消費が次のターン0になり行動速度が上がるとか言われても使いどころに困る
  • メディックの方がよっぽど有効活用できるんじゃないかな、でかい攻撃が来るターンにクイックして次のターン頭に全体回復とか
  • それならディレイヒールで事足りそう。次ターン自由に動けるし
  • 威力ではチャージ系に完全に食われるから味方を追い越す形でのバフデバフの行動調整かな。サクリファイス前にスティグマ撃ったり、敵デバフの次ターンにホワイトノーブル撃ったりとか。高レベル活力の重奏 とあわせて永久機関の夢をもう一度
  • クイックアクト☆☆なら驚異のTp消費8割減、2ターン掛かるが音の反響☆が4+12=Tp16で撃てる。
  • 連打する訳ではないけど消費が重くて役に立つスキル補助スキルには有用。
  • ↑ようするにチアリング限定と
  • ↑残念ながらチアリングには使えないと思われ
  • 三竜ブレスとかバカみたいにTP多いスキルにも有効かな?
  • 全体攻撃系は即撃ちして敵の数を減らしたいし、かといって単体対象のスキルは消費や速度でそれほど困るような物は無い。支援系も消費が高いスキルは悠長に準備なんてしてないで咄嗟に使いたいものばかり。素直にバーストショット位しか有効な使い道が思いつかん・・・
  • 1ターン目はバフデバフ(とクイックアクト)に専念して2ターン目にフルスラッシュ撃ってるのは俺だけか
  • フルスラッシュなんてそこそこ行動遅延補正あるから、1ターン目の使用でもバフデバフが間に合っちゃうのでは?
  • 速いアタッカーが1ターン目にチャージしてる最中にこれを使い、次の攻撃ターンの頭にバフを乗せるというスタイルなら結構使える。マグスみたいに遅い奴が準備しておくとか、出の遅いスキルをターン頭に撃つのに使うとか
  • ↑あとついでに、ホワイトノーブルとかクリアランスで消した強化を次ターン頭に再び掛け直すとか。防御系バフはできる限り早く掛けたい時が多いからこれが役立ってる。歌マスタリーのレベルが低い時とか本職バードじゃない時とか特に
  • 3色チャージやバーストショットと言った消費が重くて速度にマイナス補正ついてるスキルをメインで使う時の補助に向いてるかも、圧縮全体術式の燃費向上にも使えるかな?
  • 世界樹Xでは veteran スキル。零距離射撃が消えたから出番は増えるか?
  • 補助スキルなら↑で言ってる人が居るとおり超有能。ドライブや星術みたいに普段使うには過剰火力になりやすいスキルを調節するのにも便利よね。アタッカーが使う分にはウォロの高速詠唱みたいなキャンセル技欲しくなるけど
  • チャージショットと組み合わせると破格のTP効率となる
  • ソドガンならば1ターン目にこれで先駆けの準備をしつつ仲間にバフを掛けてもらってから2ターン目に自分が先陣を切りながら一気に総攻撃を仕掛けるなんてこともできる
  • メインとサブで変わるのが消費量だけで速度上昇は同じなのは強い。
  • 先制撹乱→敵前列は他のメンバーに任せてクイックアクト→2ターン目の始めに三色チャージが強かった。TP消費も2+7=9で済むし。
  • Xガンナーの継戦力が段違いになるこのスキル 今じゃもう手放せないなんて当時の冒険者が聞いたら皮肉な笑みを浮かべそう br
  • 改行しようとしたら途中送信ン!サブファマにして擬似TPタンクな運用も可能だ
  • チャージ発射前の被ダメが新2の1.5倍から2倍に引き上げられたので、これか他職の介護がないと死ねるレベル
  • 新2と比べて大幅強化された感。必要SPが少ないのと,チャージショットの倍率が高いのが効いてる。
  • おまけにスキルレベル最大にしてもクイックアクト自体のTP消費量は据え置きなのも大きい Xアクトは★で消費量1/4(n-1)かな?
  • ディバイドによる介護前提&サブブシで果し合いを習得しているうちのチャージ型ガンナーはほとんどこれを使わずチャージ連発してた。裏ラスボス戦(攻撃禁止ターン有り)でようやく全振りしたくらい。
  • シノビの分身はコストとはちょっと違うので軽減出来ない。出来たところで大して意味は無いが。
  • メインインペのサブをガンナーにしてこれを取らせると、ドライブスキルを使う際に発生が速くなったり、TP消費が軽減されたりで色々と役立つ。勿論ダブルアクションにもSPを振っておく
  • ゾディアック「あと少しで圧縮した星術が撃てる! もうちょっとだけ待って!」  ギルメン「わかった! それまで時間を稼ぐ!」  ガンナー「あと少しで早く動ける! もうちょっとだけ待ってくれ!」  ギルメン「混乱してるぞ! テリアカβだ!」
  • 初見のFOEには、別キャラが解析グラス使ってる間にこれで待機、次のターンに有効そうな箇所をアクトブーストスナイプってのが個人的に便利。
  • ↑2 チョロQとかのプルバックカー的なアレなんだよきっと…
  • 本来なら装填照準発射を1Tでやるから遅いし疲れてた(TP消費)ところを装填照準の段階で次に備えるからいろいろ楽になるんだよきっと。え、銃と弓以外?
  • 緑インペ姉さんのサブをガンナーにしてこれを取らせた。そのためか、「ネイピア商会では非正規的な武器の改造は請け負っていないので、緑インペ姉さんは速射(クイックアクト)や連射(ダブルアクション)が可能になる様、自分で砲剣に改造を施しているが、本人の技術力の問題で連射性にはバラつきがある」という設定が生まれた。
  • これ使ったら次のターン必ず撃たなきゃと思い込んでいた。連続して使えるんだね。最良のタイミングに合わせてクイックアクトを維持したまま待機することもできて更に便利。
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