■不屈の号令

  • 新世界樹の迷宮2でプリン(セ)スが習得できるスキル。
  • 3ターンの間、味方一列の戦闘不能ダメージを一定確率で防ぎ、HPを回復する。
  • 新2のメディックからレジデが没収されてしまったので後任か?
  • 最速?でlv4で習得可能。ただ前提の防御の号令と競合する。
  • DLCにあるアリアンナのアレを見ればこのスキルの説得力もかなりのものとなるな
  • ↑不屈な精神(DLCのあれと高潔の証)で命令ならぬ号令…ごくリ
  • 今作では死に際の一撃を決めてくる敵が多いので便利。1だけでも振っておきたい
  • ★★の発動率どのくらいだろう 100%になるなら壊れスキルになってしまいそうだが
  • ↑消費TP25 6ターン持続 復活の際250回復 氷竜戦でかけてても復活しなかったことが1回あったから100%ではない。
  • これは一列なんだから全体+発動率が違うみたいに差別化しておけばレジデが残せたんじゃないかなと思う
  • むしろメディックには「使用したターンのみ味方全体に戦闘不能ダメージを一定確率で防ぐ」といったスキルだったらドクトルマグスと差別化どころかなくはない状態から抜け出せたのではないかと
  • これのせいでますますメディックの影が薄く
  • 1振りでも意外と発動するから最後の悪あがき的な使い方をしてもいいかもしれない
  • ティンダロスはひたすらコレを使いまくって勝った。万を越すダメージを受けても何度も蘇る姿は不屈というか不死というか。世界樹でゾンビアタック戦法をするのはなんだか新鮮だった。
  • 始原の魔神相手にも使ったな 流れよ涙とか効果わかんなくてこれで無理やり耐えてたもん
  • 諦めんなよ!諦めんなよお前!どうしてそこでやめるんだそこで!もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメ諦めたら!周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって!あともうちょっとのところなんだから!俺だってこのマイナス10度のところしじみがトゥルルって頑張ってんだよ!ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!だからこそNeverGiveUp!
  • 類似スキルとしてHP1で確率で食いしばるパッシブの決死の覚悟があり、判定抽選の順番は決死の覚悟→不屈の号令となる。決死の覚悟と併用することでよりゾンビに近づける
  • レジデ消してこれ出すくらいだったら俊足の号令みたいな何故か消された『バフ枠を使う』行動速度アップみたいなのを入れてほしかった印象。韋駄天の重奏は本格的に戦略に入れられるのが2ターン目以降だし
  • 広告にしじみがあって笑ったw
  • ↑2 速度バフはガンナー・レンジャーにとっては減衰なしのバフで、Lv20まで上げられる味方スキルだと強すぎるので敵スキルのみ(=Lv10まで)にしたのかも
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