■オーバーキラー

  • 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。
  • 敵1体に近接斬攻撃。この攻撃で敵を倒したとき、敵全体にもダメージ。
  • 序盤だと変身を利用しないと真価を発揮出来ない。
  • その仕様のせいで色々悪さできる。と言うかすでにされてる
  • 全体に与えるダメージは最初に攻撃したときのダメージそっくりそのまま(ただし追加効果で攻撃されるモンスターが睡眠状態だとなぜかそっちの睡眠の倍率も乗る)
  • 集団で襲い掛かってくるFoEやザコを呼ぶボスに対してのポテンシャルはさほどでもない
  • 上記の仕様を利用して某笑顔動画では(ピクニックモードとはいえ)5桁ダメージを叩き出している
  • 全員眠らせると何故か全員分の睡眠倍率が乗るから異常な火力になる エキスパ体験版でも色々乗っけると2000くらいは出る
  • アリアンナにグリモアとして持たせて「首をお斬り♪」を拡散させたらどんな修羅場になるんだろう?
  • ↑×2仕様かバグかは知らないが、このスキルそんなにえげつなかったのか…
  • 「倒した敵の衝撃を、他の敵にも伝えるスキル」 どんな技なのかイマイチ分からない
  • 派生先のフルスラッシュで大きく削りこれでとどめ&巻き込みというのが有用な使い方。一撃で倒せるなら始めからこちらを使うのが基本か
  • アップデートあるらしいがそれで下方修正されるのだろうか
  • これのグリモアをブシドーにもたせると大分便利だな
  • ↑正にその通り。初手の火力が安定しないブシドーにうってつけ。先制構えも信用には足らないし、既に触れられている通り、初撃のダメージが防御無視で全体に発生するので、レベル5でも禁忌の森で十分に使える(スタンダードだけど
  • 雑魚戦でやることのないパラディンや剣マグスにつけても便利。
  • 固さに定評のある古代ヤドカリもコレの効果ダメージはそのまま入るのでお供を倒す時に巻き込んでやると楽。
  • ゼラチン系などの、死に際スキルを使う奴に決まると、死に際スキルを使う前に追加効果が発生してそいつもまとめて斬られる、という文字通りのオーバーキルが発生する。
  • 与えたダメージを「そのまま」他の敵にも与えるという珍しい仕様のスキル。何となく旧2のカウンターの仕様に通じるものがある。
  • ペネトレイターで他の敵にダメージ与えたらそのダメージも更に乗る
  • もうやめたげてよぉ!
  • 1周目、フレイムキューブが出たけど構わず乱疫したら左側のキューブにカーソルが合わさり、あ、失敗したと思ったらオーバーキラーして魔神が死んだ。それ以来足の速い職に剣と一緒に持たせてる
  • ダクハンにもたせて睡眠トランスで一気に殲滅するのが最近のマイブーム
  • 理論値はクッソ高いがその状況を
  • ↑ミス、理論値はクッソ高いがその状況を作るぐらいならファーの火力で素直に戦った方が圧倒的に楽
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