■スタンダード

  • 新世界樹の迷宮で設定出来る難易度のひとつ。
  • 他のゲームで言うところのノーマルモード。まずはどういうゲームなのか手慣らしするのに丁度良いかと思われるモード。
  • 最終的に楽を取るか厳しさを取るか両極端になってこのモードでプレイする人が一番少なくなりそう
  • 序盤エキスパートで張り切っていた冒険者が三層あたりでこっそりこちらに変更する姿がよく見受けられる。
  • 全滅しても一度だけやり直せるので不意打ちされても安心。
  • スタンダードでも結構キツくできてるのが世界樹らしい
  • 一度きりの復活のおかげで探索の成果が失われるような事はそうそうない。"標準"を名乗っていはいるが、体感的にはやや易しく思えるだろう。
  • 今までシリーズ最易と言われていた4に一度だけリトライのチャンスを付けた感じか。世界樹初めての人はまずはこのモードで最後までいくといいかも
  • ↑ 4はもっと簡単だった気がするが… まあこれは個人差だな
  • ↑ 表までは丁度同じ位な難易度な気がする。4はミスティックやダンサーがぶっ壊れてたからその辺り使うと体感楽かも
  • 6層は一度復活込みの難易度なんじゃないか
  • 少々手緩い。
  • 手緩いか難しいかは人それぞれ。私にはスタンダードがちょうどいい難易度だと思った
  • さくさくクリア、でも手ごたえ感じたいし名物hageは味わいたい、そんなあなた様にこのスタンダード。ぬるーい地獄を見られますよ
  • まあ無印の経験があれば敵の手の内は予め予測つくから手緩く感じるってのはある。旧作の対処法を拒絶してくるのも居るけど
  • 全滅のリスクが軽くなっているので気兼ねなくhageられる。5層クリアまでは割りと楽に進められるものの、敵の強さが跳ね上がる6層では倒れては急いで街に逃げ帰ることになるだろう…
  • 初世界樹の人にはお勧めの難易度。ぬるいもしくはきついと感じたら他の難易度に変更すればいいし2回でhageるし
  • SSQでSQデビュー、スタンダードでやったらぬるくて肩すかし。先人ボウケンシャーの方々がエキスパート一択って言ってた意味がわかりました
  • ↑6層までやってから考えよう。
  • ↑↑ピクニックでもhageるぞwww
  • 世界樹が地獄を見せ始めるのは3層からである。
  • 君はこれから世界樹の世界に入りたいならスタンダードでもいいし、いい湯加減のイージーや触れたらやけどするエキスパートを選んでもいい。
  • ↑凄いなあ 僕も同じなんですが1層からhageです 今は打倒セルに燃えてますが
  • ↑ミス ↑5でした
  • ↑4 1層どころか1階、迷宮初突入時から殺意全開フルスロットルな2って、ホントに鬼畜だったんだなぁ。(遠い目)
  • 難易度の差は割合強化なので後半になるほど鬼畜度があがる。5層と6層は別世界
  • あ、あの…これでぬるいって嘘ですよね……?新世界樹から入ったものですが、何回も死んで心折れかけてます…。……慣れたのかもう寧ろ死ぬと笑えてくるようになりました
  • 新1のスタンダードは歴代で一番簡単って言われてる4よりもぬるいって話は聞く 新2は前作と比べるとスタンダードでもhageるとか言ってるのを見るからそれなりに難しくなってるんじゃなかろーか
  • 他のゲームにおける「スタンダード」な難易度。世界樹の難易度としての「スタンダード」はどう考えてもエキスパートのほうだよね
  • 旧2が出たころに旧1だけプレイして、新2で世界樹に帰ってきた者だがスタンダードすごい簡単な気はした。でも色々新要素増えてたり(移動速度とか)快適になってて楽しい
  • 大体4と同じかもうちょっと
  • 誤爆。大体4のノーマルと同じかもうちょっと難しめの印象。流石に六層雑魚はディノ以外4より御しやすいけど、ボスは大体4の奴等より苦戦したかな…。スタンダードでもその辺のゲームよりは難しい。
  • 初めての人はこれかピクニックを個人的にはおすすめします。歴代ファンも、あくまで自分はですがエキスパートでなきゃ世界樹じゃないとは考えてないし、例え名物ともいえるhage散らかしがなくとも他に世界樹には長所といえる面は多くあるのでそれを見つけてもらえれば幸いであると思っていますよ
  • 全滅後に街に戻って立て直す機会が与えられてる。ドラクエの死に戻りのようなものだと考えれば、良いバランスなんじゃないかな。
  • 新は何回hageてもエキスパートだったが5は比較的早くスタンダードにしたな、経験値増加には勝てなかったよ…
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