■クロスチャージ
- 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。
- 自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃。ディレイチャージと合わせることで威力増加。槍専用。
- ディレイチャージと同じ対象を攻撃すると強制的にディレイチャージも発動する。
- 力溜めやリミレスが乗るがディレイ無しの単発では威力低め?(検証出来てません) ディレイ強制発動と含めディレイ→力溜め・リミレス→クロスで突耐性無い奴への切り札。あと消費TPが★でも増えないのも地味に強い
- ↑追記。発動もかなり早い
- ディレイとの組み合わせを前提にしがちだが、上記の通り発動もかなり早いため、先手を取って雑魚を倒したい時に単独で使っても効果的
- ディレイはチャージが長いほど威力が上がるため、チャージ途中にこれで強制発動させると威力が発揮出来ないのは注意。
- 単発でも250%、行動順大幅アップ、消費TP8とかなり良スキル。欠点は近接な事くらいか?
- HPを消費するのも一応欠点と言える。そんなに気にするほどの消費量ではないが。
- 欠点である近接突なことに関しては遠隔突のロングスラストがあるのでこの点は補われている
- アバンストラッシュXを思い出した。
- ハーベストのレベルが高ければ結果的に消費量も微々たるものだからな
- 対のディレイは地味に遠隔
- 攻撃準備したまま撃ち漏らしちゃった雑魚を処理するのに凄く助かる。デモンドレイクお前の事だ
- 自身が呪い時にクロスチャージをしてクロスの呪い反動で死んでも後発のディレイチャージはきちんと強制発動する
- 消費TPが重くなるバグがある。ディレイクロスともに最大レベルなら起こらないが
- ↑やぁ俺w ちなみにこちらがアバンストラッシュXなら、スピアインボルブはライデインストラッシュだよな。
- どうやらディレイとクロスが☆でも、消費TPが多くなるバグが発生するようだ。
- ディレイと両方☆にするのが大変だからこっちだけ☆にしてディレイLv3→力溜め→クロスで活用してる
- ↑↑それって仕様では? 攻略本でもディレイ時のクロスはTP12になってます。
- バグじゃなければ説明不足になるんだよな
- 新2でもTP据え置き・単発でもそこそこの威力・発動速いとまさに優良スキルだが、フォースブーストとの噛み合いが微妙に悪いのが欠点と言えば欠点となる
- 強いて言えばフォースブースト中なら素撃ちでもダメージが増えかつ回復で消費が補える分連発も有用か
- ディレイチャージ発動ターンにクロスチャージ撃った方が威力高いのかな・・・
- 世界樹Xでは ハイランダーの master スキル。
- ディレイクロスは 相変わらず強かっts。
- 発動が早いから 雑魚戦で便利
- ロングスラストに比べておもいっきり消費が重くなった。スペックはその分増しているのだが
- ディレイのチャージターンから逆算して英雄の戦いを使い、ラストターンぴったりにディレイクロスをするのがジャスティス
- ディレイLv2、クロス☆で2Tループってありかな?クロスの頻度増やせるからそこそこ火力出るはず(1T毎のダメージが約500%位)
- ↑アリだと思う。
- クロスチャージを使わない選択肢もある。たとえば、後列からディレイチャージ、ロングスラスト、ブラックサバスだけ使うハイランダーも存在する。
- 槍と盾持ちながらでもレンジャー並みの速度で打ち込める上にレギチャリバーサルに比べて前提SPが軽い、ディレイ使わなくても☆振りオススメ
- 倍率750%もあるのか。やたら強いな。
- スピアリバーサルほど即効性は無いけど、ディレイクロスはクーラスクスのような雑魚を一発で消し飛ばしたい時なんかも便利。より安全を見込むなら後列ディレイで準備を。減ったHPは後でハーベストで回収しよう。
最終更新:2022年04月02日 21:12