■ディレイチャージ

  • 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。
  • 自身のHPを消費して2ターン後の終了時敵1体に遠隔突攻撃。槍専用。
  • 生み出した幻霊が時間差で攻撃するスキル。経過ターン数が多い程威力増加。連続使用できず発動までに戦闘不能になると効果を失う。
  • ボス戦などの長期戦で輝くスキル。クロスチャージと合わせての運用推奨。
  • 石化しても発動する
  • 最適解の一つとして★ディレイ→ブラポン(一列)→ブラポン(もう一列)→力溜め・リミレス→(ブースト)クロス…だと気付いた世界樹の王戦相手ゲージ赤…ええ、浅慮ですが何か(泣)
    因みにブラポンは最初後列がベター? 恐らく術式グリモアサイモンとアーサー、ドリカだろうし
  • 突弱点の相手に定量分析等々山盛り乗せて放つディレイチャージはロマン。
  • この技使いにくくね
  • サジ矢やレインフォールとかと違いブーストやバフはスキル使用前に使わないと意味がない。
  • ↑2 使い方次第。三色弱点があればインボルブ、後列ならロンスラ、それ以外ならクロスのお供に、って感じ。死亡以外で発動も地道に強い
  • 間のターンにバフデバフを積んだりアイテム使ったり何かと余裕ができる
  • 地味に射程遠隔だが、それが活きる機会はほとんどない
  • 遠隔突である部分が役立つときは相手を後列に置いたまま戦いたい時くらいか
  • 後衛運用なら銃のが何かと器用だからなぁ。クロスのターンだけ前に出てみるとか?
  • FOEを後方攪乱で完封する時には遠隔であることが活きてくる
  • ↑10 ディレイの後にかけたバフは、ディレイには乗らない(同じく力溜めなども。使うときは注意)
  • ↑8 同じこと書いてありましたね。すいません
  • 遠隔突ならロングスラストがあるしなあ
  • 深層のFOEの多くが物理耐性あったり3色に弱点があったりで正直出番がない
  • ↑鮮血の担い手と悪魔鳥への使い勝手はさほどでもない
  • リミットレスの存在を忘れてはならない。武器種を問わなくなり、ちゃっかり火力を伸ばしてくれる
  • クロスチャージ専用の力溜めとして見れば破格の性能。
    両方が全振りならディレイの直後にクロスを撃っても3倍以上に強化される計算となり、対して消費TPはターン毎換算で12とリーズナブル。
    何よりクロスの速度補正により2ターン目の頭に叩き込めるのが大きい。
  • ↑クロスはスキルレベルに応じてバグで消費TP増えるぞ。ディレイ★クロス★でそれをすると消費TPは平均14になる。……それでも強いけど。
  • クロスチャージで強制発動ができるので間違っても氷竜のカウンターとかぶせてしまうマヌケなことはしないように。
  • 幻霊を生み出して時間差攻撃させるとか何気にすごい事をやっている。もっと器用なことができるようになればシノビになれるんじゃね?
  • ボス戦やFOE戦で最終盤まで輝くスキル。
  • ブースト時の伸びが凄い。
  • 力溜め→ディレイ→リミレス→サジ矢→力溜め→クロスで合計2500%くらい?になる ロマンってすばらしい
  • ドライブもびっくりの長いコンボである
  • ディレイ☆から力溜めクロスまでの間にバフデバフを担当したり、力溜めインポルブを差し込めるのが便利
  • ディレイチャージ☆の威力750%は強すぎる。連続使用不可+HP消費があっての威力だな。
  • クロスチャージとのコンボにこだわらず、気軽な運用するのもいいね。スピアインボルブの着火役のバフターンとか、隊列移動で後列に移動しちゃう時とかに
  • ↑9俺のことか!?
  • 幻霊…幻霊ィ?ダメージを与えるだけの質量を有する霊的存在って何?さりげに生き霊って書くとちょっとホラーw
  • 幻霊一人分私に下さいw ちゃんと面倒見るから!
  • ヴァーが石化しても発動するの?
  • ↑クロス使うのはハイランダーさん本人だけど、ディレイ待機してるのは幻霊だから…冷静に考えると凄いな
  • スーパーゴーストカミカゼアタック!
  • ケルヌンノス戦でどうしても一撃で沈んじゃうヴァーにこれ発動以外ガードさせたら勝てたw 以来このスキルの虜です
  • バフを重ねまくって力溜め後に打つと、lv50台でもアルルーナ相手に1/3近くごっそり持っていくw
  • 石化したハイランの幻影がセルさんに止めをさしおったw燃費も結構いい良スキルだわ
  • とりあえず打つだけでも4ターン後に720%が落ちてくるからな。その間にアクト→インボルブやほかの作業もちゃんとできるから便利だ
  • 新2ではボスも複数タゲが基本だし、クロスと合わせたいなら4止めがいいかも。ただ、☆☆は倍率900%のロマン火力
  • スピアインボルブが定量・術式マスタリー反映不可・アクトを奪われ大幅弱体し、本技がハイランの切り札となった。
  • ↑ 本来はそうなる筈だと開発としては想定していたのかも。インボルブのアレはバグとは言わないけど、設定ミスと言うか…
  • バフデバフてんこ盛りリミットレスからのブーストディレイ→着火前にハイラン撃沈の悲しみはさほどでもない
  • 遠隔攻撃の為零距離射撃の対象になる。
  • リミットレス☆☆が優秀だからハイランに零距離を持たす旨味は無さそう
  • ブラポン→ディレイ→リミレス(他のメンバーは一斉に封じ技)→エクスタシー→クロスというのがうちのしいたけの行動ルーチンとなっているが果たして正しいのか……
  • スキル説明のせいで妄想が巡り巡ってスタンド使いになってしまったうちのヴァーさんと新Ⅱのハイラン・・・・スタンド名はドロシー・ディレイ・・・そのままだね!
  • ↑3倍率は零距離とリミレス☆☆同じだから、スキルポイント節約したい場合は零距離じゃないか?
  • Xでは魂の相棒、リミットレスがいなくなりどうしようか悩んでいる。リミットレスはディレイとクロスチャージとリミレスをグリモアで持たせて他の物理アタッカーを乗っ取ったりするのに便利だったのになぁ
  • ↑ヒーローの シャドウチャージ なんてどうよ?
  • 残像が出て来るかどうかが怪しいから安定感はないけどやっぱそれか、ハイランに求めているのがブラポングッドラックによる強化でその間にディレイクロチャでそれなり以上の火力を出すという想定だったから発射段階で3ターンもかけたくないんだけどな、その方針で行くか
  • ↑いっそチャージ使わずに スピアリバーサルやレギオンチャージで殴るほうがダメージ効率いいかも
  • いやー相変わらず 火力エグいっすねー。チャージがなくても ラストオーダーがあるから問題なかった。
  • サジタリウスの矢と併用するといいかも。
  • 遠隔攻撃なのが素晴らしい。後列から打てるし、後列まで届く。
  • サジ矢は最速だから一騎当千は追撃できないけど、これはクロスチャージと合わせても最速じゃないから一騎当千で追撃できるの地味に便利。一騎当千用に使うならレベル4止めでもいいかも。
  • 呪い→ディレイチャージ発射→ヴァー
    盛大に事故ってしまった。
  • 着弾ターンでなく発動ターンにバフが乗っていないと意味がないが、裏を返せば発動後、着弾までに攻撃低下デバフを食らっても威力を落とさず攻撃できるということでもある。それが光ったことが実はあった。
  • ↑逆にうっかり攻撃下がった時に使って、ショボいダメージになったりもする。
  • よく着弾ターンを忘れる。いや忘れている時って大体クロスやっている場合じゃないからそれでいいっていうのもディレイの強さなんだが…
  • 最遅効果が裏ボスに相性良かったり
  • 着弾時行動不能でも戦闘不能でさえなければ普通に降ってくるので、うちのサブヒーローのハイランはマジもんの緊急時にはこれに火力をいったん任せて気負っていたりする
  • 待機中は使用できないから良かれと思ってスキル欄の一番下に移動するんだろうけど、正直クロスチャージの真上で「wait 0」って言ってくれた方がありがたいとです…
  • ↑確かに
  • クロスの方を重視する場合は前提分だけでも意外と強いというか消費が少なくて使いやすい。リミットレスなくなったから最大まで溜める旨み減ったし…
  • 敵を殴ってはいけないターンに仕掛けて、無駄行動を無くせるのがすごくいい。状況によってはクロスにつなげない方が有用な場面もあったり
  • バフやサブ回復として忙しいハイランダーの場合は主力になり得る。偶にしか攻撃出来ないので連射出来ないデメリットが気にならない。畳み掛けたいタイミング用の技も別途必要になるけど
  • なんかXで、ディレイチャージ打ったターンに敵増えるとディレイチャージ消えることがある気がする....バグか?
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最終更新:2022年12月07日 14:47