■ハイランダー


  • 新・世界樹の迷宮の新規クラス。メインウェポンは槍。主人公専用。
  • ストーリーモードをクリアするとクラシックモードで新規キャラを作成する際に使用可能になるとのこと。
  • 「全ての正義であること」を掲げており、正しいこと・正義の行いをする事を信条している。

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  • ハイランダーはいらんだー
  • ↑でもうちでは火力が割りとあったりする
  • スキルで自身や味方のHPを削ったり回復させたりと、従来より更に強く仲間との繋がりが意識されているのが特徴。
  • ハーベストすげえ便利、他のキャラの後方支援とあわせるだけで一気に安定する。というかこの二つが無いと俺もう生きていけない!
  • ハイラガード周辺で暮らしていたらしい。
  • ハイランダーそのものは、クラシックでも是非使ってみたい。だが、一つ重要な問題がある。なぜ女の子グラがないんだ・・・(
  • ホモを重んじる一族だから。 っていうのは冗談で実際にハイランダーの女性は滅多にいないのかなと思う。
  • ↑ 3に出てきたウェアなんとかさんたしか女性だったから女性もいるみたいだね
  • 3に出てきたウェアなんとかさんもハイランダーを名乗ってたね。
  • 味方の力を借りないと突攻撃しかできないのが弱点か?
  • 全体的に寿命が縮まりそうなスキルが多い
  • 元々は高地に住まう人、位の意味だが何故か日本ではロウ側の戦士みたいな扱い。身を省みないスキル持ちな点、シャーマン的なスキルがある点など、元ネタはケルトの戦士ウォードレイダー辺りだろうか。
  • 間違いなく強クラスの一角。スキル次第でほぼ何でも出来る。
  • 色々できるから
  • 色々できる(意味深)
  • スキルだけ見ると狂戦士だよね
  • スキル名がちょくちょく物騒
  • 低レベル時にはAGI低かったのだが、レベル上がるにつれてAGI上がり幅が大きくなる様な。速い事自体悪くないけど、スラスト・バースト系が最速発動してハーベスト空気…ってパターンががが
  • 狂戦士というより吸血鬼っぽく感じる
  • 三色絡みのスキルにインボルブがあるが仲間依存なため、このクラス単独で発動できるものがない。一人旅する場合はグリモア他を用意すべきか?
  • シングル、レギオン系は意外と地雷かも。ブレインレンド伸ばすのはかなり無駄。
  • ↑シングルやレギオンは他のパッシブスキルとの兼ね合いで輝く。ブレインレンドはストーリーで自力習得できる唯一の即死技なので無駄ってこともない。
  • スラストやバーストも弱いわけじゃないが、初期はスピアインボルブやブラッドウェポン、ロングスラストとかを優先しておく方がいい。ブレインレンド?ハイランダー君、君そのlukで状態異常業を使おうって言うのかい……?そいつぁちょっとギャンブラー過ぎるぜ。
  • スラスト系はTP軽めの範囲攻撃という点は魅力だがレギオンは構成によっては地雷スキル。特に前衛サイモンみたいなことをしてるときにやるとサイモンが死ぬ。
  • 現実世界ではスコットランド高地人のこと。主人公のタータンチェックの衣装や主人公の回想でたき火に刺さってる剣(クレイモア)はこれが由来。
  • なんだかんだで弱いと思う
  • だから新職disるのやめてあげてくださいよ。他職に転職するか敵スキルグリモアぶっぱするブシドーさんや、ダクハンに転職して縛ってるソードマンさんがマジ泣きするから!
  • ダクハンは泣いていいよ
  • ダクハンさんは重複憤怒と縛り無しエクスタシーで輝いてる子なんで…。前衛職としてはもろすぎるけど。
  • ダクハンの話題をここでやるのはやめてさしあげろ
  • 3,4のイケイケ前衛クラスの血を色濃く継ぐアタッカー
  • リミットレスからの攻撃は凄まじい。跳弾がガンガンヒットしたりヘヴィストライクが無茶苦茶な火力を叩きだしたり。グリモアで間接的に仲間のスキルで戦う姿は中々様になる
  • 今回のこの職のおかげで槍の評価だいぶ上がったな 強いのなんのって
  • レギオンで味方に血を暴走させまくると便利
  • やることない時にブレインレンドするとたまに即死してうれしい。たまに
  • ガンナーの超強化もそうだがこちらも非常に強い。 主人公とヒロインだから優遇されているのだろう。
  • クラシックで2周目始めるとこの職が強かった事をしみじみ感じる。
  • 大体の人はクラシック2周目にストーリー職を使うことをためらう。そして難易度に絶望する。
  • 高い攻撃力に、実は高めのHPにVITから来る安定性に、そしてやっぱり高いAGIのお陰で滅多にはずさない高威力スキル群…。うん、そりゃつえーわ!
  • 実はスキルに命中補正がかかっている
  • ヴァーやフレドリカの強さはもちろんだがもしかしてストーリーメンバーは皆主人公補正がかかっている?同じレベル、装備、スキル振り分けしたいいんちょケミとアーサーじゃ断然アーサーの方が強い。何故だ。
  • ↑難易度違ったりしない? まあストーリーメンバーが補正されてるってのは十分有り得るけど。
  • 上記の通り、この職の器用さをクラシックで痛感できる。
  • 欠点らしい欠点のない恵まれた立場はまさしく主人公。彼の為に物語があり、物語の為に彼がいる。
  • ↑欠点らしいというか欠点はしっかりTECとLUKの低いので属性攻撃と状態異常には強くない。スキル構成はディレイチャージやシングルスラストなどHP消費を起こすため結果的に攻撃はすごいが耐久面は前衛としては低い所。ストーリーではパラディンやメディック、補佐でガンナーがいるから立ち回りができる。
  • アーサーには引退ボーナスがあったというオチでは?
  • 弱点といえばスキル特性上高いHP&VITの割にヴぁーしやすいこと、LUCが致命的に低くバステを狙いにくい事
  • バステ狙いはTECだぜ。…まあどのみち低いのだが。
  • まぁ歴代のハイランダーの方々(だと思われる)を見れば運の無さは押して知るべし。運命は自力で切り開く!
  • まあ今回のLUCは今までと比べると重要度が低いんだけどね
  • クラシックでハイランダーに転職させるなら元職は何がいいのかね
  • ↑ハイランダー自体は前衛でバランス重視だから、アルケミストやカースメーカー等のかなりVITが低い職はやめた方がいい。最高火力にしたいならブシドーを、HP・VITに優れさせたいならパラディンをバランス型なら本来遠距離攻撃が主だがレンジャーも選択肢にははいるかな?
  • ハイ・ラガード公国から追いやられながらも、自然と共に高地で逞しく暮らしている部族。自分の中では、嘗て全ての正義であるためハイ・ラガード公国を出奔した人達の子孫だと思っている。
  • ↑ 自分はラピ○タみたいに、ハイランダー族は元々、ハイ・ラガード公家と一つだったと思っている。全ての正義を為すため、公家を出奔した人やその思想に賛同した家臣達がハイランダーの先祖なんだろうと思う。
  • ストーリーだとガンナーとアルケミで火力十分だから暇になる職 グリモアの呪言を唱え続ける機械と化す
  • ↑そして、いつも一人死んでいる。
  • ハイランダーを飼い殺しにし過ぎだろw
  • 公国との関係はどうなっているか気になる。もし未だに追いやられているとなると、新2で登場出来るか心配だ。
  • ↑×引き継ぎによる追加データでイベントなら考えられるな。
  • ブラックサバスでもらった状態異常をスティグマで返して再び状態異常にと高度な状態異常コンボが出来る。グッドラックやブレインレンドある辺り、カースメーカーからハイランダーとかも悪くはないかも知れない。
  • 高いレベルでバランスが取れた物理職だな。どんな相手でも一定以上の戦果をあげられる
  • 次回作以降に出たとしたら、絶対弱体化されそう…それ位強かった!! 主人公用クラスだったから、使いやすいのなんのって
  • もし出るなら弱体化される点はまず防御面だろう。シカやショーグン、ブシドーみたいな立ち位置にされそう
  • HP消費の上に打たれ弱い、でも強火力…まさにハイリスクハイリターン
  • ハイランダーが公国から出奔したって説はありかも。正義を求める生き方が政治とは相容れなかったとか。 そうなると、初代女王(バーローの想い人)の血族って事? ドリカパパとの関係もありそうなんだけど…「総ての正義であれ」とか、フレドリカの既視感とか。…姿を消した後、ドリカパパと彼女との間に出来た子供の子孫なんて説は、飛躍しすぎ?
  • ↑ グングニルの項で「バーロー=ドリカパパ」という仮説があった。それなら飛躍しすぎということもなさそう。しかしそうなると、ドリカと主人公は血縁ということになるな。
  • 確かに、アーヴィング博士の去就って不明だし。グングニル以外の方法を探して、箱舟計画の方に身を寄せたとか? 二人の間の子供かはともかく、遺伝子工学専門だった彼女に、何らかの協力を仰いだ可能性は有るかも
  • …バーロー=ドリカパパとしたら…どこがどう歪んで「正義」から上帝(笑)になってしまったのやらw フレドリカ涙目どころじゃ済まないなぁ
  • そこらへんも含めて新2に期待。シリーズ中、ハイラガが一番好きだからリメイクお願いします!
  • あの三つ編みは、ハイランダー族の嗜み?それとも主人公さん個人の趣味?
  • エディンバラで見かけたリアルハイランダー思い出した。男性がはくタータンチェックのスカートの下は、実はノーパンが正装w まさか、ヴァー君も…?…どうしよう、なんかドキドキしてきた…w あんまりゲームと関連なくてスミマセン
  • ↑×10…新2に出たとして、せっかく地元に帰ってきたのに弱体化されちゃうのも切ない。 いや、寧ろ地元で自分の事を知ってる人が居ると考えて成りを潜めてる可能性も?子供の頃の恥ずかしい過去を知ってるおばちゃんが居るとかw
  • ヴァー以外のグラフィックも是非見たい。 PCとしての汎用キャラは勿論、長を始めとしたNPCも。 年長者のハイランダーは、きっと皆渋いオヤジ系ばかりに違いない…老け専の私としては楽しみ過ぎるw
  • きっと新2では女の子の汎用グラもある筈!むしろ、男性は傭兵として出稼ぎに行ってるから、ハイラガには女性しかいないかもしれない!! うわー楽しみ!
  • 設定上は追いやられてる筈のハイランダーが公国に溢れかえる不思議
  • 基本的には傭兵・あるいは依頼を請け負って単独で行動してる設定らしいけど、スキル的には仲間の援護がないと本領発揮出来ない感じ。
  • ↑本領発揮とか以前に自滅しそう。自分の生命力と引き換えに戦うって書くと、少年漫画か何かみたい
  • 羅刹とは違って、スキルによるHP減少で0にはならないけど、モノノフみたいに攻撃するたび回復するわけではないから、やっぱり沈みやすいかぁ…
  • スキル名だけ見ると、正義の味方とは思えない。割とクセも強いし。でも、自分なりの使い方を見出だしてからはもう虜。手放せない
  • ゲーム内では、冒険者(自由業)ではなく、あくまで依頼に応じて派遣されてる身。契約上の仕事は終わってる筈なのに、三竜倒したり強セル倒したり、早くハイランド帰らなくて大丈夫?
  • シナリオ上解散してるのになぜかまた集まったりもう消えてしまった人とか復活してるし深く考えたら負け。エキスパート6層の理不尽難易度も合わせておまけというやつである。
  • 本物のハイランダーについて読んでみたい、という人はアリステア・マクラウドの小説を読むとよい。文句なしにノーベル賞クラスの作家。重厚で読み応えがある。
  • 史実のハイランダーって、かなり不遇と言うか、凄絶な歴史的背景があったりして、そういう所はある意味日本人好みと言えなくもない。
  • スコットランドのウォーカー社のハイランダー・ショートブレッドが美味しくて好き。カロリーハンパないけど
  • ↑その高カロリー分で回復出来るかも?メディ子が食べてるカロリーメイトっぽいのがメディカって言う説もあるし
  • 槍の他にも剣が装備出来れば良かったのに。史実通りなら剣装備出来てもおかしくないし、ストーリーモードだと突属性に偏りがちだから…って、ここまで書いて思ったけど、そうすると尚更割を食う職が出るか…どれとは書かないけど
  • ↑攻撃属性の偏りを軽減させるのがグリモアだったんだろうけど。
  • タータンの衣装が、現代のキルトでなくて中世のプラッド風なのが嬉しい。ありがとうひむかいさん。
  • ハイランダーの設定が一応あったりキャラクターがいたりするので新2や新3が出たら追加されるかもしれない。新4やまだ出てない5以降はわからない
  • ↑少なくとも、新2なら舞台がハイラガだから可能性は有りそう?
  • てか新で出たハイランダー(主人公)とフレドリカが次回作の主人公達とイベントバトルとかだと見ものだろうな。敵としてのハイランダーはどんな感じだろう。後衛もガンナーなら異論が出にくいし
  • ↑見ものではあるが、ぶっちゃけ要らない。戦うことそのものに対して批判が………
  • ↑↑ガンナーなら異論が出にくいってのがよー解らんのだが
  • ↑3 「敵として出てくるハイランダー」ってのは確かに興味ある。が、何もプレイヤーが思い入れあるキャラたちを敵に回す展開を望まんでも…と思う
  • 敵になって出て来るくらいならメインで続投がいいなぁ
  • 敵ハイランダー出すなら新規のキャラがいいな
  • 公国から追いやられてる事を恨んで、公国のミッションに従って探索してる冒険者にちょっかい出して来るとか?
  • ↑「自分の正義にしたがっているだけだ!」とか言ってくれたら面白いかも
  • ↑それは3がソレっぽい
  • ↑ルートによって生き残ったり死んじゃったりするの?
  • ↑2 あれは魔と世界樹の代理戦争みたいなもんだからちょっと違うと思う
  • 悪堕ちハイランダーか…それもいいな。一本気な性質の持ち主って、何かのきっかけで価値観覆されると脆いし。第一、正義の概念って難しいからな~
  • 深淵
  • せっかく地元でもあるハイラガが舞台なんだから、新2で汎用マイキャラ作りたいな~…クラシック(あるなら)限定でもいいから。 て言うか、この機会を逃したら、5以降なんて尚更出しにくい職業だろうし
  • ↑しかも、アリアンナの出身地であるカレドニアは、現在のスコットランド付近に当たる訳で…何らかの形で出て来てもおかしくない?
  • 女の子ハイランダーが使えるらしい・・・だと・・・・
  • 汎用ハイランダーの女の子、むっちゃかわいい!
  • 今度こそ何の心配もなく槍使いジコチューを作れると思ったのに…名前被りなんて・・・
  • 頭の飾りがしいたけみたいとか思ってごめん
  • 汎用男性枠、渋いオヤジもしくは兄貴でお願いします!…ところで、ヴァーは出るんだろうか…
  • 新2主人公といい、アリアンナといい、ハイランダーといい肩出しすぎ!  えろい・・・
  • ↑ 肩よりもむしろ、腰から脚にかけてのラインに…ドキドキします!!
  • さりげなく、スクショのパーティー構成が新世界樹1のストーリーモードと一緒w や、やっぱりヴァーは女の子だった!?(←混乱)
  • クラス略称がどうなるか気になる所である
  • 汎用4人ではなく、男女1人ずつ×各2カラーで計4種らしい。汎用ハイランダーとヴァー(出るかどうか分からんけど)の5人でハイランファイブ作りたい。スキル的にHP管理が大変そうなパーティーだけどw
  • 新2のダウンロードコンテンツ配信で使えるようになるが、発売後二週間を過ぎると有料配信になるとのこと。早めに入手しよう(提案)
  • スキルはどうなるのかな。多少の弱体化は仕方ないとしても、方向性は維持して欲しい
  • ウェアルフさんもいることだし、新3にも続投するクラスになったりして
  • 新2は早めに買おう(提案)
  • ↑君は新2を予約してもいいし、店頭で購入してもいい。
  • 新2の女の子ハイランダーは、日向さんの描くキャラクターとしては胸やふとももあたりがむちむちしているように見える。伏兵現るか?(何の?)
  • ここまでほとんど話題にならない汎用男の子のグラが不憫w
  • ↑ それだけヴァー君のイメージが強いってことさ。
  • ハイラガから追いやられてると言う設定はどうなってるんだろう?…まぁ、クラシックモードのみ、しかも追加要素としての一種のサービスだから、あんまり深く考えない方が良いか
  • これは現実の話だけどもハイランダーは傭兵としてイングランドやら各ヨーロッパ諸国に出稼ぎに行ってたから、世界樹の世界でもそういうことなんじゃないかな。追いやられているのも異民族排斥っていうよりも土地よこせ連合しろみたいな感じかもしれないし
  • ↑ 史実上、英国からの文化弾圧や半強制的な立ち退き政策で生活が成り立たなくなって出稼ぎ行ったり移民したりって背景あるからな~…戦力になるから、途中で方向転換して英国正規軍内に取り込んで管轄していくようにしてったけど
  • 今作での金髪女子ヒロイン枠になるか?
  • 新3でウェアルフさんハイランダーとして使いたいなあ
  • ↑ 新3は三竜クエストの人ゲスト参加とかいいね
  • 汎用男の子、ヴァー君よりあったかそうな格好ですね…て言うか、長髪なの?どこまでが毛皮モフモフなの?
  • ひむかいさんがんばった
  • フォースブレイクの名前は「ゲイボルグ」。見た目はスコットランドなのに攻撃名はアイルランドか。
  • ↑ 死ね!ハイエナどもめ!
  • ↑ なぜホリンを差し置いてキュアンがゲイボルグ使うのかいまだにわからない
  • 当たらない「必中必殺の槍」とは関係・・・あるけどない筈。
  • fate知ってる人はゲイボルグと聞こえるとあの方しか頭に浮かばない
  • ハイランダーがハイラガードから追いやられているということは何処で判明しているのですか?
  • ↑ 新1発売前の、電撃NINTENDOに掲載された、小森さんインタビュー記事から。ハイラガ地方に古くから暮らす一族で、公国から追いやられながら自然と共に暮らす少数民族、との事
  • ↑補足… 生命力のコントロールに長けた特殊な戦い方をする。一族の教えで正しい行いをしなければならないと考えており、その分生き方が下手な人が多い。とか、さりげにおいしい情報が多い記事でした…
  • ↑1&2情報ありがとうございます。新2でハイランダーがDLCなのは、「最初から選択できると設定上変な職業」という理由もありそう。

  • ノーマルしいたけ子のカラーリングはアナザーファラ子に近い。実は親戚?

  • 新2における銀髪担当である
  • 我が家の新1ヴァー君は、リーダーとしての責任感や全ての正義である事に精神的に参ってしまい、白髪混じりの銀髪になってしまった。長期の療養を経た後、ハイ・ラガードでの新たな冒険に挑むという設定で、新2にも続投させます。
  • ゆるふわハイラン子がとても可愛い。クラシックのクラス選定は色々迷うな。ま、嬉しい悲鳴だが
  • 新1の時に比べて、えらく槍が短いような気がする
  • ↑予備も持ってるし、突くと言うより投擲?第一、男の子の方のポーズは、ヴァーのトレースのように見えて、実はさりげに持ち方は切り付けるような感じにも見える
  • 開発ブログによれば新2では調整がかかっているものの、攻撃力の高さは健在とのこと。
  • …でも新2ではスティグマからのサクリファイスで犠牲になる事を強いられる予感w 職業間のシナジーと言うか、カスメとのセット運用推奨?
  • もし追加DLCで新1のストーリーキャラグラが来なくても、汎用グラ♂の方をヴァーさんに見立てて使うから問題ない ファーさんとヴァーさんの夢の主人公共演を叶えて心行くまでhageるんだ
  • ↑そうしたい所だけど、万が一後から追加のDLCが来たらどうしようかと迷う…ま、ヴァー君だったらいくら出しても良いけど!汎用男の子も勿論愛でるけど!
  • ↑全部 ハイランダーのグラって皆どこで見てるの?(;_;)調べても出てこないんだが……
  • ↑何号か前のファミ通に掲載されてたけど…早く公式サイトで載せてくれれば良いのにね


  • 11月11日放送のゲームのがっこうによると、発売当日から二週間は無料配信、以降は有料になるとの事
  • シトト交易所で槍の販売はあるのだろうか…。体験版では見かけないし、このままだと剣ランダーのみの可能性が。
  • ハイラン加入で使用可能になるんじゃね。ハイランがきて、槍の製造をシトト交易場に伝えて販売開始的な
  • 一応突属性は弓、銃がデフォルトだし、槍が特化した職ではあるからあり得そう。
  • ファミ通記事でハイランダー♀の名前が「ランコ」と「しいたけ」(爆)
  • しいしいじゃなかったっけ 槍が得意な一族なのに槍を使わせて貰えないなんてそんな馬鹿な
  • DLCでヴァーさん出たら使う、出なかったら椎茸ちゃんをヴァーさんの妹設定で使う
  • もしヴァーが来たらヴァー・しいたけ・ハイラン♂の自虐三連星を後ろから補助する戦法やりたい DLCこないかなあ
  • 装備は剣だけど、属性は突になる、という使用かもしれない
  • ハイランダーをDLすると槍も使えるようになるよ(ただし近接)流石にヴァーは来なかった模様
  • ↑ 第一弾だから第二弾もあるはず、きっとそこで配信されるんだよ…多分
  • 槍追加あるのか、パラディンは槍もてるのかね、3物理つかえるとか胸厚
  • パラディン槍装備可だよ(全ての槍が使えるとは言ってない)
  • 期間外DLC100円也
  • 三人とも三つ編み(編み込み)とキルトがついている。
  • タータンチェックの意匠すき
  • 百円…安っ!
  • つまりしいたけちゃんとハイラン♂をたった100円で自分好みにカスタマイズできるというわけだ。……最高だな!
  • 値段の事ばかり話題になっているせいでキャバクラ的妄想をしてしまった。「しいたけちゃん指名入りましたー!」
  • 総ての正義(100円)
  • 槍使えるクラスは新1と一緒かな
  • おお、この項目も大きく変わったなあ
  • 史実のハイランダーには氏族毎に意味を持つタータンがあり、その中には「善き事を思い、善き事を言い、善き事を為せ」と言う物も。ゲーム中で言われてた、「総ての正義であれ」を彷彿とさせる
  • …で、結局ドリカパパと、ハイランダー一族の関連が明かされる日は来るんだろうか? ま、少ない情報から各人で想像するのが世界樹の楽しみ方ではあるけれど…モヤモヤするのよぉ!
  • 腋、ふともも、そしてマフラー。寒いのか熱いのか。それとも体温調節すらできてしまうのか
  • ↑某携帯獣DPtの女主人公も似たような格好だな
  • ↑間違えた、プラチナは厚着だった
  • 平均寿命が短そう(特に男性)
  • 新Ⅱで新Ⅰの時の疑惑が確信に変わった、ハイランダーはスタンド使い
  • 女子ハイランダーちゃん可愛すぎるやろ
  • 新Ⅱでも盾装備可能で前衛アタッカーとして優秀なステータス配分は健在・・・だが、ボス格が軒並み高耐久なためTP不足に苦しむ場面も。料理などでフォローしてあげたい
  • ちなみにクエスト「擬態と捕食」では、会話の選択肢に「総ての正義であるために」というのがある。かっこいい。
  • ヴァーさんはTP多かったんだなって
  • TP=テクニカルポイント=つまりヴァー君はテクニシャン…イヤン
  • ボスが取り巻き多めなのはややきついか。だいたいその時は本体より取り巻き側を任せてるが
  • 何で突属性しかないのに皆が皆槍で斬りかかるような構えをしているのか
  • ゲーム画面で見た時の見た目重視なんじゃね
  • 新2のボス戦は速攻で部位破壊する必要があったりして、火力を出すのにターン数が掛かるハイランダーは割り食ってる感じがするわ
  • その分、スラスト系やバースト系のスキルを伸ばす意義が増えたと思えばいいと思う。
  • それでも☆☆ディレイクロスの破壊力には目を剥く
  • TP以外にもLUCが酷いことになっているのが地味に痛い。スティグマが他職に贈呈する為だけのスキルと化した
  • ↑酷い事になってるって新1と新2のハイランダーのステは全て1しか差がないぞ。あとTPは新1では300にすら到達しなかったが新2では400代半ばまで行くんで相当潤沢になってる。
  • ↑LUCはともかくTPに関しては新1のヴァ火力と比較してやや落ち着いた分(&ボスの耐久やや高めな分)相対的に枯渇しやすくなってるとは思うかな。クロスチャージの消費TP8が光る
  • ハイランを中心としたPTを考えると英雄インボルブ・ディレイクロスの瞬間火力を活かしたいのとバースト系は相変わらず消費が猛烈に痛く連打し辛いため、相方は雑魚やボスのお供を殲滅出来るアルケミが鉄板か。HP消費を考えるとメディが欲しくなるし、みがわりで全部受け切るほどじゃない耐久力はあるから盾はパラ、あとは色々出来るガンナーまたはカスメ辺り・・・そんな感じでどっかで見たようなPTになってしまった。イエス、リッキィ
  • スラスト・バースト系の扱いの易しくなさは健在。今回取り巻き型が多いのはやはり向かい風か。ステータスは前衛らしい配分のままで安心した
  • 最大TP自体が増えてフォースブレイクは特大ダメージとは言い切れないが逆に効かない敵はいないという安定職となった。リミットレスとエネミースキルで化ける?
  • 新3に続投出来るのだろうか。槍スキル使いにはファランクスがいるが、あちらは遠隔脚スキルと性質が異なるし
  • LUCが壊滅的に低い所が好きです
  • とりあえず撃ちが出来る単体技が無いのが欠点 この辺は剣ソードマンとも一致する
  • クロスチャージがあるだろ Lv20なら消費8で倍率約300だぞ!HPは1/4食われるが
  • 調整大変だっただろうなあ。TP大きくしたら序盤が悲惨になるしHPの消費量増やせばかなりリスキーな立ち回りになるし…攻撃力低下で変わりに最大TPは改善にしてる状態に。このクラスのお陰で槍の立場は再び目立ったのは言うまでもない。
  • ↑槍かなり不遇だったからな…もう衛士ごっことは言わせない
  • ダメージコントロールが難しいクラスなので新2のボス戦の仕様上、「使いづらい」で終わってしまうプレイヤーも多いと思う。けど上手く使えたときの火力は最高に気持ちいい。
  • 新2では槍素材に複数個必要なものが多く、店への入荷が他に比べて遅くなりがちという地味な欠点も。ハスタ・フラメア辺りには長くお世話になる人も居たのではないだろうか
  • 新だけでなくいつかナンバリングにも正式採用して欲しいクラス。メリットだけでなくデメリットもはっきりしてるし
  • 設定的には、傭兵あるいは依頼を請け負って世界中あちこち派遣されてるみたいだから、地域問わず出せる事は出せる筈なんだよね
  • むしろボス取り巻きのおかげでハーベストがボス戦で死にスキルじゃ無くなったという見方もできる
  • PC用ハイランダーはヴァーとの関係性が各プレイヤーの脳内設定次第で様々。息子(娘)だよ派、兄弟親戚従兄弟だよ派、幼馴染みだよ派、ライバルだよ派、面識すらないよ派etc。
  • 新だけで終わるにはもったいないクラス。新3はもちろん5にも出てほしいな
  • 私は見てみたいのだ、穢れのない故郷を!とは言わない
  • 単なる追加 DLC じゃなくて、初期クエストや何らかのエピソードに絡めてほしかったような……でもプレイヤーの妄想を制限することになっちゃうか……
  • なぜか槍に特化とか、自分や味方の生命力を犠牲にするスキルとか、現実にスコットランドの人が聞いたら困惑するのではないだろうか。よく外国映画で日本の描写が変になってるような感じで。……まぁ映画といえば、既に某不死身のハイランダー映画ではスゴイことになっているのだが……。
  • バフとフォースを維持しつつ、術掌スキルで属性化したディレイクロスの発動ターンにサークルを重ねればエキスパでも幼子以外はたいてい即死か瀕死。バーローのような弱るとお供が出たり攻撃が激化するボスにとっては天敵。ただし状態異常に滅法弱いので結界は必須。
  • 「擬態と捕食」関連のクエストの最後に「すべての正義であるために」という選択肢を選べる機会がある。これを選んだ場合、言われた相手は「もう遅いんだよ…」などと発言するがこの人もしや・・・・・?
  • ↑まさか....フラヴィオに毒盛られた仕返しにとっ捕まえたあの人が.....?
  • ストーリ-モードでもハーベストや防衛本能といった有用パッシブのグリモアが超便利。クラシックをやらない人でも100en払う価値はある
  • ブラポンリミレスディレチャリミレスサジヤジュツショウクロチャ相手は死ぬ・・・事は少ないがボスでも体力は半分ぐらい減る
  • 術掌やった後のターンにディレイクロスやるとディレイの方にも属性書き換えが起こるのか…(驚愕)
  • 史実のハイランダー達は、興奮すると服を脱ぐ癖があったそうだ。一部スキルを使うとHPが減る仕様はそれの演出なのかも
  • 自傷がすごいせいで忘れかけるんだけど、盾装備できるし、素の耐久そのものは案外高いんだよね……転職組とか使ってると本当に忘れそうになる(二回目)
  • 新2のハイランダーはボスの耐久力が上がった影響をモロに受けてTP関連がキツい、新1は火力十分でガス欠前に倒せるしXはTP関連を補う手段が豊富だし
  • Xでは前衛にハイランダーを3人並べると……
  • 新2はディレイクロス以外の火力の出し方に乏しいのでボス戦のダメージコントロール(お供瞬殺など)が困難なのも向かい風だった
  • 転職素体としてはSTRもAGIもVITも高めなので、近接、射撃、盾殴り何やらせても強いから「普段は盾で殴って、必要な時PTコンセプトに適ったスキルをリミットレスから放つ」というもう装備武器もへったくれも無い運用が通じる。このあたりのカオスさはグリモアのある新シリーズならでは…
  • 定量アクブ群狼インボルブが強すぎてリミレスディレイクロスの出番がない(新1)
  • 攻撃するとHPTPが回復するローザさんのエルダーフラワーとは絶対合うと思う。とはいっても実際どうなんだろうなぁ。結局サイモォンがリジェネとか取らないといけないのかな。
  • 人間戦車ラクーナさんが歴代屈指のバリ固肩代わり盾だし割りと何とかなる。むしろうちのヴァーは憤怒の力付けてるから、ディレイヒールを使うタイミングがちと難しい
  • シリーズ全体から見ても好きな職業だけど、なぜか大剣を使わずに槍を使うのかは謎。そりゃ現実でも槍を使っていたと思うけどさ
  • ↑わかる。クレイモアーや、映画みたいに日本刀を使ってみたいと思った。グリモアやサブクラスで何とかするかな
  • 傭兵は資源の乏しい国の主たる外貨獲得手段であり、宗教上の理由からバチカンに雇用されたスイス人儀杖兵や海外版でソードマンに宛てられたランツクネヒトが有名。ヴァーの場合は自治体に依頼されているので、
  • 傭兵というより外人部隊だが、新2やクロスの面々は出稼ぎに来たと思われる
  • 開発名はDARKKNIGHTである。新1の純正ハイランダーのグラフィックは、IVの名残でインペリアルのもの。チートが使える環境ならクラシックでも安心。
  • ヴァーのせいではちゃめちゃに好きになってしまったのでXにしろ何にしろパーティ考えてるとつい入れたくなる。強いのもそうだけどとにかくかっこいい
コメント:


■世界樹Xのハイランダーはこちらより↓
ハイランダー(Xクラス)
最終更新:2023年10月07日 16:13