■貫通

  • 世界樹の迷宮4で登場する攻撃属性。前衛の敵1体を攻撃した後、その後ろにいる敵に対しても攻撃判定が及ぶ。
  • スナイパーのフルメタルアローやルーンマスターの氷槍の印術、鍛冶による貫通属性付与をした武器で攻撃すると発生する。
  • 痛そう
  • 貫通先の後列は選択可能。
  • ハンマーによる付加も可。
  • 攻撃が貫通してるってやばい気がするんだけど俺の思ってることとは別のことが起きてるのかな
  • 弾は貫通した
  • 杖とかハンマーの貫通ってどういう・・・?
  • ↑石突や持ち手は細いだろ?
  • ボウケンシャーが守備モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手HPに戦闘ダメージを与える!
  • ↑×3 殴り飛ばした敵をその後ろの敵にぶつけているのかも
  • ↑それ採用w
  • 某不思議のダンジョンシリーズのような感じか
  • 拡散みたいに威力が低下することはないが近接攻撃の場合後列の敵に対してのダメージが減衰する。おかげでペネトレイトが使いづらいのなんの。
  • ぺネトレイト♂は減衰仕様があるせいで本当におまけ程度にしかなってないんだよな
  • 普通に考えたら近接の貫通より遠隔の貫通の方が減衰するはずなのにな、矢とかね
  • いまいちぱっとしない属性だと思うのは俺だけか
  • 別に貫通とかいいんで、単体にしっかりダメージ与えて下さい^^
  • 前後列が無いと単体攻撃だし、そのくせ拡散よりも弱いことも多いしでアレ
  • 火力の足しに付けてみたが、後列にちょっかい出してカニさんぶち切れを経験して、封印を心に誓った。
  • 敵に使われるとガードの関係上前衛よりも防具の整ってない後衛が即死する事が多い。防御重視の装備にして耐えさせるか後衛に盾役を置いて挑発するなどの対策が必要
  • 貫通されると大抵後衛が致命的、後衛殺しの属性だと思う
  • 5のとある階層では雑魚がよくこのタイプの技を使うのでその階層ではバンカーの評価がダダ落ちとなる
  • 前列だけ殴って貫通させない選択ができるようになればもっと使いやすくなるだろう範囲タイプ
  • バンカーはせめてバンカー→前衛で止まればなぁ。最前列に引き付けるから後列挑発と真逆で被害拡大しやがるもの
  • SQ5ではおそらく貫通攻撃を後列へ直接撃たせることができなくなってる。後列でプレディクト☆してもきっちり(召喚枠→)前衛→後衛の順に攻撃される
  • 5の貫通攻撃は遠隔属性もおまけについてて、後衛の被害が半端ない
  • 呪いのように敵に使われると厄介だがこっちが使ってもパッとしない印象
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